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scenarii:generique_la_tour_de_kerleth [2025/08/04 05:54] – natakusq | scenarii:generique_la_tour_de_kerleth [2025/08/09 02:01] (Version actuelle) – natakusq |
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**Développement :** Il est très probable que les PJ aient affronté les nécrophages de lave bien avant leur entrée dans la pièce car ceux-ci répondent au son du combat, qu'il provienne des étages supérieurs ou inférieurs. Autrement, les nécrophages de lave attaquent les PJ dans le présente pièce. | **Développement :** Il est très probable que les PJ aient affronté les nécrophages de lave bien avant leur entrée dans la pièce car ceux-ci répondent au son du combat, qu'il provienne des étages supérieurs ou inférieurs. Autrement, les nécrophages de lave attaquent les PJ dans le présente pièce. |
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==== 8. cellier ==== | ==== 8. Cellier ==== |
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<WRAP center round box 90%>Cette pièce ne comporte qu'un seul meuble, un garde-manger adossé au mur du fond. Le garde-manger, probablement poli récemment, est propre et brillant. Aucune poussière ne le recouvre, contrairement au reste de la pièce.</WRAP> | <WRAP center round box 90%>Cette pièce ne comporte qu'un seul meuble, un garde-manger adossé au mur du fond. Le garde-manger, probablement poli récemment, est propre et brillant. Aucune poussière ne le recouvre, contrairement au reste de la pièce.</WRAP> |
Regalid prend la parole (directement ou en réponse aux questions que lui posent les personnages joueurs) : "Cette tour abandonnée me servait de base. Il y a longtemps, j'ai trouvé une copie de l'acte conclu entre Kerleth et le Sultan de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]] ce qui m'a permis d'apprendre les mots de passe mineurs qui sont donnés aux invités. Ainsi, j'ai pu aller et venir à ma guise, sans avoir à me soucier de toutes ces créatures. J'ai simplement évité la chambre où les [[creature:thorciaside|thorciasides]] avaient commencé une colonie - ils avaient été pris dans le miroir et j'ai accidentellement relâché l'un d'eux alors que j'expérimentais le miroir. Lorsque je fus pris dans le miroir, un autre [[creature:thorciaside|thorciaside]] fut relâché. Je ne sais pas pourquoi Kerleth avait rempli ce miroir de ces créatures étranges."\\ | Regalid prend la parole (directement ou en réponse aux questions que lui posent les personnages joueurs) : "Cette tour abandonnée me servait de base. Il y a longtemps, j'ai trouvé une copie de l'acte conclu entre Kerleth et le Sultan de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]] ce qui m'a permis d'apprendre les mots de passe mineurs qui sont donnés aux invités. Ainsi, j'ai pu aller et venir à ma guise, sans avoir à me soucier de toutes ces créatures. J'ai simplement évité la chambre où les [[creature:thorciaside|thorciasides]] avaient commencé une colonie - ils avaient été pris dans le miroir et j'ai accidentellement relâché l'un d'eux alors que j'expérimentais le miroir. Lorsque je fus pris dans le miroir, un autre [[creature:thorciaside|thorciaside]] fut relâché. Je ne sais pas pourquoi Kerleth avait rempli ce miroir de ces créatures étranges."\\ |
"Je connaissais le mot de passe pour passer le piège de la bibliothèque - j'avais déjà évité ce piège plusieurs fois. Mais j'ai lu quelque chose dans la bibliothèque qui m'a un peu déconcerté. J'ai accidentellement marché à travers l'entrée."\\ | "Je connaissais le mot de passe pour passer le piège de la bibliothèque - j'avais déjà évité ce piège plusieurs fois. Mais j'ai lu quelque chose dans la bibliothèque qui m'a un peu déconcerté. J'ai accidentellement marché à travers l'entrée."\\ |
"Je suis venu ici parce que, eh bien... j'avais en possession le mythique [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex des plans infinis]] ! J'ai inventé la mission des [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_glaneurs|Glaneurs]] pour m'établir une couverture et cacher mon véritable but dans cette tour. Dans ma profession, le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] constitue la récompense suprême. Mais...je l'ai eu aux dépens d'une terrible créature : une [[creature:abomination|abomination]]. C'est le seul endroit que je connaisse à travers tout le multivers où ces [[creature:abomination|abominations]] ne peuvent entrer."\\ | "Je suis venu ici parce que, eh bien... j'avais en ma possession le mythique [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex des plans infinis]] ! J'ai inventé la mission des [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_glaneurs|Glaneurs]] pour m'établir une couverture et cacher mon véritable but dans cette tour. Dans ma profession, le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] constitue la récompense suprême. Mais...je l'ai eu aux dépens d'une terrible créature : une [[creature:abomination|abomination]]. C'est le seul endroit que je connaisse à travers tout le multivers où ces [[creature:abomination|abominations]] ne peuvent entrer."\\ |
"J'ai volé le codex à une [[creature:abomination|abomination]], un [[creature:infernal|infernal]] nommé Schæthreth. Je pensais que j'avais réussi à l'emprisonner. Si l'[[creature:infernal|infernal]] est libre, je suis en grand danger. Je dois pouvoir lui acheter ma vie en lui redonnant le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]]. Si l'infernal m'attend au dehors, il serait sage de lui rendre le livre. Peu de créatures peuvent espérer faire le poids face à un tel monstre."\\ | "J'ai volé le codex à une [[creature:abomination|abomination]], un [[creature:infernal|infernal]] nommé Schæthreth. Je pensais que j'avais réussi à l'emprisonner. Si l'[[creature:infernal|infernal]] est libre, je suis en grand danger. Je dois pouvoir lui acheter ma vie en lui redonnant le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]]. Si l'infernal m'attend au dehors, il serait sage de lui rendre le livre. Peu de créatures peuvent espérer faire le poids face à un tel monstre."\\ |
