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regles:aptitudes_de_classe

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regles:aptitudes_de_classe [2025/01/25 02:42] natakusqregles:aptitudes_de_classe [2025/08/15 02:29] (Version actuelle) natakusq
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 __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]]
  
-=== Cœur de chêne (Ext) ===+==== Cœur de chêne ====
  
 Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi.
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 __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]]
 +
 +==== Convocation planaire supérieure ====
 +
 +Le personnage est capable de bonifier la puissance des sorts suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Convocation d'alliés naturels IX|Convocation d'alliés naturels IX]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] et [[sort:Portail|Portail]]. Cela lui permet d'affecter ou de convoquer des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ayant 4 dés de vie de plus que la limite normale du sort, ou de convoquer des créatures ayant 4 dés de vie d'évolution. Ainsi, [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]] permet d'invoquer un Extérieur doté de 22 DV et non de 18. En progressant, le personnage augmente ce nombre de DV supplémentaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Convocation pseudo-naturelle ==== ==== Convocation pseudo-naturelle ====
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 ==== Dons supplémentaires ==== ==== Dons supplémentaires ====
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]
  
 ==== Dons supplémentaires spécifique ==== ==== Dons supplémentaires spécifique ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]]
  
-==== Forme bestiale (Sur) ====+==== Forme bestiale ====
  
 Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\  Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ 
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 ====== G ====== ====== G ======
 +
 +==== Gardien de portail ====
 +
 +Le personnage peut devenir un gardien de portail une fois par jour. En progressant, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires. Le personnage doit se tenir à 1,50 mètre ou moins d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tant qu'il s'y trouve, celui-ci ne saurait être activé dans un sens ou dans l'autre, quels que soient les moyens employés. Le personnage peut se défendre et utiliser ses pouvoirs normalement tant qu'il reste près du portail bloqué. Ce pouvoir ne fonctionne qu'à l'égard des portails (ce qui inclut les sorts de [[sort:portail|Portail]]), pas des créatures dotées de pouvoirs magiques ou surnaturels liés aux voyages interplanaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]]
  
 ==== Glissement silencieux ==== ==== Glissement silencieux ====
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 Si le personnage prend plusieurs fois ce pouvoir de grand arcane, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort. Si le personnage prend plusieurs fois ce pouvoir de grand arcane, il peut choisir le même sort (ce qui augmente le nombre d'utilisation quotidienne) ou un autre sort.
  
-=== Puissante magique ===+=== Puissance magique ===
  
 Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du personnage de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir augmente le niveau de lanceur de sorts effectif du personnage de +1, mais uniquement pour ce qui est de déterminer les valeurs variables d'un sort (comme la portée et les dégâts infligés) et les tests de niveau de lanceur de sorts.
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 __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Lien cosmique ====
 +
 +Le personnage peut, une fois par jour, ne faire plus qu'un avec l'énergie du multivers. En progressant, il bénéficie de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peur rester connecté pendant un nombre de minutes égal à son niveau de classe. Il s'agit d'une expérience transcendante qui transfigure le personnage.\\ 
 +Quand il est bénéficie du lien cosmique, le personnage est immunisé contre les coups critiques, est [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]] de tout plan dans lequel il se trouve et peut user de [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] à volonté, comme un lanceur de sorts de niveau 20. En exploitant ses connaissances exceptionnelles, le personnage puise dans le surplus d'énergie du multivers afin d'augmenter son niveau de lanceur de sorts effectif ou d'améliorer ses jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence ou de caractéristique. Cependant, il s'agit là d'un exercice dangereux, qui inflige au personnage 5 points de dégâts par bonus de appliqué à un jet ou par niveau de lanceur de sorts supplémentaire appliqué à un sort.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Lien avec la monture ==== ==== Lien avec la monture ====
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 ==== Nage ==== ==== Nage ====
  
-Le perosnnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.+Le personnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.
  
 __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Naturalisation ====
 +
 +Le personnage développe une affinité naturelle à un plan qu'il a eu l'occasion de visiter, développant ainsi une résistance aux sorts et pouvoirs magiques qui affectent normalement les créatures non-[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natives]] à ce plan (comme [[sort:bannissement|Bannissement]]). En progressant, le personnage bénéficie de nouvelles naturalisations.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Nausée cérébrale ==== ==== Nausée cérébrale ====
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 ==== Perception des trésors ==== ==== Perception des trésors ====
  
-Le personnage peut détecter la présence d’une accumulation de valeurs d’au moins 1000 po, dans un rayon de 600 m par niveau de fouilleur de donjon. Il ne connaîtra pas l’exacte composition ou la nature de ce qu’il a localisé, mais sentira la direction et la distance le séparant du butin, et ceci avec une marge d’erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception des trésors détecte toujours le trésor avec la plus grande valeur marchande. Ce pouvoir permet de connaître la direction et la position du trésor, et ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr.+Le personnage peut détecter la présence d’une accumulation de valeurs d’au moins 1 000 po, dans un rayon de 60 m par niveau de fouilleur de donjon. Il ne connaîtra pas l’exacte composition ou la nature de ce qu’il a localisé, mais sentira la direction et la distance le séparant du butin, et ceci avec une marge d’erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception des trésors détecte toujours le trésor avec la plus grande valeur marchande. Ce pouvoir permet de connaître la direction et la position du trésor, et ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr.
  
 __Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]] __Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]]
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Portail durable ====
 +
 +En entreprenant une action complexe, le personnage peut pousser la durée d'un sort de [[sort:Portail|Portail]] à une journée entière (plutôt que 1 round par niveau de lanceur de sorts). En progressant, le personnage peut augmenter la durée d'un sort de portail d'une journée de plus.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Position défensive (La muraille du destin) ==== ==== Position défensive (La muraille du destin) ====
Ligne 4958: Ligne 4989:
   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)
   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)
 +  * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)
   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)
regles/aptitudes_de_classe.1737801739.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/25 02:42 de natakusq