| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| regles:aptitudes_de_classe [2026/05/09 11:00] – natakusq | regles:aptitudes_de_classe [2026/11/11 06:38] (Version actuelle) – natakusq |
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| __Classes :__ [[classe:buveur_d_ames|Buveur d'âmes]] | __Classes :__ [[classe:buveur_d_ames|Buveur d'âmes]] |
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| | === Absorption de sang === |
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| | Le personnage peut développer des mandibules d'insecte à volonté. Il peut en user pour porter une attaque de morsure infligeant 1 point de dégâts. En outre, il peut initier une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] sans susciter la moindre [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. En cas de réussite, les mandibules infligent automatiquement 2d6 points de dégâts par round tant qu'elles sucent le sang de la victime. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les créatures vivantes. |
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| | __Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] |
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| ==== Absorption de sang suprême ==== | ==== Absorption de sang suprême ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]] | __Classes :__ [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]] |
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| | ==== Action de désarmement ==== |
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| | Le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux tentatives visant à [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmer]] un adversaire. Du reste, il ne suscite pas la moindre attaque d'opportunité quand il réalise une telle tentative à mains nues. |
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| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
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| | ==== Actions duales ==== |
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| | Deux fois par jour, le personnage peut entreprendre l'équivalent de 2 rounds d'action en 1 round. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] |
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| === Aide au shugenja === | === Aide au shugenja === |
| ==== Adaptation au feu (Insensibilité au feu) ==== | ==== Adaptation au feu (Insensibilité au feu) ==== |
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| Le personnage acquiert une certaine résistance au feu qui lui procure un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de feu et de chaleur. Il bénéficie en outre d'une résistance au feu (10).\\ | Le personnage acquiert une certaine résistance au feu qui lui procure un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de feu et de chaleur. Il bénéficie en outre d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10).\\ |
| En progressant, le bonus passe ) +8, et la résistance à 20. | En progressant, le bonus passe ) +8, et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] à 20. |
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| __Classes :__ [[classe:Pyrokinésiste|Pyrokinésiste]] | __Classes :__ [[classe:Pyrokinésiste|Pyrokinésiste]] |
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| | ==== Adepte du feu ==== |
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| | Les disciples de Méphistophélès qui ont la faculté de lancer des sorts bénéficient d'un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts lorsqu'ils jettent des sorts affichant le [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre]] du feu. |
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| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] |
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| | ==== Affaiblissement temporaire ==== |
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| | Le personnage dispose d'une attaque d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]]. |
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| | __Classes :__ |
| | * [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] : [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] |
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| ==== Affinité avec les araignées ==== | ==== Affinité avec les araignées ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] | __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] |
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| | ==== Agent viral ==== |
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| | Le personnage se lie avec un virus ou une maladie qui infeste son corps. Il bonifie alors cette maladie de façon surnaturelle, la rendant plus maligne en lui octroyant l'un de ses points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. Il établit ensuite un lien télépathique avec la maladie dont la portée s'élève à 1,5 km par niveau de classe.\\ |
| | Le personnage peut alors tenter d'infecter une cible à l'aide de son agent viral en utilisant son pouvoir de contagion. En cas de réussite, l'agent viral est capable de relater les expériences de son hôte via télépathie. Pour le reste, l'agent viral est considéré comme une maladie normale. Si la victime en vient à bout ou bénéficie d'une [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]], le mal et l'agent viral disparaissent. Le personnage recouvre son point d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] 24 heures après la disparition de l'agent viral. Enfin, il peut créer autant d'agents viraux qu'il souhaite investir de points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
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| | === Allié viral === |
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| | À la manière du pouvoir d'agent viral, le personnage est capable de créer un allié viral en investissant 3 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] dans une maladie ou un virus présent au sein de son système. Le personnage peut ensuite inoculer l'allié viral grâce à son pouvoir de contagion, sachant que tous deux peuvent communiquer via télépathie. L'allié viral (et donc le personnage) contrôle son hôte aussi sûrement qu'avec un sort de [[sort:domination|Domination]], mais celui-ci n'a pas le droit à un jet de sauvegarde séparé pour en éviter les effets. Cependant, l'allié viral est une maladie classique qu'il est possible de vaincre à l'aide d'un jet de Vigueur couronné de succès ou d'une [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]], sachant qu'il meurt dans les deux cas. Le personnage recouvre ses points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] manquant dans les 24 heures. Le personnage peut créer autant d'alliés viraux qu'il souhaite investir de points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
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| ==== Ailes ==== | ==== Ailes ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]] | __Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Aisance surnaturelle ==== | ==== Aisance surnaturelle ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Maître espion|Maître espion]] | __Classes :__ [[classe:Maître espion|Maître espion]] |
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| | ==== Allonge étendue ==== |
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| | Trois fois par jour, le personnage peut allonger son bras de manière surnaturelle, à la façon d'un tentacule, ce qui lui confère 1,50 mètre d'allonge supplémentaire pendant 1 round. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] |
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| ==== Altération stabilisante ==== | ==== Altération stabilisante ==== |
| ==== Anatomie indiscernable ==== | ==== Anatomie indiscernable ==== |
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| Ol devient difficile de discerner l'anatomie du personnages. Traitez tous les coups critiques et les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] comme s'il portait une armure investie de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense légère]]. | Il devient difficile de discerner l'anatomie du personnages. Traitez tous les coups critiques et les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] comme s'il portait une armure investie de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense légère]]. |
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| __Classes :__ [[classe:Maître des vases|Maître des vases]] | __Classes :__ [[classe:Maître des vases|Maître des vases]] |
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| __Classes :__ [[classe:marcheur_spectral|Marcheur spectral]] | __Classes :__ [[classe:marcheur_spectral|Marcheur spectral]] |
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| | ==== Antidétection ==== |
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| | Le personnage peut reproduire un effet permanent d'[[sort:antidétection|Antidétection]] lancée comme par un lanceur de sorts de niveau 18. Ce pouvoir ne saurait être dissipé, mais il est possible de le réprimer. |
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| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
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| ==== Antigolem ==== | ==== Antigolem ==== |
| Voir la [[classe:familier|page du familier]] pour plus d'informations. | Voir la [[classe:familier|page du familier]] pour plus d'informations. |
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| __Classes :__ [[classe:adepte|Adepte]], [[classe:Arachnée|Arachnée]], [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:mystique errant|Mystique errant]], [[classe:tyrannœil_mage|Tyrannœil mage]] | __Classes :__ [[classe:adepte|Adepte]], [[classe:Arachnée|Arachnée]], [[classe:Démonologue|Démonologue]], [[classe:diaboliste|Diaboliste]], [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:mystique errant|Mystique errant]], [[classe:tyrannœil_mage|Tyrannœil mage]] |
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| === Regard de l'araignée === | === Regard de l'araignée === |
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| __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] |
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| | ==== Arme noire ==== |
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| | Après 3 rounds de préparation (impliquant des rituels et substances alchimiques qui coûtent 50 po), le personnage peut conférer un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts d'une arme. Si elle bénéficie déjà d'un bonus d'altération, le personnage a le droit de conférer à cette arme une [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques|propriété spéciale]] équivalent à un bonus de +1. Ce bonus ou cette propriété n'est applicable que lorsque le personnage manie l'arme en question. L'effet du pouvoir dure pendant 1 heure par niveau de classe. Enfin, le personnage ne peut doter une arme que d'une propriété à la fois. |
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| | __Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Armes de jet improvisées ==== | ==== Armes de jet improvisées ==== |
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| __Classes :__ [[classe:maitre_de_l_ivresse|Maître de l'ivresse]] | __Classes :__ [[classe:maitre_de_l_ivresse|Maître de l'ivresse]] |