Si les PJ arrivent à convaincre Regalid de se joindre à eux pour combattre l'[[creature:infernal|infernal]], il accepte à contrecœur, mais continue d'émettre des réserves sur un plan aussi risqué. | Si les PJ arrivent à convaincre Regalid de se joindre à eux pour combattre l'[[creature:infernal|infernal]], il accepte à contrecœur, mais continue d'émettre des réserves sur un plan aussi risqué. |
**Razaor :** [[creature:Éfrit|Éfrit]]; 61 pv ; voir les caractéristiques complètes sur la page dédiée. | **Razaor :** [[creature:Éfrit|Éfrit]]; 61 pv ; voir les caractéristiques complètes sur la page dédiée. |
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**Trésor ;** Tout PJ qui aura été jeté dans le [[equipement:objets_merveilleux_Miroir d'emprisonnement|Miroir d'emprisonnement]] de la bibliothèque (pièce 7) et qui sera passé à côté du trésor qui y était caché, pourra le retrouver ici (enterré sous une couche de mucus solidifié si plus d'un jour s'est écoulé). Vous y trouverez également l'équipement de Regalid. Son contenu est le suivant : chemise de mailles]] +4 de résistance au feu]] et de déplacement furtif]], arc long composite]] [+3] +4, épée courte]] +3 de foudre intense]], épée courte]] +2 stockeuse de sorts]], tapis volant]], cape de résistance épique]] +8, forteresse instantanée de Daern]], chaînes dimensionnelles]], statuette merveilleuse]] (griffon de bronze]]), charme d'antipoison]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], anneau de protection épique]] +7, anneau de régénération]], sceptre de détection de l'hostilité]], sceptre d'annulation]], [[equiement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] et [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]) et une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV]]. | **Trésor :** Tout PJ qui aura été jeté dans le [[equipement:objets_merveilleux_Miroir d'emprisonnement|Miroir d'emprisonnement]] de la bibliothèque (pièce 7) et qui sera passé à côté du trésor qui y était caché, pourra le retrouver ici (enterré sous une couche de mucus solidifié si plus d'un jour s'est écoulé). Vous y trouverez également l'équipement de Regalid. Son contenu est le suivant : [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance au feu|Résistance au feu]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Déplacement furtif|Déplacement furtif]], [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4, [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]], [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +2 [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Stockeuse de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]], [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de résistance épique|Cape de résistance épique]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_Forteresse de Daern|Forteresse de Daern]], [[equipement:objets_merveilleux_Chaînes dimensionnelles|Chaînes dimensionnelles]], [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_griffon de bronze|Griffon de bronze]]), [[equipement:objets_merveilleux_Charme antipoison|Charme antipoison]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection épique]] +7, [[equipement:anneaux_Régénération|Anneau de régénération]], [[equipement:sceptres_Détection de l'hostilité|Sceptre de détection de l'hostilité]], [[equipement:sceptres_Annulation|Sceptre d'annulation]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] et [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]) et une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV]]. |
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Développement. Si les PJ le libèrent, Razaor exprime toute sa gratitude et leur propose son aide (sous la forme d'un souhait ou d'un abri sûr dans la Cité de Cuivre si jamais l'en-vie de visiter cette ville leur venait un jour). Le MD est libre de développer le personnage de Razaor pour aider les PJ à s'introduire dans la cité, voire même au sein de la cour du. Grand Sultan des Éfrits. 14. Placard Ce placard servait de garde-robe au magicien qui habitait cette tour. La résine blanche a commencé à envahir la pièce, mais contrairement aux appartements du magicien (pièce 13), elle ne l'a pas entièrement recouverte. Sous cette couche de mucus se cache un sac sans fond (sac n°4) contenant une petite collection de statuettes merveilleuses (chèvres d'ivoire). | **Développement :** Si les PJ le libèrent, Razaor exprime toute sa gratitude et leur propose son aide (sous la forme d'un [[sort:souhait|Souhait]] ou d'un abri sûr dans la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]] si jamais l'envie de visiter cette ville leur venait un jour). Le MD est libre de développer le personnage de Razaor pour aider les PJ à s'introduire dans la cité, voire même au sein de la cour du Grand Sultan des Éfrits. |
15. Poste de garde (ND 24) Cette pièce ronde, séparée de la partie principale de la tour, ne possède aucune fenêtre, aucun meuble ni aucun autre objet à l'exception des trois grandes statues alignées en face de l'escalier en colimaçon qui mène à l'étage supérieur. Les statues sont identiques et représentent un homme chauve muni d'un pagne. Elles sont en métal argenté. | |
L'escalier mène aux pièces 17 et 15 (et relie le deuxième étage au troisième). Créatures. Les nois statues sont des golems de mithral. Elles ont été érigées ici pour empêcher les personnes non autorisée (tous ceux qui ne connaissent pas les mots de passe mineurs) de traverser la pièce. Sans les mots de passe, les PJ qui tentent le passage sont immédiatement attaqués. Les golems poursuivent les héros qui s'enfuient en haut des esca-lien, mais ils ne poursuivent pas ceux qui se replient dans la zone 12 (quelle que soit la direction par laquelle les héros sont rentrés). | |
