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regles:aptitudes_de_classe

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regles:aptitudes_de_classe [2025/01/24 12:03] natakusqregles:aptitudes_de_classe [2025/08/23 05:10] (Version actuelle) natakusq
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 __Classes :__ [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]] __Classes :__ [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]]
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 +==== Absorption suprême des objets chargés ====
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 +Le personnage peut absorber au contact un certain nombre de charges d’un objet magique à charge (y compris des objets à usage unique comme les [[equipement:parchemins|parchemins]] et [[equipement:potions|potions]]), convertissant cette énergie en niveaux d'énergie de magefeu stockés. Le nombre de charges qu'il peut absorber est limité par son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (minimum 1), et il ne peut excéder le nombre de charges restantes de l’objet (chaque sort écrit sur un [[equipement:parchemins|parchemin]] compte comme une charge). Un objet totalement absorbé perd toutes ses propriétés magiques (une [[equipement:potions|potion]] devient de l’eau, un [[equipement:parchemins|parchemin]] devient une simple feuille de papier). Une créature peut tenter un jet de Volonté (DD 20 + la moitié des niveaux de classe + modificateur [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) pour protéger un objet porté ou tenu de l'absorption.
 +
 +__Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]]
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 +==== Absorption suprême des objets permanents ====
 +
 +Le personnage peut absorber le pouvoir d'objets magiques permanents par contact et au cours d'une action simple. Un objet qui reproduit l'effet d'un sort (comme des [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de rapidité|Bottes de rapidité]]) perd cette fonction pendant 24 heures, et le personnage gagne un nombre de niveaux d'énergie de magefeu égal au niveau de lanceur de l’objet. Une créature peut tenter un jet de Volonté (DD 20 + la moitié des niveaux de classe + modificateur [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) pour protéger un objet porté ou tenu de l'absorption. Un objet dépourvu de tous ses pouvoirs permanents pour la journée reste un objet magique (par exemple lorsqu'il doit effectuer un jet de sauvegarde).
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 +__Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]]
  
 ==== Accélération ==== ==== Accélération ====
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]
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 +==== Ajustement de probabilités ====
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 +Le personnage acquiert le pouvoir d'affecter les probabilités deux fois par jour, plus en progressant. Le personnage peut donc obliger une créature, amie ou ennemie, située à 7,50 mètres ou moins à rejouer un jet d'attaque, de caractéristique, de compétence, de sauvegarde, de renvoi des morts-vivants, de niveau de lanceur de sorts, de dissipation ou d'initiative qu'elle vient d'effectuer. Il se sert généralement de ce pouvoir pour permettre à son protégé de rejouer un jet de sauvegarde. Toutefois, il lui arrive aussi d'y avoir recours quand un ennemi réussit un jet d'attaque contre son protégé.\\ 
 +Le personnage a bien entendu le droit d'attendre le résultat du jet avant d'user de son pouvoir. Par contre, la créature affectée doit tenir compte du résultat du second jet, qu'il soit meilleur ou pire que l'original. L'utilisation de ce pouvoir a lieu en dehors du cours normal de l'initiative, mais le personnage ne peut l'employer s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] ou incapable de distinguer la situation résultant du jet. En outre, il doit décider s'il souhaite que le jet soit rejoué dès que le résultat du premier est connu, sans quoi il lui faut saisir sa chance plus tard. Si possible, le joueur doit annoncer l'utilisation du pouvoir au MD avant qu'un autre personnage n'effectue un jet, ne serait-ce que pour éviter toute confusion.
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 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ==== Alcool médicinal ==== ==== Alcool médicinal ====
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 La bénédiction qui accompagne le personnage lui permet d'ignorer des effets magiques qui auraient normalement dû lui causer du tort. S'il réussit un jet de sauvegarde de Volonté ou de Vigueur contre un sort dont l'effet aurait normalement dû être réduit en cas de jet réussi, il ne subir rigoureusement aucun effet. Seuls les sorts dont la description comporte à la ligne Jet de sauvegarde les mentions "Vigueur, 1/2 dégâts" ou "Volonté, partiel" ou des mentions similaires peuvent se voir annulés grâce à ce pouvoir. La bénédiction qui accompagne le personnage lui permet d'ignorer des effets magiques qui auraient normalement dû lui causer du tort. S'il réussit un jet de sauvegarde de Volonté ou de Vigueur contre un sort dont l'effet aurait normalement dû être réduit en cas de jet réussi, il ne subir rigoureusement aucun effet. Seuls les sorts dont la description comporte à la ligne Jet de sauvegarde les mentions "Vigueur, 1/2 dégâts" ou "Volonté, partiel" ou des mentions similaires peuvent se voir annulés grâce à ce pouvoir.
  