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| | ==== Armure de haillons ==== |
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| | Réunissant un ensemble de loques et de guenilles, le personnage est capable de se confectionner une armure légère affichant les caractéristiques suivantes : bonus d'armure de +4, chances d'échec des sorts profanes de 15 %, vitesse de déplacement de 9 m (taille M), poids de 10 kg. Seul le personnage est capable de tirer les bénéfices d'une telle armure (pour les autres, ce n'est qu'une [[equipement:armure_armure_matelassee|armure matelassée]]). Il s'agit d'une [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|armure de maître]] dont on peut faire une armure magique. |
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| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
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| | === Armure de vermines === |
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| | Chaque jour, le personnage convoque automatiquement une nuée d'insectes, d'araignées ou de scorpions qui lui recouvrent le corps au moment où il regagne ses sorts. Ces créatures absorbent jusqu'à 10 points de dégâts issus de toute attaque (via une arme ou un sort). Elles meurent lorsqu'elles absorbent ce genre d'attaque, sachant qu'un total de 5 points de dégâts par niveau de classe peut ainsi être absorbé chaque jour.\\ |
| | Si le personnage porte déjà une armure, ce pouvoir n'a aucun effet. |
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| | __Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] |
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| ==== Armure évanescente ==== | ==== Armure évanescente ==== |
| ==== Attaque de souffle ==== | ==== Attaque de souffle ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]] (de 2d8 à 6d8, énergie variable) | __Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]] (de 2d8 à 6d8, énergie variable), [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] (1d6 par niveau de classe), [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] (8d6) |
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| ==== Attaque éclair dimensionnelle ==== | ==== Attaque éclair dimensionnelle ==== |
| Le personnage ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. | Le personnage ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. |
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| __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Félon Bayushi|Félon Bayushi]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]], [[classe:mystificateur_profane|Mystificateur profane]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:Quêteur divin|Quêteur divin]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] | __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Félon Bayushi|Félon Bayushi]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]], [[classe:mystificateur_profane|Mystificateur profane]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:Quêteur divin|Quêteur divin]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] |
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| ==== Attaque sournoise à distance ==== | ==== Attaque sournoise à distance ==== |
| __Classes :__ [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]] | __Classes :__ [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]] |
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| === Aura terrorisante [Fear aura] === | ==== Aura terrorisante [Fear aura] ==== |
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| Une fois par jour, le perspnnage peut émettre une aura de terreur dans un rayon de 6 m autour de lui. Cette aura se prolonge pendant 1 round par niveau de classe. Ses adversaires doivent réussir un jet de Volonté (avec un DD de 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de ce dernier) pour ne pas subir l'effet d'un sort de [[sort:Terreur|Terreur]].\\ | Une fois par jour, le personnage peut émettre une aura de terreur dans un rayon de 6 m autour de lui. Cette aura se prolonge pendant 1 round par niveau de classe. Ses adversaires doivent réussir un jet de Volonté (avec un DD de 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de ce dernier) pour ne pas subir l'effet d'un sort de [[sort:Terreur|Terreur]].\\ |
| Il peut l'utiliser plusieurs fois par jour en montant de niveau de classe. | Il peut l'utiliser plusieurs fois par jour en montant de niveau de classe. |
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| __Classes :__ [[classe:pretre_de_guerre|Prêtre de guerre]] | __Classes :__ [[classe:pretre_de_guerre|Prêtre de guerre]] |
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| | ==== Autorité maléfique ==== |
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| | Une fois par jour, sur l'ordre du personnage, toutes les créatures d'alignement mauvais situées dans un rayon de 15 mètres, et qui disposent de moins de dés de vie que le personnage, doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) sans quoi elles reconnaissent qu'il leur est supérieur. Les créatures affectées n'attaquent pas le personnage et obéissent à ses ordres comme si elles étaient affectées par un sort de [[sort:suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]. Ce pouvoir mental affiche une durée de 24 heures. |
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| | __Classes :__ [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]] |
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| ====== B ====== | ====== B ====== |
| ==== Bonus à la CA ==== | ==== Bonus à la CA ==== |
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| __Classes :__ [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Protecteur dévoué|Protecteur dévoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] | __Classes :__ [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Protecteur dévoué|Protecteur dévoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] |
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| ==== Bonus à l'initiative ==== | ==== Bonus à l'initiative ==== |
| === Au choix === | === Au choix === |
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| __Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]] | __Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] (+1) |
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| === Charisme === | === Charisme === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]] (+1 à +5), [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]] (+2) | __Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]] (+4), [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]] (+1 à +5), [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]] (+2) |
| |
| === Constitution === | === Constitution === |
| === Bluff === | === Bluff === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] | __Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]], [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] |
| |
| === Connaissance (au choix) === | === Connaissance (au choix) === |
| === Crochetage === | === Crochetage === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] |
| |
| === Décryptage === | === Décryptage === |
| === Désamorçage/sabotage === | === Désamorçage/sabotage === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] |
| |
| === Détection === | === Détection === |
| === Diplomatie === | === Diplomatie === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]] |
| |
| === Discrétion === | === Discrétion === |
| === Dressage === | === Dressage === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]] | __Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]] |
| |
| === Équilibre === | === Équilibre === |
| === Estimation === | === Estimation === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Œil doré|Œil doré]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]], [[classe:Œil doré|Œil doré]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] |
| |
| === Évasion === | === Évasion === |
| === Renseignements === | === Renseignements === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]] | __Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:Vengeur|Vengeur]] |
| |
| === Représentation (toutes) === | === Représentation (toutes) === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]] | __Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]] |
| |
| === Saut === | === Saut === |
| |
| __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] | __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] |
| | |
| | ==== Caresse mortelle ==== |
| | |
| | Le perso,,age peut forcer une créature vivante touchée par une attaque de contact à effectuer un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). En cas d'échec, la cible meurt. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
| |
| ==== Catalepsie ==== | ==== Catalepsie ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:cavalier|Cavalier]] | __Classes :__ [[classe:cavalier|Cavalier]] |
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| | === Charme-démon === |
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| | Le personnage peut tenter de charmer un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] chaotique mauvais, comme précisé dans la description du sort [[sort:charme-personne|Charme-personne]], 1 fois par jour. Le [[creature:démon|démon]] n'a pas le droit de recourir à sa [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], mais il peut effectuer un jet de sauvegarde normal (DD égal à 11 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du personnage). |
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| | __Classes :__ [[classe:Démonologue|Démonologue]] |
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| ==== Chasse implacable ==== | ==== Chasse implacable ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] (lien animal), [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]] | __Classes :__ [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] (lien animal), [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]] |
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| | ==== Compagnon cancéreux ==== |
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| | Le personnage développe un cancer qui prend la forme d'une grosse tumeur. Ce tissu cancéreux développe une intelligence et une personnalité bien distinctes de celles du mage délétère. Le compagnon et le mage délétère communiquent via télépathie. Si nécessaire, le [[classe:compagnon cancéreux|compagnon cancéreux]] exploite différentes caractéristiques du personnage : jets de sauvegarde, valeurs de caractéristiques (hormis l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]), ... |
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| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
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| ==== Compagnon céleste ==== | ==== Compagnon céleste ==== |
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| __Classes :__ [[classe:agent_divin|Agent divin]] | __Classes :__ [[classe:agent_divin|Agent divin]] |
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| | ==== Contact corrosif ==== |