e Golem de mithral (3). Pv 198 chacun ; cf. Chapitre 5. | |
16. Laboratoire (FP 21) Cette immense pièce est à moitié détruite, car cet étage a été déchiqueté par des effets magiques de désintégration. Par conséquent, la pièce est complètement exposée aux condi-tions climatiques du plan élémentaire du Feu. il est tout à fait possible que les personnages rentrent pour la première fois dans la tour en passant par le plafond à moitié détruit de cette pièce au lieu de passer par la porte du rez-de-chaussée. | |
Cette pièce devait être autrefois très impressionnante .à en juger par sa taille et les fragments d'objets magiques qui jonchent le sol. Mais maintenant que la moitié du sol•et la majeure partie du plafond ont été détruites, elle ne ressemble plus guère qu'à une coquille noircie. Tout le matériel qui y était abrité a été détruit, comme après le passage d'une terrible tempêté: Près d'un endroit autre-fois couvert par un plafond, une étrange substance visqueuse semble se matérialiser par magie et s'écouler lentement pour former une flaque sur le sol cOmme une sorte de nectar ou d'étrange sirop. | |
Créature. La matière visqueuse est un limon de flux (cf. le Chapitre 3). Elle s'étend sur le sol entier du laboratoire pour atteindre une profondeur de deux mètres cinquante (noyant ainsi la porte menant à la pièce 17). Sa seule présence invoque une zone d'antimagie dans un rayon de 3 mètres à partir de la tour. Le limon n'a pas encore atteint la pièce 17, mais si la porte de cette zone était ouverte, il se déverserait à l'intérieur de cette pièce (n'étant pas une créa-ture, il ne serait pas attiré par le piège qui protège la pièce 17). L'excès de limon de flux s'échappe à travers les fissures du mur et s'écoule lentement le long du côté externe de la tour pour tomber dans les flammes qui encer-clent la tour. | |
st Limon de flux. Cf. Chapitre 3. | |
17. Ouverture La porte et la fenêtre de cette pièce sont piégées. 3/ Piège du transfert au miroir d'emprisonnement. FP 10 ; objet magique ; activation par proximité ; réactivation auto-matique ; effet magique (variante de l'emprisonnement) ; effet magique (toute créature qui passe à travers la porte ou la fenêtre, que ce soit pour entrer ou sortir, sans avoir prononcé le mot de passe « exogène » est immédiatement transférée dans le miroir d'emprisonnement situé dans la pièce 12, pas de jet de sauvegarde, l'équipement de la victime tombe au sol de la pièce 13) ; Fouille (DD 32) ; Désamorçage/sabotage (DD 32). Cette pièce est vide et poussiéreuse. Un mur de force perma-nent bloque les escaliers menant à la salle 15, mais les esca-liers menant à la pièce 18 sont dégagés. | |
18. Observatoire Cet étage, le plus élevé de la tour, est couvert par tin dôme construit dans même quartz que celui qui a été utilisé pour les fenêtres. La vue est spectaculaire ; ceux qui montent à cet étage peuvent contempler le gouffre et regarder le flot de lave couler le long de la falaise puis tomber dans ce qui ressemble à un puits sans fond sans avoir souffrir de la chaleur et des autres effets du plan. | |
Fin de l'aventure Une fois qu'Agnimia a retrouvé son frère, elle s'apprête à partir, mais accepte volontiers de rester (tout comme Regalid, s'il est en bonne santé) pour aider les héros à explo-rer la tour dans sa totalité s'ils ne l'ont pas déjà fait. Regalid reste peu disposé à combattre Schæthrethet continue de plaider pour qu'on lui rende le livre. Il donne le codex aux Pj, mais leur indique que l'infernal essaiera de se venger d'eux s'ils l'acceptent. Si les PJ décident de quitter la tour à cet instant, Schæthreth les attendra en bas. Si les PJ ont pris le codex dans la pièce 9, Regalid n'a plus aucune importance pour l'infernal - Schæthreth demande aux PJ de lui donner l'ar-tefact et se bat contre eux s'ils refusent de le lui céder (l'in-fernal ayant possédé le codex pendant plus d'une centaine d'années, il peut sentir sa présence lorsqu'il en est proche, même s'il est rangé dans un espace extradimensionnel transportable). Si Regalid suit le groupe mais qu'il n'a pas le codex, l'infernal attaque avec une fureur inouïe. Si Regalid est tué, l'infernal tente de filer avec le corps en laissant les PJ. Il se retire dans son abri, ressuscite Regalid et tente de le « conditionner » pour qu'il entre de nouveau dans la tour et qu'il récupère le codex pour le lui donner. Si les PJ tuent le puissant infernal et conservent le codex, ils peuvent être sûrs que d'autres êtres puissants se montre-ront intéressés, à commencer peut-être par le Sultan de la Cité de Cuivre. Si les PJ gardent le codex et faussent compagnie à l'infer-nal, Schæthreth deviendra P.un de leurs ennemis les plus acharnés. Les PJ.n'en sauront jamais plus sur Kerleth, mais sa disparition est peut-être liée au codex et à la terrible explo-sion qui a détruit le plafond du laboratoire. S'il a été sauvé par les PJ, Razaor l'éfrit se révélera peut-être un allié précieux contre les machinations du Sultan de la proche Cité de Cuivre. Il se peut que la tour, une fois conquise, puisse servir de base temporaire aux PJ dans le plan élémentaire du Feu. Qui peut dire si la partie de la tour que montre la carte ne se limite pas à la portion non souterraine ? Pourquoi l'infernal cherche-t-il avec autant d'acharnement l'artefact connu sous le nom de codex des plans infinis ? raventure est loin d'être finie... | |
Caractéristiques Les caractéristiques suivantes s'appliquent aux créatures présentes dans cette aventure qui ne sont pas des mons-tres habituels. Pour ces derniers, reportez-vous au Manuel des Monstres. | |
