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scenarii:generique_la_tour_de_kerleth [2025/08/04 04:45] – natakusq | scenarii:generique_la_tour_de_kerleth [2025/08/09 02:01] (Version actuelle) – natakusq |
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**Développement :** Il est très probable que les PJ aient affronté les nécrophages de lave bien avant leur entrée dans la pièce car ceux-ci répondent au son du combat, qu'il provienne des étages supérieurs ou inférieurs. Autrement, les nécrophages de lave attaquent les PJ dans le présente pièce. | **Développement :** Il est très probable que les PJ aient affronté les nécrophages de lave bien avant leur entrée dans la pièce car ceux-ci répondent au son du combat, qu'il provienne des étages supérieurs ou inférieurs. Autrement, les nécrophages de lave attaquent les PJ dans le présente pièce. |
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==== 8. cellier ==== | ==== 8. Cellier ==== |
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<WRAP center round box 90%>Cette pièce ne comporte qu'un seul meuble, un garde-manger adossé au mur du fond. Le garde-manger, probablement poli récemment, est propre et brillant. Aucune poussière ne le recouvre, contrairement au reste de la pièce.</WRAP> | <WRAP center round box 90%>Cette pièce ne comporte qu'un seul meuble, un garde-manger adossé au mur du fond. Le garde-manger, probablement poli récemment, est propre et brillant. Aucune poussière ne le recouvre, contrairement au reste de la pièce.</WRAP> |
**Apyre :** Apyre, un bouclier [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-feu|garde-feu]], a été accroché au mur, au milieu des décorations qui surplombent l'une des étagères. Après l'avoir recherché, Kerleth l'a accroché à cet endroit. Il s'agit du bouclier que Regalid était censé découvrir, mais cette mission est une invention de Regalid. | **Apyre :** Apyre, un bouclier [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-feu|garde-feu]], a été accroché au mur, au milieu des décorations qui surplombent l'une des étagères. Après l'avoir recherché, Kerleth l'a accroché à cet endroit. Il s'agit du bouclier que Regalid était censé découvrir, mais cette mission est une invention de Regalid. |
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**Développement :** La toile de fond de cette aventure tourne autour du [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex,]] de Schæthreth et de Regalid. Schæthreth a une dent contre Regalid non pas parce que Regalid l'a battu lors d'un précédent combat, mais parce que le récupérateur lui a volé le codex qu'il a ensuite caché à l'intérieur de la tour de Kerleth. Regalid savait que la tour ne laisserait passer aucune abomination. Voir la pièce 12 et la fin de cette aventure pour de plus amples détails. Disons simplement que ce que l'[[creature:infernal|infernal]] cherche réellement, c'est le Codex. Pour lui, Regalid n'est qu'un moyen de parvenir à ses fins. | **Développement :** La toile de fond de cette aventure tourne autour du [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]], de Schæthreth et de Regalid. Schæthreth a une dent contre Regalid non pas parce que Regalid l'a battu lors d'un précédent combat, mais parce que le récupérateur lui a volé le codex qu'il a ensuite caché à l'intérieur de la tour de Kerleth. Regalid savait que la tour ne laisserait passer aucune abomination. Voir la pièce 12 et la fin de cette aventure pour de plus amples détails. Disons simplement que ce que l'[[creature:infernal|infernal]] cherche réellement, c'est le Codex. Pour lui, Regalid n'est qu'un moyen de parvenir à ses fins. |
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==== 10. Les appartements de l'ettin (ND 23) ==== | ==== 10. Les appartements de l'ettin (ND 23) ==== |
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Ce petit placard regorge de viande décomposée qui n'est autre que ce qui reste des créatures que l'ettin a chassées durant ses fréquentes escapades hors de la tour. | Ce petit placard regorge de viande décomposée qui n'est autre que ce qui reste des créatures que l'ettin a chassées durant ses fréquentes escapades hors de la tour. |
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| ==== 12. Salle d'audience (ND variable) ==== |
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| <WRAP center round box 90%>Cette pièce est à la fois une salle d'audience et un musée. Sur une estrade, entre les piliers nord, un grand trône en pierre noire fait face au sud. Toute la pièce est remplie de supports d'armes, de vitrines et de socles exhibant les restes d'une collection d'armes. Il manque la plupart des objets et les vitrines sont cassées ou même renversées.</WRAP> |
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| Un coup d'œil au plafond (ou un jet de [[competence:Détection|Détection]], DD 30) révélera la présence d'un cocon composé de plusieurs cavités - comme un nid tissé par un très gros insecte. Le nid recouvre tout le plafond sauf le miroir qui est placé au milieu. Il s'agit d'une version un peu améliorée du [[equipement:objets_merveilleux_Miroir d'emprisonnement|Miroir d'emprisonnement]] et quand on le regarde, il faut immédiatement réussir un jet de Volonté (DD 23) pour éviter d'y être attiré. |
