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regles:variente_competences_associees_a_d_autres_caracteristiques

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   * Un personnage est sous l'eau et tente de se déplacer en se hissant à des prises improvisées. Comme l'aventurier affiche une certaine flottabilité, le MD décide que son test d'Escalade doit être associé à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (plutôt qu'à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], comme c'est normalement le cas).   * Un personnage est sous l'eau et tente de se déplacer en se hissant à des prises improvisées. Comme l'aventurier affiche une certaine flottabilité, le MD décide que son test d'Escalade doit être associé à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (plutôt qu'à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], comme c'est normalement le cas).
-  * Un personnage tente de déterminer quel est le meilleur cheval parmi ceux que vend un marchand. En temps normal, il devrait s'agir d'un test d'[[compétence:Estimation|Estimation]], mais le fait de connaître les chevaux confère forcément un avantage. Le MD permet donc au personnage d'utiliser son degré de maîtrise en [[compétence:Équitation|Équitation]] (au lieu d'[[compétence:Estimation|Estimation]]et d'y ajouter son modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (comme pour un test d'[[compétence:Estimation|Estimation]] normal).+  * Un personnage tente de déterminer quel est le meilleur cheval parmi ceux que vend un marchand. En temps normal, il devrait s'agir d'un test d'[[compétence:Estimation|Estimation]], mais le fait de connaître les chevaux confère forcément un avantage. Le MD permet donc au personnage d'utiliser son degré de maîtrise en [[compétence:Équitation|Équitation]] (au lieu d'[[compétence:Estimation|Estimation]]et d'y ajouter son modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (comme pour un test d'[[compétence:Estimation|Estimation]] normal).
   * Un aventurier essaye de calmer un cheval paniqué. Cela exige normalement un test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], mais un persornage connaissant les animaux devrait être favorisé. Le MD lui permet donc d'ajouter son degré de maîtrise en [[compétence:Dressage|Dressage]] (mais pas son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) au test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].   * Un aventurier essaye de calmer un cheval paniqué. Cela exige normalement un test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], mais un persornage connaissant les animaux devrait être favorisé. Le MD lui permet donc d'ajouter son degré de maîtrise en [[compétence:Dressage|Dressage]] (mais pas son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) au test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].
   * Un aventurier vient de forger une dague de maître pour offrir à un noble en visite. Afin de parachever son oeuvre, il tente d'y ciseler de fines inscriptions. Le MD lui demande un test de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], auquel il ajoute son degré de maîtrise en [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]].   * Un aventurier vient de forger une dague de maître pour offrir à un noble en visite. Afin de parachever son oeuvre, il tente d'y ciseler de fines inscriptions. Le MD lui demande un test de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], auquel il ajoute son degré de maîtrise en [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]].
regles/variente_competences_associees_a_d_autres_caracteristiques.1658858684.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1