* Agnimia. Humain ; F ; Rôd19 ; FP 19 ; humanoïde de taille M ; DV 19d10+19 ; pv 132 ; !nit +6 ; VD 9 in ; CA 25 (contact 15, prise au dépourvu 21) ; Att +19/+14/+9/+4 corps à corps (1d8+7/17-20, épée longue +3) ou +23/ +18/ +13/ +8 distance (1d8+8/19-20/x3, arc long de force +3 [bonus de For +4} accompagné de flèches +1), +13/+8 corps à corps. (1d6+3/19-20, épée courte +1) ; Part ennemi juré (gobeli-noïdes, aberrations, géants, créatures artificielles) ; AL NB ; JS Réf +15, Vig + 15, Vol +11 ; For 15, Dex 18, Con 13, Int 10, Sag 12, Cha 15. Compétences et dons. Déplacement silencieux +25, Détection +24, Discrétion +25, Sens de l'orientation +24, Sens de la nature +24 ; Arme de prédilection (arc long composite), Endurance, Pistage, Science du combat à deux armes, Science du critique (arc long composite), Science du critique (épée longue), Tir à bout ponant, Tir de précision, Tir rapide. Sorts de rôdeur préparés (4/4/3 ; DD de base égal à 12 + niveau de son). 1er - alarme, passage sans traces, ralentissement du poison, résistance aux énergies destructives ; 2e - détection du Mal, protection contre les énergies destructives (x2), soins légers ; 3e - convocation d'alliés naturels Ili, guérison des maladies, neutralisation du poison. Possessions. Cuirasse en. adamantiurn +4, épée courte -F1, épée longue +3, arc long de force +3 (bonus de For +4), 20 flèches +2, 5 grandes flèches mortelles (aberrations), anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, ceinturon de force de géant +4, bottes d'elfe, bracelets d'archer, cape de résistance +3, lunettes grossis-santes, gants de Dextérité +4, solvant universel, pierre jouit (prisme vert pâle), médaillon de Sagesse +2, anneau de barrière mentale, statuette merveilleuse (mouche en ébène), fourreau d'affûtage et baguette de soins importants (27 charges). e Incendie/Brasier. Demi-élémentaire du Feu parangon (ettin) ; M et F ; FP 23; Extérieur de taille G (Feu) ; DV 10d8+220 ; pv 300 ; Init +16 ; VD 36 m ; CA 49 (contact 29, pris au dépourvu 41) ; Att +461+41 corps à corps (1d8+37/ 18-20, 2 grands cimeterres +3) ; Espace occupé/ allonge 1,50 m x 1,50 m/3 m. ; AS dissociation du combat à deux armes ; Part résistance au froid (10), RD (20/+6), Vision dans le noir (27 m), guérison accélérée (20), créature du Feu, RM 33 ; AL LN ; JS Réf +25, Vig + 27, Vol +24 ; For 38, Dex 27, Con 30, Int 23, Sag 25, Cha 28. Taille : 4,50 m. Compétences et dons. Bluff +32, Connaissance des sorts +28, Connaissances (folklore local) +28, Connaissances (plans) +29, Détection +32, Diplomatie +36, Discrétion +14, Fouille +29, Intimidation +34, Perception auditive +32, Psycho-logie + 29, Renseignements +32 ; Arme de prédilection (cime-terre), Attaque en puissance, Science de l'initiative, Vigilance. Dons épiques. Initiative supérieure. Créature du Feu. Immunisé contre le feu, dégâts de froid doublés sauf en cas de jet de sauvegarde réussi. Possessions. 2 grands cimeterres +3 et une écharpe de résis-tance à la magie épique. | |
Regalid Maethos (sans équipement). Humain ; M ; Rôd22/agent récupérateur 3 ; FP 22 ; humanoïde de taille M ; DV 22d10+47 plus 2d6+4 ; pv 206 ; Init +2 ; VD 9.m ; CA 12 (contact 12, pris au dépourvu 10) ; Att +25/+20/+15/+10 corps à corps ou +24/+19/+14/+9 distance ; Part sphère de force 1 fois/jour, ennemi juré (monstres primitifs, aberrations, géants, créatures magiques, métamorphes, élémentaires), localisation instinctive, bonus de pistage +10, changement de plan 1 fois/jour ; Al LB ; JS Réf +12, Vig + 16, Vol +14.; For 17, Dex 14, Con 15, Ira 14, Sag 19, Cha 13. | |
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| ==== 14. Placard ==== |
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| Ce placard servait de garde-robe au magicien qui habitait cette tour. La résine blanche a commencé à envahir la pièce, mais contrairement aux appartements du magicien (pièce 13), elle ne l'a pas entièrement recouverte. Sous cette couche de mucus se cache un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]] (modèle 4) contenant une petite collection de [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_chevres_d_ivoire|Chèvres d’ivoire]]). |
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| ==== 15. Poste de garde (ND 24) ==== |
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| <WRAP center round box 90%>Cette pièce ronde, séparée de la partie principale de la tour, ne possède aucune fenêtre, aucun meuble ni aucun autre objet à l'exception des trois grandes statues alignées en face de l'escalier en colimaçon qui mène à l'étage supérieur. Les statues sont identiques et représentent un homme chauve muni d'un pagne. Elles sont en métal argenté.</WRAP> |
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| L'escalier mène aux pièces 17 et 15 (et relie le deuxième étage au troisième). |
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| === Créatures === |
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| Les trois statues sont des [[creature:golem de mithral|golems de mithral]]. Elles ont été érigées ici pour empêcher les personnes non autorisée (tous ceux qui ne connaissent pas les mots de passe mineurs) de traverser la pièce. Sans les mots de passe, les PJ qui tentent le passage sont immédiatement attaqués. Les golems poursuivent les héros qui s'enfuient en haut des escaliers, mais ils ne poursuivent pas ceux qui se replient dans la zone 12 (quelle que soit la direction par laquelle les héros sont rentrés). |
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| **[[creature:golem de mithral|Golems de mithral]] (3) :** 238 pv chacun ; voir les caractéristiques complètes sur la page dédiée. |
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| ==== 16. Laboratoire (FP 21) ==== |
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| Cette immense pièce est à moitié détruite, car cet étage a été déchiqueté par des effets magiques de désintégration. Par conséquent, la pièce est complètement exposée aux conditions climatiques du [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]]. Il est tout à fait possible que les personnages rentrent pour la première fois dans la tour en passant par le plafond à moitié détruit de cette pièce au lieu de passer par la porte du rez-de-chaussée. |