-__Classes :__ [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Vengeur Moto|Vengeur Moto]]+__Classes :__ [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Vengeur Moto|Vengeur Moto]]\\  
 +Voir aussi [[regles:aptitudes_de_classe#vigueur_ardente|Vigueur ardente]] et [[regles:aptitudes_de_classe#volonte_ardente|Volonté ardente]].
  
 ==== Armes de corps à corps improvisées ==== ==== Armes de corps à corps improvisées ====
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 __Classes :__ [[classe:Ravageur|Ravageur]] __Classes :__ [[classe:Ravageur|Ravageur]]
- 
-==== Aura menaçante ==== 
- 
-Le personnage est capable de générer une aura tant intangible qu'invisible. Celle-ci affaiblit les créatures situées dans un rayon de 6 mètres. Ainsi, tout individu qui manifeste le désir d'attaquer le personnage doit effectuer un jet de Volonté. S'il rate son jet, l'intéressé est victime d'un malus de -2 aux jets d'attaque, de compétence, de caractéristique et de sauvegarde durant une journée ou jusqu'à ce qu'il parvienne à infliger des dégâts au personnage (au premier des deux termes échu). Une créature réussissant son jet de sauvegarde ou blessant le personnage est immunisée contre cette aura menaçante durant une journée entière. 
- 
-__Classes :__ [[classe:agent_divin|Agent divin]] 
- 
-=== Aura terrorisante [Fear aura] === 
- 
-Une fois par jour, le perspnnage peut émettre une aura de terreur dans un rayon de 6 m autour de lui. Cette aura se prolonge pendant 1 round par niveau de classe. Ses adversaires doivent réussir un jet de Volonté (avec un DD de 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de ce dernier) pour ne pas subir l'effet d'un sort de [[sort:Terreur|Terreur]].\\  
-Il peut l'utiliser plusieurs fois par jour en montant de niveau de classe. 
- 
-__Note de l'archiviste draconique :__ //Ce pouvoir (Fear aura, Aura de terreur) a été retraduit car homonyme avec une capacité du [[classe:Ravageur|Ravageur]] (Aura of fear).// 
- 
-__Classes :__ [[classe:pretre_de_guerre|Prêtre de guerre]] 
  
 ==== Aura de valeurs ==== ==== Aura de valeurs ====
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 __Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]] __Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]]
 +
 +==== Aura immaculée ====
 +
 +Aura d'aucune sorte n'émane du personnage (ou de tout équipement qu'il porte ou revêt). [[sort:Détection du chaos|Détection du chaos]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] et les sorts similaires ne la perçoivent tout simplement pas. Le personnage ne peut réprimer cette aura.\\ 
 +En progressant, le personnage peut partager cette aura avec des créatures consentantes supplémentaires (ainsi que leurs équipements) située à moins de 9 m de lui. Octroyer l'aura immaculée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que le personnage ne dissipe cette aura par une action libre. Une créature partageant l'aura doit rester dans un rayon de 9 m du le personnage (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'aura s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée du personnage ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
 +
 +==== Aura menaçante ====
 +
 +Le personnage est capable de générer une aura tant intangible qu'invisible. Celle-ci affaiblit les créatures situées dans un rayon de 6 mètres. Ainsi, tout individu qui manifeste le désir d'attaquer le personnage doit effectuer un jet de Volonté. S'il rate son jet, l'intéressé est victime d'un malus de -2 aux jets d'attaque, de compétence, de caractéristique et de sauvegarde durant une journée ou jusqu'à ce qu'il parvienne à infliger des dégâts au personnage (au premier des deux termes échu). Une créature réussissant son jet de sauvegarde ou blessant le personnage est immunisée contre cette aura menaçante durant une journée entière.
 +
 +__Classes :__ [[classe:agent_divin|Agent divin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
 +
 +==== Aura protectrice ====
 +
 +Le personnage peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus en progressant. Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaux, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
 +
 +==== Aura resplendissante ====
 +
 +Le persnnage irradie en permanence d’une lumière vive (équivalente au sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] lancé par un personnage d'un niveau égal à son niveau de lanceur divin). Le rayon de cette aura est de 3 m par niveau de classe. Le persnnage peut éteindre ou rallumer cette aura par une action simple.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
 +
 +=== Aura terrorisante [Fear aura] ===
 +
 +Une fois par jour, le perspnnage peut émettre une aura de terreur dans un rayon de 6 m autour de lui. Cette aura se prolonge pendant 1 round par niveau de classe. Ses adversaires doivent réussir un jet de Volonté (avec un DD de 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de ce dernier) pour ne pas subir l'effet d'un sort de [[sort:Terreur|Terreur]].\\ 
 +Il peut l'utiliser plusieurs fois par jour en montant de niveau de classe.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Ce pouvoir (Fear aura, Aura de terreur) a été retraduit car homonyme avec une capacité du [[classe:Ravageur|Ravageur]] (Aura of fear).//
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 +__Classes :__ [[classe:pretre_de_guerre|Prêtre de guerre]]
  