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| | Trois fois par jour, le personnage est capable de secréter sur sa main un mucus caustique qui inflige 2d6 points de dégâts. Une fois celui-ci secrété, le serviteur peut effectuer une attaque pour blesser son adversaire à l'aide du mucus, infligeant des dégâts à mains nues normaux en plus des dégâts dus au mucus. En raison du mucus corrosif, cette attaque n'est pas considérée comme portée [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaques_a_mains_nues|à mains nues]] et ne suscite pas d'[[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] |
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| | ==== Contact de terreur ==== |
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| | Trois fois par jour, le personnage peut reproduire les effets d'un sort de [[sort:frayeur|Frayeur]]. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Contact de vase mineur ==== | ==== Contact de vase mineur ==== |
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| __Classes :__ [[classe:thaumaturge|Thaumaturge]] | __Classes :__ [[classe:thaumaturge|Thaumaturge]] |
| | |
| | ==== Convocation de chat d'enfer ==== |
| | |
| | Le personnage peut convoquer un [[creature:chat_d_enfer_bazorka|chat d'enfer]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] lancé comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. En progressant, il gagne le pouvoir de convoquer 1d4 [[creature:chat_d_enfer_bazorka|chats d'enfer]], 1 fois par jour. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]] |
| | |
| | ==== Convocation de cornugon ==== |
| | |
| | Le personnage peut convoquer un [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugon]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté par un lanceur de sorts de niveau 15. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]] |
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| | ==== Convocation de démon ==== |
| | |
| | Le personnage est capable de convoquer un [[creature:démon|démon]] de 5 DV ou moins, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. En progressant, le personnage peut convoquer un démon de 10 DV ou moins. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] |
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| | ==== Convocation de diable majeur ==== |
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| | Une fois par semaine, le personnage peut reproduire les effets d'un sort d'[[sort:allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] pour convoquer un [[creature:diable|diable]] et tenter de conclure un marché avec lui. |
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| | __Classes :__ [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]] |
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| ==== Convocation de fiélon ==== | ==== Convocation de fiélon ==== |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] |
| | |
| | ==== Convocation de gélugon ==== |
| | |
| | Le personnage peut convoquer un [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugon]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jetée comme par un lanceur de sorts de niveau 18. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
| | |
| | ==== Convocation d'hamatula ==== |
| | |
| | Le personnage est capable de convoquer un [[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatula]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. En progressant, il est capable de convoquer 1d4 [[créature:diable_barbelé_(hamatula)|hamatulas]], 1 fois par jour. |
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| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] |
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| ==== Convocation de mort-vivant ==== | ==== Convocation de mort-vivant ==== |
| |
| Le personnage peut, deux fois par jour, convoquer deux créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel, qui s'utilise au prix d'une action simple qui ne donne pas lieu à des attaques d'opportunité. Les morts-vivants apparaissent au début de la prochaine action du personnage, sur un espace qu'il désigne (et qu'il doit être en mesure de voir) à moins de 18 mètres de lui, et ils peuvent agir immédiatement. Le personnage peut ordonner (par voie orale) à ses morts-vivants d'attaquer, de ne pas attaquer, de viser certains ennemis en particulier ou d'accomplir d'autres actions. Les créatures ainsi convoquées restent présentes pendant 1 round par niveau du lanceur de sorts, après quoi elles disparaissent (ce qu'elles font plus tôt si elles sont détruites au combat). Les morts-vivants appelés au moyen de ce pouvoir ne sont pas comptabilisés dans la limite des DV que le personnage peut contrôler grâce à son pouvoir d'Animation des morts\\. | Le personnage peut, une ou plusieurs fois par jour, convoquer des créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel, qui s'utilise au prix d'une action simple qui ne donne pas lieu à des attaques d'opportunité. Les morts-vivants apparaissent au début de la prochaine action du personnage, sur un espace qu'il désigne (et qu'il doit être en mesure de voir) à moins de 18 mètres de lui, et ils peuvent agir immédiatement. Le personnage peut ordonner (par voie orale) à ses morts-vivants d'attaquer, de ne pas attaquer, de viser certains ennemis en particulier ou d'accomplir d'autres actions. Les créatures ainsi convoquées restent présentes pendant 1 round par niveau du lanceur de sorts, après quoi elles disparaissent (ce qu'elles font plus tôt si elles sont détruites au combat). Les morts-vivants appelés au moyen de ce pouvoir ne sont pas comptabilisés dans la limite des DV que le personnage peut contrôler grâce à son pouvoir d'Animation des morts\\. |
| Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. Les niveaux de cette classe sont dans ce cas ajoutés au niveau de lanceur. S'il le désire, le personnage peut convoquer trois morts-vivants moins puissants au lieu des créatures de plus haut niveau qu'il pourrait appeler. Toutes les créatures convoquées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder. Ce bonus reste en vigueur jusqu'à leur départ. | Selon la classe, le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. Les niveaux de cette classe sont dans ce cas ajoutés au niveau de lanceur. S'il le désire, le personnage peut convoquer trois morts-vivants moins puissants au lieu des créatures de plus haut niveau qu'il pourrait appeler. Selon la classe, toutes les créatures convoquées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder. Ce bonus reste en vigueur jusqu'à leur départ. |
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| ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ | ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ |
| | 9e | [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]] | | | 9e | [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]] | |
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| __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] | __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Convocation de morts-vivants I ==== | ==== Convocation de morts-vivants I ==== |
| ==== Convocation de mort-vivant supérieur ==== | ==== Convocation de mort-vivant supérieur ==== |
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| Le personnage peut convoquer une puissante créature morte-vivante une fois par jour. Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. S'il le désire, le personnage peut convoquer deux morts-vivants moins puissants que celui qu'il pourrait appeler.\\ | Le personnage peut convoquer une ou plusieurs puissantes créatures morte-vivantes une fois par jour. Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. S'il le désire, le personnage peut convoquer deux morts-vivants moins puissants que celui qu'il pourrait appeler.\\ |
| Toutes les créatures appelées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder, bonus qui reste en vigueur jusqu'à leur départ. | Selon la classe, toutes les créatures appelées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder, bonus qui reste en vigueur jusqu'à leur départ. |
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| ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ | ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ |
| | 12e | [[creature:Fantôme|Fantôme]] | | | 12e | [[creature:Fantôme|Fantôme]] | |
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| __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] | __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| | ==== Convocation de pouding ==== |
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| | Le personnage est capable de convoquer un [[creature:pouding noir|pouding noir]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts du niveau de classe. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] |
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| | ==== Convocation d'érinye ==== |
| | |
| | Le personnage peut convoquer une [[creature:érinye|érinye]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. En progressant, il peut convoquer 1d4 [[creature:érinye|érinyes]] 1 fois par jour. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] |
| | |
| | ==== Convocation de ténébreux ailé ==== |
| | |
| | Le personnage peut convoquer 1 [[creature:ténébreux ailé|ténébreux ailé]], 1 fois par semaine, sur le même principe qu'une [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jetée comme par un lanceur de sorts de niveau 15. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| | ==== Convocation de vase ==== |
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| | Le personnage peut convoquer un [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#limon_vert_fp_4|limon vert]], une [[creature:vase grise|vase grise]], une [[creature:gelée ocre|gelée ocre]] ou un [[creature:cube gélatineux|cube gélatineux]]. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts du niveau de classe. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] |
| | |
| | ==== Convocation d'osyluth ==== |
| | |
| | Le personnage peut convoquer un [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluth]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] lancé comme par un lanceur de sorts de niveau 15. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]], [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
| |
| ==== Convocation planaire supérieure ==== | ==== Convocation planaire supérieure ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Aliéniste|Aliéniste]] | __Classes :__ [[classe:Aliéniste|Aliéniste]] |
| | |
| | ==== Corps de flammes ==== |
| | |
| | Le personnage est capable de se transformer en flammes pendant 10 minutes maximum, 1 fois par jour. Il bénéficie alors d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie). En outre, toute créature qui le touche doit réussir un jet de Réflexes (DD 15) ou [[menu:regles_l_environnement_chaleur#prendre_feu|prendre feu]]. Ces flammes brûlent pendant 1d4 rounds. Une créature embrasée a le droit d'entreprendre une action de mouvement pour éteindre les flammes.\\ |
| | Les créatures qui frappent le personnage à l'aide d'armes naturelles ou d'attaques à mains nues subissent 2d6 points de dégâts de feu et doivent également réussir un jet de Réflexes (DD 15). |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] |
| |
| ==== Corps de méduse ==== | ==== Corps de méduse ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]] |