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| <WRAP center round box 90%>Cette pièce devait être autrefois très impressionnante à en juger par sa taille et les fragments d'objets magiques qui jonchent le sol. Mais maintenant que la moitié du sol et la majeure partie du plafond ont été détruites, elle ne ressemble plus guère qu'à une coquille noircie. Tout le matériel qui y était abrité a été détruit, comme après le passage d'une terrible tempête. Près d'un endroit autrefois couvert par un plafond, une étrange substance visqueuse semble se matérialiser par magie et s'écouler lentement pour former une flaque sur le sol comme une sorte de nectar ou d'étrange sirop.</WRAP> |
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| === Créature === |
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| La matière visqueuse est un [[conseils_au_mj:campagnes_conduite_d_une_partie_epique#limons_moisissures_et_champignons_des_donjons|limon de flux]]. Elle s'étend sur le sol entier du laboratoire pour atteindre une profondeur de deux mètres cinquante (noyant ainsi la porte menant à la pièce 17). Sa seule présence invoque une zone d'antimagie dans un rayon de 3 mètres à partir de la tour. Le limon n'a pas encore atteint la pièce 17, mais si la porte de cette zone était ouverte, il se déverserait à l'intérieur de cette pièce (n'étant pas une créature, il ne serait pas attiré par le piège qui protège la pièce 17). L'excès de limon de flux s'échappe à travers les fissures du mur et s'écoule lentement le long du côté externe de la tour pour tomber dans les flammes qui encerclent la tour. |
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| **[[conseils_au_mj:campagnes_conduite_d_une_partie_epique#limons_moisissures_et_champignons_des_donjons|Limon de flux]] :** voir la page dédiée. |
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| ==== 17. Ouverture ==== |
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| La porte et la fenêtre de cette pièce sont piégées. |
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| **Piège du transfert au miroir d'emprisonnement :** FP 10 ; objet magique ; activation par proximité ; réactivation automatique ; effet magique (variante de l'[[sort:emprisonnement|Emprisonnement]]) ; effet magique (toute créature qui passe à travers la porte ou la fenêtre, que ce soit pour entrer ou sortir, sans avoir prononcé le mot de passe "exogène" est immédiatement transférée dans le miroir d'emprisonnement situé dans la pièce 12, pas de jet de sauvegarde, l'équipement de la victime tombe au sol de la pièce 13) ; [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 32) ; [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (DD 32). |
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| Cette pièce est vide et poussiéreuse. Un [[sort:mur de force|Mur de force]] permanent bloque les escaliers menant à la salle 15, mais les escaliers menant à la pièce 18 sont dégagés. |
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| ==== 18. Observatoire ==== |
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| Cet étage, le plus élevé de la tour, est couvert par un dôme construit dans le même quartz que celui qui a été utilisé pour les fenêtres. La vue est spectaculaire ; ceux qui montent à cet étage peuvent contempler le gouffre et regarder le flot de lave couler le long de la falaise puis tomber dans ce qui ressemble à un puits sans fond sans avoir à souffrir de la chaleur et des autres effets du plan. |
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| ===== Fin de l'aventure ===== |
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| Une fois qu'Agnimia a retrouvé son frère, elle s'apprête à partir, mais accepte volontiers de rester (tout comme Regalid, s'il est en bonne santé) pour aider les héros à explorer la tour dans sa totalité s'ils ne l'ont pas déjà fait. Regalid reste peu disposé à combattre Schæthreth et continue de plaider pour qu'on lui rende le livre. Il donne le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] aux PJ, mais leur indique que l'[[creature:infernal|infernal]] essaiera de se venger d'eux s'ils l'acceptent.\\ |
| Si les PJ décident de quitter la tour à cet instant, Schæthreth les attendra en bas. Si les PJ ont pris le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] dans la pièce 9, Regalid n'a plus aucune importance pour l'infernal - Schæthreth demande aux PJ de lui donner l'artefact et se bat contre eux s'ils refusent de le lui céder (l'infernal ayant possédé le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] pendant plus d'une centaine d'années, il peut sentir sa présence lorsqu'il en est proche, même s'il est rangé dans un espace extradimensionnel transportable). Si Regalid suit le groupe mais qu'il n'a pas le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]], l'infernal attaque avec une fureur inouïe. Si Regalid est tué, l'infernal tente de filer avec le corps en laissant les PJ. Il se retire dans son abri, ressuscite Regalid et tente de le "conditionner" pour qu'il entre de nouveau dans la tour et qu'il récupère le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] pour le lui donner.\\ |
| Si les PJ tuent le puissant [[creature:infernal|infernal]] et conservent le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]], ils peuvent être sûrs que d'autres êtres puissants se montreront intéressés, à commencer peut-être par le Sultan de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]].\\ |
| Si les PJ gardent le [[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Codex]] et faussent compagnie à l'[[creature:infernal|infernal]], Schæthreth deviendra l'un de leurs ennemis les plus acharnés. |
