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regles:aptitudes_de_classe

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regles:aptitudes_de_classe [2026/05/14 00:50] – natakusqregles:aptitudes_de_classe [2026/11/11 06:38] (Version actuelle) – natakusq
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 __Classes :__ [[classe:buveur_d_ames|Buveur d'âmes]] __Classes :__ [[classe:buveur_d_ames|Buveur d'âmes]]
 +
 +=== Absorption de sang ===
 +
 +Le personnage peut développer des mandibules d'insecte à volonté. Il peut en user pour porter une attaque de morsure infligeant 1 point de dégâts. En outre, il peut initier une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] sans susciter la moindre [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. En cas de réussite, les mandibules infligent automatiquement 2d6 points de dégâts par round tant qu'elles sucent le sang de la victime. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les créatures vivantes.
 +
 +__Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]]
  
 ==== Absorption de sang suprême ==== ==== Absorption de sang suprême ====
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 __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]]  __Classes :__ [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]] 
 +
 +==== Actions duales ====
 +
 +Deux fois par jour, le personnage peut entreprendre l'équivalent de 2 rounds d'action en 1 round.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]]
  
 === Aide au shugenja === === Aide au shugenja ===
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 __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]] __Classes :__ [[classe:Disciple de Méphistophélès|Disciple de Méphistophélès]]
 +
 +==== Affaiblissement temporaire ====
 +
 +Le personnage dispose d'une attaque d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]].
 +
 +__Classes :__ 
 +  * [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] : [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]]
  
 ==== Affinité avec les araignées ==== ==== Affinité avec les araignées ====
Ligne 187: Ligne 206:
 ==== Ailes ==== ==== Ailes ====
  
-__Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]]+__Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
  
 ==== Aisance surnaturelle ==== ==== Aisance surnaturelle ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître espion|Maître espion]] __Classes :__ [[classe:Maître espion|Maître espion]]
 +
 +==== Allonge étendue ====
 +
 +Trois fois par jour, le personnage peut allonger son bras de manière surnaturelle, à la façon d'un tentacule, ce qui lui confère 1,50 mètre d'allonge supplémentaire pendant 1 round.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]]
  
 ==== Altération stabilisante ==== ==== Altération stabilisante ====
Ligne 258: Ligne 283:
 ==== Anatomie indiscernable ==== ==== Anatomie indiscernable ====
  
-Ol devient difficile de discerner l'anatomie du personnages. Traitez tous les coups critiques et les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] comme s'il portait une armure investie de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense légère]].+Il devient difficile de discerner l'anatomie du personnages. Traitez tous les coups critiques et les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] comme s'il portait une armure investie de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense légère]].
  
 __Classes :__ [[classe:Maître des vases|Maître des vases]] __Classes :__ [[classe:Maître des vases|Maître des vases]]
Ligne 367: Ligne 392:
  
 __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]]
 +
 +==== Arme noire ====
 +
 +Après 3 rounds de préparation (impliquant des rituels et substances alchimiques qui coûtent 50 po), le personnage peut conférer un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts d'une arme. Si elle bénéficie déjà d'un bonus d'altération, le personnage a le droit de conférer à cette arme une [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques|propriété spéciale]] équivalent à un bonus de +1. Ce bonus ou cette propriété n'est applicable que lorsque le personnage manie l'arme en question. L'effet du pouvoir dure pendant 1 heure par niveau de classe. Enfin, le personnage ne peut doter une arme que d'une propriété à la fois.
 +
 +__Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]]
  
 ==== Armes de jet improvisées ==== ==== Armes de jet improvisées ====
Ligne 386: Ligne 417:
  
 __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]]  __Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] 
 +
 +=== Armure de vermines ===
 +
 +Chaque jour, le personnage convoque automatiquement une nuée d'insectes, d'araignées ou de scorpions qui lui recouvrent le corps au moment où il regagne ses sorts. Ces créatures absorbent jusqu'à 10 points de dégâts issus de toute attaque (via une arme ou un sort). Elles meurent lorsqu'elles absorbent ce genre d'attaque, sachant qu'un total de 5 points de dégâts par niveau de classe peut ainsi être absorbé chaque jour.\\ 
 +Si le personnage porte déjà une armure, ce pouvoir n'a aucun effet.
 +
 +__Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] 
  
