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regles:aptitudes_de_classe

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regles:aptitudes_de_classe [2025/08/23 03:21] natakusqregles:aptitudes_de_classe [2026/01/09 07:44] (Version actuelle) natakusq
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 La bénédiction qui accompagne le personnage lui permet d'ignorer des effets magiques qui auraient normalement dû lui causer du tort. S'il réussit un jet de sauvegarde de Volonté ou de Vigueur contre un sort dont l'effet aurait normalement dû être réduit en cas de jet réussi, il ne subir rigoureusement aucun effet. Seuls les sorts dont la description comporte à la ligne Jet de sauvegarde les mentions "Vigueur, 1/2 dégâts" ou "Volonté, partiel" ou des mentions similaires peuvent se voir annulés grâce à ce pouvoir. La bénédiction qui accompagne le personnage lui permet d'ignorer des effets magiques qui auraient normalement dû lui causer du tort. S'il réussit un jet de sauvegarde de Volonté ou de Vigueur contre un sort dont l'effet aurait normalement dû être réduit en cas de jet réussi, il ne subir rigoureusement aucun effet. Seuls les sorts dont la description comporte à la ligne Jet de sauvegarde les mentions "Vigueur, 1/2 dégâts" ou "Volonté, partiel" ou des mentions similaires peuvent se voir annulés grâce à ce pouvoir.
  
-__Classes :__ [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Vengeur Moto|Vengeur Moto]]+__Classes :__ [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Vengeur Moto|Vengeur Moto]]\\  
 +Voir aussi [[regles:aptitudes_de_classe#vigueur_ardente|Vigueur ardente]] et [[regles:aptitudes_de_classe#volonte_ardente|Volonté ardente]].
  
 ==== Armes de corps à corps improvisées ==== ==== Armes de corps à corps improvisées ====
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 __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]]
 +
 +==== Coup maléfique ====
 +
 +Le personnage inflige 1 point de dégât maléfique supplémentaire avec toute arme ou attaque naturelle qu'il utilise. Ces dégâts maléfiques supplémentaires augmentent en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
  
 ==== Coup saint ==== ==== Coup saint ====
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 __Classes :__ [[classe:maitre_des_chaines|Maître des chaînes]] __Classes :__ [[classe:maitre_des_chaines|Maître des chaînes]]
 +
 +==== Égide du Mal ====
 +
 +Le personnage bénéficie d’un bonus de malfaisance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts bons. Tous ses alliés mauvais situés à moins de 9 m de lui bénéficient de ce bonus. Ce bonus de malfaisance augmente en progressant.\\ 
 +Le personnage possède une aura de mal identique à celle d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] mauvais.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
  
 ==== Embardée ==== ==== Embardée ====
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 __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]] __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]]
 +
 +==== Faveur du dieu sombre ====
 +
 +Le personnage peut appliquer un bonus de chance de +5 à un unique jet d’attaque, test de compétence, test de caractéristique ou jet de sauvegarde, une fois par jour. Utiliser cette aptitude est une action libre mais le personnage doit déclarer son intention de le faire avant de lancer le dé.\\ 
 +En progressant, le personnage obtient des utilisations quotidiennes supplémentaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
  
 ==== Feu de joie ==== ==== Feu de joie ====
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 Le personnage doit remplacer une composante matérielle ou un focaliseur par une goutte de sang. Ce sang peut être le leur ou celui d'une autre créature.\\  Le personnage doit remplacer une composante matérielle ou un focaliseur par une goutte de sang. Ce sang peut être le leur ou celui d'une autre créature.\\ 
-Si le personnage utilise son propre sang, faire la petite coupure nécessaire pour obtenir le sang est une action gratuite qui fait partie du lancement du sort. En dépit de la blessure, le personnage n'a pas de jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] à faire pour lancer son sort. Cette pratique inflige un point de dégâts à chaque lancement de sort.\\ +Si le personnage utilise son propre sang, faire la petite coupure nécessaire pour obtenir le sang est une action libre qui fait partie du lancement du sort. En dépit de la blessure, le personnage n'a pas de jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] à faire pour lancer son sort. Cette pratique inflige un point de dégâts à chaque lancement de sort.\\ 
 Remplacer une composante matérielle de valeur par du sang demande encore plus de sang. Les dégâts subits par le personnage en fonction de la valeur de la composante se trouvent dans la table ci-dessous. Quand il utilise son sang pour remplacer une composante coûteuse, il doit réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]]  (DD 10 + niveau du sort + dégâts encaissés) pour réussir à lancer le sort. Remplacer une composante matérielle de valeur par du sang demande encore plus de sang. Les dégâts subits par le personnage en fonction de la valeur de la composante se trouvent dans la table ci-dessous. Quand il utilise son sang pour remplacer une composante coûteuse, il doit réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]]  (DD 10 + niveau du sort + dégâts encaissés) pour réussir à lancer le sort.
  
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 ==== La voix de la tempête ==== ==== La voix de la tempête ====
  
-Le personnage peut invoquer la puissance d'Osano-Wo, la Fortune des tempêtes, et la canaliser à travers son corps pendant quelques instants. Une fois par jour, pendant un round, il peut ajouter son niveau dans la classe à sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (en tant que bonus d'altération). Activer ce pouvoir est une action gratuite.+Le personnage peut invoquer la puissance d'Osano-Wo, la Fortune des tempêtes, et la canaliser à travers son corps pendant quelques instants. Une fois par jour, pendant un round, il peut ajouter son niveau dans la classe à sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (en tant que bonus d'altération). Activer ce pouvoir est une action libre.
  
 __Classes :__ [[classe:Mercenaire de la Mante|Mercenaire de la Mante]] __Classes :__ [[classe:Mercenaire de la Mante|Mercenaire de la Mante]]
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 Le personnage obtient la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], ou voit dans l'obscurité la plus totale comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]]. Le personnage obtient la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], ou voit dans l'obscurité la plus totale comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]].
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] (sous l'eau uniquement)+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]], [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] (sous l'eau uniquement)
  
 ==== Vision éthérée ==== ==== Vision éthérée ====
regles/aptitudes_de_classe.1755944517.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/23 03:21 de natakusq