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| Les PJ n'en sauront jamais plus sur Kerleth, mais sa disparition est peut-être liée au codex et à la terrible explosion qui a détruit le plafond du laboratoire.\\ |
| S'il a été sauvé par les PJ, Razaor l'[[creature:éfrit|éfrit]] se révélera peut-être un allié précieux contre les machinations du Sultan de la proche [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]].\\ |
| Il se peut que la tour, une fois conquise, puisse servir de base temporaire aux PJ dans le [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]]. |
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| Qui peut dire si la partie de la tour que montre la carte ne se limite pas à la portion non souterraine ? Pourquoi l'infernal cherche-t-il avec autant d'acharnement l'artefact connu sous le nom de codex des plans infinis ? L'aventure est loin d'être finie... |
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| ===== Caractéristiques ===== |
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| Les caractéristiques suivantes s'appliquent aux créatures présentes dans cette aventure qui ne sont pas des monstres habituels. |
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| ==== Agnimia ==== |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:humain|humaine]]) de taille M; [[classe:rodeur|Rôdeuse]] 19 |
| * **Dés de vie :** 19d10+19 (132 pv) |
| * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 25 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +9 [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse +4]] en [[equipement:materiaux_speciaux_Adamantium|adamantium]], +1 [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection +1]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle +1]]), contact 15, pris au dépourvu 21 |
| * **Attaque de base/lutte :** +19/+20 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] +3 (+25 corps à corps, 1d8+4/17-20); ou [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] +3 (+28 distance, 1d8+4/19-20 x3) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] +3 (+23/+18/+13/+8 corps à corps, 1d8+4/17-20); et [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +1 (+21/+16/+11 corps à corps, 1d6+2/19-20); ou [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] +3 (+28/+23/+18/+13 distance, 1d8+4/19-20 x3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] +2), [[classe:rodeur#Maîtrise du style de combat (ext)|Maîtrise du style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[classe:rodeur#Déplacement facilité (ext)|Déplacement facilité]], [[classe:rodeur#Pistage accéléré (ext)|Pistage accéléré]], [[classe:rodeur#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:rodeur#Camouflage (ext)|Camouflage]], [[classe:rodeur#Discrétion totale (ext)|Discrétion totale]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +19, Vig +16, Vol +12 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 |
| * **Compétences :** [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +34, [[competence:Détection|Détection]] +25, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +24, [[competence:Fouille|Fouille]] +6, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +25, [[competence:Survie|Survie]] +25 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Arc long|Arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]]), [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Arc long|Arc long]]), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]]), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] |
| * **Sorts de rôdeur préparés :** 4/4/3/2 ; DD de base égal à 12 + niveau de sort : |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] ; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (x2), [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Convocation d'alliés naturels III|Convocation d'alliés naturels III]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] ; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Soins importants|Soins importants]]. |
| * **Facteur de puissance :** 19 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] en [[equipement:materiaux_speciaux_Adamantium|adamantium]] +4, [[equipement:anneaux_Protection|Anneau de protection]] +1, [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] +1, [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +1, [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] +3, [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] +3, 20 [[equipement:arme_Flèches|Flèches]] +2, 5 [[equipement:armes_speciales_Flèche mortelle|flèches mortelles supérieures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]]), [[equipement:objets_merveilleux_Ceinturon de force de géant|Ceinturon de force de géant]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Bottes d'elfe|Bottes d'elfe]], [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'archer|Bracelets d'archer]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +3, [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes grossissantes|Lunettes grossissantes]], [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]] +4, [[equipement:objets_merveilleux_Solvant universel|Solvant universel]], [[equipement:objets_merveilleux_Pierre ioun|pierre ioun]] (prisme vert pâle), [[equipement:objets_merveilleux_Médaillon de Sagesse|Médaillon de Sagesse]] +2, [[equipement:anneaux_Barrière mentale|Anneau de barrière mentale]], [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_mouche d’ébène|Mouche d’ébène]]), [[equipement:objets_merveilleux_Fourreau d'affûtage|Fourreau d'affûtage]] et [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:soins importants|Soins importants]] (27 charges) |
| * **Alignement :** Neutre bon |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
| |
| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les jets de sauvegarde (Réf +15, Vig +15, Vol +14) ont été entièrement recalculés.//\\ |
