Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
regles:aptitudes_de_classe [2025/01/24 12:03] – natakusq | regles:aptitudes_de_classe [2025/08/15 02:29] (Version actuelle) – natakusq |
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__Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] |
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| ==== Ajustement de probabilités ==== |
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| Le personnage acquiert le pouvoir d'affecter les probabilités deux fois par jour, plus en progressant. Le personnage peut donc obliger une créature, amie ou ennemie, située à 7,50 mètres ou moins à rejouer un jet d'attaque, de caractéristique, de compétence, de sauvegarde, de renvoi des morts-vivants, de niveau de lanceur de sorts, de dissipation ou d'initiative qu'elle vient d'effectuer. Il se sert généralement de ce pouvoir pour permettre à son protégé de rejouer un jet de sauvegarde. Toutefois, il lui arrive aussi d'y avoir recours quand un ennemi réussit un jet d'attaque contre son protégé.\\ |
| Le personnage a bien entendu le droit d'attendre le résultat du jet avant d'user de son pouvoir. Par contre, la créature affectée doit tenir compte du résultat du second jet, qu'il soit meilleur ou pire que l'original. L'utilisation de ce pouvoir a lieu en dehors du cours normal de l'initiative, mais le personnage ne peut l'employer s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] ou incapable de distinguer la situation résultant du jet. En outre, il doit décider s'il souhaite que le jet soit rejoué dès que le résultat du premier est connu, sans quoi il lui faut saisir sa chance plus tard. Si possible, le joueur doit annoncer l'utilisation du pouvoir au MD avant qu'un autre personnage n'effectue un jet, ne serait-ce que pour éviter toute confusion. |
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| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
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==== Alcool médicinal ==== | ==== Alcool médicinal ==== |
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__Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]] | __Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]] |
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| ==== Aura protectrice ==== |
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| Le personnage peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus en progressant. Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaux, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8. |
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| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
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====== B ====== | ====== B ====== |
__Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] | __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] |
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=== Cœur de chêne (Ext) === | ==== Cœur de chêne ==== |
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Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. | Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. |
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__Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] | __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] |
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| ==== Convocation planaire supérieure ==== |
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| Le personnage est capable de bonifier la puissance des sorts suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Convocation d'alliés naturels IX|Convocation d'alliés naturels IX]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] et [[sort:Portail|Portail]]. Cela lui permet d'affecter ou de convoquer des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ayant 4 dés de vie de plus que la limite normale du sort, ou de convoquer des créatures ayant 4 dés de vie d'évolution. Ainsi, [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]] permet d'invoquer un Extérieur doté de 22 DV et non de 18. En progressant, le personnage augmente ce nombre de DV supplémentaires. |
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| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
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==== Convocation pseudo-naturelle ==== | ==== Convocation pseudo-naturelle ==== |
==== Dons supplémentaires ==== | ==== Dons supplémentaires ==== |
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__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] |
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==== Dons supplémentaires spécifique ==== | ==== Dons supplémentaires spécifique ==== |
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__Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] | __Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] |
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==== Esquive totale ==== | |
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Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. | |
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__Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]] | |
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==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ==== | ==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ==== |
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__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] | __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] |
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| === Esquive instinctive étendue === |
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| Quel que soit son niveau d'esquive instinctive, le personnage est capable d'étendre son aptitude d'esquive instinctive afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne (en entreprenant une action libre, il peur en changer une fois par round). Ainsi, si le personnage conserve son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA quand il est pris au dépourvu, la cible le garde également. Le personnage peut étendre son esquive instinctive trois fois par jour, plus en progressant. |
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| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
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==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ==== | ==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ==== |
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__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] | __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] |
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| ==== Esquive totale ==== |
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| Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. |
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| __Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]] |
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| === Esquive totale étendue === |
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| Le personnage est capable d'étendre son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]] ou d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]] afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne. Le personnage peut étendre son esquive totale une fois par jour, plus en progressant. |
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| __Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] |
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==== Estimation de monture ==== | ==== Estimation de monture ==== |
__Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] | __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] |
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==== Forme bestiale (Sur) ==== | ==== Forme bestiale ==== |
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Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ | Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ |
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__Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] | __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] |
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| ==== Forme d'ombre ==== |
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| Le personnage peut adopter une forme d'ombre une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires de ce pouvoir. L'état ombreux du personnage dure 1 minute par niveau de classe. Il s'agit de l'expression ultime du pouvoir du personnage. Il est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], il est immunisé contre les coups critiques et il peut voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).\\ |
| Le personnage peut également exploiter la substance de son ombre pour augmenter son niveau effectif ou un jet d'attaque, de compétence, de caractéristique, de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], de niveau de lanceur de sorts, de dissipation, d'initiative ou de sauvegarde. Par contre, le fait de puiser dans sa forme d'ombre lui inflige 7 points de dégâts par bonus de +1 sur un jet ou par niveau supplémentaire. |
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| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
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==== Forteresse ==== | ==== Forteresse ==== |
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====== G ====== | ====== G ====== |
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| ==== Gardien de portail ==== |
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| Le personnage peut devenir un gardien de portail une fois par jour. En progressant, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires. Le personnage doit se tenir à 1,50 mètre ou moins d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tant qu'il s'y trouve, celui-ci ne saurait être activé dans un sens ou dans l'autre, quels que soient les moyens employés. Le personnage peut se défendre et utiliser ses pouvoirs normalement tant qu'il reste près du portail bloqué. Ce pouvoir ne fonctionne qu'à l'égard des portails (ce qui inclut les sorts de [[sort:portail|Portail]]), pas des créatures dotées de pouvoirs magiques ou surnaturels liés aux voyages interplanaires. |
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| __Classes :__ [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] |
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==== Glissement silencieux ==== | ==== Glissement silencieux ==== |
Si le personnage prend plusieurs fois ce pouvoir de grand arcane, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort. | Si le personnage prend plusieurs fois ce pouvoir de grand arcane, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort. |
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=== Puissante magique === | === Puissance magique === |
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Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du personnage de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts. | Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du personnage de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts. |
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__Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] | __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] |
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| ==== Intangible ==== |
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| Le personnage peut devenir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] une fois par jour. Ensuite, il gagne de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peut rester [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] pendant un nombre de rounds égal à 20 + son niveau de classe. |
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| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
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==== Interposition ==== | ==== Interposition ==== |
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__Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
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| ==== Lien cosmique ==== |
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| Le personnage peut, une fois par jour, ne faire plus qu'un avec l'énergie du multivers. En progressant, il bénéficie de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peur rester connecté pendant un nombre de minutes égal à son niveau de classe. Il s'agit d'une expérience transcendante qui transfigure le personnage.\\ |
| Quand il est bénéficie du lien cosmique, le personnage est immunisé contre les coups critiques, est [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]] de tout plan dans lequel il se trouve et peut user de [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] à volonté, comme un lanceur de sorts de niveau 20. En exploitant ses connaissances exceptionnelles, le personnage puise dans le surplus d'énergie du multivers afin d'augmenter son niveau de lanceur de sorts effectif ou d'améliorer ses jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence ou de caractéristique. Cependant, il s'agit là d'un exercice dangereux, qui inflige au personnage 5 points de dégâts par bonus de appliqué à un jet ou par niveau de lanceur de sorts supplémentaire appliqué à un sort. |
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| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
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==== Lien avec la monture ==== | ==== Lien avec la monture ==== |
==== Nage ==== | ==== Nage ==== |
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Le perosnnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite. | Le personnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite. |
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__Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
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| ==== Naturalisation ==== |
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| Le personnage développe une affinité naturelle à un plan qu'il a eu l'occasion de visiter, développant ainsi une résistance aux sorts et pouvoirs magiques qui affectent normalement les créatures non-[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natives]] à ce plan (comme [[sort:bannissement|Bannissement]]). En progressant, le personnage bénéficie de nouvelles naturalisations. |
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| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
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==== Nausée cérébrale ==== | ==== Nausée cérébrale ==== |
==== Perception des trésors ==== | ==== Perception des trésors ==== |
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Le personnage peut détecter la présence d’une accumulation de valeurs d’au moins 1000 po, dans un rayon de 600 m par niveau de fouilleur de donjon. Il ne connaîtra pas l’exacte composition ou la nature de ce qu’il a localisé, mais sentira la direction et la distance le séparant du butin, et ceci avec une marge d’erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception des trésors détecte toujours le trésor avec la plus grande valeur marchande. Ce pouvoir permet de connaître la direction et la position du trésor, et ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr. | Le personnage peut détecter la présence d’une accumulation de valeurs d’au moins 1 000 po, dans un rayon de 60 m par niveau de fouilleur de donjon. Il ne connaîtra pas l’exacte composition ou la nature de ce qu’il a localisé, mais sentira la direction et la distance le séparant du butin, et ceci avec une marge d’erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception des trésors détecte toujours le trésor avec la plus grande valeur marchande. Ce pouvoir permet de connaître la direction et la position du trésor, et ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr. |
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__Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]] | __Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]] |
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__Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
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| ==== Portail durable ==== |
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| En entreprenant une action complexe, le personnage peut pousser la durée d'un sort de [[sort:Portail|Portail]] à une journée entière (plutôt que 1 round par niveau de lanceur de sorts). En progressant, le personnage peut augmenter la durée d'un sort de portail d'une journée de plus. |
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| __Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] |
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==== Position défensive (La muraille du destin) ==== | ==== Position défensive (La muraille du destin) ==== |
* [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour) | * [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour) |