 ==== Armure évanescente ==== ==== Armure évanescente ====
Ligne 464: Ligne 502:
 ==== Attaque de souffle ==== ==== Attaque de souffle ====
  
-__Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]] (de 2d8 à 6d8, énergie variable)+__Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]] (de 2d8 à 6d8, énergie variable), [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] (1d6 par niveau de classe), [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] (8d6)
  
 ==== Attaque éclair dimensionnelle ==== ==== Attaque éclair dimensionnelle ====
Ligne 786: Ligne 824:
  
 __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]]
- 
-==== Blessure infectée ==== 
- 
-Une fois par jour et par niveau de classe, le personnage peut infecter son adversaire s'il réussit à porter une attaque de corps à corps. L'adversaire subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du mage délétère) une heure après, sans quoi il subit un nouvel [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. 
- 
-__Classes :__ [[classe:mage_deletere|Mage délétère]] 
  
 ==== Bond du lion ==== ==== Bond du lion ====
Ligne 801: Ligne 833:
 ==== Bonus à la CA ==== ==== Bonus à la CA ====
  
-__Classes :__ [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Protecteur dévoué|Protecteur dévoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]]+__Classes :__ [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Protecteur dévoué|Protecteur dévoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]]
  
 ==== Bonus à l'initiative ==== ==== Bonus à l'initiative ====
Ligne 831: Ligne 863:
 === Au choix === === Au choix ===
  
-__Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]]+__Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] (+1)
  
 === Charisme === === Charisme ===
Ligne 873: Ligne 905:
 === Bluff === === Bluff ===
  
-__Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]], [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]+__Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]], [[classe:disciple_de_mammon|Disciple de Mammon]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]
  
 === Connaissance (au choix) === === Connaissance (au choix) ===
Ligne 921: Ligne 953:
 === Diplomatie === === Diplomatie ===
  
-__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Parangon céleste|Parangon céleste]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]
  
 === Discrétion === === Discrétion ===
Ligne 929: Ligne 961:
 === Dressage === === Dressage ===
  
-__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]]+__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]]
  
 === Équilibre === === Équilibre ===
Ligne 989: Ligne 1021:
 === Renseignements === === Renseignements ===
  
-__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:Vengeur|Vengeur]]
  
 === Représentation (toutes) === === Représentation (toutes) ===
  
-__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]]+__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]]
  
 === Saut === === Saut ===
Ligne 1150: Ligne 1182:
  
 __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]]
 +
 +==== Caresse mortelle ====
 +
 +Le perso,,age peut forcer une créature vivante touchée par une attaque de contact à effectuer un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). En cas d'échec, la cible meurt.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
  
 ==== Catalepsie ==== ==== Catalepsie ====
Ligne 1664: Ligne 1702:
  
 __Classes :__ [[classe:agent_divin|Agent divin]] __Classes :__ [[classe:agent_divin|Agent divin]]
 +
 +==== Contact corrosif ====
 +
 +Trois fois par jour, le personnage est capable de secréter sur sa main un mucus caustique qui inflige 2d6 points de dégâts. Une fois celui-ci secrété, le serviteur peut effectuer une attaque pour blesser son adversaire à l'aide du mucus, infligeant des dégâts à mains nues normaux en plus des dégâts dus au mucus. En raison du mucus corrosif, cette attaque n'est pas considérée comme portée [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaques_a_mains_nues|à mains nues]] et ne suscite pas d'[[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]]
 +
 +==== Contact de terreur ====
 +
 +Trois fois par jour, le personnage peut reproduire les effets d'un sort de [[sort:frayeur|Frayeur]]. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
  
 ==== Contact de vase mineur ==== ==== Contact de vase mineur ====
Ligne 1779: Ligne 1829:
  