 ====== B ====== ====== B ======
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 === Diplomatie === === Diplomatie ===
  
-__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]
  
 === Discrétion === === Discrétion ===
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 __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]]
  
-=== Cœur de chêne (Ext) ===+==== Cœur de chêne ====
  
 Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi.
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 __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]]
 +
 +==== Convocation planaire supérieure ====
 +
 +Le personnage est capable de bonifier la puissance des sorts suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Convocation d'alliés naturels IX|Convocation d'alliés naturels IX]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] et [[sort:Portail|Portail]]. Cela lui permet d'affecter ou de convoquer des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ayant 4 dés de vie de plus que la limite normale du sort, ou de convoquer des créatures ayant 4 dés de vie d'évolution. Ainsi, [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]] permet d'invoquer un Extérieur doté de 22 DV et non de 18. En progressant, le personnage augmente ce nombre de DV supplémentaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Convocation pseudo-naturelle ==== ==== Convocation pseudo-naturelle ====
Ligne 1717: Ligne 1762:
  
 __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]]
 +
 +==== Coup maléfique ====
 +
 +Le personnage inflige 1 point de dégât maléfique supplémentaire avec toute arme ou attaque naturelle qu'il utilise. Ces dégâts maléfiques supplémentaires augmentent en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
 +
 +==== Coup saint ====
 +
 +Le personnage inflige +1d6 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il frappe une créature d’alignement mauvais lors d'une attaque de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires augmentent quand le personnage progresse.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
  
 ==== Coups de fouet fatals ==== ==== Coups de fouet fatals ====
Ligne 1776: Ligne 1833:
  
 __Classes :__ [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]] __Classes :__ [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]]
 +
 +==== Création d’objets accélérée ====
 +
 +Lorsqu’il crée un objet magique pour lequel il possède le don [[don:Création d'objets renforcée|Création d'objets renforcée]], le personnage peut le fabriquer à un rythme décuplé. Il peut créer un tel objet au rythme d'une journée par tranche 20 000 po de son prix de vente. Ce montant augmente lors de sa progression. Cette aptitude n’a aucun effet sur le temps de création des objets dont les prérequis mentionnent des dons de création pour lesquels le personnage ne possède pas le don [[don:Création d'objets renforcée|Création d'objets renforcée]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]]
  
 ==== Création d’objets de ménestrel ==== ==== Création d’objets de ménestrel ====
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 ==== Dons supplémentaires ==== ==== Dons supplémentaires ====
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]
  
 ==== Dons supplémentaires spécifique ==== ==== Dons supplémentaires spécifique ====
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 __Classes :__ [[classe:maitre_des_chaines|Maître des chaînes]] __Classes :__ [[classe:maitre_des_chaines|Maître des chaînes]]
 +
 +==== Égide du Mal ====
 +
 +Le personnage bénéficie d’un bonus de malfaisance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts bons. Tous ses alliés mauvais situés à moins de 9 m de lui bénéficient de ce bonus. Ce bonus de malfaisance augmente en progressant.\\ 
 +Le personnage possède une aura de mal identique à celle d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] mauvais.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
  
 ==== Embardée ==== ==== Embardée ====
Ligne 2592: Ligne 2662:
   * [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]] ([[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Broche de résistance]] +1)   * [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]] ([[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Broche de résistance]] +1)
   * [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]] (2 [[equipement:parchemins|parchemins]] par niveau)   * [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]] (2 [[equipement:parchemins|parchemins]] par niveau)
 +  * [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]] (objet magique unique de son choix)
   * [[classe:Samuraï|Samuraï]] (un [[equipement:arme_katana|katana]] et un [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]], qu'il peut améliorer, voir la classe)   * [[classe:Samuraï|Samuraï]] (un [[equipement:arme_katana|katana]] et un [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]], qu'il peut améliorer, voir la classe)
  
Ligne 2650: Ligne 2721:
  
 __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
 +
 +==== Esprit immaculé ====
 +
 +Le personnage est en permanence protégée par un effet d'[[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]]. Le personnage ne peut réprimer cet effet, pas même pour accepter un sort mental inoffensif.\\ 
 +En progressant, le personnage peut partager cet effet avec des créatures consentantes supplémentaires (et leurs équipement) à moins de 9 m. Octroyer l'esprit immaculé à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que le personnage ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de le personnage (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de le personnage ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
  
 ==== Esprit impénétrable ==== ==== Esprit impénétrable ====
Ligne 2670: Ligne 2748:
 Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires.
  
