Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| |
regles:variente_mort_par_degats_excessifs [2025/02/09 02:47] – créée natakusq | regles:variente_mort_par_degats_excessifs [2025/08/17 09:08] (Version actuelle) – natakusq |
---|
<fs xx-large>Variante de règle - Mort par dégâts excessifs</fs> | <fs xx-large>Variante de règle épique - Mort par dégâts excessifs</fs> |
| |
Dans une partie épique typique, de nombreux PJ et monstres peuvent infliger suffisamment de dégâts en une seule attaque pour entraîner un jet de Vigueur devant éviter la mort par [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_excessifs|dégâts excessifs]]. Ce qui entraîne des jets de dés supplémentaires et ralentit le rythme du combat. En outre, le jet de Vigueur au DD 15 est si facile pour la majorité des personnages épiques qu'il ne représente que 5% de chances de mourir - ils résisteront toujours, même sur un résultat de 2, à moins qu'ils n'obtiennent un 1 naturel entraînant un échec automatique. La bataille peut donc se transformer en sinistre partie de roulette russe dans laquelle chaque combattant espère ne pas être le premier à obtenir un 1 naturel. | Dans une partie épique typique, de nombreux PJ et monstres peuvent infliger suffisamment de dégâts en une seule attaque pour entraîner un jet de Vigueur devant éviter la mort par [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_excessifs|dégâts excessifs]]. Ce qui entraîne des jets de dés supplémentaires et ralentit le rythme du combat. En outre, le jet de Vigueur au DD 15 est si facile pour la majorité des personnages épiques qu'il ne représente que 5% de chances de mourir - ils résisteront toujours, même sur un résultat de 2, à moins qu'ils n'obtiennent un 1 naturel entraînant un échec automatique. La bataille peut donc se transformer en sinistre partie de roulette russe dans laquelle chaque combattant espère ne pas être le premier à obtenir un 1 naturel. |