| | |
| | ==== Coup impie ==== |
| | |
| | Le personnage gagne le pouvoir d'infliger +2d6 points de dégâts contre les créatures bonnes 3 fois par jour. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
| |
| ==== Coup saint ==== | ==== Coup saint ==== |
| Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de classe, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent. | Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de classe, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent. |
| |
| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] |
| |
| ==== Créature de Shar ==== | ==== Créature de Shar ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] | __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] |
| | |
| | ==== Créatures des ténèbres ==== |
| | |
| | Le personnage commande aux créatures mineures du monde et est capable d'appeler une nuée constituée de 2d6 [[creature:araignée monstrueuse|araignées monstrueuses]] de taille P, d'une meute de 4d8 [[creature:rat sanguinaire|rats sanguinaires]] ou d'une volée de 10d10 [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], 1 fois par jour, au prix d'une action simple. Ces créatures arrivent en 2d6 rounds et servent le personnage (en comprenant ses ordres mentaux) pendant 10 minutes par niveau de classe maximum. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
| |
| ==== Cri de guerre ==== | ==== Cri de guerre ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] | __Classes :__ [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] |
| | |
| | === Dégâts de fer === |
| | |
| | Une fois par jour par point de bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], le personnage peut bénéficier d'un bonus divin de +3 aux dégâts des attaques du round. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] |
| | |
| | === Dégâts de fer suprêmes === |
| | |
| | Une fois par jour par point de bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], le personnage peut bénéficier d'un bonus divin de +6 aux dégâts des attaques du round. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] |
| |
| ==== Dégâts de la puissance ==== | ==== Dégâts de la puissance ==== |
| __Classes :__ [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:maitre_de_l_ivresse|Maître de l'ivresse]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]] | __Classes :__ [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:maitre_de_l_ivresse|Maître de l'ivresse]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]] |
| |
| ==== Déluge supérieur ==== | === Déluge supérieur === |
| |
| Le personnage atteint la maîtrise totale de son aptitude de déluge de coup. En plus de son attaque supplémentaire, il obtient une deuxième attaque à son bonus de base à l'attaque maximal. | Le personnage atteint la maîtrise totale de son aptitude de déluge de coup. En plus de son attaque supplémentaire, il obtient une deuxième attaque à son bonus de base à l'attaque maximal. |
| |
| __Classes :__ [[classe:moine|Moine]] | __Classes :__ [[classe:moine|Moine]] |
| | |
| | ==== Dénué d'anatomie ==== |
| | |
| | Le personnage est à ce point informe qu'il est immunisé contre les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]], les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]], les dégâts du poison, la [[regles:etats_prejudiciables#paralyse|paralysie]] et l'[[regles:etats_prejudiciables#etourdi|étourdissement]]. Cependant, les [[equipement:potion|potions]] ne l'affectent plus. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] |
| |
| ==== Déplacement accéléré ==== | ==== Déplacement accéléré ==== |
| La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. | La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. |
| |
| __Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]] | __Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] (sans restriction) |
| |
| ==== Déplacement en milieu naturel ==== | ==== Déplacement en milieu naturel ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] | __Classes :__ [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] |
| | |
| | ==== Diabolisme ==== |
| | |
| | Le personnage peut décider de conférer davantage de puissance à l'un de ses sorts, une ou plusieurs fois par jour. Si le sort affecte une cible ou une zone d'effet (mais pas le personnage lui-même), il acquiert le registre du Mal et inflige +1d6 points de dégâts impies aux personnages bons affectés. En progressant, les dégâts impies augmentent. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:diaboliste|Diaboliste]] |
| | |
| | === Diabolisme maléfique === |
| | |
| | Le personnage peut utiliser son pouvoir de diabolisme pour que la moitié des dégâts impies qu'il inflige deviennent des [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégâts maléfiques]]. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:diaboliste|Diaboliste]] |
| |
| ==== Discipline ==== | ==== Discipline ==== |
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| __Classes :__ [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]] | __Classes :__ [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]] |
| | |
| | ==== Diversion d'attaque ==== |
| | |
| | Trois fois par jour, le personnage peut manipuler le cours des événements de manière à ce que l'attaque de corps à corps qui lui était destinée soit dirigée contre un autre personnage située à portée d'allonge de l'assaillant. Cette nouvelle cible doit également être un adversaire de l'attaquant. Si aucun ennemi ne se trouve à portée, la manoeuvre échoue. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
| | |
| | ==== Diversion de sort ==== |
| | |
| | Une fois par jour, le personnage peut manipuler le cours des événements de manière à ce que le sort d'un adversaire qui lui était destiné soit dirigé contre une autre créature. La nouvelle cible soit se trouver à portée et également être un adversaire de l'attaquant. Si aucun ennemi ne se trouve à portée, la manœuvre échoue. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
| |
| ==== Domaine de prestige ==== | ==== Domaine de prestige ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] | __Classes :__ [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] |
| | |
| | ==== Domination de démon ==== |
| | |
| | Le personnage peut tenter de dominer un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] chaotique mauvais, comme précisé dans la description du sort [[sort:domination|Domination]], 1 fois par jour. Le [[creature:démon|démon]] n'a pas le droit de recourir à sa [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], mais il peut effectuer un jet de sauvegarde normal (DD égal à 15 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du personnage). |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Démonologue|Démonologue]] |
| |
| ==== Domination sylvestre ==== | ==== Domination sylvestre ==== |
| ==== Dons supplémentaires ==== | ==== Dons supplémentaires ==== |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:serviteur_de Démogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] |
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| ==== Dons supplémentaires spécifique ==== | ==== Dons supplémentaires spécifique ==== |
| * [[classe:Chevalier_protecteur_du_grand_royaume|Chevalier protecteur du Grand Royaume]] ([[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]) | * [[classe:Chevalier_protecteur_du_grand_royaume|Chevalier protecteur du Grand Royaume]] ([[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]) |
| * [[classe:Duelliste|Duelliste]] ([[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]) | * [[classe:Duelliste|Duelliste]] ([[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]) |
| * [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] ([[don:Talent|Talent]]) | * [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] ([[don:Talent|Talent]]) |
| * [[classe:Exorciste_consacre|Exorciste consacré]] ([[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]]) | * [[classe:Exorciste_consacre|Exorciste consacré]] ([[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]]) |
| * [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] ([[don:Pistage|Pistage]]) | * [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] ([[don:Pistage|Pistage]]) |
| * [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]] ([[don:Science du tir monté|Science du tir monté]]) | * [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]] ([[don:Science du tir monté|Science du tir monté]]) |
| * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] ([[don:Création d'infusion|Création d'infusion]], [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]]) | * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] ([[don:Création d'infusion|Création d'infusion]], [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]]) |
| | * [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] ([[don:Difformité (obèse)|Difformité (obèse)]] ou [[don:Difformité (rachitique)|Difformité (rachitique)]]) |
| * [[classe:Sohei|Sohei]] ([[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Frappe défensive|Frappe défensive]], [[don:Parade de Projectiles|Parade de Projectiles]]) | * [[classe:Sohei|Sohei]] ([[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Frappe défensive|Frappe défensive]], [[don:Parade de Projectiles|Parade de Projectiles]]) |
| * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[don:Vengeance divine|Vengeance divine]]) | * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[don:Vengeance divine|Vengeance divine]]) |
| * [[classe:Yakuza|Yakuza]] ([[don:Prestige|Prestige]]) | * [[classe:Yakuza|Yakuza]] ([[don:Prestige|Prestige]]) |
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| === Double d’ombre === | ==== Double d’ombre ==== |
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| Une fois par jour, le personnage peut utiliser une action simple pour créer un double de lui-même forgé à partir des ténèbres. Le double possède les caractéristiques, CA de base, points de vie, jets de sauvegarde et bonus à l’attaque de son créateur, mais pas d’équipement (l'équipement et les vêtements apparents ne sont pas fonctionnels). Le double peut attaquer les ennemis de son créateur si on lui confie une arme ou quelque objet (il peut se servir de tout ce que son créateur est capable d’utiliser), ou encore agir comme la cible d'un sort de [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], répliquant les actions de son créateur et agissant comme s'il se trouvait à l’origine des sorts que son créateur lance quand il se trouve dans sa ligne de mire directe. Donner des ordres mentaux au double est considéré comme une action libre. S’en servir en qualité d’origine d’un sort est une action pour le créateur, mais aussi pour le double. Si le créateur ou le double est amené à quitter le plan où tous deux évoluent, le double est révoqué.\\ | Une fois par jour, le personnage peut utiliser une action simple pour créer un double de lui-même forgé à partir des ténèbres. Le double possède les caractéristiques, CA de base, points de vie, jets de sauvegarde et bonus à l’attaque de son créateur, mais pas d’équipement (l'équipement et les vêtements apparents ne sont pas fonctionnels). Le double peut attaquer les ennemis de son créateur si on lui confie une arme ou quelque objet (il peut se servir de tout ce que son créateur est capable d’utiliser), ou encore agir comme la cible d'un sort de [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], répliquant les actions de son créateur et agissant comme s'il se trouvait à l’origine des sorts que son créateur lance quand il se trouve dans sa ligne de mire directe. Donner des ordres mentaux au double est considéré comme une action libre. S’en servir en qualité d’origine d’un sort est une action pour le créateur, mais aussi pour le double. Si le créateur ou le double est amené à quitter le plan où tous deux évoluent, le double est révoqué.\\ |
