Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
regles:aptitudes_de_classe [2025/01/21 10:47] – natakusq | regles:aptitudes_de_classe [2025/01/26 01:50] (Version actuelle) – natakusq |
---|
| |
__Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] |
| |
| ==== Ajustement de probabilités ==== |
| |
| Le personnage acquiert le pouvoir d'affecter les probabilités deux fois par jour, plus en progressant. Le personnage peut donc obliger une créature, amie ou ennemie, située à 7,50 mètres ou moins à rejouer un jet d'attaque, de caractéristique, de compétence, de sauvegarde, de renvoi des morts-vivants, de niveau de lanceur de sorts, de dissipation ou d'initiative qu'elle vient d'effectuer. Il se sert généralement de ce pouvoir pour permettre à son protégé de rejouer un jet de sauvegarde. Toutefois, il lui arrive aussi d'y avoir recours quand un ennemi réussit un jet d'attaque contre son protégé.\\ |
| Le personnage a bien entendu le droit d'attendre le résultat du jet avant d'user de son pouvoir. Par contre, la créature affectée doit tenir compte du résultat du second jet, qu'il soit meilleur ou pire que l'original. L'utilisation de ce pouvoir a lieu en dehors du cours normal de l'initiative, mais le personnage ne peut l'employer s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] ou incapable de distinguer la situation résultant du jet. En outre, il doit décider s'il souhaite que le jet soit rejoué dès que le résultat du premier est connu, sans quoi il lui faut saisir sa chance plus tard. Si possible, le joueur doit annoncer l'utilisation du pouvoir au MD avant qu'un autre personnage n'effectue un jet, ne serait-ce que pour éviter toute confusion. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
| |
==== Alcool médicinal ==== | ==== Alcool médicinal ==== |
Le personnage ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. | Le personnage ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. |
| |
__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Félon Bayushi|Félon Bayushi]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]], [[classe:mystificateur_profane|Mystificateur profane]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:Quêteur divin|Quêteur divin]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] | __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Félon Bayushi|Félon Bayushi]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]], [[classe:mystificateur_profane|Mystificateur profane]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:Quêteur divin|Quêteur divin]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] |
| |
==== Attaque sournoise à distance ==== | ==== Attaque sournoise à distance ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]] | __Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]] |
| |
| ==== Aura protectrice ==== |
| |
| Le personnage peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus en progressant. Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaux, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
| |
====== B ====== | ====== B ====== |
=== Bluff === | === Bluff === |
| |
__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] |
| |
=== Connaissance (au choix) === | === Connaissance (au choix) === |
| |
__Classes :__ [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] | __Classes :__ [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] |
| |
| === Contrefaçon === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]] |
| |
=== Crochetage === | === Crochetage === |
| |
__Classes :__ [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] |
| |
=== Décryptage === | === Décryptage === |
| |
__Classes :__ [[classe:Resquilleur|Resquilleur]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]] |
| |
=== Déguisement === | === Déguisement === |
| |
__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Maître des vases|Maître des vases]], [[classe:Maître espion|Maître espion]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Maître des vases|Maître des vases]], [[classe:Maître espion|Maître espion]] |
| |
=== Déplacement silencieux === | === Déplacement silencieux === |
| |
__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des plaines]] | __Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des plaines]] |
| |
=== Désamorçage/sabotage === | === Désamorçage/sabotage === |
| |
__Classes :__ [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] |
| |
=== Détection === | === Détection === |
| |
__Classes :__ [[classe:Adepte oculaire|Adepte oculaire]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine du désert]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (oiseaux)]] | __Classes :__ [[classe:Adepte oculaire|Adepte oculaire]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine du désert]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (oiseaux)]] |
| |
=== Diplomatie === | === Diplomatie === |
| |
__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] |
| |
=== Discrétion === | === Discrétion === |
| |
__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] | __Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] |
| |
=== Dressage === | === Dressage === |
=== Escamotage === | === Escamotage === |
| |
__Classes :__ [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] |
| |
=== Estimation === | === Estimation === |
=== Fouille === | === Fouille === |
| |
__Classes :__ [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] | __Classes :__ [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] |
| |
=== Intimidation === | === Intimidation === |
| |
__Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]] | __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]] |
| |