| //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Sens de l’orientation|Sens de l’orientation]] par [[competence:Perception auditive|Perception auditive]].//\\ |
| //Il manquait un don à Agnimia (du fait du passage de la version 3.0 à 3.5), nous lui avons rajouté [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]]). De plus, nous lui avons supprimé le don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], passé dans la [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]], et lui avons rajouté à la place [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]]).// |
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| ==== Incendie/Brasier ==== |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altere sous-type|géant altéré]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|Feu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille G; [[creature:Ettin|Ettin]] mâle et femelle [[creature:demi-élémentaire|demi-élémentaire du Feu]] [[creature:parangon|parangon]] |
| * **Dés de vie :** 10d8+220 (300 pv) |
| * **Initiative :** +16 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 36 mètres (24 cases) |
| * **Classe d'armure :** 49 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle, +12 chance, +12 intuition), contact 41, pris au dépourvu 41 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+25 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +3 (+49 corps à corps, 1d8+37/18-20/x2) |
| * **Attaque à outrance :** 2 [[equipement:arme_cimeterre|cimeterres]] +3 (+49 corps à corps, 1d8+37/18-20/x2) |
| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m (taille 4,50 m) |
| * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques ([[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]] et [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]] 1/jour, NLS 25; et [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]] 3 fois par jour, NLS 15; DD 30 + niveau sur sort) |
| * **Particularités :** dissociation du combat à deux armes, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (27 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +27 (+32 contre le poison), Vol +22 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 23, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 28 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +28, [[compétence:Bluff|Bluff]] +32, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +29, [[compétence:Détection|Détection]] +32, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +36, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +14, [[compétence:Fouille|Fouille]] +29, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +34, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +32, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +32 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]]<sup>B</sup> ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 23 |
| * **Possessions :** 2 [[equipement:arme_Cimeterre|cimeterres]] +3 et une [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Écharpe de résistance à la magie épique|Écharpe de résistance à la magie épique]] |
| * **Alignement :** loyal neutre |
| * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| * **Ajustement de niveau :** +19 |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| ==== Regalid Maethos (sans équipement) ==== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:Humain|humain]]) de taille M; [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 22 / [[classe:Roublard|Roublard]] 5 / [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]] 3 |
| * **Dés de vie :** 22d10+67 plus 5d6+10 plus 2d6+6 plus 23 ; 264 pv |
| * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 12 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]), contact 12, pris au dépourvu 12 |
| * **Attaque de base/lutte :** +25/+28 |
| * **Attaque :** coup (+28 corps à corps, 1d3+3) |
| * **Attaque à outrance :** coup (+28/+23/+18/+13 corps à corps, 1d3+3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m /,150 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (1 fois/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] +2), [[classe:rodeur#Maîtrise du style de combat (ext)|Maîtrise du style de combat]] ([[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]], [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[classe:rodeur#Déplacement facilité (ext)|Déplacement facilité]], [[classe:rodeur#Pistage accéléré (ext)|Pistage accéléré]], [[classe:rodeur#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:rodeur#Camouflage (ext)|Camouflage]], [[classe:rodeur#Discrétion totale (ext)|Discrétion totale]], [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +10, [[classe:agent_recuperateur#Localisation instinctive (mag)|localisation instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (1 fois/jour), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +16, Vol +15 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 |
| * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +30, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +27, [[compétence:Équitation|Équitation]] +27, [[compétence:Fouille|Fouille]] +27, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +39, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +26, [[compétence:Survie|Survie]] +30 |
| * **Dons :** [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (feu), [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 30 |
| * **Possessions :** aucune |
| * **Alignement :** Loyal Bon |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
| |
| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Nous avons dû remplacer le type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Métamorphe (sous-type)|métamorphes]], devenu un sous-type, par le type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] dans les [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|ennemis jurés]]. De même, nous avons du remplacer le type supprimé [[archive:Monstre primitif|monstres primitifs]] |