 __Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]] __Classes :__ [[classe:Disciple de Belzébuth|Disciple de Belzébuth]]
 +
 +==== Convocation de démon ====
 +
 +Le personnage est capable de convoquer un [[creature:démon|démon]] de 5 DV ou moins, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. En progressant, le personnage peut convoquer un démon de 10 DV ou moins.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]], [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]]
  
 ==== Convocation de diable majeur ==== ==== Convocation de diable majeur ====
Ligne 1806: Ligne 1862:
 ==== Convocation de mort-vivant ==== ==== Convocation de mort-vivant ====
  
-Le personnage peut, deux fois par jour, convoquer deux créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel, qui s'utilise au prix d'une action simple qui ne donne pas lieu à des attaques d'opportunité. Les morts-vivants apparaissent au début de la prochaine action du personnage, sur un espace qu'il désigne (et qu'il doit être en mesure de voir) à moins de 18 mètres de lui, et ils peuvent agir immédiatement. Le personnage peut ordonner (par voie orale) à ses morts-vivants d'attaquer, de ne pas attaquer, de viser certains ennemis en particulier ou d'accomplir d'autres actions. Les créatures ainsi convoquées restent présentes pendant 1 round par niveau du lanceur de sorts, après quoi elles disparaissent (ce qu'elles font plus tôt si elles sont détruites au combat). Les morts-vivants appelés au moyen de ce pouvoir ne sont pas comptabilisés dans la limite des DV que le personnage peut contrôler grâce à son pouvoir d'Animation des morts\\.  +Le personnage peut, une ou plusieurs fois par jour, convoquer des créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel, qui s'utilise au prix d'une action simple qui ne donne pas lieu à des attaques d'opportunité. Les morts-vivants apparaissent au début de la prochaine action du personnage, sur un espace qu'il désigne (et qu'il doit être en mesure de voir) à moins de 18 mètres de lui, et ils peuvent agir immédiatement. Le personnage peut ordonner (par voie orale) à ses morts-vivants d'attaquer, de ne pas attaquer, de viser certains ennemis en particulier ou d'accomplir d'autres actions. Les créatures ainsi convoquées restent présentes pendant 1 round par niveau du lanceur de sorts, après quoi elles disparaissent (ce qu'elles font plus tôt si elles sont détruites au combat). Les morts-vivants appelés au moyen de ce pouvoir ne sont pas comptabilisés dans la limite des DV que le personnage peut contrôler grâce à son pouvoir d'Animation des morts\\.  
-Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. Les niveaux de cette classe sont dans ce cas ajoutés au niveau de lanceur. S'il le désire, le personnage peut convoquer trois morts-vivants moins puissants au lieu des créatures de plus haut niveau qu'il pourrait appeler. Toutes les créatures convoquées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder. Ce bonus reste en vigueur jusqu'à leur départ.+Selon la classe, le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. Les niveaux de cette classe sont dans ce cas ajoutés au niveau de lanceur. S'il le désire, le personnage peut convoquer trois morts-vivants moins puissants au lieu des créatures de plus haut niveau qu'il pourrait appeler. Selon la classe, toutes les créatures convoquées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder. Ce bonus reste en vigueur jusqu'à leur départ.
  
 ^ Niveau de lanceur  ^ Type de mort-vivant convoqué            ^ ^ Niveau de lanceur  ^ Type de mort-vivant convoqué            ^
Ligne 1816: Ligne 1872:
 | 9e                 | [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]]  | | 9e                 | [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]]  |
  
-__Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]]+__Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
  
 ==== Convocation de morts-vivants I ==== ==== Convocation de morts-vivants I ====
Ligne 1848: Ligne 1904:
 ==== Convocation de mort-vivant supérieur ==== ==== Convocation de mort-vivant supérieur ====
  
-Le personnage peut convoquer une puissante créature morte-vivante une fois par jour. Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. S'il le désire, le personnage peut convoquer deux morts-vivants moins puissants que celui qu'il pourrait appeler.\\  +Le personnage peut convoquer une ou plusieurs puissantes créatures morte-vivantes une fois par jour. Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. S'il le désire, le personnage peut convoquer deux morts-vivants moins puissants que celui qu'il pourrait appeler.\\  
-Toutes les créatures appelées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder, bonus qui reste en vigueur jusqu'à leur départ.+Selon la classe, toutes les créatures appelées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder, bonus qui reste en vigueur jusqu'à leur départ.
  