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| __Classes :__ [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]] | __Classes :__ [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]] |
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| | ==== Double personnalité ==== |
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| | Le personnage devient un peu maboul, s'il n'est pas déjà totalement aliéné. Il développe un trouble de la personnalité qui lui permet de se multiclasser sans être victime du moindre malus en points d'expérience. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] |
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| ==== Doubles-chaînes ==== | ==== Doubles-chaînes ==== |
| Peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:lézard carnivore|lézard carnivore]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. | Peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:lézard carnivore|lézard carnivore]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. |
| |
| Pour utiliser d'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. | Pour utiliser l'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
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| __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] | __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] |
| Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux. | Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux. |
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| __Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] | __Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] |
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| ==== Ennemis privilégiés ==== | ==== Ennemis privilégiés ==== |
| ==== Équitation défensive (annuler une attaque) ==== | ==== Équitation défensive (annuler une attaque) ==== |
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| Une fois par jour, le personnage qui subit des dégâts en selle (provenant d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) et qui tombe à 0 pv (ou en dessous) peut tenter de réduire les dégâts de la même manière qu'il peut annuler dégâts de sa monture en utilisant le don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Il doit réussit un jet d'[[compétence:Équitation|Équitation] (le DD est égal à la valeur des dégâts encaissés) pour que les dégâts soient réduits de moitié. Il doit être conscient de l'attaque et être capable d'y réagir afin d'utiliser de don - si il ne bénéficie pas de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, il ne peut pas utiliser cette aptitude. | Une fois par jour, le personnage qui subit des dégâts en selle (provenant d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) et qui tombe à 0 pv (ou en dessous) peut tenter de réduire les dégâts de la même manière qu'il peut annuler dégâts de sa monture en utilisant le don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Il doit réussit un jet d'[[compétence:Équitation|Équitation]] (le DD est égal à la valeur des dégâts encaissés) pour que les dégâts soient réduits de moitié. Il doit être conscient de l'attaque et être capable d'y réagir afin d'utiliser de don - si il ne bénéficie pas de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, il ne peut pas utiliser cette aptitude. |
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| __Classes :__ [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] | __Classes :__ [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] |
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| __Classes :__ [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] | __Classes :__ [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] |
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| | ==== Esprit de ruche ==== |
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| | Le personnage est capable de créer un [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#esprit_de_ruche|esprit de ruche]]. Ce dernier doit inclure le personnage, mais il ne compte que pour un seul individu et ses valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] ne sont pas affectées. Cependant, il contrôle l'[[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#esprit_de_ruche|esprit de ruche]], bénéficie des bonus d'intuition et peut tirer parti des facultés de lanceur de sorts de l'esprit si suffisamment d'individus sont présents. Le serviteur vermine peut également se joindre à l'[[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#esprit_de_ruche|esprit de ruche]] si le personnage le souhaite. |
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| | __Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] |
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| ==== Esprit de Shar ==== | ==== Esprit de Shar ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]] | __Classes :__ [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]] |
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| | ==== Extraction ==== |
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| | Le personnage peut apporter à lui un objet non tenu de 2,5 kg maximum, comme s'il usait de [[sort:télékinésie|Télékinésie]]. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:télékinésie|Télékinésie]] jetée comme par un lanceur de sorts de niveau 15. |
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| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
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| ====== F ====== | ====== F ====== |
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| __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] | __Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] |
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| | ==== Forme maladive ==== |
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| | Le personnage gagne le pouvoir de se transformer en maladie 1 fois par jour. Ce pouvoir affecte également jusqu'à 50 kg d'équipement que porte le personnage. En qualité de maladie, le personnage est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#invisibilite|invisible]] face aux méthodes classiques d'observation, ce qui inclut la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]]. Les créatures dotées du pouvoir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]] dénotent une puanteur ambiante. Le personnage ne peut se déplacer, sauf s'il est poussé par le vent (le cas échéant) ou situé au sein d'un hôte.\\ |
| | Le personnage peut adopter sa forme maladive au prix d'une action simple, tentant alors d'infecter une créature vivante située dans un rayon de 30 mètres. La victime potentielle doit réussir un jet de Vigueur (DD 20) sans quoi le personnage l'infecte. Toute créature approchant à 3 mètres ou moins du personnage sous forme maladive doit également effectuer un jet de sauvegarde pour résister à l'infection. Une fois présent au sein d'un hôte infecté, le personnage inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] par jour après une période d'incubation de 24 heures. La victime n'a aucun moyen de savoir qu'elle n'est pas infectée par une maladie normale, mais par un personnage.\\ |
| | Le personnage se déplace en compagnie de la victime, conscient de tout ce qu'elle perçoit. Un nombre de fois par jour égal à son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], le personnage peut tenter de forcer la victime à entreprendre les actions de son choix pendant 1 round. La victime peut y résister en réussissant un jet de Volonté (DD égal à 18 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du personnage). Tant qu'il contrôle sa victime, le personnage a accès aux compétences, dons, sorts et pouvoirs spéciaux de l'hôte, sans oublier tous les siens dont il peut se servir dans son état désincarné.\\ |
| | Le personnage peut quitter son hôte quand il le souhaite, ce qui permet à la victime de récupérer normalement. Cette dernière peut également tenter d'expulser le personnage en effectuant un jet de Vigueur, comme s'il s'agissait d'une maladie normale. Les jets de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] aident normalement la cible. Une [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] tue le personnage s'il rate un jet de Vigueur (calculez le DD comme pour des sorts de même niveau). En cas de réussite, il doit reprendre sa forme matérielle aux côtés de la victime.\\ |
| | Le personnage conserve sa forme maladive aussi longtemps qu'il le souhaite. Pendant ce temps, il ne lui est pas nécessaire de manger, de dormir ou de boire, et il ne vieillit pas. Le personnage peut donc conserver cette forme pendant un siècle, puis recouvrer sa forme matérielle ou infecter une nouvelle victime. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
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| ==== Forteresse ==== | ==== Forteresse ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Berserker|Berserker]] | __Classes :__ [[classe:Berserker|Berserker]] |
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| | ==== Fureur maligne ==== |
| | |
| | Le personnage peut entreprendre une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaque_a_outrance|attaque à outrance]] conjointement avec un déplacement ou une action de mouvement, 3 rounds par jour. |
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| | __Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Fusion avec la vase ==== | ==== Fusion avec la vase ==== |
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| ====== I ====== | ====== I ====== |
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| | ==== Immobilisation de démon ==== |
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| | Le personnage peut tenter d'immobiliser un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] chaotique mauvais, comme précisé dans la description du sort [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], 1 fois par jour. Le [[creature:démon|démon]] n'a pas le droit de recourir à sa [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], mais il peut effectuer un jet de sauvegarde normal (DD égal à 12 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] du personnage). |
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| | __Classes :__ [[classe:Démonologue|Démonologue]] |
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| ==== Immobilité ==== | ==== Immobilité ==== |
| Le personnage est immunisé contre toutes les formes de poisons et de venins. | Le personnage est immunisé contre toutes les formes de poisons et de venins. |
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| __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] | __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Démonologue|Démonologue]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] |
