| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| regles:aptitudes_de_classe [2026/05/14 06:06] – natakusq | regles:aptitudes_de_classe [2026/11/11 06:38] (Version actuelle) – natakusq |
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| ==== Ailes ==== | ==== Ailes ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]] | __Classes :__ [[classe:Disciple draconien|Disciple draconien]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Ailes de la vermine ==== | |
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| Le personnage est capable de se faire apparaître d'énormes ailes d'insectes dans le dos, 1 fois par jour. Grâce à ces ailes, il peut voler à sa vitesse de déplacement terrestre avec une manœuvrabilité moyenne pendant 1 heure. Il peut alors porter une charge normale, sachant qu'une charge lourde affecterait sa vitesse de déplacement comme s'il se déplaçait sur terre. Avec ces ailes, il est impossible de se déplacer silencieusement. | |
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| __Classes :__ [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]] | |
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| ==== Aisance surnaturelle ==== | ==== Aisance surnaturelle ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] |
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| | ==== Arme noire ==== |
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| | Après 3 rounds de préparation (impliquant des rituels et substances alchimiques qui coûtent 50 po), le personnage peut conférer un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts d'une arme. Si elle bénéficie déjà d'un bonus d'altération, le personnage a le droit de conférer à cette arme une [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques|propriété spéciale]] équivalent à un bonus de +1. Ce bonus ou cette propriété n'est applicable que lorsque le personnage manie l'arme en question. L'effet du pouvoir dure pendant 1 heure par niveau de classe. Enfin, le personnage ne peut doter une arme que d'une propriété à la fois. |
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| | __Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Armes de jet improvisées ==== | ==== Armes de jet improvisées ==== |
| ==== Bonus à la CA ==== | ==== Bonus à la CA ==== |
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| __Classes :__ [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Protecteur dévoué|Protecteur dévoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] | __Classes :__ [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Disciple d'Asmodée|Disciple d'Asmodée]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:mage_deletere|Mage délétère]], [[classe:Œil de Gruumsh|Œil de Gruumsh]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Protecteur dévoué|Protecteur dévoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:seigneur_des_vermines|Seigneur des vermines]], [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] |
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| ==== Bonus à l'initiative ==== | ==== Bonus à l'initiative ==== |
| === Au choix === | === Au choix === |
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| __Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]] | __Classes :__ [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] (+1) |
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| === Charisme === | === Charisme === |
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| __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] | __Classes :__ [[classe:Manteau de la nuit|Manteau de la nuit]] |
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| | ==== Caresse mortelle ==== |
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| | Le perso,,age peut forcer une créature vivante touchée par une attaque de contact à effectuer un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). En cas d'échec, la cible meurt. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Catalepsie ==== | ==== Catalepsie ==== |
| Trois fois par jour, le personnage peut reproduire les effets d'un sort de [[sort:frayeur|Frayeur]]. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. | Trois fois par jour, le personnage peut reproduire les effets d'un sort de [[sort:frayeur|Frayeur]]. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. |
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| __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]] | __Classes :__ [[classe:serviteur_de_demogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Contact de vase mineur ==== | ==== Contact de vase mineur ==== |
| ==== Convocation de mort-vivant ==== | ==== Convocation de mort-vivant ==== |
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| Le personnage peut, deux fois par jour, convoquer deux créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel, qui s'utilise au prix d'une action simple qui ne donne pas lieu à des attaques d'opportunité. Les morts-vivants apparaissent au début de la prochaine action du personnage, sur un espace qu'il désigne (et qu'il doit être en mesure de voir) à moins de 18 mètres de lui, et ils peuvent agir immédiatement. Le personnage peut ordonner (par voie orale) à ses morts-vivants d'attaquer, de ne pas attaquer, de viser certains ennemis en particulier ou d'accomplir d'autres actions. Les créatures ainsi convoquées restent présentes pendant 1 round par niveau du lanceur de sorts, après quoi elles disparaissent (ce qu'elles font plus tôt si elles sont détruites au combat). Les morts-vivants appelés au moyen de ce pouvoir ne sont pas comptabilisés dans la limite des DV que le personnage peut contrôler grâce à son pouvoir d'Animation des morts\\. | Le personnage peut, une ou plusieurs fois par jour, convoquer des créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mortes-vivantes]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel, qui s'utilise au prix d'une action simple qui ne donne pas lieu à des attaques d'opportunité. Les morts-vivants apparaissent au début de la prochaine action du personnage, sur un espace qu'il désigne (et qu'il doit être en mesure de voir) à moins de 18 mètres de lui, et ils peuvent agir immédiatement. Le personnage peut ordonner (par voie orale) à ses morts-vivants d'attaquer, de ne pas attaquer, de viser certains ennemis en particulier ou d'accomplir d'autres actions. Les créatures ainsi convoquées restent présentes pendant 1 round par niveau du lanceur de sorts, après quoi elles disparaissent (ce qu'elles font plus tôt si elles sont détruites au combat). Les morts-vivants appelés au moyen de ce pouvoir ne sont pas comptabilisés dans la limite des DV que le personnage peut contrôler grâce à son pouvoir d'Animation des morts\\. |
| Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. Les niveaux de cette classe sont dans ce cas ajoutés au niveau de lanceur. S'il le désire, le personnage peut convoquer trois morts-vivants moins puissants au lieu des créatures de plus haut niveau qu'il pourrait appeler. Toutes les créatures convoquées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder. Ce bonus reste en vigueur jusqu'à leur départ. | Selon la classe, le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. Les niveaux de cette classe sont dans ce cas ajoutés au niveau de lanceur. S'il le désire, le personnage peut convoquer trois morts-vivants moins puissants au lieu des créatures de plus haut niveau qu'il pourrait appeler. Selon la classe, toutes les créatures convoquées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder. Ce bonus reste en vigueur jusqu'à leur départ. |
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| ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ | ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ |
| | 9e | [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]] | | | 9e | [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]] | |
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| __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] | __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Convocation de morts-vivants I ==== | ==== Convocation de morts-vivants I ==== |
| ==== Convocation de mort-vivant supérieur ==== | ==== Convocation de mort-vivant supérieur ==== |
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| Le personnage peut convoquer une puissante créature morte-vivante une fois par jour. Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. S'il le désire, le personnage peut convoquer deux morts-vivants moins puissants que celui qu'il pourrait appeler.\\ | Le personnage peut convoquer une ou plusieurs puissantes créatures morte-vivantes une fois par jour. Le niveau de lanceur du personnage détermine le type de morts-vivants qui peut être convoqué, comme indiqué dans la table ci-dessous. S'il le désire, le personnage peut convoquer deux morts-vivants moins puissants que celui qu'il pourrait appeler.\\ |
| Toutes les créatures appelées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder, bonus qui reste en vigueur jusqu'à leur départ. | Selon la classe, toutes les créatures appelées par le biais de ce pouvoir bénéficient d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+4), en plus de la résistance qu'elles peuvent éventuellement posséder, bonus qui reste en vigueur jusqu'à leur départ. |
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| ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ | ^ Niveau de lanceur ^ Type de mort-vivant convoqué ^ |
| | 12e | [[creature:Fantôme|Fantôme]] | | | 12e | [[creature:Fantôme|Fantôme]] | |
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| __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] | __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Convocation de pouding ==== | ==== Convocation de pouding ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] | __Classes :__ [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] |
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| | ==== Convocation de ténébreux ailé ==== |
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| | Le personnage peut convoquer 1 [[creature:ténébreux ailé|ténébreux ailé]], 1 fois par semaine, sur le même principe qu'une [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jetée comme par un lanceur de sorts de niveau 15. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Convocation de vase ==== | ==== Convocation de vase ==== |
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| __Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]] | __Classes :__ [[classe:Seigneur de guerre de pure obscurité|Seigneur de guerre de pure obscurité]] |
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| | ==== Coup impie ==== |
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| | Le personnage gagne le pouvoir d'infliger +2d6 points de dégâts contre les créatures bonnes 3 fois par jour. |
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| | __Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Coup saint ==== | ==== Coup saint ==== |
| Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de classe, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent. | Ce pouvoir annule toute obligation de posséder quelque autre don de création d’objets. Pour ces objets, le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de classe, plus ses niveaux dans d’autres classes de jeteurs de sorts. Toutes les conditions habituelles de création d’un objet (comme la race et les sorts) restent les mêmes. Toutes les autres règles de création d’objets merveilleux ou de potions s’appliquent. |
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| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] |
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| ==== Créature de Shar ==== | ==== Créature de Shar ==== |
| La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. | La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. |
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| __Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]] | __Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] (sans restriction) |
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| ==== Déplacement en milieu naturel ==== | ==== Déplacement en milieu naturel ==== |
| ==== Dons supplémentaires ==== | ==== Dons supplémentaires ==== |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:Maître-forgeur profane|Maître-forgeur profane]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:serviteur_de Démogorgon|Serviteur de Démogorgon]], [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]] |
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| ==== Dons supplémentaires spécifique ==== | ==== Dons supplémentaires spécifique ==== |
| * [[classe:Chevalier_protecteur_du_grand_royaume|Chevalier protecteur du Grand Royaume]] ([[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]) | * [[classe:Chevalier_protecteur_du_grand_royaume|Chevalier protecteur du Grand Royaume]] ([[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]) |
| * [[classe:Duelliste|Duelliste]] ([[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]) | * [[classe:Duelliste|Duelliste]] ([[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]) |
| * [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] ([[don:Talent|Talent]]) | * [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] ([[don:Talent|Talent]]) |
| * [[classe:Exorciste_consacre|Exorciste consacré]] ([[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]]) | * [[classe:Exorciste_consacre|Exorciste consacré]] ([[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]]) |
| * [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] ([[don:Pistage|Pistage]]) | * [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] ([[don:Pistage|Pistage]]) |