 ^ Niveau de lanceur  ^ Type de mort-vivant convoqué      ^ ^ Niveau de lanceur  ^ Type de mort-vivant convoqué      ^
Ligne 1857: Ligne 1913:
 | 12e                 | [[creature:Fantôme|Fantôme]]     | | 12e                 | [[creature:Fantôme|Fantôme]]     |
  
-__Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]]+__Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] 
 + 
 +==== Convocation de pouding ==== 
 + 
 +Le personnage est capable de convoquer un [[creature:pouding noir|pouding noir]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts du niveau de classe. 
 + 
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]]
  
 ==== Convocation d'érinye ==== ==== Convocation d'érinye ====
Ligne 1864: Ligne 1926:
  
 __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]]
 +
 +==== Convocation de ténébreux ailé ====
 +
 +Le personnage peut convoquer 1 [[creature:ténébreux ailé|ténébreux ailé]], 1 fois par semaine, sur le même principe qu'une [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jetée comme par un lanceur de sorts de niveau 15.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
 +
 +==== Convocation de vase ====
 +
 +Le personnage peut convoquer un [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#limon_vert_fp_4|limon vert]], une [[creature:vase grise|vase grise]], une [[creature:gelée ocre|gelée ocre]] ou un [[creature:cube gélatineux|cube gélatineux]]. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts du niveau de classe.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]]
  
 ==== Convocation d'osyluth ==== ==== Convocation d'osyluth ====
Ligne 1944: Ligne 2018:
  
 __Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]] __Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]]
 +
 +==== Coup impie ====
 +
 +Le personnage gagne le pouvoir d'infliger +2d6 points de dégâts contre les créatures bonnes 3 fois par jour.
 +
 +__Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]]
  
 ==== Coup saint ==== ==== Coup saint ====
Ligne 2021: Ligne 2101:
 Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de classe, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent. Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de classe, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent.
  
-__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]]+__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]]
  
 ==== Créature de Shar ==== ==== Créature de Shar ====
Ligne 2264: Ligne 2344:
 __Classes :__ [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:maitre_de_l_ivresse|Maître de l'ivresse]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]] __Classes :__ [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:maitre_de_l_ivresse|Maître de l'ivresse]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]]
  
-==== Déluge supérieur ====+=== Déluge supérieur ===
  
 Le personnage atteint la maîtrise totale de son aptitude de déluge de coup. En plus de son attaque supplémentaire, il obtient une deuxième attaque à son bonus de base à l'attaque maximal. Le personnage atteint la maîtrise totale de son aptitude de déluge de coup. En plus de son attaque supplémentaire, il obtient une deuxième attaque à son bonus de base à l'attaque maximal.
  
 __Classes :__ [[classe:moine|Moine]] __Classes :__ [[classe:moine|Moine]]
 +
 +==== Dénué d'anatomie ====
 +
 +Le personnage est à ce point informe qu'il est immunisé contre les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]], les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]], les dégâts du poison, la [[regles:etats_prejudiciables#paralyse|paralysie]] et l'[[regles:etats_prejudiciables#etourdi|étourdissement]]. Cependant, les [[equipement:potion|potions]] ne l'affectent plus.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]]
  
 ==== Déplacement accéléré ==== ==== Déplacement accéléré ====
Ligne 2274: Ligne 2360:
 La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante.
  