-__Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] +__Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
- +
-==== Esquive totale ==== +
- +
-Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. +
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-__Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]]+
  
 ==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ==== ==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ====
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 __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
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 +=== Esquive instinctive étendue ===
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 +Quel que soit son niveau d'esquive instinctive, le personnage est capable d'étendre son aptitude d'esquive instinctive afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne (en entreprenant une action libre, il peur en changer une fois par round). Ainsi, si le personnage conserve son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA quand il est pris au dépourvu, la cible le garde également. Le personnage peut étendre son esquive instinctive trois fois par jour, plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ==== ==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ====
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 __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
 +
 +==== Esquive totale ====
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 +Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]]
 +
 +=== Esquive totale étendue ===
 +
 +Le personnage est capable d'étendre son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]] ou d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]] afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne. Le personnage peut étendre son esquive totale une fois par jour, plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ==== Estimation de monture ==== ==== Estimation de monture ====
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 Le personnage ne subit plus les effets du vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure et venue. Le personnage ne subit plus les effets du vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure et venue.
  
-__Classes :__ [[classe:alieniste|Aliéniste]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:mystique errant|Mystique errant]]+__Classes :__ [[classe:alieniste|Aliéniste]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:mystique errant|Mystique errant]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
  
 ==== Étreinte d’ivrogne ==== ==== Étreinte d’ivrogne ====
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 __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]] __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]]
 +
 +==== Faveur du dieu sombre ====
 +
 +Le personnage peut appliquer un bonus de chance de +5 à un unique jet d’attaque, test de compétence, test de caractéristique ou jet de sauvegarde, une fois par jour. Utiliser cette aptitude est une action libre mais le personnage doit déclarer son intention de le faire avant de lancer le dé.\\ 
 +En progressant, le personnage obtient des utilisations quotidiennes supplémentaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
  
 ==== Feu de joie ==== ==== Feu de joie ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]]
  
-==== Forme bestiale (Sur) ====+==== Forme bestiale ====
  
 Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\  Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ 
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 __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]]  __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] 
 +
 +==== Forme d'ombre ====
 +
 +Le personnage peut adopter une forme d'ombre une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires de ce pouvoir. L'état ombreux du personnage dure 1 minute par niveau de classe. Il s'agit de l'expression ultime du pouvoir du personnage. Il est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], il est immunisé contre les coups critiques et il peut voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).\\ 
 +Le personnage peut également exploiter la substance de son ombre pour augmenter son niveau effectif ou un jet d'attaque, de compétence, de caractéristique, de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], de niveau de lanceur de sorts, de dissipation, d'initiative ou de sauvegarde. Par contre, le fait de puiser dans sa forme d'ombre lui inflige 7 points de dégâts par bonus de +1 sur un jet ou par niveau supplémentaire.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]]
  
 ==== Forteresse ==== ==== Forteresse ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]] __Classes :__ [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]]
 +
 +==== Frappe fantôme ====
 +
 +Le personnage peut déclarer qu'une attaque de corps à corps ou à distance qu'il effectue est une attaque de contact. Il obtient des utilisations quotidiennes supplémentaires de cette aptitude en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
  
 ==== Frappe inattendue ==== ==== Frappe inattendue ====
Ligne 3135: Ligne 3245:
  
 ====== G ====== ====== G ======
 +
 +==== Gardien de portail ====
 +
 +Le personnage peut devenir un gardien de portail une fois par jour. En progressant, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires. Le personnage doit se tenir à 1,50 mètre ou moins d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tant qu'il s'y trouve, celui-ci ne saurait être activé dans un sens ou dans l'autre, quels que soient les moyens employés. Le personnage peut se défendre et utiliser ses pouvoirs normalement tant qu'il reste près du portail bloqué. Ce pouvoir ne fonctionne qu'à l'égard des portails (ce qui inclut les sorts de [[sort:portail|Portail]]), pas des créatures dotées de pouvoirs magiques ou surnaturels liés aux voyages interplanaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]]
  
 ==== Glissement silencieux ==== ==== Glissement silencieux ====
Ligne 3221: Ligne 3337:
 Si le personnage prend plusieurs fois ce pouvoir de grand arcane, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort. Si le personnage prend plusieurs fois ce pouvoir de grand arcane, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort.
  