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| ==== Immunité au sommeil ==== | ==== Immunité au sommeil ==== |
| Un personnage bon (ou neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. | Un personnage bon (ou neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. |
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| En revanche, un personnage mauvais (ou neutre fidèle à un dieu maléfique} ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative. | En revanche, un personnage mauvais (ou neutre fidèle à un dieu maléfique) ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative. |
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| Un personnage qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. | Un personnage qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. |
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| __Classes :__ [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]] | __Classes :__ [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]] |
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| | ==== Maîtrise de convocation ==== |
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| | Lorsque le personnage lance une [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]], on considère qu'il s'agit d'un sort de deux niveaux de plus pour ce qui est de la convocation de créatures chaotiques mauvaises.En progressant, le personnage se reporte à la liste de convocation de niveaux supérieurs. |
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| | __Classes :__ [[classe:Démonologue|Démonologue]] |
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| ==== Maîtrise de l’arme de prédilection ==== | ==== Maîtrise de l’arme de prédilection ==== |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] |
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| | ==== Mensonge ==== |
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| | Le personnage bénéficie d'une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 11 + son niveau de disciple contre les sorts dévoilant les mensonges, comme [[sort:Zone de vérité|Zone de vérité]] et [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], même lorsque la résistance à la magie n'est pas autorisée (comme [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]]). |
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| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
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| ==== Mépris de la terre ==== | ==== Mépris de la terre ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]] | __Classes :__ [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]] |
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| | ==== Mucus écœurant ==== |
| | |
| | Le personnage est capable de secréter une fine couche de mucus nauséabond qui recouvre son corps. Toute créature située dans un rayon de 1,50 mètre doit réussir un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]) ou subir un malus de circonstances de -1 aux jets d'attaque et de compétence en raison de l'odeur infecte. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] |
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| ==== Musique de barde ==== | ==== Musique de barde ==== |
| Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles. | Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles. |
| |
| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] |
| |
| ==== Œil de faucon ==== | ==== Œil de faucon ==== |
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| ====== P ====== | ====== P ====== |
| | |
| | ==== Pâleur de la mort ==== |
| | |
| | Le personnage peut prendre l'apparence d'un humanoïde [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] de son choix, comme s'il s'était lancé le sort de [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]]. Sous cette forme, le personnage dispose d'une aura de terreur (semblable au sort de [[sort:terreur|Terreur]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 6) qui affecte toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 7,50 mètres qui ne sont pas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]]. La durée de ce pouvoir est de 1 minute par niveau de classe et il est utilisable 1 fois par jour. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
| |
| ==== Parade élaborée ==== | ==== Parade élaborée ==== |
| Le personnage est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres. | Le personnage est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
| |
| ==== Perception élémentaire ==== | ==== Perception élémentaire ==== |
| __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] | __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] |
| |
| ==== Pluie de flèche ==== | ==== Pluie de flèches ==== |
| |
| Le personnage acquiert ce pouvoir magique qu’il peut utiliser une fois par jour, à la place de ses attaques normales. Quand il y fait appel, il tire une flèche sur chaque cible à portée, jusqu'à un maximum d'une par niveau de classe de personnage. Toutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d'une flèche par cible. | Le personnage acquiert ce pouvoir magique qu’il peut utiliser une fois par jour, à la place de ses attaques normales. Quand il y fait appel, il tire une flèche sur chaque cible à portée, jusqu'à un maximum d'une par niveau de classe de personnage. Toutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d'une flèche par cible. |
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| __Classes :__ [[classe:Pyrokinésiste|Pyrokinésiste]] | __Classes :__ [[classe:Pyrokinésiste|Pyrokinésiste]] |
| | |
| | ==== Poigne infernale ==== |
| | |
| | Le personnage peut infliger 1d6 points de dégâts de feu en qualité d'attaque de contact, à volonté. Ces dégâts s'ajoutent à ceux infligés par toute autre attaque à mains nues. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] |
| |
| ==== Poison (venin) ==== | ==== Poison (venin) ==== |
| Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison. | Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] |
| |
| ==== Portail durable ==== | ==== Portail durable ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:mystique errant|Mystique errant]] | __Classes :__ [[classe:mystique errant|Mystique errant]] |
| | |
| | === Pouvoir de fer === |
| | |
| | Quand il manie une arme en fer ou en acier, le personnage bénéficie d'un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. En outre, ses chances de porter un [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coup critique]] sont doublées, comme s'il utilisait une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]]. En progressant, le bonus d'intuition passe à +2 et les chances de porter un [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coup critique]] sont triplées. Ce pouvoir n'est pas cumulable avec des effets similaires étendant la zone de critique possible, comme la propriété spéciale d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], le sort [[sort:affutage|Affûtage]] (sort) ou le don [[don:Science_du_critique|Science du critique]]. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] |
| |
| ==== Pouvoir magique ou surnaturel ==== | ==== Pouvoir magique ou surnaturel ==== |
| * [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]] ([[sort:détection du Bien|Détection du Bien]] à volonté) | * [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]] ([[sort:détection du Bien|Détection du Bien]] à volonté) |
| * [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]] ([[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]]) | * [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]] ([[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]]) |
| | * [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]] ([[sort:charme-personne|Charme-personne]], [[sort:injonction|Injonction]] et [[sort:injonction suprême|Injonction suprême]] 1 fois par jour) |
| | * [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]] ([[sort:charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:fléau d'insectes|Fléau d'insectes]], [[sort:suggestion|Suggestion]] 1 fois par jour) |
| | * [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] ([[sort:corps de fer|Corps de fer]], [[sort:peau de pierre|Peau de pierre]] sur lui-même, [[sort:rouille|Rouille]] 1 fois par jour) |
| | * [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] ([[sort:triche|Triche]] 1 fois par jour et par niveau de classe) |
| | * [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] ([[sort:illumination|Illumination]] 1 fois par jour et par niveau de classe ; [[sort:feu des enfers|Feu des enfers]] 3 fois par jour ; [[sort:bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:tempête de feu des enfers|Tempête de feu des enfers]] 2 fois par jour) |
| * [[classe:druide|Druide]] ([[sort:déguisement|Déguisement]] à volonté) | * [[classe:druide|Druide]] ([[sort:déguisement|Déguisement]] à volonté) |
| * [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] 1 à 2 fois par jour, [[sort:création de mort-vivant|Création de mort-vivant]] et [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]] 1 fois par jour) | * [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] 1 à 2 fois par jour, [[sort:création de mort-vivant|Création de mort-vivant]] et [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:liberateur_sacre|Libérateur sacré]] ([[sort:détection du Mal|Détection du Mal]] à volonté) | * [[classe:liberateur_sacre|Libérateur sacré]] ([[sort:détection du Mal|Détection du Mal]] à volonté) |
| * [[classe:Limier|Limier]] ([[sort:fracassement|Fracassement]] à volonté, [[sort:orientation|Orientation]] 3 fois par jour, [[sort:localisation de créature|Localisation de créature]] 1 fois par jour) | * [[classe:Limier|Limier]] ([[sort:fracassement|Fracassement]] à volonté, [[sort:orientation|Orientation]] 3 fois par jour, [[sort:localisation de créature|Localisation de créature]] 1 fois par jour) |
| | * [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] ([[sort:contagion|Contagion]] et [[sort:empoisonnement|Empoisonnement]] 1 fois par jour et par niveau de classe ; [[sort:fléau d'insectes|Fléau d'insectes]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour) | * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour) |
| * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour) | * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour) |
| * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour) | * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour) |
| * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté) | * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté) |
| | * [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] ([[sort:main-araignée|Main-araignée]] et [[sort:membres arachnéens|Membres arachnéens]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour) | * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour) |
| | * [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] ([[sort:exécution|Exécution]] et [[sort:souhait limité|Souhait limité]] 1 fois par jour) |
| | * [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]] ([[sort:charme-personne|Charme-personne]]) |
