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regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires

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regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires [2023/05/21 10:20] natakusqregles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires [2025/03/02 09:53] (Version actuelle) natakusq
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 Même si elles sont touchées par un effet magique ou une arme capable de les affecter, elles ont 50% de chances de ne pas être blessées par l’attaque si elle vient d’une source tangible. Les seules exceptions sont les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrales]] ou les effets de force, comme par exemple le sort [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]. Même si elles sont touchées par un effet magique ou une arme capable de les affecter, elles ont 50% de chances de ne pas être blessées par l’attaque si elle vient d’une source tangible. Les seules exceptions sont les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrales]] ou les effets de force, comme par exemple le sort [[sort:Projectile magique|Projectile magique]].
  
-Les créatures intangibles sont immunisées contre les coups critiques, les dégâts supplémentaires d’[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] et les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque sournoise|attaques sournoises]]. Elles peuvent se déplacer dans toutes les directions, y compris vers le haut ou vers le bas. Elles n’ont pas besoin de marcher sur une surface solide. Elles peuvent traverser les solides à volonté, mais n’y voient rien quand leurs yeux sont entourés de matière.\\ +Les créatures intangibles sont immunisées contre les coups critiques, les dégâts supplémentaires d’[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] et les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque sournoise|attaques sournoises]]. Elles peuvent se déplacer dans toutes les directions, y compris vers le haut ou vers le bas. Elles n’ont pas besoin de marcher sur une surface solide. Elles peuvent traverser les solides à volonté, mais n’y voient rien quand leurs yeux sont entourés de matière.\\ 
 Les créatures intangibles se dissimulant à l’intérieur d’un objet solide obtiennent un bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], car les objets solides portent bien les sons. La procédure pour localiser un adversaire intangible dans un objet solide est la même que pour un adversaire invisible.\\  Les créatures intangibles se dissimulant à l’intérieur d’un objet solide obtiennent un bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], car les objets solides portent bien les sons. La procédure pour localiser un adversaire intangible dans un objet solide est la même que pour un adversaire invisible.\\ 
 Elles ne font jamais aucun bruit, sauf si elles choisissent d’en faire. Elles ne font jamais aucun bruit, sauf si elles choisissent d’en faire.
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 Une créature invisible est indétectable par le sens de la vue, y compris par la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision dans le noir|vision dans le noir]].\\  Une créature invisible est indétectable par le sens de la vue, y compris par la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision dans le noir|vision dans le noir]].\\ 
-L’invisibilité ne confère pas en soi l’immunité contre les coups critiques, mais elle protège contre les dégâts supplémentaires d’[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] et contre les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque sournoise|attaques sournoises]].+L’invisibilité ne confère pas en soi l’immunité contre les coups critiques, mais elle protège contre les dégâts supplémentaires d’[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] et contre les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque sournoise|attaques sournoises]].
  