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| === Créatures === |
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| Deux [[creature:thorciaside|thorciasides]] au moins courent au plafond. Il peut y en avoir plus (jusqu'à 12). Le nombre de [[creature:thorciaside|thorciasides]] est égal au nombre de créatures victimes du piège de la pièce 9 qui ont été envoyées dans le miroir. Un [[creature:thorciaside|thorciaside]] ressemble à un cafard monstrueusement grand et particulièrement maigre. Ces créatures, très vives et brun foncé, courent sur quatre membres postérieurs tandis qu'elles réservent deux membres antérieurs diaboliques et deux antennes frémissantes à des attaques qui absorberont les points de caractéristique de leurs adversaires. Les créatures présentes dans cette pièce ont faim de vie, mais elles n'attaqueront pas les PJ tant qu'ils n'auront pas regardé au plafond. Une fois que l'un d'entre eux aura regardé en l'air et effectué son jet de sauvegarde, les [[creature:thorciaside|thorciasides]] attaqueront.\\ |
| Le [[equipement:objets_merveilleux_Miroir d'emprisonnement|Miroir d'emprisonnement]] est encastré au plafond à l'aide de gros crochets fixés aux quatre coins du miroir. |
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| **[[creature:thorciaside|thorciasides]] (2 ou plus) :** 478 pv ; voir les caractéristiques complètes sur la page dédiée. |
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| **Tactiques :** Les thorciasides essaieront tour d'abord d'emprisonner leurs victimes dans leur cocon, puis ils utiliseront leur pouvoir d'absorption d'énergie et de diminution de caractéristique en se jetant au corps à corps. |
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| **Développement :** Un round après qu'un combat se soit engagé dans cette pièce, les deux [[creature:nécrophage de lave|nécrophages de lave]] de la [[scenarii:generique_la_tour_de_kerleth#salle_a_manger_nd_25|pièce 7]] se présentent en haut des escaliers (s'ils vivent encore) et se joignent à la bataille. Un round après, Incendie/Brasier (s'il est encore vivant) sort de la [[scenarii:generique_la_tour_de_kerleth#les_appartements_de_l_ettin_nd_23|pièce 10]] et entre dans la bataille. Les [[creature:thorciaside|thorciasides]] relâchés combattent également les PJ.\\ |
| Regalid peut être relâché si le miroir prend au piège jusqu'à treize victimes supplémentaires, si les PJ finissent par en connaître le mot de passe ou si le miroir est tout simplement brisé, délivrant ainsi toutes les créatures simultanément. Le miroir a les caractéristiques suivantes : solidité 1 ; pr 1 ; DD pour casser égal à 18.\\ |
| Si Regalid est relâché, il tombe sur le sol, hébété et en proie à la confusion la plus totale. Il n'a pas son équipement (il est resté dans la pièce 13, enfoui sous l'élément résineux qui forme le nids des [[creature:thorciaside|thorciasides]]) et reste hébété pendant 10 rounds, même si le combat avec les [[creature:thorciaside|thorciasides]] fait rage autour de lui. Une fois qu'il a repris ses esprits, il se joint à la bataille (même sans son équipement). Après cela, il répond à toutes les questions que les PJ lui posent. Si Agnimia est avec le groupe, elle est folle de joie de le revoir.\\ |
| Regalid prend la parole (directement ou en réponse aux questions que lui posent les personnages joueurs) : "Cette tour abandonnée me servait de base. Il y a longtemps, j'ai trouvé une copie de l'acte conclu entre Kerleth et le Sultan de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]] ce qui m'a permis d'apprendre les mots de passe mineurs qui sont donnés aux invités. Ainsi, j'ai pu aller et venir à ma guise, sans avoir à me soucier de toutes ces créatures. J'ai simplement évité la chambre où les [[creature:thorciaside|thorciasides]] avaient commencé une colonie - ils avaient été pris dans le miroir et j'ai accidentellement relâché l'un d'eux alors que j'expérimentais le miroir. Lorsque je fus pris dans le miroir, un autre [[creature:thorciaside|thorciaside]] fut relâché. Je ne sais pas pourquoi Kerleth avait rempli ce miroir de ces créatures étranges."\\ |
| "Je connaissais le mot de passe pour passer le piège de la bibliothèque - j'avais déjà évité ce piège plusieurs fois. Mais j'ai lu quelque chose dans la bibliothèque qui m'a un peu déconcerté. J'ai accidentellement marché à travers l'entrée."\\ |
| "Je suis venu ici parce que, eh bien... j'avais en ma possession le mythique [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex des plans infinis]] ! J'ai inventé la mission des [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_glaneurs|Glaneurs]] pour m'établir une couverture et cacher mon véritable but dans cette tour. Dans ma profession, le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] constitue la récompense suprême. Mais...je l'ai eu aux dépens d'une terrible créature : une [[creature:abomination|abomination]]. C'est le seul endroit que je connaisse à travers tout le multivers où ces [[creature:abomination|abominations]] ne peuvent entrer."\\ |