-=== Puissante magique ===+=== Puissance magique ===
  
 Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du personnage de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du personnage de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts.
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 __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]]
 +
 +==== Intangible ====
 +
 +Le personnage peut devenir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] une fois par jour. Ensuite, il gagne de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peut rester [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] pendant un nombre de rounds égal à 20 + son niveau de classe.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]]
  
 ==== Interposition ==== ==== Interposition ====
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 __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Lien cosmique ====
 +
 +Le personnage peut, une fois par jour, ne faire plus qu'un avec l'énergie du multivers. En progressant, il bénéficie de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peur rester connecté pendant un nombre de minutes égal à son niveau de classe. Il s'agit d'une expérience transcendante qui transfigure le personnage.\\ 
 +Quand il est bénéficie du lien cosmique, le personnage est immunisé contre les coups critiques, est [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]] de tout plan dans lequel il se trouve et peut user de [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] à volonté, comme un lanceur de sorts de niveau 20. En exploitant ses connaissances exceptionnelles, le personnage puise dans le surplus d'énergie du multivers afin d'augmenter son niveau de lanceur de sorts effectif ou d'améliorer ses jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence ou de caractéristique. Cependant, il s'agit là d'un exercice dangereux, qui inflige au personnage 5 points de dégâts par bonus de appliqué à un jet ou par niveau de lanceur de sorts supplémentaire appliqué à un sort.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Lien avec la monture ==== ==== Lien avec la monture ====
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 __Classes :__ [[classe:Veneur d'âmes|Veneur d'âmes]] __Classes :__ [[classe:Veneur d'âmes|Veneur d'âmes]]
 +
 +=== Métamagie céleste ===
 +
 +Une fois par jour, le personnage peut traiter tout sort du Bien qu’il lance comme s’il était [[don:Quintessence des sorts|quintescent]]. Cela n’affecte ni le niveau du sort, ni son temps d’incantation. Il peut utiliser cette aptitude plusieurs fois par jour en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
  
 ==== Métamagie instantanée ==== ==== Métamagie instantanée ====
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 ==== Nage ==== ==== Nage ====
  
-Le perosnnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.+Le personnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.
  
 __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Naturalisation ====
 +
 +Le personnage développe une affinité naturelle à un plan qu'il a eu l'occasion de visiter, développant ainsi une résistance aux sorts et pouvoirs magiques qui affectent normalement les créatures non-[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natives]] à ce plan (comme [[sort:bannissement|Bannissement]]). En progressant, le personnage bénéficie de nouvelles naturalisations.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Nausée cérébrale ==== ==== Nausée cérébrale ====
Ligne 4716: Ligne 4857:
 ==== Perception des trésors ==== ==== Perception des trésors ====
  
-Le personnage peut détecter la présence d’une accumulation de valeurs d’au moins 1000 po, dans un rayon de 600 m par niveau de fouilleur de donjon. Il ne connaîtra pas l’exacte composition ou la nature de ce qu’il a localisé, mais sentira la direction et la distance le séparant du butin, et ceci avec une marge d’erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception des trésors détecte toujours le trésor avec la plus grande valeur marchande. Ce pouvoir permet de connaître la direction et la position du trésor, et ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr.+Le personnage peut détecter la présence d’une accumulation de valeurs d’au moins 1 000 po, dans un rayon de 60 m par niveau de fouilleur de donjon. Il ne connaîtra pas l’exacte composition ou la nature de ce qu’il a localisé, mais sentira la direction et la distance le séparant du butin, et ceci avec une marge d’erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception des trésors détecte toujours le trésor avec la plus grande valeur marchande. Ce pouvoir permet de connaître la direction et la position du trésor, et ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr.
  
 __Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]] __Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]]
Ligne 4830: Ligne 4971:
  
 __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Portail durable ====
 +
 +En entreprenant une action complexe, le personnage peut pousser la durée d'un sort de [[sort:Portail|Portail]] à une journée entière (plutôt que 1 round par niveau de lanceur de sorts). En progressant, le personnage peut augmenter la durée d'un sort de portail d'une journée de plus.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Position défensive (La muraille du destin) ==== ==== Position défensive (La muraille du destin) ====
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   * [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour)   * [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour)
   * [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour)   * [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour)
 +  * [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] ([[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] une fois par jour)
 +  * [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]] ([[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour)   * [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour)
   * [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine)   * [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine)
Ligne 4892: Ligne 5041:
   * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour)   * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour)
   * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour)   * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour)
 +  * [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] ([[sort:invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]])   * [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]])
   * [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour)   * [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour)
Ligne 4917: Ligne 5067:
   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)
   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)
 +  * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)
   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)
Ligne 5016: Ligne 5167:
  