=== Natation === | === Natation === |
=== Perception auditive === | === Perception auditive === |
| |
__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] | __Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] |
| |
=== Premiers secours === | === Premiers secours === |
=== Psychologie === | === Psychologie === |
| |
__Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]] |
| |
=== Renseingements === | === Renseignements === |
| |
__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]] |
| |
=== Représentation (toutes) === | === Représentation (toutes) === |
__Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] | __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] |
| |
=== Cœur de chêne (Ext) === | ==== Cœur de chêne ==== |
| |
Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. | Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. |
| |
__Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] | __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] |
| |
| ==== Convocation planaire supérieure ==== |
| |
| Le personnage est capable de bonifier la puissance des sorts suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Convocation d'alliés naturels IX|Convocation d'alliés naturels IX]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] et [[sort:Portail|Portail]]. Cela lui permet d'affecter ou de convoquer des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ayant 4 dés de vie de plus que la limite normale du sort, ou de convoquer des créatures ayant 4 dés de vie d'évolution. Ainsi, [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]] permet d'invoquer un Extérieur doté de 22 DV et non de 18. En progressant, le personnage augmente ce nombre de DV supplémentaires. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
| |
==== Convocation pseudo-naturelle ==== | ==== Convocation pseudo-naturelle ==== |
==== Dons supplémentaires ==== | ==== Dons supplémentaires ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] |
| |
==== Dons supplémentaires spécifique ==== | ==== Dons supplémentaires spécifique ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] | __Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] |
| |
==== Esquive totale ==== | |
| |
Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. | |
| |
__Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]] | |
| |
==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ==== | ==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] | __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] |
| |
| === Esquive instinctive étendue === |
| |
| Quel que soit son niveau d'esquive instinctive, le personnage est capable d'étendre son aptitude d'esquive instinctive afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne (en entreprenant une action libre, il peur en changer une fois par round). Ainsi, si le personnage conserve son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA quand il est pris au dépourvu, la cible le garde également. Le personnage peut étendre son esquive instinctive trois fois par jour, plus en progressant. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
| |
==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ==== | ==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] | __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] |
| |
| ==== Esquive totale ==== |
| |
| Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]] |
| |
| === Esquive totale étendue === |
| |
| Le personnage est capable d'étendre son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]] ou d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]] afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne. Le personnage peut étendre son esquive totale une fois par jour, plus en progressant. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
| |
==== Estimation de monture ==== | ==== Estimation de monture ==== |
__Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] | __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] |
| |
==== Forme bestiale (Sur) ==== | ==== Forme bestiale ==== |
| |
Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ | Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ |
| |
__Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] | __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] |
| |
| ==== Forme d'ombre ==== |
| |
| Le personnage peut adopter une forme d'ombre une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires de ce pouvoir. L'état ombreux du personnage dure 1 minute par niveau de classe. Il s'agit de l'expression ultime du pouvoir du personnage. Il est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], il est immunisé contre les coups critiques et il peut voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).\\ |
| Le personnage peut également exploiter la substance de son ombre pour augmenter son niveau effectif ou un jet d'attaque, de compétence, de caractéristique, de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], de niveau de lanceur de sorts, de dissipation, d'initiative ou de sauvegarde. Par contre, le fait de puiser dans sa forme d'ombre lui inflige 7 points de dégâts par bonus de +1 sur un jet ou par niveau supplémentaire. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
| |
==== Forteresse ==== | ==== Forteresse ==== |
| |
====== G ====== | ====== G ====== |
| |
| ==== Gardien de portail ==== |
| |
