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| regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires [2025/03/02 09:53] – natakusq | regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires [2026/01/31 08:09] (Version actuelle) – natakusq |
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| Les pouvoirs spéciaux peuvent être extraordinaires, magiques ou surnaturels (voir la [[menu:regles_pouvoirs_speciaux|page de règle sur les pouvoirs spéciaux]] pour leur gestion en combat). | Les pouvoirs spéciaux peuvent être extraordinaires, magiques ou surnaturels (voir la [[menu:regles_pouvoirs_speciaux|page de règle sur les pouvoirs spéciaux]] pour leur gestion en combat). |
| * **Pouvoirs extraordinaires (Ext) :** Les pouvoirs extraordinaires ne sont pas magiques, mais ils sont si spécialisées qu'on ne peut pas les maîtriser sans avoir suivi la formation adéquate (ce qui, en terme de jeu, implique de changer de classe). L'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive totale|esquive totale]] du [[classe:moine|moine]] et l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive|esquive instinctive]] du [[classe:barbare|barbare]] sont des pouvoirs extraordinaires. Ces pouvoirs ne sont en rien gênés par les osrts ou effet interdisant l'usage de la magie. | * **Pouvoirs extraordinaires (Ext) :** Les pouvoirs extraordinaires ne sont pas magiques, mais ils sont si spécialisées qu'on ne peut pas les maîtriser sans avoir suivi la formation adéquate (ce qui, en terme de jeu, implique de changer de classe). L'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive totale|esquive totale]] du [[classe:moine|moine]] et l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|esquive instinctive]] du [[classe:barbare|barbare]] sont des pouvoirs extraordinaires. Ces pouvoirs ne sont en rien gênés par les osrts ou effet interdisant l'usage de la magie. |
| * **Pouvoirs magiques (Mag) :** Les pouvoirs magiques fonctionnent comme des sorts. Ils sont soumis à la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]] et à une éventuelle [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. Ils ne fonctionnent pas dans les lieux où la magie est supprimée ou réprimée (comme dans une [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]]). | * **Pouvoirs magiques (Mag) :** Les pouvoirs magiques fonctionnent comme des sorts. Ils sont soumis à la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]] et à une éventuelle [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. Ils ne fonctionnent pas dans les lieux où la magie est supprimée ou réprimée (comme dans une [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]]). |
| * **Pouvoirs surnaturels (Sur) :** Les pouvoirs surnaturels sont magiques mais ne fonctionnent pas comme des sorts. Cette catégorie très variée comprend entre autres le [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#regard pétrifiant|regard pétrifiant]] du [[creature:basilic|basilic]], la [[regles:aptitudes_de_classe#frappe ki|frappe ki]] du [[classe:moine|moine]] et le [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#contact paralysant|contact paralysant]] de la goule. Ces pouvoirs ne sont pas soumis à la résistance à la magie mais ne fonctionnent pas au sein d'une [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] ou tout autre lieu où la magie est supprimée ou réprimée. Les effets d'un pouvoir surnaturels ne peuvent pas être dissipés et ils ne peuvent pas être la cible d'un contresort. | * **Pouvoirs surnaturels (Sur) :** Les pouvoirs surnaturels sont magiques mais ne fonctionnent pas comme des sorts. Cette catégorie très variée comprend entre autres le [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#petrification|regard pétrifiant]] du [[creature:basilic|basilic]], la [[regles:aptitudes_de_classe#frappe ki|frappe ki]] du [[classe:moine|moine]] et le [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#paralysie|contact paralysant]] de la goule. Ces pouvoirs ne sont pas soumis à la résistance à la magie mais ne fonctionnent pas au sein d'une [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] ou tout autre lieu où la magie est supprimée ou réprimée. Les effets d'un pouvoir surnaturels ne peuvent pas être dissipés et ils ne peuvent pas être la cible d'un contresort. |
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| ^ Pouvoirs spéciaux ^^^^ | ^ Pouvoirs spéciaux ^^^^ |
| Elles ne peuvent pas attaquer physiquement, ni lancer des sorts à composantes verbales, gestuelles ou matérielles (ce qui exclut également les focaliseurs). Elles perdent tous leurs pouvoirs surnaturels, sauf celui qui leur permet de passer à l’état gazeux.\\ | Elles ne peuvent pas attaquer physiquement, ni lancer des sorts à composantes verbales, gestuelles ou matérielles (ce qui exclut également les focaliseurs). Elles perdent tous leurs pouvoirs surnaturels, sauf celui qui leur permet de passer à l’état gazeux.\\ |
| Elles bénéficient d’une réduction des dégâts de 10/magie. Sorts, pouvoirs magiques et surnaturels les affectent normalement. Elles perdent la protection conférée par leur armure (ce qui inclut une éventuelle armure naturelle), mais conservent les modificateurs qu’elles doivent à leur taille, à leur [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], à leur bonus de parade et au bonus que peut conférer une armure de force (comme le sort [[sort:Armure de mage|Armure de mage]]).\\ | Elles bénéficient d’une réduction des dégâts de 10/magie. Sorts, pouvoirs magiques et surnaturels les affectent normalement. Elles perdent la protection conférée par leur armure (ce qui inclut une éventuelle armure naturelle), mais conservent les modificateurs qu’elles doivent à leur taille, à leur [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], à leur bonus de parade et au bonus que peut conférer une armure de force (comme le sort [[sort:Armure de mage|Armure de mage]]).\\ |
| Elles n’ont pas besoin de respirer et sont immunisées contre les agressions respiratoires (la [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#puanteur|puanteur]] des [[creature:troglodyte|troglodytes]], le gaz, ...).\\ | Elles n’ont pas besoin de respirer et sont immunisées contre les agressions respiratoires (la [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#puanteur_puanteur_horrible_puanteur_nauseabonde|puanteur]] des [[creature:troglodyte|troglodytes]], le gaz, ...).\\ |