 __Classes :__ [[classe:oracle_divin|Oracle divin]] __Classes :__ [[classe:oracle_divin|Oracle divin]]
 +
 +==== Présence anéantie ====
 +
 +Les adversaires du personnage ignorent inconsciemment sa présence. Ils sont toujours considérés comme [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] face à lui (et ne peuvent donc pas appliquer leur modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA). Cet effet dure jusqu'à ce que le personnage attaque cet adversaire, mais reprend au début de son prochain tour. Il s'agit d'un effet mental.\\ 
 +Le personnage peut également utiliser [[competence:Bluff|Bluff]] pour créer une diversion afin de se cacher par une action de mouvement (au lieu d'une action simple).\\ 
 +Cette aptitude possède une conséquence bienvenue. Quiconque tente d'utiliser [[competence:Renseignements|Renseignements]] ou des méthodes similaires pour obtenir des informations sur le personnage trouvera cette tâche extrêmement difficile. Augmentez le DD de ces tentatives de 20 + niveau de classe.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
  
 ==== Presence consacrée ==== ==== Presence consacrée ====
Ligne 5066: Ligne 5225:
  
 __Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]] __Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]]
 +
 +==== Prosélytisme ====
 +
 +Le personnage acquiert le pouvoir de transmettre le verbe de son dieu aux foules. Il peut y avoir recours une fois par jour, plus en progressant.\\ 
 +Prosélytisme a trois effets. En premier lieu, chaque fois que le personnage prend ainsi la parole, on considère qu'il est affecté par un sort de [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]]. Ensuite, toute personne située dans un rayon de 30 mètres + 15 mètres par niveau de classe l'entend distinctement, quel que soit le bruit, et la foule le comprend comme si elle était affectée par un son de [[sort:compréhension des langages|Compréhension des langages]]. Enfin, toutes les créatures situées à portée de la voix du personnage ont une chance d'être véritablement transportées :
 +
 +^ Type d'auditeurs           ^ Effet                                                                                                                                                                       ^
 +| Suivants du même dieu      | Automatique s'ils ont 10 DV ou moins, jet de Volonté autrement (DD 20 + la moitié du niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]])  |
 +| Autres de même alignement  | Automatique s'ils ont 5 DV ou moins, jet de Volonté autrement (voir ci-dessus)                                                                                              |
 +| Tous les autres            | Jet de Volonté (voir ci-dessus)                                                                                                                                             |
 + 
 +Les créatures "touchées" agissent comme si elles étaient affectées par un [[sort:symbole_de_persuasion|Symbole de persuasion]], changeant alors d'alignement et se comportant comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Selon son alignement, le personnage peut alors pousser la foule à entreprendre un grand nombre d'actions. Il est capable de pousser une armée à combattre avec courage ou de convaincre la foule de faire le bien dans les rues de la ville. Si le personnage est chaotique ou mauvais, il peut inviter la populace à saccager la ville et à punir les infidèles. Toute suggestion suicidaire offre aux créatures affectées la chance d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde visant à se libérer du charme (mais cela ne concerne pas les fidèles de bas niveau du dieu qui n'ont eu droit à aucun jet de sauvegarde initial). Ce charme dure 10 minutes, plus 5 minutes par niveau de classe.
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 +En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut également le contact déifique une fois par jour, plus en progressant. Durant sa prêche, il peut évoluer au sein de la foule charmée pour y serrer des mains, caresser des fronts, et d'autres formes de contacts avec son auditoire. Les créatures touchées sont soignées de 1d4 points de dégâts et guérissent de toute maladie et poison naturels. Jusqu'à six individus peuvent être ainsi affectés chaque round. En outre, chacun ne peut bénéficier que d'un seul contact déifique par session de prosélytisme. Enfin, le personnage peut user de son contact déifique aussi longtemps qu'agit son pouvoir de prosélytisme.
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 +En progressant, le pouvoir de prosélvtisme du personnage inclut le verbe déifique une fois par jour, plus en progressant. Si le personnage le souhaite, les paroles qu'il prononce affectent la foule charmée sur le même principe qu'un son de [[sort:cacophonie|Cacophonie]] aux effets triplés (3d8 points de dégâts soniques, jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 3 rounds), lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le verbe déifique peut être prononcé à n'importe quel moment du prosélytisme.
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 +En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut le visage déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, son visage peut étinceler d'une lueur aveuglante affectant les créatures charmées et fonctionnant sur le même principe qu'un sort d'[[sort:explosion de lumière|Explosion de lumière]], lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le visage déifique peut être montré à n'importe quel moment du prosélytisme.
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 +En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut l'aura déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, une onde de pouvoir déifiant peut déferler depuis son corps. Elle n'affecte que les créatures de la foule qui ont résisté au pouvoir de charme et fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:Blasphème|Blasphème]], de [[sort:Décret|Décret]], de [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] ou de [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]] (selon l'alignement du personnage), lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. L'aura déifique peut être dévoilée à n'importe quel moment du prosélytisme.
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 +__Classes :__ [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]]
  