| "J'ai volé le codex à une [[creature:abomination|abomination]], un [[creature:infernal|infernal]] nommé Schæthreth. Je pensais que j'avais réussi à l'emprisonner. Si l'[[creature:infernal|infernal]] est libre, je suis en grand danger. Je dois pouvoir lui acheter ma vie en lui redonnant le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]]. Si l'infernal m'attend au dehors, il serait sage de lui rendre le livre. Peu de créatures peuvent espérer faire le poids face à un tel monstre."\\ |
| Si les PJ arrivent à convaincre Regalid de se joindre à eux pour combattre l'[[creature:infernal|infernal]], il accepte à contrecœur, mais continue d'émettre des réserves sur un plan aussi risqué. |
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| **Trésor ;** Le seul objet de valeur est le [[equipement:objets_merveilleux_Miroir d'emprisonnement|Miroir d'emprisonnement]] (Volonté, DD 23). |
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| ==== 13. Les appartements du magicien (ND variable) ==== |
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| <WRAP center round box 90%>Cette chambre est remplie d'une sorte de mucus dont les couches successives forment un bloc d'une épaisseur d'environ 90 cm. On distingue à peine un grand lit posé dans un coin de la pièce et quelques corps d'humanoïdes et d'animaux, tous complètement recouverts de cette substance aussi blanche que de la crème.</WRAP> |
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| Cette pièce constituait les appartements privés du magicien, mais les [[creature:thorciaside|thorciasides]] de la salle 12 l'utilisent désormais comme garde-manger en y entreposant toutes leurs victimes. |
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| **Créatures :** Toutes les créatures prises dans les toiles solidifiées sont mortes. Toutes sauf une, un [[creature:éfrit|éfrit]] nommé Razaor qui, tout comme les PJ, avait été manipulé par Schæthreth pour l'amener jusqu'à la tour. Razaor était en train d'explorer la tour lorsqu'il se fit attaquer par les [[creature:thorciaside|thorciasides]]. Trop affaibli ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 0, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] 1), il lui fut impossible d'utiliser ses pouvoirs magiques pour s'échapper et il fut mis de côté pour un prochain repas. |
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| **Razaor :** [[creature:Éfrit|Éfrit]]; 61 pv ; voir les caractéristiques complètes sur la page dédiée. |
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| **Trésor :** Tout PJ qui aura été jeté dans le [[equipement:objets_merveilleux_Miroir d'emprisonnement|Miroir d'emprisonnement]] de la bibliothèque (pièce 7) et qui sera passé à côté du trésor qui y était caché, pourra le retrouver ici (enterré sous une couche de mucus solidifié si plus d'un jour s'est écoulé). Vous y trouverez également l'équipement de Regalid. Son contenu est le suivant : [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance au feu|Résistance au feu]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Déplacement furtif|Déplacement furtif]], [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4, [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]], [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +2 [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Stockeuse de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]], [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de résistance épique|Cape de résistance épique]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_Forteresse de Daern|Forteresse de Daern]], [[equipement:objets_merveilleux_Chaînes dimensionnelles|Chaînes dimensionnelles]], [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_griffon de bronze|Griffon de bronze]]), [[equipement:objets_merveilleux_Charme antipoison|Charme antipoison]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection épique]] +7, [[equipement:anneaux_Régénération|Anneau de régénération]], [[equipement:sceptres_Détection de l'hostilité|Sceptre de détection de l'hostilité]], [[equipement:sceptres_Annulation|Sceptre d'annulation]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] et [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]) et une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV]]. |
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| **Développement :** Si les PJ le libèrent, Razaor exprime toute sa gratitude et leur propose son aide (sous la forme d'un [[sort:souhait|Souhait]] ou d'un abri sûr dans la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]] si jamais l'envie de visiter cette ville leur venait un jour). Le MD est libre de développer le personnage de Razaor pour aider les PJ à s'introduire dans la cité, voire même au sein de la cour du Grand Sultan des Éfrits. |
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| ==== 14. Placard ==== |