| Le personnage peut devenir un gardien de portail une fois par jour. En progressant, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires. Le personnage doit se tenir à 1,50 mètre ou moins d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tant qu'il s'y trouve, celui-ci ne saurait être activé dans un sens ou dans l'autre, quels que soient les moyens employés. Le personnage peut se défendre et utiliser ses pouvoirs normalement tant qu'il reste près du portail bloqué. Ce pouvoir ne fonctionne qu'à l'égard des portails (ce qui inclut les sorts de [[sort:portail|Portail]]), pas des créatures dotées de pouvoirs magiques ou surnaturels liés aux voyages interplanaires. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] |
| |
==== Glissement silencieux ==== | ==== Glissement silencieux ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] | __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] |
| |
| ==== Intangible ==== |
| |
| Le personnage peut devenir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] une fois par jour. Ensuite, il gagne de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peut rester [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] pendant un nombre de rounds égal à 20 + son niveau de classe. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
| |
==== Interposition ==== | ==== Interposition ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
| |
| ==== Lien cosmique ==== |
| |
| Le personnage peut, une fois par jour, ne faire plus qu'un avec l'énergie du multivers. En progressant, il bénéficie de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peur rester connecté pendant un nombre de minutes égal à son niveau de classe. Il s'agit d'une expérience transcendante qui transfigure le personnage.\\ |
| Quand il est bénéficie du lien cosmique, le personnage est immunisé contre les coups critiques, est [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]] de tout plan dans lequel il se trouve et peut user de [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] à volonté, comme un lanceur de sorts de niveau 20. En exploitant ses connaissances exceptionnelles, le personnage puise dans le surplus d'énergie du multivers afin d'augmenter son niveau de lanceur de sorts effectif ou d'améliorer ses jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence ou de caractéristique. Cependant, il s'agit là d'un exercice dangereux, qui inflige au personnage 5 points de dégâts par bonus de appliqué à un jet ou par niveau de lanceur de sorts supplémentaire appliqué à un sort. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
| |
==== Lien avec la monture ==== | ==== Lien avec la monture ==== |
==== Nage ==== | ==== Nage ==== |
| |
Le perosnnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite. | Le personnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite. |
| |
__Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
| |
| ==== Naturalisation ==== |
| |
| Le personnage développe une affinité naturelle à un plan qu'il a eu l'occasion de visiter, développant ainsi une résistance aux sorts et pouvoirs magiques qui affectent normalement les créatures non-[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natives]] à ce plan (comme [[sort:bannissement|Bannissement]]). En progressant, le personnage bénéficie de nouvelles naturalisations. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
| |
==== Nausée cérébrale ==== | ==== Nausée cérébrale ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
| |
| ==== Portail durable ==== |
| |
| En entreprenant une action complexe, le personnage peut pousser la durée d'un sort de [[sort:Portail|Portail]] à une journée entière (plutôt que 1 round par niveau de lanceur de sorts). En progressant, le personnage peut augmenter la durée d'un sort de portail d'une journée de plus. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
| |
==== Position défensive (La muraille du destin) ==== | ==== Position défensive (La muraille du destin) ==== |
* [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]] ([[sort:communion avec la nature|Communion avec la nature]] 1 à 3 fois par jour) | * [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]] ([[sort:communion avec la nature|Communion avec la nature]] 1 à 3 fois par jour) |
* [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]] ([[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] 1 à plusieurs fois par jour) | * [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]] ([[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] 1 à plusieurs fois par jour) |
| * [[classe:Espion épique|Espion épique]] ([[sort:détection de pensées|Détection de pensées]] et [[sort:esprit impénétrable|Esprit impénétrable]] 1 à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] ([[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]) | * [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] ([[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]) |
* [[classe:Étoile d'argent|Étoile d'argent]] ([[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]] à volonté, [[sort:vision lucide|vision lucide]] 1 à deux fois par jour sur lui-même, [[sort:Feu de lune|Feu de lune]] une fois par jour) | * [[classe:Étoile d'argent|Étoile d'argent]] ([[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]] à volonté, [[sort:vision lucide|vision lucide]] 1 à deux fois par jour sur lui-même, [[sort:Feu de lune|Feu de lune]] une fois par jour) |
* [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour) | * [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour) |
* [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour) | * [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] ([[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] une fois par jour) |
| * [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]] ([[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] une à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour) | * [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour) |