| | * [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] ([[sort:métamorphose|Métamorphose]] et [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]] à volonté ; [[sort:contagion|Contagion]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) | * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) |
| | * [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] ([[sort:ailes démoniaques|Ailes démoniaques]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) | * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) |
| * [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] à volonté; [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]) | * [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] à volonté; [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]) |
| |
| __Classes :__ [[classe:Virtuose|Virtuose]] | __Classes :__ [[classe:Virtuose|Virtuose]] |
| | |
| | ==== Puanteur de charognard ==== |
| | |
| | Lorsqu'il le souhaite, le personnage dégage une odeur terrible dans un rayon de 3 mètres. Toutes les créatures vivantes situées dans la zone (à l'exception du personnage) doivent réussir un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), sans quoi elles subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts avec des armes, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique durant 1 round par niveau de classe. En outre, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] dénués d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] situés dans la zone sont alors persuadés que le personnage est un mort-vivant. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
| |
| ==== Puissance de l'arrogance ==== | ==== Puissance de l'arrogance ==== |
| __Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]] | __Classes :__ [[classe:hierophante_du_magefeu|Hiérophante du magefeu]] |
| |
| ==== Recherche des pièges ==== | ==== Recherche des pièges (Connaissance des mécanismes métalliques) ==== |
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| Le personnage peut utiliser la compétence [[compétence:Fouille|Fouille]] pour localiser les pièges assortis d'un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal a 25 + niveau du sort entrant dans leur conception. | Le personnage peut utiliser la compétence [[compétence:Fouille|Fouille]] pour localiser les pièges assortis d'un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal a 25 + niveau du sort entrant dans leur conception. |
| Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu'il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher. | Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu'il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:roublard|Roublard]] | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] (mécanismes principalement constitués de métal), [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:roublard|Roublard]] |
| |
| ==== Réduction des dégâts ==== | ==== Réduction des dégâts ==== |
| La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif). | La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif). |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Réduction du risque d'échec des sorts ==== | ==== Réduction du risque d'échec des sorts ==== |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] |
| | |
| | ==== Regard hypnotisant ==== |
| | |
| | Une fois par jour, le personnage peut reproduire les effets d'un sort d'[[sort:hypnose|Hypnose]], si ce n'est qu'il fonctionne sur le même principe qu'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]] dotée d'une portée de 9 mètres. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] |
| |
| ==== Regard paralysant ==== | ==== Regard paralysant ==== |
| |
| __Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]] | __Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]] |
| |
| ==== Renvoi des morts-vivants ==== | |
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| (Voir [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou intimidation des morts-vivants]]). | |
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| __Classes :__ [[classe:exorciste_consacre|Exorciste consacré]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:liberateur_sacre|Libérateur sacré]], [[classe:paladin|Paladin]], [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] | |
| |
| ==== Renvoi ou intimidation des morts-vivants ==== | ==== Renvoi ou intimidation des morts-vivants ==== |
| Chaque jour, un personnage peut tenter de repousser ou d'intimider les morts-vivants un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Un personnage ayant atteint un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (religion) obtient un bonus de +2 sur les tests de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants. | Chaque jour, un personnage peut tenter de repousser ou d'intimider les morts-vivants un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Un personnage ayant atteint un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (religion) obtient un bonus de +2 sur les tests de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Nécromancien véritable|Nécromancien véritable]], [[classe:prêtre|Prêtre]], [[classe:pretre_de_guerre|Prêtre de guerre]] | __Classes :__ [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:prêtre|Prêtre]], [[classe:pretre_de_guerre|Prêtre de guerre]] |
| | |
| | === Intimidation des morts-vivants ==== |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:Nécromancien véritable|Nécromancien véritable]], [[classe:pretre_deicide|Prêtre déicide]] |
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| | === Renvoi des morts-vivants === |
| | |
| | (Voir [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou intimidation des morts-vivants]]). |
| | |
| | __Classes :__ [[classe:exorciste_consacre|Exorciste consacré]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:liberateur_sacre|Libérateur sacré]], [[classe:paladin|Paladin]], [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] |
| |
| === Rayonnement d'énergie positive === | === Rayonnement d'énergie positive === |
| Le personnage acquiert un bonus pour leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. | Le personnage acquiert un bonus pour leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. |
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| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] |
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| ==== Résistance à la magie ==== | ==== Résistance à la magie ==== |
| Le personnage acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]]. | Le personnage acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]]. |
| |
| __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:Garde Shiba|Garde Shiba]], [[classe:Maître Mirumoto niten|Maître Mirumoto niten]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]]. | __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:Garde Shiba|Garde Shiba]], [[classe:Maître Mirumoto niten|Maître Mirumoto niten]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| | ==== Résistance à la magie divine ==== |
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| | Le personnage gagne une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], mais seulement contre les sorts divins et pouvoirs magiques des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]]. |
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| | __Classes :__ [[classe:pretre_deicide|Prêtre déicide]] |
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| ==== Résistance à la possession ==== | ==== Résistance à la possession ==== |
| Le personnage bénéficie d'un bonus sur les jets de sauvegarde contre la terreur. | Le personnage bénéficie d'un bonus sur les jets de sauvegarde contre la terreur. |
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| __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] | __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] |
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| ==== Résistance à l'électricité ==== | ==== Résistance à l'électricité ==== |
| La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'électricité]]. | La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'électricité]]. |
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| __Classes :__ [[classe:alieniste|Aliéniste]] (20), [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15), [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] (10 à 30) | __Classes :__ [[classe:alieniste|Aliéniste]] (20), [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Démonologue|Démonologue]] (20), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15), [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] (10 à 30) |
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| ==== Résistance à l'acide ==== | ==== Résistance à l'acide ==== |
| La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]]. | La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]]. |
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| __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15) | __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Démonologue|Démonologue]] (10), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15) |
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| ==== Résistance au charme ==== | ==== Résistance au charme ==== |
| La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]]. | La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]]. |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] (20), [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Pyrokinésiste|Pyrokinésiste]] (10-20), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15) | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] (20), [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Démonologue|Démonologue]] (10), [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] (10-20), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Pyrokinésiste|Pyrokinésiste]] (10-20), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15) |
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| ==== Résistance au froid ==== | ==== Résistance au froid ==== |
| La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]]. | La classe de prestige confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]]. |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] (20), [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] (5 à 20), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15) | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] (20), [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]] (10 à 30), [[classe:Démonologue|Démonologue]] (10), [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] (5 à 20), [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] (5 à 15), [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]] (0 à 20), [[classe:Savant élémentaire|Savant élémentaire]] (0 à 15) |
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| ==== Résistance au son ==== | ==== Résistance au son ==== |
| | 30 | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). | | | 30 | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). | |
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| __Classes :__ [[classe:barde|Barde]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]], [[classe:Mage_menestrel|Mage ménestrel]], [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:barde|Barde]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]], [[classe:Mage_menestrel|Mage ménestrel]], [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]] |
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| ==== Savoir yakuza ==== | ==== Savoir yakuza ==== |
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| __Classes :__ [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] | __Classes :__ [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] |
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| | ==== Secret éventé ==== |
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| | Via duperie, perfidie et intimidation, le personnage peut apprendre des secrets normalement inaccessibles. Le personnage a le droit d'effectuer un jet de [[competence:Renseignements|Renseignements]], 1 fois par semaine ou plus en progressant, avec un bonus d'aptitude de +10. |
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| | __Classes :__ [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]] |
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| ==== Secret mystique ==== | ==== Secret mystique ==== |
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| __Classes :__ [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] | __Classes :__ [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] |
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| | ==== Serviteur vermine ==== |
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| | Le personnage attire un serviteur qui prend la forme d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]] dotée de 1 DV (ou plus en progressant). Ce serviteur est considéré comme un [[classe:familier|familier]], son intelligence augmente et il s'agit d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]]. Le serviteur vermine vient en plus de tout [[classe:familier|familier]] dont le personnage dispose déjà. |
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| | __Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] |
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| ==== Serviteurs méphites ==== | ==== Serviteurs méphites ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]] | __Classes :__ [[classe:Incarnation du néant|Incarnation du néant]] |
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| | ==== Siphon de puissance magique ==== |
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| | Le personnage apprend à manipuler l'énergie d'une manière qui confond les autres lanceurs de sorts. Il peut temporairement sacrifier deux emplacements de sorts (ou plus) pour préparer un sort de plus haut niveau. Ce dernier doit tout de même être d'un niveau que le personnage est capable de lancer et il ne peut réaliser qu'un échange de la sorte par jour. On additionne les niveaux des sorts utilisés, puis on multiplie la somme par 0,75 (arrondie à l'entier inférieur) pour déterminer le niveau du nouvel emplacement de sort acquis. |
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| | __Classes :__ [[classe:pretre_deicide|Prêtre déicide]] |
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| ==== Soins à distance ==== | ==== Soins à distance ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Étoile d'argent|Étoile d'argent]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]]), [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]] ([[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]]), [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]] ([[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]), [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|domaine de l'Obscurité]]), [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_l_air|domaine de l'Air]] ou [[sort:domaines#domaine_du_voyage|du Voyage]]), [[classe:mauvais œil|Mauvais œil]] (sorts de [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|magiciens et ensorceleurs]]), [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_l_ocean|domaine de l'Océan]]) | __Classes :__ [[classe:Étoile d'argent|Étoile d'argent]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]]), [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]] ([[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]]), [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]] ([[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]), [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|domaine de l'Obscurité]]), [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_l_air|domaine de l'Air]] ou [[sort:domaines#domaine_du_voyage|du Voyage]]), [[classe:mauvais œil|Mauvais œil]] (sorts de [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|magiciens et ensorceleurs]]), [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] (sorts du [[sort:domaines#domaine_de_l_ocean|domaine de l'Océan]]) |
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| | ==== Souffle infernal ==== |
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| | Le personnage peut libérer une gerbe de flammes du bout des doigts, à volonté. Celle-ci inflige 4d6 points de dégâts en qualité d'attaque de contact à distance. Sa portée s'élève à 9 mètres. |
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| | __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] |
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| ==== Souffle du ki ==== | ==== Souffle du ki ==== |
| Une fois par jour, le personnage bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé. | Une fois par jour, le personnage bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé. |
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| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] |
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| ==== Soutien ==== | ==== Soutien ==== |
| Le personnage acquiert le pouvoir surnaturel de communiquer mentalement avec toute créature maîtrisant une langue et qui se trouve à moins de 30 mètres. | Le personnage acquiert le pouvoir surnaturel de communiquer mentalement avec toute créature maîtrisant une langue et qui se trouve à moins de 30 mètres. |
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| __Classes :__ [[classe:Baroudeur planaire|Baroudeur planaire]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] | __Classes :__ [[classe:Baroudeur planaire|Baroudeur planaire]], [[classe:Démonologue|Démonologue]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] |
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| ==== Téléportation par les ombres ==== | ==== Téléportation par les ombres ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Maître de guerre|Maître de guerre]] | __Classes :__ [[classe:Maître de guerre|Maître de guerre]] |
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| | ==== Trahison magique ==== |
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| | Quand il lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles privées de leur bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], le personnage est capable d'accroître les dégâts infligés. Graz'zt confère ce pouvoir dans l'espoir que le serviteur convaincra ses ennemis qu'il est leur ami. Ensuite, il les trahit en déclenchant une attaque magique surprise. Les dégâts augmentent ensuite en progressant. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]] |
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| | === Coup magique === |
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| | Si le personnage lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles situées dans une zone de contrôle au corps à corps (et donc distraites), il ajoute la moitié du bonus de trahison magique (arrondi à rentier inférieur) à ces dégâts. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]] |
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| ==== Transcendance (ou Transormation ou Union mystique) ==== | ==== Transcendance (ou Transormation ou Union mystique) ==== |
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| ====== V ====== | ====== V ====== |
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| | ==== Valeur augmentée ==== |
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| | Grâce à de subtiles et légères modifications, le personnage peut augmenter la valeur d'un objet non-magique de prix, comme une gemme, une œuvre d'art ou un élément d'équipement. Le personnageconsacre 1 heure à ces modifications, puis effectue un jet d'[[competence:Estimation|Estimation]], augmentant la valeur de l'objet de 1 % par point obtenu au jet. Le personnage ne peut utiliser ce pouvoir sur un objet affichant une valeur évidente, comme une pièce de monnaie. Enfin, il ne peut pas l'utiliser deux fois sur un même objet. |
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| | __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] |
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| | ==== Vecteur de contamination ==== |
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| | Le personnage n'est pas victime des effets des maladies, à l'exception des aspects purement esthétiques, comme les furoncles, les stigmates divers, les yeux qui pleurent, la peau noircie, la perte de cheveux, une mauvaise odeur, ... Le mage délétère devient porteur de la maladie en question, mais il est immunisé contre la plupart de ses effets.\\ |
| | Néanmoins, le personnage subit 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts si on lui lance une [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] (il a tout de même le droit d'effectuer un jet de Vigueur pour tenter de résister à l'effet). En outre, si le personnage dispose d'un compagnon cancéreux, il perd le bénéficie de tous les pouvoirs acquis via celui-ci pour une durée de 1d10 jours à partir du moment où il est affecté par la [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]]. |
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| | __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] |
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| ==== Vent arrière ==== | ==== Vent arrière ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] , [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]] | __Classes :__ [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] , [[classe:Modeleur de magefeu|Modeleur de magefeu]] |
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| | ==== Vol de pouvoir magique ==== |
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| | Une fois par jour, lorsqu'une créature dotée de pouvoirs magiques se situe dans un rayon de 15 mètres du personnage, ce dernier peut lui dérober l'un desdits pouvoirs magiques. Le personnage peut alors utiliser ce pouvoir magique aussi souvent que la créature en question, ou 3 fois par jour (retenez la fréquence la plus basse). Il utilise ce pouvoir comme la créature en ce qui concerne le niveau de lanceur de sorts et le DD du jet de sauvegarde. Ce pouvoir ne dure que 24 heures. La créature possédant le pouvoir magique ne perd pas l'usage de ce dernier. Si le personnage tente de dérober un pouvoir magique que la créature ne possède pas, ou s'il essaye de voler un pouvoir surnaturel plutôt que magique, la tentative échoue automatiquement. |
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| | __Classes :__ [[classe:pretre_deicide|Prêtre déicide]] |
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| ==== Volonté ardente ==== | ==== Volonté ardente ==== |