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| Ce placard servait de garde-robe au magicien qui habitait cette tour. La résine blanche a commencé à envahir la pièce, mais contrairement aux appartements du magicien (pièce 13), elle ne l'a pas entièrement recouverte. Sous cette couche de mucus se cache un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]] (modèle 4) contenant une petite collection de [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_chevres_d_ivoire|Chèvres d’ivoire]]). |
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| ==== 15. Poste de garde (ND 24) ==== |
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| <WRAP center round box 90%>Cette pièce ronde, séparée de la partie principale de la tour, ne possède aucune fenêtre, aucun meuble ni aucun autre objet à l'exception des trois grandes statues alignées en face de l'escalier en colimaçon qui mène à l'étage supérieur. Les statues sont identiques et représentent un homme chauve muni d'un pagne. Elles sont en métal argenté.</WRAP> |
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| L'escalier mène aux pièces 17 et 15 (et relie le deuxième étage au troisième). |
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| === Créatures === |
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| Les trois statues sont des [[creature:golem de mithral|golems de mithral]]. Elles ont été érigées ici pour empêcher les personnes non autorisée (tous ceux qui ne connaissent pas les mots de passe mineurs) de traverser la pièce. Sans les mots de passe, les PJ qui tentent le passage sont immédiatement attaqués. Les golems poursuivent les héros qui s'enfuient en haut des escaliers, mais ils ne poursuivent pas ceux qui se replient dans la zone 12 (quelle que soit la direction par laquelle les héros sont rentrés). |
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| **[[creature:golem de mithral|Golems de mithral]] (3) :** 238 pv chacun ; voir les caractéristiques complètes sur la page dédiée. |
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| ==== 16. Laboratoire (FP 21) ==== |
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| Cette immense pièce est à moitié détruite, car cet étage a été déchiqueté par des effets magiques de désintégration. Par conséquent, la pièce est complètement exposée aux conditions climatiques du [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]]. Il est tout à fait possible que les personnages rentrent pour la première fois dans la tour en passant par le plafond à moitié détruit de cette pièce au lieu de passer par la porte du rez-de-chaussée. |
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| <WRAP center round box 90%>Cette pièce devait être autrefois très impressionnante à en juger par sa taille et les fragments d'objets magiques qui jonchent le sol. Mais maintenant que la moitié du sol et la majeure partie du plafond ont été détruites, elle ne ressemble plus guère qu'à une coquille noircie. Tout le matériel qui y était abrité a été détruit, comme après le passage d'une terrible tempête. Près d'un endroit autrefois couvert par un plafond, une étrange substance visqueuse semble se matérialiser par magie et s'écouler lentement pour former une flaque sur le sol comme une sorte de nectar ou d'étrange sirop.</WRAP> |
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| === Créature === |
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| La matière visqueuse est un [[conseils_au_mj:campagnes_conduite_d_une_partie_epique#limons_moisissures_et_champignons_des_donjons|limon de flux]]. Elle s'étend sur le sol entier du laboratoire pour atteindre une profondeur de deux mètres cinquante (noyant ainsi la porte menant à la pièce 17). Sa seule présence invoque une zone d'antimagie dans un rayon de 3 mètres à partir de la tour. Le limon n'a pas encore atteint la pièce 17, mais si la porte de cette zone était ouverte, il se déverserait à l'intérieur de cette pièce (n'étant pas une créature, il ne serait pas attiré par le piège qui protège la pièce 17). L'excès de limon de flux s'échappe à travers les fissures du mur et s'écoule lentement le long du côté externe de la tour pour tomber dans les flammes qui encerclent la tour. |
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| **[[conseils_au_mj:campagnes_conduite_d_une_partie_epique#limons_moisissures_et_champignons_des_donjons|Limon de flux]] :** voir la page dédiée. |
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| ==== 17. Ouverture ==== |
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| La porte et la fenêtre de cette pièce sont piégées. |
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| **Piège du transfert au miroir d'emprisonnement :** FP 10 ; objet magique ; activation par proximité ; réactivation automatique ; effet magique (variante de l'[[sort:emprisonnement|Emprisonnement]]) ; effet magique (toute créature qui passe à travers la porte ou la fenêtre, que ce soit pour entrer ou sortir, sans avoir prononcé le mot de passe "exogène" est immédiatement transférée dans le miroir d'emprisonnement situé dans la pièce 12, pas de jet de sauvegarde, l'équipement de la victime tombe au sol de la pièce 13) ; [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 32) ; [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (DD 32). |