* [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine) | * [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine) |
* [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour) | * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour) |
* [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour) | * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour) |
| * [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] ([[sort:invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] une à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]]) | * [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]]) |
* [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour) | * [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour) |
* [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour) | * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour) |
* [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté) | * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté) |
| * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) | * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) |
* [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) | * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) |
| |
__Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]] | __Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]] |
| |
| ==== Prosélytisme ==== |
| |
| Le personnage acquiert le pouvoir de transmettre le verbe de son dieu aux foules. Il peut y avoir recours une fois par jour, plus en progressant.\\ |
| Prosélytisme a trois effets. En premier lieu, chaque fois que le personnage prend ainsi la parole, on considère qu'il est affecté par un sort de [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]]. Ensuite, toute personne située dans un rayon de 30 mètres + 15 mètres par niveau de classe l'entend distinctement, quel que soit le bruit, et la foule le comprend comme si elle était affectée par un son de [[sort:compréhension des langages|Compréhension des langages]]. Enfin, toutes les créatures situées à portée de la voix du personnage ont une chance d'être véritablement transportées : |
| |
| ^ Type d'auditeurs ^ Effet ^ |
| | Suivants du même dieu | Automatique s'ils ont 10 DV ou moins, jet de Volonté autrement (DD 20 + la moitié du niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]) | |
| | Autres de même alignement | Automatique s'ils ont 5 DV ou moins, jet de Volonté autrement (voir ci-dessus) | |
| | Tous les autres | Jet de Volonté (voir ci-dessus) | |
| |
| Les créatures "touchées" agissent comme si elles étaient affectées par un [[sort:symbole_de_persuasion|Symbole de persuasion]], changeant alors d'alignement et se comportant comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Selon son alignement, le personnage peut alors pousser la foule à entreprendre un grand nombre d'actions. Il est capable de pousser une armée à combattre avec courage ou de convaincre la foule de faire le bien dans les rues de la ville. Si le personnage est chaotique ou mauvais, il peut inviter la populace à saccager la ville et à punir les infidèles. Toute suggestion suicidaire offre aux créatures affectées la chance d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde visant à se libérer du charme (mais cela ne concerne pas les fidèles de bas niveau du dieu qui n'ont eu droit à aucun jet de sauvegarde initial). Ce charme dure 10 minutes, plus 5 minutes par niveau de classe. |
| |
| En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut également le contact déifique une fois par jour, plus en progressant. Durant sa prêche, il peut évoluer au sein de la foule charmée pour y serrer des mains, caresser des fronts, et d'autres formes de contacts avec son auditoire. Les créatures touchées sont soignées de 1d4 points de dégâts et guérissent de toute maladie et poison naturels. Jusqu'à six individus peuvent être ainsi affectés chaque round. En outre, chacun ne peut bénéficier que d'un seul contact déifique par session de prosélytisme. Enfin, le personnage peut user de son contact déifique aussi longtemps qu'agit son pouvoir de prosélytisme. |
| |
| En progressant, le pouvoir de prosélvtisme du personnage inclut le verbe déifique une fois par jour, plus en progressant. Si le personnage le souhaite, les paroles qu'il prononce affectent la foule charmée sur le même principe qu'un son de [[sort:cacophonie|Cacophonie]] aux effets triplés (3d8 points de dégâts soniques, jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 3 rounds), lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le verbe déifique peut être prononcé à n'importe quel moment du prosélytisme. |
| |
| En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut le visage déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, son visage peut étinceler d'une lueur aveuglante affectant les créatures charmées et fonctionnant sur le même principe qu'un sort d'[[sort:explosion de lumière|Explosion de lumière]], lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le visage déifique peut être montré à n'importe quel moment du prosélytisme. |
| |
| En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut l'aura déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, une onde de pouvoir déifiant peut déferler depuis son corps. Elle n'affecte que les créatures de la foule qui ont résisté au pouvoir de charme et fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:Blasphème|Blasphème]], de [[sort:Décret|Décret]], de [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] ou de [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]] (selon l'alignement du personnage), lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. L'aura déifique peut être dévoilée à n'importe quel moment du prosélytisme. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]] |