 Généralement, on peut repérer une créature invisible en mouvement et distante de moins de 9 mètres pour peu que l’on réussisse un test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 20). L’observateur éprouve là sensation qu’il y a quelqu’un (ou quelque chose) non loin, mais sans savoir exactement où se trouve la créature en question. Si la créature invisible ne bouge pas (ou presque pas), il est bien plus difficile de la détecter (DD 30). Enfin, un objet, un être ne respirant pas ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], ...) ou une créature totalement immobile accroît encore la difficulté du test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 40). Localiser précisément la créature ou l’objet est quasiment impossible (+20 au DD du test de [[compétence:Détection|Détection]]) et, même si le personnage réussit ce test, la créature invisible bénéficie toujours d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] (50% de risque de rater). Généralement, on peut repérer une créature invisible en mouvement et distante de moins de 9 mètres pour peu que l’on réussisse un test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 20). L’observateur éprouve là sensation qu’il y a quelqu’un (ou quelque chose) non loin, mais sans savoir exactement où se trouve la créature en question. Si la créature invisible ne bouge pas (ou presque pas), il est bien plus difficile de la détecter (DD 30). Enfin, un objet, un être ne respirant pas ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], ...) ou une créature totalement immobile accroît encore la difficulté du test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 40). Localiser précisément la créature ou l’objet est quasiment impossible (+20 au DD du test de [[compétence:Détection|Détection]]) et, même si le personnage réussit ce test, la créature invisible bénéficie toujours d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] (50% de risque de rater).
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 Ce pouvoir suit les règles du sort [[sort:métamorphose|Métamorphose]], exception faite des précisions suivantes : Ce pouvoir suit les règles du sort [[sort:métamorphose|Métamorphose]], exception faite des précisions suivantes :
   * Les créatures capables de se transformer à l’aide d’un pouvoir et non d’un sort ne subissent pas de désorientation (voir [[sort:métamorphose|Métamorphose]]) en changeant de forme.   * Les créatures capables de se transformer à l’aide d’un pouvoir et non d’un sort ne subissent pas de désorientation (voir [[sort:métamorphose|Métamorphose]]) en changeant de forme.
-  * Une créature métamorphosée ne change pas de type. Même si elle est transformée en créature d’un autre type que le sien, elle est donc toujours affectée par les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuses]] ou [[equipement:armes_speciales_fleche_mortelle|mortelles]] visant son propre type, et uniquement celui-ci. Le rôdeur gagne son bonus contre ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] uniquement s’il a conscient d’être à face l’un d’entre eux; si un de ses ennemis jurés change de forme, le rôdeur perd aussitôt son bonus.+  * Une créature métamorphosée ne change pas de type. Même si elle est transformée en créature d’un autre type que le sien, elle est donc toujours affectée par les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuses]] ou [[equipement:armes_speciales_fleche_mortelle|mortelles]] visant son propre type, et uniquement celui-ci. Le rôdeur gagne son bonus contre ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] uniquement s’il a conscient d’être à face l’un d’entre eux; si un de ses ennemis jurés change de forme, le rôdeur perd aussitôt son bonus.
   * Le bonus dont [[race:nain|nains]] et [[race:gnome|gnomes]] bénéficient contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] dépend de la forme et de la taille de ces derniers. Nains et gnomes perdent leur bonus contre un géant transformé en autre chose. Par contre, ils le gagnent contre une autre créature métamorphosée en géant.   * Le bonus dont [[race:nain|nains]] et [[race:gnome|gnomes]] bénéficient contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] dépend de la forme et de la taille de ces derniers. Nains et gnomes perdent leur bonus contre un géant transformé en autre chose. Par contre, ils le gagnent contre une autre créature métamorphosée en géant.
   * A moins qu'il ne soit précisé autrement, les créatures peuvent se transformer en des formes du même type que le leur ou appartenir à l'un des suivants : [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|fée]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vase]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]].   * A moins qu'il ne soit précisé autrement, les créatures peuvent se transformer en des formes du même type que le leur ou appartenir à l'un des suivants : [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|fée]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vase]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]].
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 Contrairement à la vision dans le noir, elle ne rend pas vulnérable aux [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque de regard|attaques de regard]].\\  Contrairement à la vision dans le noir, elle ne rend pas vulnérable aux [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque de regard|attaques de regard]].\\ 
 Les attaques aveuglantes n’affectent pas une créature bénéficiant de vision aveugle.\\  Les attaques aveuglantes n’affectent pas une créature bénéficiant de vision aveugle.\\ 
-Par contre, les attaques assourdissantes "aveuglent" la créature si celle-ci se repère grâce àux ondes sonores (comme le sonar des [[creature:chauve-souris|chauves-souris]]).\\ +Par contre, les attaques assourdissantes "aveuglent" la créature si celle-ci se repère grâce aux ondes sonores (comme le sonar des [[creature:chauve-souris|chauves-souris]]).\\ 
 La vision aveugle fonctionne sous l’eau, mais pas dans le vide. La vision aveugle fonctionne sous l’eau, mais pas dans le vide.
  
regles/pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires.1684689630.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/21 10:20 de natakusq