| * [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]] ([[don:Science du tir monté|Science du tir monté]]) | * [[classe:seigneur_des_chevaux|Seigneur des chevaux]] ([[don:Science du tir monté|Science du tir monté]]) |
| * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] ([[don:Création d'infusion|Création d'infusion]], [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]]) | * [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] ([[don:Création d'infusion|Création d'infusion]], [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]]) |
| | * [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] ([[don:Difformité (obèse)|Difformité (obèse)]] ou [[don:Difformité (rachitique)|Difformité (rachitique)]]) |
| * [[classe:Sohei|Sohei]] ([[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Frappe défensive|Frappe défensive]], [[don:Parade de Projectiles|Parade de Projectiles]]) | * [[classe:Sohei|Sohei]] ([[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Frappe défensive|Frappe défensive]], [[don:Parade de Projectiles|Parade de Projectiles]]) |
| * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[don:Vengeance divine|Vengeance divine]]) | * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[don:Vengeance divine|Vengeance divine]]) |
| Peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:lézard carnivore|lézard carnivore]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. | Peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:lézard carnivore|lézard carnivore]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. |
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| Pour utiliser d'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. | Pour utiliser l'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
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| __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] | __Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] |
| Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux. | Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux. |
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| __Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] | __Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] |
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| ==== Ennemis privilégiés ==== | ==== Ennemis privilégiés ==== |
| ==== Équitation défensive (annuler une attaque) ==== | ==== Équitation défensive (annuler une attaque) ==== |
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| Une fois par jour, le personnage qui subit des dégâts en selle (provenant d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) et qui tombe à 0 pv (ou en dessous) peut tenter de réduire les dégâts de la même manière qu'il peut annuler dégâts de sa monture en utilisant le don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Il doit réussit un jet d'[[compétence:Équitation|Équitation] (le DD est égal à la valeur des dégâts encaissés) pour que les dégâts soient réduits de moitié. Il doit être conscient de l'attaque et être capable d'y réagir afin d'utiliser de don - si il ne bénéficie pas de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, il ne peut pas utiliser cette aptitude. | Une fois par jour, le personnage qui subit des dégâts en selle (provenant d'une arme ou d'un coup, mais pas d'un sort ou d'un pouvoir spécial) et qui tombe à 0 pv (ou en dessous) peut tenter de réduire les dégâts de la même manière qu'il peut annuler dégâts de sa monture en utilisant le don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Il doit réussit un jet d'[[compétence:Équitation|Équitation]] (le DD est égal à la valeur des dégâts encaissés) pour que les dégâts soient réduits de moitié. Il doit être conscient de l'attaque et être capable d'y réagir afin d'utiliser de don - si il ne bénéficie pas de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, il ne peut pas utiliser cette aptitude. |
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| __Classes :__ [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] | __Classes :__ [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]] |
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| __Classes :__ [[classe:Berserker|Berserker]] | __Classes :__ [[classe:Berserker|Berserker]] |
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| | ==== Fureur maligne ==== |
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| | Le personnage peut entreprendre une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaque_a_outrance|attaque à outrance]] conjointement avec un déplacement ou une action de mouvement, 3 rounds par jour. |
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| | __Classes :__ [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Fusion avec la vase ==== | ==== Fusion avec la vase ==== |
| Un personnage bon (ou neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. | Un personnage bon (ou neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. |
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| En revanche, un personnage mauvais (ou neutre fidèle à un dieu maléfique} ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative. | En revanche, un personnage mauvais (ou neutre fidèle à un dieu maléfique) ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative. |
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| Un personnage qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. | Un personnage qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. |
| Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles. | Le personnage bénéficie d’un bonus de sainteté de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les glyphes, les runes et les symboles. |
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| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] |
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| ==== Œil de faucon ==== | ==== Œil de faucon ==== |
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| ====== P ====== | ====== P ====== |
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| | ==== Pâleur de la mort ==== |
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| | Le personnage peut prendre l'apparence d'un humanoïde [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] de son choix, comme s'il s'était lancé le sort de [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]]. Sous cette forme, le personnage dispose d'une aura de terreur (semblable au sort de [[sort:terreur|Terreur]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 6) qui affecte toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 7,50 mètres qui ne sont pas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]]. La durée de ce pouvoir est de 1 minute par niveau de classe et il est utilisable 1 fois par jour. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Parade élaborée ==== | ==== Parade élaborée ==== |
| Le personnage est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres. | Le personnage est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres. |
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| __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] | __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Perception élémentaire ==== | ==== Perception élémentaire ==== |
| __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] | __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] |
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| ==== Pluie de flèche ==== | ==== Pluie de flèches ==== |
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| Le personnage acquiert ce pouvoir magique qu’il peut utiliser une fois par jour, à la place de ses attaques normales. Quand il y fait appel, il tire une flèche sur chaque cible à portée, jusqu'à un maximum d'une par niveau de classe de personnage. Toutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d'une flèche par cible. | Le personnage acquiert ce pouvoir magique qu’il peut utiliser une fois par jour, à la place de ses attaques normales. Quand il y fait appel, il tire une flèche sur chaque cible à portée, jusqu'à un maximum d'une par niveau de classe de personnage. Toutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d'une flèche par cible. |
| * [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] ([[sort:métamorphose|Métamorphose]] et [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]] à volonté ; [[sort:contagion|Contagion]] 1 fois par jour) | * [[classe:serviteur_de_juiblex|Serviteur de Juiblex]] ([[sort:métamorphose|Métamorphose]] et [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]] à volonté ; [[sort:contagion|Contagion]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) | * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté) |
| | * [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] ([[sort:ailes démoniaques|Ailes démoniaques]] 1 fois par jour) |
| * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) | * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour) |
| * [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] à volonté; [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]) | * [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] à volonté; [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]) |
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| __Classes :__ [[classe:Virtuose|Virtuose]] | __Classes :__ [[classe:Virtuose|Virtuose]] |
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| | ==== Puanteur de charognard ==== |
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| | Lorsqu'il le souhaite, le personnage dégage une odeur terrible dans un rayon de 3 mètres. Toutes les créatures vivantes situées dans la zone (à l'exception du personnage) doivent réussir un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), sans quoi elles subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts avec des armes, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique durant 1 round par niveau de classe. En outre, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] dénués d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] situés dans la zone sont alors persuadés que le personnage est un mort-vivant. |
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| | __Classes :__ [[classe:serviteur_d_orcus|Serviteur d'Orcus]] |
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| ==== Puissance de l'arrogance ==== | ==== Puissance de l'arrogance ==== |
| La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif). | La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif). |
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| __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]] | __Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Réduction du risque d'échec des sorts ==== | ==== Réduction du risque d'échec des sorts ==== |
| Le personnage acquiert un bonus pour leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. | Le personnage acquiert un bonus pour leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. |
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| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]] |
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| ==== Résistance à la magie ==== | ==== Résistance à la magie ==== |
| Le personnage acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]]. | Le personnage acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]]. |
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| __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:Garde Shiba|Garde Shiba]], [[classe:Maître Mirumoto niten|Maître Mirumoto niten]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]]. | __Classes :__ [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:Garde Shiba|Garde Shiba]], [[classe:Maître Mirumoto niten|Maître Mirumoto niten]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:soldat_des_tenebres|Soldat des ténèbres]] |
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| ==== Résistance à la magie divine ==== | ==== Résistance à la magie divine ==== |
| Le personnage bénéficie d'un bonus sur les jets de sauvegarde contre la terreur. | Le personnage bénéficie d'un bonus sur les jets de sauvegarde contre la terreur. |
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| __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] | __Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]] |
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| ==== Résistance à l'électricité ==== | ==== Résistance à l'électricité ==== |
| | 30 | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). | | | 30 | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). | |
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| __Classes :__ [[classe:barde|Barde]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]], [[classe:Mage_menestrel|Mage ménestrel]], [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:barde|Barde]], [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]], [[classe:Mage_menestrel|Mage ménestrel]], [[classe:Prêtre ménestrel|Prêtre ménestrel]] |
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| ==== Savoir yakuza ==== | ==== Savoir yakuza ==== |
| Une fois par jour, le personnage bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé. | Une fois par jour, le personnage bénéficie d’un bonus de chance de +2 à un jet de sauvegarde. Il est possible d’ajouter ce bonus une fois le jet effectué, après que la réussite ou l'échec de ce jet non modifié ait été déterminé. |
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| __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] | __Classes :__ [[classe:eclaireur_menestrel|Éclaireur ménestrel]] |
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| ==== Soutien ==== | ==== Soutien ==== |