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regles:variante_points_de_vie_caches [2025/08/17 08:30] – natakusq | regles:variante_points_de_vie_caches [2025/08/17 08:31] (Version actuelle) – natakusq |
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__Source :__ John Wick - Dirty MJ | __Source :__ John Wick - Dirty MJ |
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//Cette méthode nécessite de narrer le combat comme l'explique John Wick dans la suite du livre afin que les joueurs puissent estimer leur blessure. De plus, elle s'accorde très bien avec la variante Compétence - Blessure.// | //Cette méthode nécessite de narrer le combat comme l'explique John Wick dans la suite du livre afin que les joueurs puissent estimer leurs blessures. De plus, elle s'accorde très bien avec la variante Compétence - Blessure.// |
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<fs xx-large>Variante de règle - Compétence Blessure</fs> | <fs xx-large>Variante de règle - Compétence Blessure</fs> |
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Les points de vie cachés ne sont pas simplement un moven ptatique de faire trembler les joueurs Pendant un combat : ils debouchent également sur d'autres règles très utiles comme la compétence Blessure. Voici comment elle fonctionne. | Les points de vie cachés ne sont pas simplement un moyen pratique de faire trembler les joueurs pendant un combat : ils débouchent également sur d'autres règles très utiles comme la compétence Blessure. Voici comment elle fonctionne. |
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Quand on passe beaucoup de temps à se battre (comme les guerriers) ou à soigner autrui (comme les guérisseurs), on finit par connaître la gravité d'une blessure rien qu'en la regardant (ou en tâtonnant la peau autour, ce que vous voulez). D'où la compétence Blessure. Les gens qui passent le plus clair de leur temps à se battre ou à soigner les autres peuvent jeter un œil à une blessure et s'écrier : "Wow ! C'est une blessure a) légère, la) grave, c) très grave d) handicapante ou e) fatale." Au bout du compte, s'ils participent à beaucoup de combats, les autres personnages (en dehors des guerriers et guérisseurs) pourront développer eux aussi ce talent. | Quand on passe beaucoup de temps à se battre (comme les guerriers) ou à soigner autrui (comme les guérisseurs), on finit par connaître la gravité d'une blessure rien qu'en la regardant (ou en tâtonnant la peau autour, ce que vous voulez). D'où la compétence Blessure. Les gens qui passent le plus clair de leur temps à se battre ou à soigner les autres peuvent jeter un œil à une blessure et s'écrier : "Wow ! C'est une blessure a) légère, la) grave, c) très grave d) handicapante ou e) fatale." Au bout du compte, s'ils participent à beaucoup de combats, les autres personnages (en dehors des guerriers et guérisseurs) pourront développer eux aussi ce talent. |
__Source :__ John Wick - Dirty MJ | __Source :__ John Wick - Dirty MJ |
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__Note de l'archiviste draconique - Adapation à Donjons et Dragons 3.5 :__ Blessure est une compétence dépendant de la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Cependant, ce n'est pas une compétence dans laquelle on investit des points mais dans laquelle on en gagne automatique avec le niveau : 1 points par niveau pour les classes de soigneurs ([[classe:prêtre|prêtre]] bons ou neutre orientés bons, [[classe:guérisseur|guérisseur]], [[classe:paladin|paladin]], ...), 3/4 du niveau pour ceux qui infligent des blessures physiques ou qui sont semi-soigneurs ([[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:barbare|barbare]], [[classe:druide|druide]], ...) et 1/2 du niveau pour les autres personnages. | __Note de l'archiviste draconique - Adaptation à Donjons et Dragons 3.5 :__ Blessure est une compétence dépendant de la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Cependant, ce n'est pas une compétence dans laquelle on investit des points mais dans laquelle on en gagne automatiquement avec le niveau : 1 points par niveau pour les classes de soigneurs ([[classe:prêtre|prêtre]] bons ou neutre orientés bons, [[classe:guérisseur|guérisseur]], [[classe:paladin|paladin]], ...), 3/4 du niveau pour ceux qui infligent des blessures physiques ou qui sont semi-soigneurs ([[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:barbare|barbare]], [[classe:druide|druide]], ...) et 1/2 du niveau pour les autres personnages. |