 ==== Protecteur des trésors ==== ==== Protecteur des trésors ====
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 __Classes :__ [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]] __Classes :__ [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]]
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 +==== Rapidité ====
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 +Une fois par jour, le personnage peut dépenser des niveaux d'énergie de magefeu pour accélérer ses actions, comme s'il utilisait [[sort:Rapidité|Rapidité]] sur lui-même. Chaque niveau d'énergie de magefeu dépensé pendant que cette aptitude est active lui permet d'agir 1 round sous l'effet [[sort:Rapidité|Rapidité]]. Le personnage ainsi affecté scintille de lumière durant tout l'effet. En progressant, il obtient des utilisations quotidiennes supplémentaires de cette aptitude.
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 +__Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]]
  
 ==== Rapide comme le vent ==== ==== Rapide comme le vent ====
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 __Classes :__ [[classe:Guerrier félidé|Guerrier félidé]] __Classes :__ [[classe:Guerrier félidé|Guerrier félidé]]
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 +==== Rayonnement de magefeu ====
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 +Le personnage peut utiliser un rayonnement de magefeu en lieu et place de son attaque à distance normale avec le magefeu. La portée reste la même, mais plutôt que de nécessiter une attaque de contact à distance, l’énergie de magefeu explose en un [[menu:presentation_des_sorts#rayonnement_emanations_et_etendues|rayonnement]] de 1,50 m de rayon au point visé, infligeant les dégâts appropriés à toutes les créatures présentes dans la zone (Réflexes 1/2 dégâts ; DD 20 + la moitié des niveaux de classe + modificateur [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Cette capacité peut s’appliquer à autant d'attaques de magefeu que le personnage pourrait d'ordinaire lancer dans un round, mais ne peut être utilisée que pendant 1 round par jour. En progressant, le personnage peut utiliser ce pouvoir plusieurs rounds par jour.\\ 
 +Si le personnage possède également l'aptitude [[regles:aptitudes_de_classe#maelstrom_de_feu|maelström de feu]], le rayonnement s'étend à une portée de 3 m.
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 +__Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]]
  
 ==== Recherche des pièges ==== ==== Recherche des pièges ====
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 __Classes :__ [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]] __Classes :__ [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]]
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 +=== Réserve créative ===
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 +Le personnage dispose d’une source d’énergie magique de laquelle il peut puiser l'équivalent de points d’expérience pouvant contribuer à la création d’objets magiques. Ces points ne peuvent être utilisés que pour créer des objets magiques et disparaissent une fois dépensés.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]]
 +
 +==== Réserve de magefeu ====
 +
 +Le personnage apprend une méthode de stockage de niveaux d'énergie de magefeu dans une réserve profonde. Ces niveaux d'énergie ne comptent pas dans sa capacité normale de stockage, mais ils ne peuvent également pas être utilisés pour des pouvoirs de magefeu sans être d’abord rappelés de cette réserve. L'énergie magefeu dans la réserve n'est également pas détectée comme magique (permettant au personnage de dissimuler sa nature). Placer n’importe quel nombre de niveaux d'énergie de magefeu dans cette réserve, tout comme en rappeler n'importe quel nombre, demande une action complexe. La réserve peut contenir un nombre de niveaux égal à son niveau de classe + son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]]
  
 ==== Respiration aquatique ==== ==== Respiration aquatique ====
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 __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]]
 +
 +==== Science du passe-passe ====
 +
 +Le personnage peut user des compétences suivantes à une portée de 9 mètres : [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[competence:Escamotage|Escamotage]] et [[competence:Fouille|Fouille]]. S'il le souhaite, il peut "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" au jet de compétence. Par contre, le poids des objets manipulés au cours du jet de compétence ne saurait dépasser 50 kg.\\ 
 +En outre, le personnage peut user de science du passe-passe pour effectuer une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] de corps à corps contre une créature située à 9 mètres ou moins. Il exécute celle-ci (ou son [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_mortelle|attaque mortelle]], le cas échéant) comme s'il prenait son adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. En cas de réussite, la victime subit les dégâts normaux de l'attaque sournoise malgré la distance la séparant du personnage.\\ 
 +Le personnage peut user de ce pouvoir une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations supplémentaires quotidiennes.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]]
  