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| Cette pièce est vide et poussiéreuse. Un [[sort:mur de force|Mur de force]] permanent bloque les escaliers menant à la salle 15, mais les escaliers menant à la pièce 18 sont dégagés. |
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| ==== 18. Observatoire ==== |
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| Cet étage, le plus élevé de la tour, est couvert par un dôme construit dans le même quartz que celui qui a été utilisé pour les fenêtres. La vue est spectaculaire ; ceux qui montent à cet étage peuvent contempler le gouffre et regarder le flot de lave couler le long de la falaise puis tomber dans ce qui ressemble à un puits sans fond sans avoir à souffrir de la chaleur et des autres effets du plan. |
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| ===== Fin de l'aventure ===== |
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| Une fois qu'Agnimia a retrouvé son frère, elle s'apprête à partir, mais accepte volontiers de rester (tout comme Regalid, s'il est en bonne santé) pour aider les héros à explorer la tour dans sa totalité s'ils ne l'ont pas déjà fait. Regalid reste peu disposé à combattre Schæthreth et continue de plaider pour qu'on lui rende le livre. Il donne le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] aux PJ, mais leur indique que l'[[creature:infernal|infernal]] essaiera de se venger d'eux s'ils l'acceptent.\\ |
| Si les PJ décident de quitter la tour à cet instant, Schæthreth les attendra en bas. Si les PJ ont pris le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] dans la pièce 9, Regalid n'a plus aucune importance pour l'infernal - Schæthreth demande aux PJ de lui donner l'artefact et se bat contre eux s'ils refusent de le lui céder (l'infernal ayant possédé le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] pendant plus d'une centaine d'années, il peut sentir sa présence lorsqu'il en est proche, même s'il est rangé dans un espace extradimensionnel transportable). Si Regalid suit le groupe mais qu'il n'a pas le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]], l'infernal attaque avec une fureur inouïe. Si Regalid est tué, l'infernal tente de filer avec le corps en laissant les PJ. Il se retire dans son abri, ressuscite Regalid et tente de le "conditionner" pour qu'il entre de nouveau dans la tour et qu'il récupère le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] pour le lui donner.\\ |
| Si les PJ tuent le puissant [[creature:infernal|infernal]] et conservent le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]], ils peuvent être sûrs que d'autres êtres puissants se montreront intéressés, à commencer peut-être par le Sultan de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]].\\ |
| Si les PJ gardent le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] et faussent compagnie à l'[[creature:infernal|infernal]], Schæthreth deviendra l'un de leurs ennemis les plus acharnés. |
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| Les PJ n'en sauront jamais plus sur Kerleth, mais sa disparition est peut-être liée au codex et à la terrible explosion qui a détruit le plafond du laboratoire.\\ |
| S'il a été sauvé par les PJ, Razaor l'[[creature:éfrit|éfrit]] se révélera peut-être un allié précieux contre les machinations du Sultan de la proche [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]].\\ |
| Il se peut que la tour, une fois conquise, puisse servir de base temporaire aux PJ dans le [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]]. |
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| Qui peut dire si la partie de la tour que montre la carte ne se limite pas à la portion non souterraine ? Pourquoi l'infernal cherche-t-il avec autant d'acharnement l'artefact connu sous le nom de codex des plans infinis ? L'aventure est loin d'être finie... |
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| ===== Caractéristiques ===== |
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| Les caractéristiques suivantes s'appliquent aux créatures présentes dans cette aventure qui ne sont pas des monstres habituels. |
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| ==== Agnimia ==== |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:humain|humaine]]) de taille M; [[classe:rodeur|Rôdeuse]] 19 |
| * **Dés de vie :** 19d10+19 (132 pv) |
| * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 25 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +9 [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse +4]] en [[equipement:materiaux_speciaux_Adamantium|adamantium]], +1 [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection +1]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +1]]), contact 15, pris au dépourvu 21 |