-__Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]]+__Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] (sans restriction)
  
 ==== Déplacement en milieu naturel ==== ==== Déplacement en milieu naturel ====
Ligne 2541: Ligne 2627:
 ==== Dons supplémentaires ==== ==== Dons supplémentaires ====
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:serviteur_de Démogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]
  
 ==== Dons supplémentaires spécifique ==== ==== Dons supplémentaires spécifique ====
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   * [[classe:Chevalier_protecteur_du_grand_royaume|Chevalier protecteur du Grand Royaume]] ([[don:Volonté de fer|Volonté de fer]])   * [[classe:Chevalier_protecteur_du_grand_royaume|Chevalier protecteur du Grand Royaume]] ([[don:Volonté de fer|Volonté de fer]])
   * [[classe:Duelliste|Duelliste]] ([[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]])   * [[classe:Duelliste|Duelliste]] ([[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]])
-  * [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] ([[don:Talent|Talent]])+  * [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] ([[don:Talent|Talent]])
   * [[classe:Exorciste_consacre|Exorciste consacré]] ([[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]])   * [[classe:Exorciste_consacre|Exorciste consacré]] ([[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]])
   * [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] ([[don:Pistage|Pistage]])   * [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] ([[don:Pistage|Pistage]])
Ligne 2604: Ligne 2690:
   * [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]] ([[don:Science du tir monté|Science du tir monté]])   * [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]] ([[don:Science du tir monté|Science du tir monté]])
   * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] ([[don:Création d'infusion|Création d'infusion]], [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]])   * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] ([[don:Création d'infusion|Création d'infusion]], [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]])
 +  * [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] ([[don:Difformité (obèse)|Difformité (obèse)]] ou [[don:Difformité (rachitique)|Difformité (rachitique)]])
   * [[classe:Sohei|Sohei]] ([[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Frappe défensive|Frappe défensive]], [[don:Parade de Projectiles|Parade de Projectiles]])   * [[classe:Sohei|Sohei]] ([[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Frappe défensive|Frappe défensive]], [[don:Parade de Projectiles|Parade de Projectiles]])
   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[don:Vengeance divine|Vengeance divine]])   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[don:Vengeance divine|Vengeance divine]])
Ligne 2617: Ligne 2704:
   * [[classe:Yakuza|Yakuza]] ([[don:Prestige|Prestige]])   * [[classe:Yakuza|Yakuza]] ([[don:Prestige|Prestige]])
  
-=== Double d’ombre ===+==== Double d’ombre ====
  
 Une fois par jour, le personnage peut utiliser une action simple pour créer un double de lui-même forgé à partir des ténèbres. Le double possède les caractéristiques, CA de base, points de vie, jets de sauvegarde et bonus à l’attaque de son créateur, mais pas d’équipement (l'équipement et les vêtements apparents ne sont pas fonctionnels). Le double peut attaquer les ennemis de son créateur si on lui confie une arme ou quelque objet (il peut se servir de tout ce que son créateur est capable d’utiliser), ou encore agir comme la cible d'un sort de [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], répliquant les actions de son créateur et agissant comme s'il se trouvait à l’origine des sorts que son créateur lance quand il se trouve dans sa ligne de mire directe. Donner des ordres mentaux au double est considéré comme une action libre. S’en servir en qualité d’origine d’un sort est une action pour le créateur, mais aussi pour le double. Si le créateur ou le double est amené à quitter le plan où tous deux évoluent, le double est révoqué.\\  Une fois par jour, le personnage peut utiliser une action simple pour créer un double de lui-même forgé à partir des ténèbres. Le double possède les caractéristiques, CA de base, points de vie, jets de sauvegarde et bonus à l’attaque de son créateur, mais pas d’équipement (l'équipement et les vêtements apparents ne sont pas fonctionnels). Le double peut attaquer les ennemis de son créateur si on lui confie une arme ou quelque objet (il peut se servir de tout ce que son créateur est capable d’utiliser), ou encore agir comme la cible d'un sort de [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], répliquant les actions de son créateur et agissant comme s'il se trouvait à l’origine des sorts que son créateur lance quand il se trouve dans sa ligne de mire directe. Donner des ordres mentaux au double est considéré comme une action libre. S’en servir en qualité d’origine d’un sort est une action pour le créateur, mais aussi pour le double. Si le créateur ou le double est amené à quitter le plan où tous deux évoluent, le double est révoqué.\\ 
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 __Classes :__ [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]] __Classes :__ [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]]
 +
 +==== Double personnalité ====
 +
 +Le personnage devient un peu maboul, s'il n'est pas déjà totalement aliéné. Il développe un trouble de la personnalité qui lui permet de se multiclasser sans être victime du moindre malus en points d'expérience.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]]
  
 ==== Doubles-chaînes ==== ==== Doubles-chaînes ====
Ligne 2782: Ligne 2875:
 Peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:lézard carnivore|lézard carnivore]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. Peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:lézard carnivore|lézard carnivore]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
  
-Pour utiliser d'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.+Pour utiliser l'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.
  
 __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]]
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 Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux. Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux.
  
-__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]]+__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]]
  
 ==== Ennemis privilégiés ==== ==== Ennemis privilégiés ====
Ligne 2913: Ligne 3006:
 ==== Équitation défensive (annuler une attaque) ==== ==== Équitation défensive (annuler une attaque) ====
  
-Une fois par jour, le personnage qui subit des dégâts en selle (provenant d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) et qui tombe à 0 pv (ou en dessous) peut tenter de réduire les dégâts de la même manière qu'il peut annuler dégâts de sa monture en utilisant le don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Il doit réussit un jet d'[[compétence:Équitation|Équitation] (le DD est égal à la valeur des dégâts encaissés) pour que les dégâts soient réduits de moitié. Il doit être conscient de l'attaque et être capable d'y réagir afin d'utiliser de don - si il ne bénéficie pas de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, il ne peut pas utiliser cette aptitude.+Une fois par jour, le personnage qui subit des dégâts en selle (provenant d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) et qui tombe à 0 pv (ou en dessous) peut tenter de réduire les dégâts de la même manière qu'il peut annuler dégâts de sa monture en utilisant le don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Il doit réussit un jet d'[[compétence:Équitation|Équitation]] (le DD est égal à la valeur des dégâts encaissés) pour que les dégâts soient réduits de moitié. Il doit être conscient de l'attaque et être capable d'y réagir afin d'utiliser de don - si il ne bénéficie pas de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, il ne peut pas utiliser cette aptitude.
  
 __Classes :__ [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] __Classes :__ [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]]
Ligne 2940: Ligne 3033:
  
 __Classes :__ [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]] __Classes :__ [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]]
 +
 +==== Esprit de ruche ====
 +
 +Le personnage est capable de créer un [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#esprit_de_ruche|esprit de ruche]]. Ce dernier doit inclure le personnage, mais il ne compte que pour un seul individu et ses valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] ne sont pas affectées. Cependant, il contrôle l'[[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#esprit_de_ruche|esprit de ruche]], bénéficie des bonus d'intuition et peut tirer parti des facultés de lanceur de sorts de l'esprit si suffisamment d'individus sont présents. Le serviteur vermine peut également se joindre à l'[[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#esprit_de_ruche|esprit de ruche]] si le personnage le souhaite.
 +
 +__Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]]
  
 ==== Esprit de Shar ==== ==== Esprit de Shar ====
Ligne 3490: Ligne 3589:
  
 __Classes :__ [[classe:Berserker|Berserker]] __Classes :__ [[classe:Berserker|Berserker]]
 +
 +==== Fureur maligne ====
 +
 +Le personnage peut entreprendre une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaque_a_outrance|attaque à outrance]] conjointement avec un déplacement ou une action de mouvement, 3 rounds par jour.
 +
 +__Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]]
  
 ==== Fusion avec la vase ==== ==== Fusion avec la vase ====
Ligne 3890: Ligne 3995:
 Un personnage bon (ou neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. Un personnage bon (ou neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier.
  
-En revanche, un personnage mauvais (ou neutre fidèle à un dieu maléfique} ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative.+En revanche, un personnage mauvais (ou neutre fidèle à un dieu maléfique) ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative.
  
 Un personnage qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. Un personnage qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable.
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 __Classes :__ [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]] __Classes :__ [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]]
 +
 +==== Mucus écœurant ====
 +
 +Le personnage est capable de secréter une fine couche de mucus nauséabond qui recouvre son corps. Toute créature située dans un rayon de 1,50 mètre doit réussir un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]) ou subir un malus de circonstances de -1 aux jets d'attaque et de compétence en raison de l'odeur infecte.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]]
  
 ==== Musique de barde ==== ==== Musique de barde ====
Ligne 4996: Ligne 5107:
 Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles. Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles.
  
-__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]]+__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]]
  
 ==== Œil de faucon ==== ==== Œil de faucon ====
Ligne 5037: Ligne 5148:
  
 ====== P ====== ====== P ======
 +
 +==== Pâleur de la mort ====
 +
 +Le personnage peut prendre l'apparence d'un humanoïde [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] de son choix, comme s'il s'était lancé le sort de [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]]. Sous cette forme, le personnage dispose d'une aura de terreur (semblable au sort de [[sort:terreur|Terreur]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 6) qui affecte toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 7,50 mètres qui ne sont pas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]]. La durée de ce pouvoir est de 1 minute par niveau de classe et il est utilisable 1 fois par jour.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
  
 ==== Parade élaborée ==== ==== Parade élaborée ====
Ligne 5161: Ligne 5278:
 Le personnage est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres. Le personnage est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres.
  
-__Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]+__Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]]
  
 ==== Perception élémentaire ==== ==== Perception élémentaire ====
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 __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]]
  
-==== Pluie de flèche ====+==== Pluie de flèches ====
  
 Le personnage acquiert ce pouvoir magique qu’il peut utiliser une fois par jour, à la place de ses attaques normales. Quand il y fait appel, il tire une flèche sur chaque cible à portée, jusqu'à un maximum d'une par niveau de classe de personnage. Toutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d'une flèche par cible. Le personnage acquiert ce pouvoir magique qu’il peut utiliser une fois par jour, à la place de ses attaques normales. Quand il y fait appel, il tire une flèche sur chaque cible à portée, jusqu'à un maximum d'une par niveau de classe de personnage. Toutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d'une flèche par cible.
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 Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison. Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison.
  
-__Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]+__Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
  
 ==== Portail durable ==== ==== Portail durable ====
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   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)
   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)
 +  * [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] ([[sort:main-araignée|Main-araignée]] et [[sort:membres arachnéens|Membres arachnéens]] 1 fois par jour)
   * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour)   * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour)
 +  * [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] ([[sort:exécution|Exécution]] et [[sort:souhait limité|Souhait limité]] 1 fois par jour)
 +  * [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]] ([[sort:charme-personne|Charme-personne]])
 +  * [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] ([[sort:métamorphose|Métamorphose]] et [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]] à volonté ; [[sort:contagion|Contagion]] 1 fois par jour)
   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)
 +  * [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] ([[sort:ailes démoniaques|Ailes démoniaques]] 1 fois par jour)
   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)
   * [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] à volonté; [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]])   * [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] à volonté; [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]])
Ligne 5610: Ligne 5732:
  
 __Classes :__ [[classe:Virtuose|Virtuose]] __Classes :__ [[classe:Virtuose|Virtuose]]
 +
 +==== Puanteur de charognard ====
 +
 +Lorsqu'il le souhaite, le personnage dégage une odeur terrible dans un rayon de 3 mètres. Toutes les créatures vivantes situées dans la zone (à l'exception du personnage) doivent réussir un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), sans quoi elles subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts avec des armes, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique durant 1 round par niveau de classe. En outre, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] dénués d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] situés dans la zone sont alors persuadés que le personnage est un mort-vivant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]]
  
 ==== Puissance de l'arrogance ==== ==== Puissance de l'arrogance ====
Ligne 5758: Ligne 5886:
 La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif). La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif).
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]]
  
 ==== Réduction du risque d'échec des sorts ==== ==== Réduction du risque d'échec des sorts ====
Ligne 5771: Ligne 5899:
  
 __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]] __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]]
 +
 +==== Regard hypnotisant ====
 +
 +Une fois par jour, le personnage peut reproduire les effets d'un sort d'[[sort:hypnose|Hypnose]], si ce n'est qu'il fonctionne sur le même principe qu'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]] dotée d'une portée de 9 mètres. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]]
  
 ==== Regard paralysant ==== ==== Regard paralysant ====
Ligne 5870: Ligne 6004:
 Le personnage acquiert un bonus pour leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. Le personnage acquiert un bonus pour leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]].
  
-__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]]+__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]]
  
 ==== Résistance à la magie ==== ==== Résistance à la magie ====
Ligne 5876: Ligne 6010:
 Le personnage acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]]. Le personnage acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]].
  
-__Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:Garde Shiba|Garde Shiba]], [[classe:Maître Mirumoto niten|Maître Mirumoto niten]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]].+__Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:Garde Shiba|Garde Shiba]], [[classe:Maître Mirumoto niten|Maître Mirumoto niten]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]]
  
 ==== Résistance à la magie divine ==== ==== Résistance à la magie divine ====
Ligne 5900: Ligne 6034:
 Le personnage bénéficie d'un bonus sur les jets de sauvegarde contre la terreur. Le personnage bénéficie d'un bonus sur les jets de sauvegarde contre la terreur.
  
-__Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]]+__Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]]
  
 ==== Résistance à l'électricité ==== ==== Résistance à l'électricité ====
Ligne 6060: Ligne 6194:
 | 30  | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification).  | | 30  | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification).  |
  
-__Classes :__ [[classe:barde|Barde]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]], [[classe:Mage_menestrel|Mage ménestrel]], [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]]+__Classes :__ [[classe:barde|Barde]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]], [[classe:Mage_menestrel|Mage ménestrel]], [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]]
  
 ==== Savoir yakuza ==== ==== Savoir yakuza ====
Ligne 6311: Ligne 6445:
  
 __Classes :__ [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] __Classes :__ [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]]
 +
 +==== Serviteur vermine ====
 +
 +Le personnage attire un serviteur qui prend la forme d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]] dotée de 1 DV (ou plus en progressant). Ce serviteur est considéré comme un [[classe:familier|familier]], son intelligence augmente et il s'agit d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]]. Le serviteur vermine vient en plus de tout [[classe:familier|familier]] dont le personnage dispose déjà.
 +
 +__Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]]
  
 ==== Serviteurs méphites ==== ==== Serviteurs méphites ====
Ligne 6398: Ligne 6538:
 Une fois par jour, le personnage bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé. Une fois par jour, le personnage bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé.
  
-__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]]+__Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]]
  
 ==== Soutien ==== ==== Soutien ====
Ligne 6748: Ligne 6888:
  
 __Classes :__ [[classe:Maître de guerre|Maître de guerre]] __Classes :__ [[classe:Maître de guerre|Maître de guerre]]
 +
 +==== Trahison magique ====
 +
 +Quand il lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles privées de leur bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], le personnage est capable d'accroître les dégâts infligés. Graz'zt confère ce pouvoir dans l'espoir que le serviteur convaincra ses ennemis qu'il est leur ami. Ensuite, il les trahit en déclenchant une attaque magique surprise. Les dégâts augmentent ensuite en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]]
 +
 +=== Coup magique ===
 +
 +Si le personnage lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles situées dans une zone de contrôle au corps à corps (et donc distraites), il ajoute la moitié du bonus de trahison magique (arrondi à rentier inférieur) à ces dégâts.
 +
 +__Classes :__ [[classe:serviteur_de_graz_zt|Serviteur de Graz'zt]]
  
 ==== Transcendance (ou Transormation ou Union mystique) ==== ==== Transcendance (ou Transormation ou Union mystique) ====
regles/aptitudes_de_classe.1778745018.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/14 00:50 de natakusq