 ==== Science du pistage ==== ==== Science du pistage ====
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 __Classes :__ [[classe:Prodige|Prodige]] __Classes :__ [[classe:Prodige|Prodige]]
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 +==== Silhouette inoccupée ====
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 +Le personnage bénéficie en permanence d'un effet de [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. De plus, il devient immunisée aux effets de force. De tels effets soit ne lui infligent aucun dégât (comme un [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]), soit n'existent pas pour lui (comme un [[sort:Mur de force|Mur de force]], qu'il peut simplement traverser), soit échouent à l'affecter (comme une [[sort:Armure de mage|Armure de mage]]).\\ 
 +En progressant, le personnage peut partager cet effet avec des créatures consentantes supplémentaires (et leurs équipements) à moins de 9 m. Octroyer la silhouette inoccupée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que le personnage ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de le personnage (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de le personnage ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
 +
 +==== Soins à distance ====
 +
 +Le personnage peut libérer des niveaux d’énergie de magefeu stockés pour soigner à une distance de 7,50 m + 1,50 m/2 niveaux. Cela nécessite une attaque de contact à distance. Le montant des soins reste le même (2 points par niveau dépensé, ou 1d4+1 points par niveau dépensé s’il dispose de la capacité de classe [[regles:aptitudes_de_classe#soins_ameliores|Soins améliorés]]).
 +
 +__Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]]
  
 ==== Soins améliorés ==== ==== Soins améliorés ====
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 __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]]
 +
 +==== Toucher guérisseur ====
 +
 +Le personnage peut soigner les blessures et autres afflictions par son toucher. Les effets sont ceux d'un sort de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], à l'exception qu’il soigne 100 points de dégâts + 10 par niveau de classe. Le personnage gagne des utilisations quotidiennes supplémentaires de ce pouvoir en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
  
 ==== Tour ==== ==== Tour ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître de guerre|Maître de guerre]] __Classes :__ [[classe:Maître de guerre|Maître de guerre]]
  
-==== Transcendance (ou Union mystique) ====+==== Transcendance (ou Transormation ou Union mystique) ====
  
 Le personnage transcende sa forme mortelle et devient un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], ce qui veut dire qu’il acquiert les immunités et vulnérabilités propres à son type. Selon la classe, il peut acquérir des pouvoirs propres en plus, ou une réduction des dégâts, ...\\  Le personnage transcende sa forme mortelle et devient un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], ce qui veut dire qu’il acquiert les immunités et vulnérabilités propres à son type. Selon la classe, il peut acquérir des pouvoirs propres en plus, ou une réduction des dégâts, ...\\ 
 Lorsque le personnage atteint la transcendance, son apparente change généralement. Lorsque le personnage atteint la transcendance, son apparente change généralement.
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:agent_divin|Agent divin]], [[classe:alieniste|Aliéniste]], [[classe:Arachnée|Arachnée]], [classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:disciple_divin|Disciple divin]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:agent_divin|Agent divin]], [[classe:alieniste|Aliéniste]], [[classe:Arachnée|Arachnée]], [classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:disciple_divin|Disciple divin]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]]
  
 ==== Transfert de sorts ==== ==== Transfert de sorts ====
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 __Classes :__ [[classe:Wu jen|Wu jen]] __Classes :__ [[classe:Wu jen|Wu jen]]
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 +==== Vigueur ardente ====
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 +Lorsqu'il est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Vigueur pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel" (comme [[sort:Exécution|Exécution]]), le personnage ne subit aucun effet en cas de jet réussi.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
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 +=== Science de la vigueur ardente ===
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 +Lorsqu'il est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Vigueur pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel", le personnage ne subit que l'effet réduit en cas d'échec (et toujours aucun en cas de réussite, grâce à vigueur ardente).
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 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
  
 ==== Vigueur positive ==== ==== Vigueur positive ====
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 Le personnage obtient la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], ou voit dans l'obscurité la plus totale comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]]. Le personnage obtient la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], ou voit dans l'obscurité la plus totale comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]].
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] (sous l'eau uniquement)+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]], [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] (sous l'eau uniquement)
  
 ==== Vision éthérée ==== ==== Vision éthérée ====
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 __Classes :__ [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] , [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]] __Classes :__ [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] , [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]]
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 +==== Volonté ardente ====
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 +Lorsqu'il est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Volonté pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel" (comme [[sort:Blessure légère|Blessure légère]]), le personnage ne subit aucun effet en cas de jet réussi.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
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 +=== Science de la volonté ardente ===
 +
 +Lorsqu'il est exposée à un effet qui autorise normalement un jet de Volonté pour subir "1/2 dégâts" ou un effet "partiel", le personnage ne subit que l'effet réduit en cas d'échec (et toujours aucun en cas de réussite, grâce à volonté ardente).
 +
 +__Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]]
  
 ==== Volonté indomptable ==== ==== Volonté indomptable ====
regles/aptitudes_de_classe.1737749036.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/24 12:03 de natakusq