* [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour) | * [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] ([[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] une fois par jour) |
| * [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]] ([[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] une à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour) | * [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour) |
* [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine) | * [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine) |
* [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour) | * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour) |
* [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour) | * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour) |
| * [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] ([[sort:invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] une à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]]) | * [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]]) |
* [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour) | * [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour) |
* [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour) | * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour) |
* [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté) | * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté) |
| * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour) |
* [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) | * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) |
* [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) | * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) |
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__Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]] | __Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]] |
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| ==== Prosélytisme ==== |
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| Le personnage acquiert le pouvoir de transmettre le verbe de son dieu aux foules. Il peut y avoir recours une fois par jour, plus en progressant.\\ |
| Prosélytisme a trois effets. En premier lieu, chaque fois que le personnage prend ainsi la parole, on considère qu'il est affecté par un sort de [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]]. Ensuite, toute personne située dans un rayon de 30 mètres + 15 mètres par niveau de classe l'entend distinctement, quel que soit le bruit, et la foule le comprend comme si elle était affectée par un son de [[sort:compréhension des langages|Compréhension des langages]]. Enfin, toutes les créatures situées à portée de la voix du personnage ont une chance d'être véritablement transportées : |
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| ^ Type d'auditeurs ^ Effet ^ |
| | Suivants du même dieu | Automatique s'ils ont 10 DV ou moins, jet de Volonté autrement (DD 20 + la moitié du niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]) | |
| | Autres de même alignement | Automatique s'ils ont 5 DV ou moins, jet de Volonté autrement (voir ci-dessus) | |
| | Tous les autres | Jet de Volonté (voir ci-dessus) | |
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| Les créatures "touchées" agissent comme si elles étaient affectées par un [[sort:symbole_de_persuasion|Symbole de persuasion]], changeant alors d'alignement et se comportant comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Selon son alignement, le personnage peut alors pousser la foule à entreprendre un grand nombre d'actions. Il est capable de pousser une armée à combattre avec courage ou de convaincre la foule de faire le bien dans les rues de la ville. Si le personnage est chaotique ou mauvais, il peut inviter la populace à saccager la ville et à punir les infidèles. Toute suggestion suicidaire offre aux créatures affectées la chance d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde visant à se libérer du charme (mais cela ne concerne pas les fidèles de bas niveau du dieu qui n'ont eu droit à aucun jet de sauvegarde initial). Ce charme dure 10 minutes, plus 5 minutes par niveau de classe. |
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| En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut également le contact déifique une fois par jour, plus en progressant. Durant sa prêche, il peut évoluer au sein de la foule charmée pour y serrer des mains, caresser des fronts, et d'autres formes de contacts avec son auditoire. Les créatures touchées sont soignées de 1d4 points de dégâts et guérissent de toute maladie et poison naturels. Jusqu'à six individus peuvent être ainsi affectés chaque round. En outre, chacun ne peut bénéficier que d'un seul contact déifique par session de prosélytisme. Enfin, le personnage peut user de son contact déifique aussi longtemps qu'agit son pouvoir de prosélytisme. |
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| En progressant, le pouvoir de prosélvtisme du personnage inclut le verbe déifique une fois par jour, plus en progressant. Si le personnage le souhaite, les paroles qu'il prononce affectent la foule charmée sur le même principe qu'un son de [[sort:cacophonie|Cacophonie]] aux effets triplés (3d8 points de dégâts soniques, jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 3 rounds), lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le verbe déifique peut être prononcé à n'importe quel moment du prosélytisme. |
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| En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut le visage déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, son visage peut étinceler d'une lueur aveuglante affectant les créatures charmées et fonctionnant sur le même principe qu'un sort d'[[sort:explosion de lumière|Explosion de lumière]], lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le visage déifique peut être montré à n'importe quel moment du prosélytisme. |
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| En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut l'aura déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, une onde de pouvoir déifiant peut déferler depuis son corps. Elle n'affecte que les créatures de la foule qui ont résisté au pouvoir de charme et fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:Blasphème|Blasphème]], de [[sort:Décret|Décret]], de [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] ou de [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]] (selon l'alignement du personnage), lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. L'aura déifique peut être dévoilée à n'importe quel moment du prosélytisme. |
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| __Classes :__ [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]] |
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==== Protecteur des trésors ==== | ==== Protecteur des trésors ==== |
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__Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] | __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] |
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| ==== Science du passe-passe ==== |
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| Le personnage peut user des compétences suivantes à une portée de 9 mètres : [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[competence:Escamotage|Escamotage]] et [[competence:Fouille|Fouille]]. S'il le souhaite, il peut "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" au jet de compétence. Par contre, le poids des objets manipulés au cours du jet de compétence ne saurait dépasser 50 kg.\\ |
| En outre, le personnage peut user de science du passe-passe pour effectuer une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] de corps à corps contre une créature située à 9 mètres ou moins. Il exécute celle-ci (ou son [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_mortelle|attaque mortelle]], le cas échéant) comme s'il prenait son adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. En cas de réussite, la victime subit les dégâts normaux de l'attaque sournoise malgré la distance la séparant du personnage.\\ |
| Le personnage peut user de ce pouvoir une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations supplémentaires quotidiennes. |
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| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
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==== Science du pistage ==== | ==== Science du pistage ==== |