| |
==== Protecteur des trésors ==== | ==== Protecteur des trésors ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]] | __Classes :__ [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]] |
| |
| ==== Science de la fausse identité ==== |
| |
| Le personnage se crée trois fausses identités, puis en progressant. Il doit bien entendu conserver sa véritable identité secrète, aussi peut-il se faire passer pour un marchand, un garçon d'étable, un aubergiste, un guerrier ou un magicien de bas niveau. Sa fausse identité lui permet de ne pas éveiller les soupçons et d'être considérablement sous-estimé par ses adversaires.\\ |
| Quand il agit sous le couvert d'une fausse identité, le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]].\\ |
| Lorsque le personnage est censé gagner une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner l'une de celles qu'il possède déjà. Une fausse identité ainsi travaillée lui permet de bénéficier d'une bonus de circonstances de +6 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (quand il œuvre sous le couvert de cette identité bien entendu). Chaque identité peut ainsi être bonifiée encore et encore, augmentant à chaque fois les bonus de +2. |
| |
| Le tissu d'identités du personnage rend impossible toute Détection de son alignement via quelque forme de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] que ce soit. Ce pouvoir fonctionne ainsi sur le même principe que le sort [[sort:alignement indétectable|Alignement indétectable]], si ce n'est que qu'il est toujours actif en qualité de pouvoir surnaturel. Par contre, seules les divinations sont enrayées; les sorts qui fonctionnent seulement contre certains alignements, comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] et [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], affectent normalement le personnage. |
| |
| Si le personnage souhaite se débarrasser d'une fausse identité pour en créer une nouvelle, il doit passer une semaine à pratiquer de subtiles intonations de voix et autres formes de langage corporel avant de pouvoir prétendre aux bonus. Une fausse identité ne confère pas de compétences supplémentaires, ni d'aptitudes de classe. Par contre, un jet de [[competence:Bluff|Bluff]] effectué au bon moment permet le plus souvent de dissiper toute suspicion. |
| |
| Le personnage peut changer d'identité ou revêtir un déguisement (via la [[competence:Déguisement|compétence du même nom]]) en 1d3 minutes. Il peut également enfiler ou ôter une armure en divisant le temps nécessaire à l'opération par deux. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]] |
| |
==== Science de la métamagie (Manteau de mystères) ==== | ==== Science de la métamagie (Manteau de mystères) ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] | __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] |
| |
| ==== Science du passe-passe ==== |
| |
| Le personnage peut user des compétences suivantes à une portée de 9 mètres : [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[competence:Escamotage|Escamotage]] et [[competence:Fouille|Fouille]]. S'il le souhaite, il peut "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" au jet de compétence. Par contre, le poids des objets manipulés au cours du jet de compétence ne saurait dépasser 50 kg.\\ |
| En outre, le personnage peut user de science du passe-passe pour effectuer une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] de corps à corps contre une créature située à 9 mètres ou moins. Il exécute celle-ci (ou son [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_mortelle|attaque mortelle]], le cas échéant) comme s'il prenait son adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. En cas de réussite, la victime subit les dégâts normaux de l'attaque sournoise malgré la distance la séparant du personnage.\\ |
| Le personnage peut user de ce pouvoir une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations supplémentaires quotidiennes. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
| |
==== Science du pistage ==== | ==== Science du pistage ==== |
| |
__Classes :__ [[classe:Chevalier du Cercle médian|Chevalier du Cercle médian]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] | __Classes :__ [[classe:Chevalier du Cercle médian|Chevalier du Cercle médian]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] |
| |
| ==== Sens éloignés ==== |
| |
| Le personnage est capable d'étendre la portée de sa vue ou de son ouïe, une fois par jour et jusqu'à une distance de 6 mètres, plus 6 mètres par niveau de classe. Le personnage doit s'être déjà rendu personnellement et physiquement dans l'endroit qu'il souhaite étudier. Les obstacles n'enrayent pas ses sens, et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] comme la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] fonctionnent normalement si le personnage possède l'un de ces pouvoirs. Les sens éloignés s'appliquent également à son pouvoir de lecture des pensées. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort de [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]] lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15, mais c'est sans compter la portée, le fait que le personnage doive connaitre l'endroit et puisse coupler ce pouvoir à celui de lecture des pensées. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]] |
| |
==== Sentir le Vide ==== | ==== Sentir le Vide ==== |