| * **Attaque de base/lutte :** +19/+20 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] +3 (+25 corps à corps, 1d8+4/17-20); ou [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] +3 (+28 distance, 1d8+4/19-20 x3) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] +3 (+23/+18/+13/+8 corps à corps, 1d8+4/17-20); et [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +1 (+21/+16/+11 corps à corps, 1d6+2/19-20); ou [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] +3 (+28/+23/+18/+13 distance, 1d8+4/19-20 x3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] +2), [[classe:rodeur#Maîtrise du style de combat (ext)|Maîtrise du style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[classe:rodeur#Déplacement facilité (ext)|Déplacement facilité]], [[classe:rodeur#Pistage accéléré (ext)|Pistage accéléré]], [[classe:rodeur#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:rodeur#Camouflage (ext)|Camouflage]], [[classe:rodeur#Discrétion totale (ext)|Discrétion totale]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +19, Vig +16, Vol +12 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 |
| * **Compétences :** [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +34, [[competence:Détection|Détection]] +25, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +24, [[competence:Fouille|Fouille]] +6, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +25, [[competence:Survie|Survie]] +25 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Arc long|Arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]]), [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Arc long|Arc long]]), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]]), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] |
| * **Sorts de rôdeur préparés :** 4/4/3/2 ; DD de base égal à 12 + niveau de sort : |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] ; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (x2), [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Convocation d'alliés naturels III|Convocation d'alliés naturels III]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] ; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Soins importants|Soins importants]]. |
| * **Facteur de puissance :** 19 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] en [[equipement:materiaux_speciaux_Adamantium|adamantium]] +4, [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection]] +1, [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] +1, [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +1, [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] +3, [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] +3, 20 [[equipement:arme_Flèches|Flèches]] +2, 5 [[equipement:armes_speciales_Flèche mortelle|flèches mortelles supérieures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]]), [[equipement:objets_merveilleux_Ceinturon de force de géant|Ceinturon de force de géant]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Bottes d'elfe|Bottes d'elfe]], [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'archer|Bracelets d'archer]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +3, [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes grossissantes|Lunettes grossissantes]], [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Solvant universel|Solvant universel]], [[equipement:objets_merveilleux_Pierre ioun|pierre ioun]] (prisme vert pâle), [[equipement:objets_merveilleux_Médaillon de Sagesse|Médaillon de Sagesse]] +2, [[equipement:anneaux_Barrière mentale|Anneau de barrière mentale]], [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_mouche d’ébène|Mouche d’ébène]]), [[equipement:objets_merveilleux_Fourreau d'affûtage|Fourreau d'affûtage]] et [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:soins importants|Soins importants]] (27 charges) |
| * **Alignement :** Neutre bon |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
| |
| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les jets de sauvegarde (Réf +15, Vig +15, Vol +14) ont été entièrement recalculés.//\\ |
| //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Sens de l’orientation|Sens de l’orientation]] par [[competence:Perception auditive|Perception auditive]].//\\ |
| //Il manquait un don à Agnimia (du fait du passage de la version 3.0 à 3.5), nous lui avons rajouté [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]]). De plus, nous lui avons supprimé le don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], passé dans la [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]], et lui avons rajouté à la place [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]]).// |
| |
| ==== Incendie/Brasier ==== |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altere sous-type|géant altéré]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|Feu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille G; [[creature:Ettin|Ettin]] mâle et femelle [[creature:demi-élémentaire|demi-élémentaire du Feu]] [[creature:parangon|parangon]] |
| * **Dés de vie :** 10d8+220 (300 pv) |
| * **Initiative :** +16 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 36 mètres (24 cases) |
| * **Classe d'armure :** 49 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle, +12 chance, +12 intuition), contact 41, pris au dépourvu 41 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+25 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +3 (+49 corps à corps, 1d8+37/18-20/x2) |