| par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]].//\\ |
| //Les jets de sauvegarde (Réf +15, Vig +19, Vol +18) ont été entièrement recalculés.//\\ |
| //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Sens de l’orientation|Sens de l’orientation]] par [[competence:Discrétion|Discrétion]].//\\ |
| //Il manquait un don à Regalid (du fait du passage de la version 3.0 à 3.5), mais nous lui avons rajouté [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]] (prérequis qu'il n'avait pas du don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] qu'il possédait). En effet, dans la version 3.0 tous les rôdeurs possédait ce dons, et l'équivalent du [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] n'allait pas plus loin, alors que nous l'avons cette fois mis sur le combat à distance pour lui.// |
| |
| ==== Regalid Maethos (avec équipement) ==== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:Humain|humain]]) de taille M; [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 22 / [[classe:Roublard|Roublard]] 5 / [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]] 3 |
| * **Dés de vie :** 22d10+67 plus 5d6+10 plus 2d6+6 plus 23 ; 264 pv |
| * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 27 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles +4]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance au feu|Résistance au feu]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Déplacement furtif|Déplacement furtif]], +7 , [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection épique +7]]), contact 19, pris au dépourvu 27 |
| * **Attaque de base/lutte :** +25/+28 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4 (+31 distance, 1d8+7/x3); ou [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]] (+31, 1d6+6/19-20) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4 (+31/+27/+21/+16 distance, 1d8+7/x3); ou [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]] (+29/+24/+19/+14, 1d6+6/19-20) et [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +2 [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Stockeuse de sorts]] (+29/+24, 1d6+3/19-20) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m /,150 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:agent_recuperateur#Sphère de force (mag)|Sphère de force]] (1 fois/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] +2), [[classe:rodeur#Maîtrise du style de combat (ext)|Maîtrise du style de combat]], [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[classe:rodeur#Déplacement facilité (ext)|Déplacement facilité]], [[classe:rodeur#Pistage accéléré (ext)|Pistage accéléré]], [[classe:rodeur#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:rodeur#Camouflage (ext)|Camouflage]], [[classe:rodeur#Discrétion totale (ext)|Discrétion totale]], [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#bonus de pistage (ext)|Bonus de pistage]] +10, [[classe:agent_recuperateur#Localisation instinctive (mag)|localisation instinctive]], [[classe:agent_recuperateur#Changement de plan (mag)|Changement de plan]] (1 fois/jour), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +26, Vig +24, Vol +23 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 13 |
| * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +30, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +27, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +27, [[compétence:Équitation|Équitation]] +27, [[compétence:Fouille|Fouille]] +27, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +39, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +26, [[compétence:Survie|Survie]] +30 |
| * **Dons :** [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (feu), [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 30 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Résistance au feu|Résistance au feu]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Déplacement furtif|Déplacement furtif]], [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Longue portée|Longue portée]] [+3] +4, [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Foudre intense|Foudre intense]], [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] +2 [[equipement:anneaux_Stockage de sorts|Stockeuse de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]], [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de résistance épique|Cape de résistance épique]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_Forteresse de Daern|Forteresse de Daern]], [[equipement:objets_merveilleux_Chaînes dimensionnelles|Chaînes dimensionnelles]], [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_griffon de bronze|Griffon de bronze]]), [[equipement:objets_merveilleux_Charme antipoison|Charme antipoison]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Anneau de protection épique]] +7, [[equipement:anneaux_Régénération|Anneau de régénération]], [[equipement:sceptres_Détection de l'hostilité|Sceptre de détection de l'hostilité]], [[equipement:sceptres_Annulation|Sceptre d'annulation]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] et [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]) et une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV]] |
| * **Sorts de rôdeur préparés :** 5/4/4/4, DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau de sort : |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (x2) ; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (x2), [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Convocation d'alliés naturels III|Convocation d'alliés naturels III]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] ; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], [[sort:Soins importants|Soins importants]] (x2). |
| * **Alignement :** Loyal Bon |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |