Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
regles:etats_prejudiciables [2022/04/03 03:31] – natakusq | regles:etats_prejudiciables [2023/03/05 05:49] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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Le personnage a subi un affaiblissement temporaire de 1 ou plusieurs points de caractéristique. Il les récupère au rythme de 1 par jour et par caractéristique affaiblie, sauf indication contraire dans la source de l’effet.\\ | Le personnage a subi un affaiblissement temporaire de 1 ou plusieurs points de caractéristique. Il les récupère au rythme de 1 par jour et par caractéristique affaiblie, sauf indication contraire dans la source de l’effet.\\ |
Un personnage se retrouvant à 0 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] tombe au sol et est incapable de bouger, À 0 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]], il est paralysé. A 0 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], il meurt aussitôt. Enfin, à 0 en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] ou [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]], il sombre dans l'inconscience (voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|Affaiblissement ou diminution de caractéristique]]). | Un personnage se retrouvant à 0 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] tombe au sol et est incapable de bouger, À 0 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], il est paralysé. A 0 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], il meurt aussitôt. Enfin, à 0 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] ou [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], il sombre dans l'inconscience (voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|Affaiblissement ou diminution de caractéristique]]). |
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L’affaiblissement temporaire est différent d'un malus à une valeur de caractéristique, lequel disparaît dès que l'effet ([[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigue]], [[regles:etats préjudiciables#enchevêtré|enchevêtrement]], ...) qui l'a provoqué s'achève. | L’affaiblissement temporaire est différent d'un malus à une valeur de caractéristique, lequel disparaît dès que l'effet ([[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigue]], [[regles:etats préjudiciables#enchevêtré|enchevêtrement]], ...) qui l'a provoqué s'achève. |
==== Agrippé ==== | ==== Agrippé ==== |
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En train de lutter avec un ou plusieurs adversaires. Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA contre les adversaires autres que ceux avec lesquels il est en train de lutter. | En train de lutter avec un ou plusieurs adversaires. Un personnage agrippé est limité dans le choix des actions qu’il peut entreprendre. Dans le même temps, il ne contrôle plus aucune zone et il perd son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA contre les adversaires autres que ceux avec lesquels il est en train de lutter. |
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==== Assourdi ==== | ==== Assourdi ==== |
==== Aveuglé ==== | ==== Aveuglé ==== |
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Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de -2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de -4 sur ses tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de la plupart des compétences associées à la [[menu:caracteristiques#force|Force]] et à la [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]].\\ | Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de -2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de -4 sur ses tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de la plupart des compétences associées à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ |
Il ne peut pas effectuer le moindre test de [[compétence:Détection|Détection]], ni se livrer à une activité nécessitant d'y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]] à son égard (50% de risque de rater). | Il ne peut pas effectuer le moindre test de [[compétence:Détection|Détection]], ni se livrer à une activité nécessitant d'y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]] à son égard (50% de risque de rater). |
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Le personnage a subi une diminution permanente de 1 ou plusieurs points de caractéristique. Il ne peut les récupérer que par magie.\\ | Le personnage a subi une diminution permanente de 1 ou plusieurs points de caractéristique. Il ne peut les récupérer que par magie.\\ |
Un personnage se retrouvant à 0 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] tombe au sol et est incapable de bouger, À 0 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]], il est paralysé. A 0 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], il meurt aussitôt. Enfin, à 0 en [[menu_caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] ou [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]], il sombre dans l'inconscience (voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|Affaiblissement ou diminution de caractéristique]]). | Un personnage se retrouvant à 0 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] tombe au sol et est incapable de bouger, À 0 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], il est paralysé. A 0 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], il meurt aussitôt. Enfin, à 0 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] ou [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], il sombre dans l'inconscience (voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|Affaiblissement ou diminution de caractéristique]]). |
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==== Ebloui ==== | ==== Ebloui ==== |
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Le personnage est comme ligoté. L'enchevêtrement handicape le mouvement mais ne l’empêche pas totalement, à moins que les liens soient fixés à un objet immobile ou retenus avec force.\\ | Le personnage est comme ligoté. L'enchevêtrement handicape le mouvement mais ne l’empêche pas totalement, à moins que les liens soient fixés à un objet immobile ou retenus avec force.\\ |
Un personnage enchevêtré se déplace à demi-vitesse et est incapable de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] ou de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]]. Il subit un malus de -2 au jet d’attaque et un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]. S'il tente de lancer un sort, il le perd à moins de réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau de sort). | Un personnage enchevêtré se déplace à demi-vitesse et est incapable de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] ou de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]]. Il subit un malus de -2 au jet d’attaque et un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. S'il tente de lancer un sort, il le perd à moins de réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau de sort). |
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==== Épuisé ==== | ==== Épuisé ==== |
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Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de -6 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]. Un personnage épuisé redevient [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigué]] au bout d'une heure de repos total. Un individu [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigué]] devient épuisé dès qu'il fait quoi que ce soit de fatigant. | Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de -6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Un personnage épuisé redevient [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigué]] au bout d'une heure de repos total. Un individu [[regles:etats préjudiciables#fatigué|fatigué]] devient épuisé dès qu'il fait quoi que ce soit de fatigant. |
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==== Étourdi ==== | ==== Étourdi ==== |
==== Fatigué ==== | ==== Fatigué ==== |
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Un personnage fatigué est incapable de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] et de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]]. Il subit un malus de-2 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]. La fatigue dispara au au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatigué devient [[regles:etats préjudiciables#épuisé|épuisé]] dés qu'il fait quoi que ce soit de fatigant. | Un personnage fatigué est incapable de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] et de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]]. Il subit un malus de-2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. La fatigue dispara au au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatigué devient [[regles:etats préjudiciables#épuisé|épuisé]] dés qu'il fait quoi que ce soit de fatigant. |
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==== Fiévreux ==== | ==== Fiévreux ==== |
==== Mort ==== | ==== Mort ==== |
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Le personnage a atteint un total de points de vie de -10 ou une valeur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] de 0, ou a été tué directement par un sort, un effet ou des dégâts excessifs. L'âme du personnage quitte son corps. Un personnage mort ne peut plus être soigné par des moyens ordinaires ou magiques, mais peut être ramené à la vie par magie. | Le personnage a atteint un total de points de vie de -10 ou une valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de 0, ou a été tué directement par un sort, un effet ou des dégâts excessifs. L'âme du personnage quitte son corps. Un personnage mort ne peut plus être soigné par des moyens ordinaires ou magiques, mais peut être ramené à la vie par magie. |
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Un corps sans vie se décompose normalement si on ne le préserve pas magiquement, mais le sort qui le ramène à la vie lui rend sa pleine santé ou l'élat dans lequel il se trouvait au moment de la mort (selon le sort utilisé). | Un corps sans vie se décompose normalement si on ne le préserve pas magiquement, mais le sort qui le ramène à la vie lui rend sa pleine santé ou l'élat dans lequel il se trouvait au moment de la mort (selon le sort utilisé). |
==== Paralysé ==== | ==== Paralysé ==== |
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Un personnage paralysé est immobile, incapable de bouger ou d'agir physiquement, comme s'il était affecté par le sort [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] Ses valeurs effectives de [[menu:caracteristiques#force|Force]] et de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] tombent à 0. Il est [[regles:etats_prejudiciables#sans défense|sans défense]] mais peut accomplir des actions mentales.\\ | Un personnage paralysé est immobile, incapable de bouger ou d'agir physiquement, comme s'il était affecté par le sort [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] Ses valeurs effectives de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] tombent à 0. Il est [[regles:etats_prejudiciables#sans défense|sans défense]] mais peut accomplir des actions mentales.\\ |
Une créature ailée se trouvant en l'air lorsqu'elle est paralysée ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysé ne peut plus nager et peut couler. Il est possible de traverser un espace occupé par une créature paralysée, qu'on en soit un allié ou pas. Cependant, chaque case de déplacement compte alors double. | Une créature ailée se trouvant en l'air lorsqu'elle est paralysée ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysé ne peut plus nager et peut couler. Il est possible de traverser un espace occupé par une créature paralysée, qu'on en soit un allié ou pas. Cependant, chaque case de déplacement compte alors double. |
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==== Pris au dépourvu ==== | ==== Pris au dépourvu ==== |
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Tout personnage n'ayant pas encore agi au cours d'un combat est automatiquement pris au dépourvu. Il perd son éventuel bon lis de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA et ne peut porter d'attaque d’opportunité. | Tout personnage n'ayant pas encore agi au cours d'un combat est automatiquement pris au dépourvu. Il perd son éventuel bon lis de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA et ne peut porter d'attaque d’opportunité. |
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==== Recroquevillé sur soi-même ==== | ==== Recroquevillé sur soi-même ==== |
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Le personnage éprouve une telle terreur qu'il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de -2 à la CA et perd son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA. | Le personnage éprouve une telle terreur qu'il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de -2 à la CA et perd son éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA. |
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==== Renversé ==== | ==== Renversé ==== |
==== Renvoyé (ou repoussé) ==== | ==== Renvoyé (ou repoussé) ==== |
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Affecté par une action de [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi des morts-vivants]]. Les morts-vivants repoussés s'enfuient aussi vite que possible, pendant 10 rounds (1 minute). S'ils sont acculés, ils se recroquevillent sur eux-mêmes. | Affecté par une action de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]]. Les morts-vivants repoussés s'enfuient aussi vite que possible, pendant 10 rounds (1 minute). S'ils sont acculés, ils se recroquevillent sur eux-mêmes. |
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==== Sans défense ==== | ==== Sans défense ==== |
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Un personnage sans défense peut être paralysé, immobilisé par un sort, ligoté, endormi, inconscient ou à la merci de ses ennemis d'une façon ou d'une autre. Un personnage sans défense a une valeur effective de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] de 0 (soit un modificateur de -5). Toute attaque de corps à corps portée contre le personnage s'effectue à +4 au jet (ce qui revient à attaquer un adversaire à terre). Les attaques à distance ne bénéficient d'aucun bonus. Un [[classe:roublard|roublard]] peut tenter une attaque sournoise contre lui.\\ | Un personnage sans défense peut être paralysé, immobilisé par un sort, ligoté, endormi, inconscient ou à la merci de ses ennemis d'une façon ou d'une autre. Un personnage sans défense a une valeur effective de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] de 0 (soit un modificateur de -5). Toute attaque de corps à corps portée contre le personnage s'effectue à +4 au jet (ce qui revient à attaquer un adversaire à terre). Les attaques à distance ne bénéficient d'aucun bonus. Un [[classe:roublard|roublard]] peut tenter une attaque sournoise contre lui.\\ |
Au prix d'une aciion complexe, un ennemi peur tenter d'achever le personnage à l’aide d'une arme de corps à corps. On peur également porter un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]] avec un arc ou une arbalète, à condition de se trouver à moins de 1,50 mètre de l'individu sans défense (c'est-à-dire d'occuper une position adjacente). L'agresseur touche automatiquement et l'attaque est comptée comme un coup critique (un [[classe:roublard|roublard]] ajoute ses dégâts d'attaque sournoise quand il tente de délivrer un coup de grâce). Meme si la cible survit, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + nombre de points de dégâts infligés) sous peine de succomber au choc.\\ | Au prix d'une aciion complexe, un ennemi peur tenter d'achever le personnage à l’aide d'une arme de corps à corps. On peur également porter un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]] avec un arc ou une arbalète, à condition de se trouver à moins de 1,50 mètre de l'individu sans défense (c'est-à-dire d'occuper une position adjacente). L'agresseur touche automatiquement et l'attaque est comptée comme un coup critique (un [[classe:roublard|roublard]] ajoute ses dégâts d'attaque sournoise quand il tente de délivrer un coup de grâce). Meme si la cible survit, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + nombre de points de dégâts infligés) sous peine de succomber au choc.\\ |
Tenter d’achever un adversaire sans défense provoque une attaque d'opportunité. Les créatures immunisées contre les coups critiques le sont également contre les tentatives de coup de grâce. | Tenter d’achever un adversaire sans défense provoque une attaque d'opportunité. Les créatures immunisées contre les coups critiques le sont également contre les tentatives de coup de grâce. |