sacrifices
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | La plupart des dieux et des fiélons maléfiques exigent des sacrifices. Lorsqu' | ||
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+ | Le sacrifice doit être réalisé de manière rituelle. Qu'un chevalier noir prétende tuer toutes ses victimes au nom de Vecna est une chose. Mais ce que Vecna apprécie avant tout est de voir ses adeptes sacrifier leurs victimes au cours de cérémonies pratiquées dans des lieux qui lui sont dédiés. Cela signifie que le rituel prend du temps et qu'il nécessite la présence de plusieurs personnes ainsi que la mise en place d' | ||
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+ | Dans un monde baigné de magie, les dieux maléfiques portent une attention toute particulière à ceux qui leur offrent des créatures vivantes en sacrifice et récompensent souvent leurs adeptes pour ce geste. Pour employer une métaphore, le sacrifice est comme un grain de sable qui vient s' | ||
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+ | ==== Récompenses des sacrifices ==== | ||
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+ | La récompense que reçoit l' | ||
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+ | Chaque divinité maléfique à ses préférences et ses prédilections en matière de sacrifices et les récompenses varient d'un dieu à un autre. Le barème que vous trouverez ci-dessous ne constitue qu'un point de départ ; à vous de veiller à ce que les puissances maléfiques qui hantent votre campagne disposent toutes de leurs sacrifices et récompenses. | ||
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+ | | 15 | Confère aide à l' | ||
+ | | 15 | Confère force de taureau à l' | ||
+ | | 15 | Confère grâce féline à l' | ||
+ | | 15 | Confère endurance à l' | ||
+ | | 20 | Confère faveur divine à l' | ||
+ | | 20 | Confère protection contre les énergies destructives à l' | ||
+ | | 20 | Confère bénédiction aux témoins du rituel (un individu par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 25 | Confère panoplie magique (lancé au niveau 20) aux habits de l' | ||
+ | | 25 | Un Extérieur maléfique apparaît et sert l' | ||
+ | | 25 | Confère puissance divine à l' | ||
+ | | 30 | Confère arme magique supérieure (lancé au niveau 20) à l'arme de l' | ||
+ | | 30 | Confère force de taureau aux témoins du rituel (un individu par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 30 | Confère grâce féline aux témoins du rituel (un individu par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 30 | Confère endurance aux témoins du rituel (un individu par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 30 | Un Extérieur maléfique apparaît et sert l' | ||
+ | | 30 | Confère résistance à la magie à l' | ||
+ | | 35 | Confère panoplie magique (lancé au niveau 20) aux habits des témoins du rituel (un individu par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 35 | Un Extérieur maléfique apparaît et sert l' | ||
+ | | 35 | Confère puissance divine aux témoins du rituel (un individu par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 40 | Souhait limité pour l' | ||
+ | | 40 | Confère arme magique supérieure (lancé au niveau 20) aux armes utilisées au cours du rituel (une arme par DV de la victime) pendant 24 heures. | ||
+ | | 45 | Confère contrôle du climat (lancé au niveau 20) à l' | ||
+ | | 50 | Souhait pour l' | ||
+ | | Variable | ||
+ | | Variable | ||
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+ | __Les faveurs obscures :__ Les récompenses allouées aux sacrifices peuvent prendre la forme de points d' | ||
+ | |||
+ | ==== Qu'est ce qu'un sacrifice? ==== | ||
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+ | Sacrifier un être vivant consisté à offrir sa vie à une divinité maléfique ou à un puissant fiélon. La victime est ligotée, attachée ou immobilisée par quelque moyen afin que la cérémonie puisse atteindre son terme : le meurtre. Dans de nombreux rituels, le sang est un symbole de vie sacré. Lorsqu' | ||
+ | |||
+ | ^ Modalité du sacrifice | ||
+ | | Pratiqué au cours d'une cérémonie qui dure au moins une heure | +1 | | ||
+ | | Pratiqué sur un autel | +2 | | ||
+ | | Pratiqué dans une zone profanée | ||
+ | | Pratiqué dans une zone impie | +2 | | ||
+ | | Pratiqué en présence d'une créature importante aux yeux de la divinité (un serviteur démoniaque, | ||
+ | | Pratiqué en public (dans la rue ou sur les marches d'une institution publique) | ||
+ | | Pratiqué en présence de plus de 10 adeptes | ||
+ | | Pratiqué en présence de plus de 100 adeptes | ||
+ | | La victime ne meurt qu'au bout d'un jour de torture | ||
+ | | Les pieds et les mains de la victime sont dévorés par un démon avant qu' | ||
+ | | La victime est d' | ||
+ | | La victime est pure ou vierge (élément déterminé par le MD) | +1 | | ||
+ | | La victime possède entre 1 et 5 DV ou niveaux | ||
+ | | La victime possède entre 6 et 10 DV ou niveaux | ||
+ | | La victime possède entre 11 et 15 DV ou niveaux | ||
+ | | La victime possède au moins 16 DV ou niveaux | ||
+ | | La victime est un prêtre d'une autre divinité | ||
+ | | La victime appartient à une race ou à un type de personnage détesté par la divinité | ||
+ | | La victime est consentante, | ||
+ | | La victime est parfaitement consentante | ||
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+ | Si l' | ||
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+ | La récompense accordée pour le sacrifice d'une créature vivante varie selon la religion. Reportez-vous à la Table ci-dessous pour déterminer les récompenses habituelles allouées par les divinités maléfiques et le DD du jet de Connaissances (religion) nécessaire pour les obtenir. De nombreuses divinités proposent des récompenses qui leur sont spécifiques. L' | ||
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+ | ==== Les sacrifices exigés ==== | ||
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+ | Dans certaines situations, plutôt que d' |