| * **Attaque à outrance :** 2 [[equipement:arme_cimeterre|cimeterres]] +3 (+49 corps à corps, 1d8+37/18-20/x2) |
| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m (taille 4,50 m) |
| * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques ([[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]] et [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]] 1/jour, NLS 25; et [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]] 3 fois par jour, NLS 15; DD 30 + niveau sur sort) |
| * **Particularités :** dissociation du combat à deux armes, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (27 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +27 (+32 contre le poison), Vol +22 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 23, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 28 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +28, [[compétence:Bluff|Bluff]] +32, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +29, [[compétence:Détection|Détection]] +32, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +36, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +14, [[compétence:Fouille|Fouille]] +29, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +34, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +32, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +32 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]]<sup>B</sup> ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 23 |
| * **Possessions :** 2 [[equipement:arme_Cimeterre|cimeterres]] +3 et une [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Écharpe de résistance à la magie épique|Écharpe de résistance à la magie épique]] |
| * **Alignement :** loyal neutre |
| * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| * **Ajustement de niveau :** +19 |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
| |
| ==== Regalid Maethos (sans équipement) ==== |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:Humain|humain]]) de taille M; [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 22 / [[classe:Roublard|Roublard]] 5 / [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]] 3 |
| * **Dés de vie :** 22d10+67 plus 5d6+10 plus 2d6+6 plus 23 ; 264 pv |
| * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 12 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]), contact 12, pris au dépourvu 12 |
| * **Attaque de base/lutte :** +25/+28 |
| * **Attaque :** coup (+28 corps à corps, 1d3+3) |
| * **Attaque à outrance :** coup (+28/+23/+18/+13 corps à corps, 1d3+3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m /,150 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (1 fois/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] +2), [[classe:rodeur#Maîtrise du style de combat (ext)|Maîtrise du style de combat]] ([[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[classe:rodeur#Déplacement facilité (ext)|Déplacement facilité]], [[classe:rodeur#Pistage accéléré (ext)|Pistage accéléré]], [[classe:rodeur#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:rodeur#Camouflage (ext)|Camouflage]], [[classe:rodeur#Discrétion totale (ext)|Discrétion totale]], [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +10, [[classe:agent_recuperateur#Localisation instinctive (mag)|localisation instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (1 fois/jour), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +16, Vol +15 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 |
| * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +30, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +27, [[compétence:Équitation|Équitation]] +27, [[compétence:Fouille|Fouille]] +27, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +39, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +26, [[compétence:Survie|Survie]] +30 |
| * **Dons :** [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (feu), [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 30 |
| * **Possessions :** aucune |
| * **Alignement :** Loyal Bon |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
| |
| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Nous avons dû remplacer le type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Métamorphe (sous-type)|métamorphes]], devenu un sous-type, par le type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] dans les [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|ennemis jurés]]. De même, nous avons du remplacer le type supprimé [[archive:Monstre primitif|monstres primitifs]] |
| par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]].//\\ |
| //Les jets de sauvegarde (Réf +15, Vig +19, Vol +18) ont été entièrement recalculés.//\\ |
| //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Sens de l’orientation|Sens de l’orientation]] par [[competence:Discrétion|Discrétion]].//\\ |