| Elles ne peuvent pas s’enfoncer dans l’eau ni dans un autre liquide. Elles ne sont ni [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] ni [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible_sous-type|intangibles]]. Elles sont affectées par le vent et les autres mouvements d’air, qui les poussent devant eux. Mais même un vent extrêmement violent ne peut dissiper ou endommager une créature en état gazeux. | Elles ne peuvent pas s’enfoncer dans l’eau ni dans un autre liquide. Elles ne sont ni [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] ni [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible_sous-type|intangibles]]. Elles sont affectées par le vent et les autres mouvements d’air, qui les poussent devant eux. Mais même un vent extrêmement violent ne peut dissiper ou endommager une créature en état gazeux. |
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| Ce pouvoir extraordinaire permet à la créature de repérer l’approche des ennemis, de remarquer ceux qui se cachent et de traquer ses proies à l’odeur. | Ce pouvoir extraordinaire permet à la créature de repérer l’approche des ennemis, de remarquer ceux qui se cachent et de traquer ses proies à l’odeur. |
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| La créature peut détecter ses adversaires à l’odeur, le plus souvent dans un rayon de 9 mètres. Si l’ennemi est dans le sens du vent, la créature le repère à 18 mètres de distance. À l’inverse, s’il est sous le vent, l’odorat ne fonctionne qu’à 4,50 mètres de distance. Les odeurs particulièrement fortes, telles que celles de la fumée ou de matières en décomposition, peuvent être décelées deux fois plus loin qu’indiqué. Enfin, la distance est triplée pour les odeurs extrêmement puissantes (comme la [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#puanteur|puanteur]] d’un putois ou d’un [[creature:troglodyte|troglodyte]]).\\ | La créature peut détecter ses adversaires à l’odeur, le plus souvent dans un rayon de 9 mètres. Si l’ennemi est dans le sens du vent, la créature le repère à 18 mètres de distance. À l’inverse, s’il est sous le vent, l’odorat ne fonctionne qu’à 4,50 mètres de distance. Les odeurs particulièrement fortes, telles que celles de la fumée ou de matières en décomposition, peuvent être décelées deux fois plus loin qu’indiqué. Enfin, la distance est triplée pour les odeurs extrêmement puissantes (comme la [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#puanteur_puanteur_horrible_puanteur_nauseabonde|puanteur]] d’un putois ou d’un [[creature:troglodyte|troglodyte]]).\\ |
| La créature est capable de déceler la présence de l’autre, mais pas de le localiser avec précision. Il faut une action de mouvement pour repérer de quelle direction vient l’odeur. Si elle se trouve à moins de 1,50 mètre de la source de l’odeur, la créature peut la localiser avec précision. | La créature est capable de déceler la présence de l’autre, mais pas de le localiser avec précision. Il faut une action de mouvement pour repérer de quelle direction vient l’odeur. Si elle se trouve à moins de 1,50 mètre de la source de l’odeur, la créature peut la localiser avec précision. |
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| La résistance à la magie ne fonctionne que contre les sorts et les pouvoirs magiques, pas contre les pouvoirs extraordinaires ou surnaturels (ni contre le bonus d’altération des armes magiques). Par exemple, le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#terreur|terreur]] d'un [[equipement:sceptres_seigneurs de la guerre|sceptre des seigneurs de la guerre]] est soumis à la résisiance à la magie de la cible, car il s'agit d'un effet apparenté à un sort. À l’inverse, la résistance à la magie ne protège pas contre les bonus que le [[equipement:sceptres_seigneurs de la guerre|sceptre]] confère au combat (comme par exemple quand on le transforme en [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]] +2).\\ | La résistance à la magie ne fonctionne que contre les sorts et les pouvoirs magiques, pas contre les pouvoirs extraordinaires ou surnaturels (ni contre le bonus d’altération des armes magiques). Par exemple, le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#terreur|terreur]] d'un [[equipement:sceptres_seigneurs de la guerre|sceptre des seigneurs de la guerre]] est soumis à la résisiance à la magie de la cible, car il s'agit d'un effet apparenté à un sort. À l’inverse, la résistance à la magie ne protège pas contre les bonus que le [[equipement:sceptres_seigneurs de la guerre|sceptre]] confère au combat (comme par exemple quand on le transforme en [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]] +2).\\ |
| De la même manière, certains pouvoirs de créatures sont soumis à la résistance à la magie, d’autres non. Par exemple, la résistance à la magie protège contre les sorts d'un [[creature:androsphinx|androsphinx]], mais pas contre son [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#rugissement|rugissement]] (lequel est un pouvoir surnaturel).\\ | De la même manière, certains pouvoirs de créatures sont soumis à la résistance à la magie, d’autres non. Par exemple, la résistance à la magie protège contre les sorts d'un [[creature:androsphinx|androsphinx]], mais pas contre son [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#rugissement_hurlement_pouvoirs_soniques|rugissement]] (lequel est un pouvoir surnaturel).\\ |
| Elle est également utile contre les sorts qu’un [[classe:prêtre|prêtre]] peut jeter, mais pas contre l'usage qu'il est capable de faire de l'énergie positive ou négative. À noter que certains sorts ne sont pas soumis à la résistance à la magie, comme indiqué par la ligne Résistance à la magie de leur description. | Elle est également utile contre les sorts qu’un [[classe:prêtre|prêtre]] peut jeter, mais pas contre l'usage qu'il est capable de faire de l'énergie positive ou négative. À noter que certains sorts ne sont pas soumis à la résistance à la magie, comme indiqué par la ligne Résistance à la magie de leur description. |
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