| //Il manquait un don à Regalid (du fait du passage de la version 3.0 à 3.5), mais nous lui avons rajouté [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]] (prérequis qu'il n'avait pas du don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] qu'il possédait). En effet, dans la version 3.0 tous les rôdeurs possédait ce dons, et l'équivalent du [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] n'allait pas plus loin, alors que nous l'avons cette fois mis sur le combat à distance pour lui.// |
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| ==== Regalid Maethos (avec équipement) ==== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:Humain|humain]]) de taille M; [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 22 / [[classe:Roublard|Roublard]] 5 / [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]] 3 |
| * **Dés de vie :** 22d10+67 plus 5d6+10 plus 2d6+6 plus 23 ; 264 pv |
| * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 27 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles +4]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance au feu|Résistance au feu]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Déplacement furtif|Déplacement furtif]], +7 , [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection épique +7]]), contact 19, pris au dépourvu 27 |
| * **Attaque de base/lutte :** +25/+28 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4 (+31 distance, 1d8+7/x3); ou [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]] (+31, 1d6+6/19-20) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4 (+31/+27/+21/+16 distance, 1d8+7/x3); ou [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]] (+29/+24/+19/+14, 1d6+6/19-20) et [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +2 [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Stockeuse de sorts]] (+29/+24, 1d6+3/19-20) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m /,150 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (1 fois/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] +2), [[classe:rodeur#Maîtrise du style de combat (ext)|Maîtrise du style de combat]], [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[classe:rodeur#Déplacement facilité (ext)|Déplacement facilité]], [[classe:rodeur#Pistage accéléré (ext)|Pistage accéléré]], [[classe:rodeur#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:rodeur#Camouflage (ext)|Camouflage]], [[classe:rodeur#Discrétion totale (ext)|Discrétion totale]], [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +10, [[classe:agent_recuperateur#Localisation instinctive (mag)|localisation instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (1 fois/jour), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +26, Vig +24, Vol +23 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 |
| * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +30, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +27, [[compétence:Équitation|Équitation]] +27, [[compétence:Fouille|Fouille]] +27, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +39, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +26, [[compétence:Survie|Survie]] +30 |
| * **Dons :** [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (feu), [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 30 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance au feu|Résistance au feu]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Déplacement furtif|Déplacement furtif]], [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4, [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]], [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +2 [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Stockeuse de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]], [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de résistance épique|Cape de résistance épique]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_Forteresse de Daern|Forteresse de Daern]], [[equipement:objets_merveilleux_Chaînes dimensionnelles|Chaînes dimensionnelles]], [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_griffon de bronze|Griffon de bronze]]), [[equipement:objets_merveilleux_Charme antipoison|Charme antipoison]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection épique]] +7, [[equipement:anneaux_Régénération|Anneau de régénération]], [[equipement:sceptres_Détection de l'hostilité|Sceptre de détection de l'hostilité]], [[equipement:sceptres_Annulation|Sceptre d'annulation]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] et [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]) et une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV]] |
| * **Sorts de rôdeur préparés :** 5/4/4/4, DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau de sort : |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (x2) ; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (x2), [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Convocation d'alliés naturels III|Convocation d'alliés naturels III]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] ; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], [[sort:Soins importants|Soins importants]] (x2). |
| * **Alignement :** Loyal Bon |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |