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scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/05 03:36] – natakusq | scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/10 01:33] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Campagne : Mahasarpa</fs>\\ | <fs xx-large>Cadre de campagne : Mahasarpa</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] | __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] |
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===== Les septs royaumes ===== | ===== Les septs royaumes ===== |
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Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ | {{ :divers_petits_livres:masaharpa_carte.png?396|}}Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ |
Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin). | Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin). |
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**Population :** 30 000 habitants\\ | **Population :** 30 000 habitants\\ |
**Dirigeant :** Rani Sukanda Prabashi ([[race:humain|humaine]] [[classe:samurai|Kshatriya]] 14)\\ | **Dirigeant :** Rani Sukanda Prabashi ([[race:humain|humaine]] [[classe:samurai|Kshatriya]] 14)\\ |
**Importations :** Métal et prodiuts métalliques, céréales, vin\\ | **Importations :** Métal et produits métalliques, céréales, vin\\ |
**Exportations :** Bois, fruits, papier\\ | **Exportations :** Bois, fruits, papier\\ |
**Alignement :** LN | **Alignement :** LN |
Le territoire de Gandharva se situe dans l'ouest luxuriant et arboré des Sept Royaumes, loin des ruines de Mahasarpa mais à peine à l'abri des yuan-ti. Des menaces beaucoup plus proches incluent les [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] de Zardula et les [[creature:rakshasa|rakshasas]] et autres démons de l'est lointain. Les terres de Singha sont proches à l'ouest, et les deux royaumes ont enchaîné alliances et guerres au cours des siècles. | Le territoire de Gandharva se situe dans l'ouest luxuriant et arboré des Sept Royaumes, loin des ruines de Mahasarpa mais à peine à l'abri des yuan-ti. Des menaces beaucoup plus proches incluent les [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] de Zardula et les [[creature:rakshasa|rakshasas]] et autres démons de l'est lointain. Les terres de Singha sont proches à l'ouest, et les deux royaumes ont enchaîné alliances et guerres au cours des siècles. |
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| ==== Kokaha ==== |
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| **Population :** 55 000 habitants\\ |
| **Dirigeant :** Rajah Ganha Mitiris ([[race:humain|humain]] [[classe:barbare|yavana]] 6 / [[classe:Cavalier kishi|cavalier kishi]] 8)\\ |
| **Importations :** Métaux, sucre\\ |
| **Exportations :** Céréales, vin, laine\\ |
| **Alignement :** N |
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| À l'époque de Mahanaga, le pouvoir des Maharajahs était si grand qu'il s'étendait sur les montagnes Adribandha au nord de la forêt de Mahavana. Les dirigeants de Mahanaga ont inclus les nomades barbares montés des steppes de Kokaha dans leur empire, initiant les nomades à leur religion et leur culture et percevant un tribu en retour. Après la chute de Mahanaga, les nomades de Kokaha restèrent un royaume unifié, bien que contrairement aux autres des Sept Royaumes, ils n'aient pas de cité-état pour représenter physiquement leur domaine. Les habitants de Kokaha sont culturellement et ethniquement distincts des autres royaumes, et pourtant inextricablement liés à eux. |
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| === Organisations === |
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| Contrairement au reste des Sept Royaumes, Kokaha n'est dominée par aucune organisation d'aucune sorte, qu'elle soit religieuse ou non. Au lieu de cela, les habitants de Kokaha sont unis par leur mode de vie nomade. Ils font paître les moutons dans les steppes, érigent de petits villages de huttes rondes lorsqu'ils s'arrêtent pour une saison, et démantèlent ces villages au changements de saisons. Un cheval est le bien le plus précieux de Kokaha, car les chevaux offrent aux habitants du royaume la mobilité que leur mode de vie exige. Les habitants de Kokaha sont habitués à monter à cheval pendant de longues heures, à se battre, à manger et même à dormir à cheval.\\ |
| La plupart des combattants de Kokaha sont des yavanas ([[classe:barbare|barbares]]), et beaucoup d'entre eux adoptent la classe de prestige de [[classe:cavalier kishi|cavalier kishi]]. |
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| === Les terres de Kokaha === |
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| Les steppes de Kokaha sont vastes mais relativement arides, séparées par les Adribandhas des moussons qui arrosent chaque année les terres du sud. Les bons pâturages sont rares, entraînant en conséquence le mode de vie nomade des habitants de Kokaha. Le terrain varie d'assez vallonné, dans les contreforts et les vallées qui jouxtent les montagnes, à totalement plat et morne plus au nord. Les Adribandhas isolent Kokaha des yuan-ti ainsi que de la pluie, mais ont leurs propres dangers, dont les [[creature:yéti|yétis]] qui s'aventurent parfois dans les contreforts en hiver. De vastes étendues de steppe séparent Kokaha des terres légendaires au nord et à l'est. |
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| ==== Lakshmana ==== |
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| **Population :** 45 000 habitants\\ |
| **Dirigeant :** Rajah Kharan Djikah ([[race:humain|humain]] [[classe:samurai|Kshatriya]] 14)\\ |
| **Importations :** Bois, metaux\\ |
| **Exportations :** Céréales, produits d'artisanat et artistiques, vin\\ |
| **Alignement :** LN |
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| Le plus méridional des Sept Royaumes, Lakshmana, est une terre raffinée et civilisée loin de la menace de la jungle et de ses habitants yuan-ti. Le rajah de Lakshmana ambitionne d'être le plus grand des rajahs, peut-être même digne du titre longtemps abandonné de maharajah, et considère sa cour comme étant la plus importante de toutes les cours des Sept Royaumes, du fait qu'elle en soit la plus luxueuse. En réalité, la cour de Lakshmana n'a plus rien à voir avec du reste des Sept Royaumes, permettant au Rajah Djikah d'alimenter ses illusions aussi longtemps qu'ils n'interviendront pas dans la lutte en cours contre la réelle menace des yuan-ti. |
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| === Organisations === |
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| Tout comme le clan de la Grue de Rokugan, Lakshmana abrite la meilleure école des arts de l'ensemble des Sept Royaumes. Le Collège Khubali forme des maîtres peintres, sculpteurs, architectes, tailleurs de pierre, armuriers et autres artisans, revendiquant perpétuer les traditions artistiques de Mahanaga. Contrairement aux artisans Kakita de Rokugan, Khubali ne considère pas le maniement de l'épée comme un art raffiné, et aucun [[classe:Maître d'armes|maître d'arme]] n'émerge de cette académie. |
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| === Les terres de Lakshmana === |
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| Lakshmana est une ville côtière, située à l'embouchure du grand fleuve Bahanis dans la mer. Il possède les terres cultivées les plus fertiles des Sept Royaumes, et entretient également un commerce florissant avec des terres étrangères et des cultures inconnues des autres royaumes. Pour cette raison, la plupart des citoyens de Lakshmana rencontrés dans le nord sont des marchands, bien que certains artistes et amateurs de sensations fortes voyagent occasionnellement pour voir les ruines de Mahasarpa (embauchant généralement des guides de Bhalluka). |
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| ==== Naga ==== |
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| **Population :** 20 000 habitants\\ |
| **Dirigeant :** Hrimaka Tondo ([[creature:rishi|rishi]] [[classe:moine|muni]] 5 / [[classe:Moine tatoué|moine tatoué]] 9)\\ |
| **Importations :** Céréales, bois, vivres\\ |
| **Exportations :** Minerais, pierre, glace, laine\\ |
| **Alignement :** LN |
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| Comme Kokaha, les habitants de Naga sont ethniquement et culturellement différents de ceux des autres royaumes, mais ils ont été incorporés plus tôt et plus exhaustivement que leurs voisins du nord dans l'empire et la culture de Mahanaga. Naga est un royaume de [[classe:moine|munis]] et de combattants ascétiques, poussés peut-être par leur environnement hostile à adopter un mode de vie tout aussi dur et exigeant. On plaisante souvent dans les autres royaumes en prétendant que chaque sommet de la chaîne de montagnes interdite d'Adribandha a son propre ascète méditant dans un isolement total. Outre ces munis ([[classe:moine|moines]]) et yogis ([[classe:psion|psions]]), un certain nombre de peuples tribaux habitent les montagnes, acceptant la protection des ascètes voir leur confiant le pouvoir politique.\\ |
| Naga n'est pas à proprement parler un royaume, et n'en l'a jamais été un. Ses origines remontent aux ascètes s'étant retirés dans les montagnes en réponse aux édits fous du dernier maharajah, entraînant les peuples indigènes des montagnes sous leur protection pour renoncer au règne du maharajah. Il a été rattaché aux Sept Royaumes presque par coutume - au moment où Zardula a disparu, l'idée des "Sept royaumes" était fortement établie, et les ascètes et les tribus montagnardes de Naga ont comblé le vide laissé par Zardula. |
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| === Organisations === |
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| Naga se compose de deux sociétés presque complètement distinctes, bien que chacune ait profondément influencé l'autre. Les premiers sont les munis et les ascètes, descendants directs du peuple de Mahanaga qui s'est retiré de l'empire dans les montagnes pour suivre ses croyances. La plupart de ces personnes adoptent la classe muni ([[classe:moine|moine]]) ou de yogi ([[classe:psion|psion]]).\\ |
| De ces ascètes, une mystérieuse organisation d'élite a émergé au cours du siècle dernier. Connus sous le nom de Nagadeva, ces [[classe:moine|munis]] revendiquent l'héritage spirituel d'une fille à demi divine de la déesse-serpent Nagini, née (selon la légende) dans les Adribandhas juste avant que la malédiction de Nagini ne frappe Mahanaga. Cette devata, appelée Bhasva-Zakalin ("Écailles resplendissantes") serait de la lignée du Maharajah, mais aurait choisi une vie ascétique et n'eut pas d'enfants. Ses "descendants", cependant, forment un ordre de [[classe:moine|muni]] de Naga, souvent appelés les Bhasvamuni ("Moines resplendissants") en raison des tatouages élaborés et colorés qu'ils portent. Ces muni adoptent la classe de prestige de [[classe:Moine tatoué|moine tatoué]].\\ |
| La secte Bhasvamuni est à présent fortement divisée entre la branche ascétique traditionnelle et uné émanation plus récente. Ce dernier mouvement cherche à placer Hrimaka Tondo, chef de la secte et guide spirituel des Naga, sur le trône restauré du maharadjah. Selon les adeptes de cette mouvance, Tondo est le seul héritier légitime du trône, en tant que descendant spirituel si ce n'est biologique de la lignée des maharajahs. Pour l'instant, cette branche politique des [[classe:Moine tatoué|moines tatoués]] a peu de pouvoir ou d'influence, et on ne sait pas si Hrimaka Tondo lui-même partage ces aspirations politiques. |
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| La deuxième moitié de cette société composite de Naga est constituée par des tribus montagnardes qui ont depuis longtemps accepté la protection et l'autorité spirituelle des muni. Comme parmi les ascètes, l'entraînement psionique est courant parmi ces tribus, et ils produisent de nombreux baladharas ([[classe:guerrier psychique|guerriers psychiques]]). Le [[equipement:arme_kukri|kukri]] est leur arme traditionnelle, et les membres les plus redoutés de ces tribus sont les [[classe:âme acérée|âmes acérées]], qui peuvent manifester des kukris formés d'énergie psionique pure. |
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| === Les terres de Naga === |
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| Les terres de Naga sont les montagnes Adribandha, considérées comme inhabitables et inhospitalières par le reste des Sept Royaumes. Cette vaste chaîne de montagnes traverse les terres des Sept Royaumes et culmine à des kilomètres d'altitude au-dessus des plaines et de la jungle en contrebas. Aucune cité-état n'abrite la population de Naga; ses habitants vivent dans des communautés monastiques et des villages tribaux. Bien que ses pentes et sommets enneigés soient parsemés de sanctuaires et de monastères, ils abritent également toutes sortes d'horreurs monstrueuses, y compris les redoutables [[creature:yéti|yétis]].\\ |
| Quelque part dans les Adribandhas se niche une petite vallée apaisée appelée Aaqa, qui abrite la mystérieuse race appelée [[creature:vaati|vaati]]. On prétend qu'Aaqa serait située dans la région nord-ouest des montagnes, mais son emplacement est incertain et changeant (malgré la nature profondément loyale de ces [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]]). |
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| ==== Singha ==== |
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| **Population :** 40 000 habitants\\ |
| **Dirigeant :** Rajah Namhan Muthasi ([[race:humain|humain]] [[classe:samurai|Kshatriya]] 7 / [[classe:Guerrier félidé|guerrier félidé]] 7)\\ |
| **Importations :** Armes et armures\\ |
| **Exportations :** Bois, cuivre\\ |
| **Alignement :** LN |
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| Les Kshatriyas de Singha sont réputés comme l'armée la plus féroce, la plus courageuse, la plus honorable et la plus disciplinée des Sept Royaumes, et sur un champ de bataille, aucune force armée plus puissante n'existe. Malheureusement, les yuan-ti de la forêt de Mahavana rencontrent rarement leurs ennemis en terrain découvert, et les forces de Singha sont plus souvent tournées contre Bhalluka, Gandharva ou Vriscika que contre les monstruosités ophidiennes de la jungle. |
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| === Organisations === |
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| L'organisation la plus importante de Singha est l'ordre armé d'élite appelé Singhapallaki, les défenseurs de Singh. Ces combattants chevaleresques ont juré de défendre à la fois le trône de Singh (et celui qui y siège de droit) ainsi que le Code du Lion, un code de lois et d'honneur qui remonte à la fondation du royaume en tant que fragment de Mahanaga. Ce code est très similaire au code du bushido décrit dans [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]] : les Singhapallaki respectent l'honnêteté, la justice, le courage héroïque, la compassion, la courtoisie, l'honneur, la sincérité, le devoir et la loyauté un peu comme les samouraïs de Rokugan. De plus, le Code du Lion prône la vertu de la fureur, qui est la rage disciplinée qui caractérise la classe de prestige des [[classe:Guerrier félidé|guerriers félidés]], les meilleurs membres des Singhapallaki. |
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| === Les terres de Singha === |
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| Les terres de Singha sont étednues et plates, irriguées par les crues de la rivière Bahanis. La forêt de Mahavana borde Singha au nord, et des Sept Royaumes, les terres de Singha sont les plus proches des grandes ruines de Mahanaga. Cependant, malgré leur proximité avec le plus grand ennemi de l'humanité, les guerriers de Singha ne sont pas aussi à l'aise pour combattre dans la jungle que les éclaireurs et les [[classe:rôdeur|shikari]] de Bhalluka, loin à l'ouest. |
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| ==== Vriscika ==== |
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| **Population :** 15 000 habitants\\ |
| **Dirigeant :** Rajah Yanja Bhayyam ([[créature:Yuan-ti corrompu / Couveur|yuan-ti corrompu]] [[classe:roublard|roublard]] 4 / [[classe:samurai|Kshatriya]] 4 / [[classe:Espion ninja|espion ninja]] 6)\\ |
| **Importations :**Métaux, bois, céréales\\ |
| **Exportations :** Opium, poisson, thé\\ |
| **Alignement :** LM |
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| Le royaume de Vriscika est presque aussi décadent que Mahasarpa lui-même, souillé par le crime, l'espionnage et la drogue. Bien que ce soit le plus petit des Sept Royaumes, à peine qualifiable de grande ville, même en comptant toutes les fermes et les domaines qui se trouvent en dehors de la ville proprement dite, il compte toute l'opulence et la sophistication des plus grandes villes. Pire, ses espions sont présents partout, dans chacun des Sept Royaumes, exécutant les volontés de son mystérieux Rajah, Yanja Bhayyam.\\ |
| Vriscika a toujours été un centre névralgique de l'espionnage. Dans ce qui peut être une ironie suprême, cependant, le chef de la plus grande organisation d'espionnage des Sept Royaumes est lui-même un espion ennemi. Il y a dix ans, les yuan-tis de Mahasarpa l'ont enlevé et l'ont secrètement transformé en un [[créature:Yuan-ti corrompu / Couveur|corrompu]], un humain infecté par le sang maudit du yuan-ti. Tout en continuant à poursuivre ses propres aspirations - qui ont toujours été au mieux floues - il rapporte également tout ce qu'il apprend sur les Sept Royaumes à ses maîtres ophidiens. |
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| === Organisations === |
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| L'organisation la plus redoutée des Sept Royaumes est la Tempête taciturne, un groupe d'espions secrets d'assassins basé à Vriscika. Formés comme dhukas ([[classe:roublard|roublards]]), munis ([[classe:moine|moines]]) ou même swami ([[classe:wu jen|wu jen]]), ces espions combinent leur formation aux arts martiaux avec des capacités surnaturelles pour infiltrer et assassiner les ennemis du Rajah. Les membres les plus avancés de la Tempête taciturne adoptent la classe de prestige d'[[classe:Espion ninja|espions ninjas]]. Au cours de la dernière décennie, un nombre croissant d'espions de la Tempête taciturne sont devenus des [[créature:Yuan-ti corrompu / Couveur|corrompus]], à l'image de leur maître. |
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| === Les terres de Vriscika === |
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| Vriscika est une ville insulaire située au milieu de la rivière Bahanis. Des collines verdoyantes s'élèvent sur chaque rive de la rivière, parsemées de domaines, de plantations de thé et de champs d'opium. Cependant, la plupart de la population vit dans la ville proprement dite, ce qui fait de Vriscika le plus urbain des Sept Royaumes. |
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| ===== Les royaumes déchus ===== |
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| ==== Mahasarpa ==== |
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| Mahasarpa n'est plus que le vestige morcelé de l'ancien royaume de Mahanaga. Ses temples et monuments colossaux ne sont plus que des ruines friables, et les bâtiments en bois de la ville pieuse sont depuis longtemps pourris et rongés par l'humus de la jungle environnante. Les temples qui abritaient autrefois les sanctuaires de dix mille esprits sont maintenant profanés, envahis de lierres et de figuiers étrangleurs, et grouillent de serpents de toutes sortes, y compris des serpents [[creature:Créature fiélon|fiélons]] et, surtout, des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]]. Mahasarpa est complètement corrompu par le mal, et il constitue maintenant la plus grande menace pour les royaumes humains qu'il gouvernait autrefois d'une main ferme mais juste.\\ |
| Les ruines de Mahasarpa contiennent plus de cinquante temples s'effritant, des sanctuaires et autres bâtiments autrefois sacrés, chacun devenu maintenant la demeure des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] ou d'autres monstres. En dehors de ces ruines centrales, d'innombrables autres sanctuaires solitaires parsèment la jungle, servant de retraites isolées ou d'avant-postes bien défendus. La population totale de [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] de la forêt de Mahavana est estimée à 100 000, soit plus que le plus grand des Sept Royaumes et presque autant que deux d'entre eux réunis.\\ |
| Et pour accabler encore les Sept Royaumes, les yuan-tis ne sont pas les seuls à hanter la jungle. D'autres créatures serpentines - des [[creature:Serpent venimeux|serpents venimeuxs]] de toutes tailles aux [[creature:Serpent constricteur|constricteurs]] [[creature:Créature fiélon|fiélons]], des [[creature:Naga aquatique|nagas aquatiques]] et [[creature:Naga corrupteur|corrupteurs]] aux rumeurs de [[creature:Couatl|couatls]] maléfiques, des [[creature:Hannya|hannyas]] aux [[creature:Hebi-no-onna|hebi-no-onnas]] - grouillent également à travers les ruines de Mahasarpa. Les statues qui entourent les temples (souvent des lions géants ou des serpents) semblent s'animer aléatoirement, mais elles agissent alors toujours dans l'intérêt du yuan-ti. D'autres créatures de la jungle incluent des [[creature:Feu follet|feux follets]], des [[creature:élémentaire|élémentaires]], des [[creature:Tertre errant|tertres errants]], des [[creature:Tendriculaire|tendriculaires]], des [[creature:Sylvanien|sylvaniens]] maléfiques, des [[creature:Bajang|bajangs]], des [[creature:Bisan|bisans]], des [[creature:Nat|nats]], des [[creature:Esprit de la nature|esprits de la nature]], des [[creature:Tasloi|taslois]] et des [[creature:Crapaud géant|crapauds géants]]. |
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| ==== Zardula ==== |
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| Zardula était l'un des Sept Royaumes qui a fait sécession de Mahanaga avant que l'empire ne tombe sous la malédiction de Nagini. Cependant, contrairement aux autres royaumes qui continuent de prospérer, Zardula a acquis une propre malédiction : ses habitants ont tous été transformés en [[creature:tigre|tigres]], [[creature:tigre sanguinaire|tigres sanguinaires]] ou [[creature:tigre-garou|tigres-garous]]. Contrairement à Mahanaga, qui tomba au vu et au su de ses anciennes provinces, Zardula disparut tout simplement, et on sait peu de choses sur son devenir. Les sages soupçonnent (et la divination soutient cette théorie) que le royaume a provoqué le couroux d'un grand tigre spirituel qui a transformé son peuple en serviteurs en retour.\\ |
| Il ne reste debout aucun bâtiment de Zardula, ses habitants se sont dispersés dans l'étendue orientale de la forêt de Mahavana. Il semble y avoir de nombreux dirigeants de ce royaume maudit plutôt qu'un seul rajah. Un certain nombre de puissants [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] sont mentionnés comme chefs de culte dans les divers récits racontés sur Zardula. Les [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] mineurs, ainsi que les [[creature:tigre|tigres]] ordinaires et [[creature:tigre sanguinaire|sanguinaires]] et les variétés [[creature:Créature fiélon|fiélones]] de ces deux espèces, servent ces dirigeants, mais on sait peu de choses sur leurs croyances, leur structure politique (le cas échéant) ou leurs objectifs. Il est clair que ces cultes ou cellules de [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] ont toujours été hostiles aux [[race:humain|humains]], aux [[race:vanara|vanaras]] et, apparemment, à toute autre race. |
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===== Options des personnages ===== | ===== Options des personnages ===== |
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Baladhara (psychic warrior), if the Psionics Handbook is used | Les options autorisées de personnage - pour la race, la classe, les classes de prestige et même des détails tels que l'équipement - aident à définir un cadre de campagne, en particulier avec les règles du [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]. Tout comme Rokugan a sélectionné un ensemble conséquent d'options disponibles, Mahasarpa utilise sa propre sélection d'options. Cette section explique quelles options sont disponibles pour les personnages de cette campagne. |
in the campaign | |
• Brahmin (shaman) | ==== Race ==== |
• Devapala (sohei) | |
• Dhuka (rogue) | Les joueurs peuvent choisir l'une des options de race suivantes pour les personnages de la campagne Mahasarpa : |
• Kshatriya (samurai): A Kshatriya of the Seven Kingdoms traditionally | |
carries an ancestral tulwar (scimitar) and kris | * [[race:Humain|Humain]], clan Bhalluka : équivalent au clan du Crabe, mais la compétence de classe bonus est [[competence:Survie|Survie]] au lieu de [[competence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]], et la classe préférée est [[classe:rôdeur|rôdeur]] au lieu de [[classe:guerrier|guerrier]] |
(wavy-bladed dagger). A Kshatriya can improve these | * [[race:Humain|Humain]], clan Gandharva : équivalent au clan du Phénix, mais la classe préférée est [[classe:chaman|brahmane]] au lieu de [[classe:shugenja|shugenja]] |
weapons exactly like a samurai’s ancestral daisho. | * [[race:Humain|Humain]], clan Kokaha : équivalent au clan de la Licorne |
• Mantrika (sorcerer) | * [[race:Humain|Humain]], clan Lakshmana : équivalent au clan de la Grue |
• Muni (monk) | * [[race:Humain|Humain]], clan Naga : équivalent au clan du Dragon |
• Shikari (ranger) | * [[race:Humain|Humain]], clan Singha : équivalent au clan du Lion |
• Singh (fighter) | * [[race:Humain|Humain]], clan Vriscika : équivalent au clan du Scorpion |
• Swami (wu jen) | * [[race:Hengeyokai|Hengeyokai]], singe ou mangouste (beltette) uniquement |
• Yavana (barbarian) | * [[race:Semi-esprit|Semi-esprit]], des mers ou rivières uniquement |
• Yogi (psion), if the Psionics Handbook is used in the campaign | * [[race:Vanara|Vanara]] |
PRESTIGE CLASSES | * [[creature:Rishi|Rishi]] |
The information on the Seven Kingdoms, above, discusses the role of each prestige class in the Mahasarpa campaign. Of the prestige classes described in Oriental Adventures, the following options are available in the Mahasarpa campaign: | |
• Bear warrior (Bhalluka) | ==== Classe ==== |
• Henshin mystic (Gandharva) | |
• Kishi charger (Kokaha) | Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa : |
• Ninja spy (Vriscika) | * Baladhara ([[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne |
• Shadow scout (Bhalluka) | * Brahmane ([[classe:chaman|chaman]]) |
• Shapeshifter (any) | * Devapala ([[classe:sohei|sohei]]) |
• Singh rager (Singh) | * Dhuka ([[classe:roublard|roublard]]) |
• Tattooed monk (Naga) | * Kshatriya ([[classe:samuraï|samuraï]]): Un Kshatriya des Sept Royaumes porte traditionnellement un tulwar ancestral ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]) et un [[equipement:arme_Épée courte|kris]] (dague à lame ondulée). Un Kshatriya peut améliorer ces armes exactement comme le daisho ancestral d'un samuraï. |
• Void disciple (Gandharva) | * Mantrika ([[classe:Ensorceleur|ensorceleur]]) |
• Weapon master (any) | * Muni ([[classe:moine|moine]]) |
• Witch hunter (Bhalluka) | * Shikari ([[classe:rôdeur|rôdeur]]) |
| * Singh ([[classe:guerrier|guerrier]]) |
| * Swami ([[classe:wu jen|wu jen]]) |
| * Yavana ([[classe:barbare|barbare]]) |
| * Yogi ([[classe:psion|psion]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne |
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| === Classes de prestige === |
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| Les informations ci-après sur les Sept Royaumes traitent du rôle de chaque classe de prestige dans la campagne de Mahasarpa. Parmi les classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], les options suivantes sont disponibles dans la campagne Mahasarpa : |
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| * [[classe:Cavalier kishi|Cavalier kishi]] (Kokaha) |
| * [[classe:Change-forme|Change-forme]] (tous) |
| * [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]] (Bhalluka) |
| * [[classe:Disciple du Vide|Disciple du Vide]] (Gandharva) |
| * [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]] (Bhalluka) |
| * [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] (Vriscika) |
| * [[classe:Guerrier félidé|Guerrier félidé]] (Singh) |
| * [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]] (Bhalluka) |
| * [[classe:Maître d'armes|Maître d'armes]] (tous) |
| * [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] (Naga) |
| * [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] (Gandharva) |
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| ==== Religion ==== |
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| La religion des Sept Royaumes est un mélange du polythéisme traditionnel décrit dans D&D et de l'animisme décrit dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]. Les temples démesurés de Mahasarpa sont remplis de minuscules pièces, chacune destinée à abriter un seul devata (esprit ou divinité mineure), témoignent du grand nombre d'esprits vénérés par les brahmanes de ces terres. Comme décrit dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], les habitants des Sept Royaumes croient qu'un esprit habite à l'intérieur de chaque rocher, arbre et ruisseau.\\ |
| Parallèlement, ils offrent une dévotion particulière à certains dévas, qui sont des esprits qui sont réellement qualifiés de divinités au sens de D&D. Des exemples d'esprits incluent Nagini la reine serpent, Suarama le destructeur et Bhalluka le Grand ours. Contrairement aux personnages d'un univers classique de D&D, aucun personnage (pas même un brahmane) ne choisit une seule divinité comme patron et ignore les autres par la suite. La piété appropriée exige le respect de nombreux dévas et dévatas, et les mortels sont bien avisés de s'y conformer. |
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| ==== Nom ==== |
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| Certains noms communs parmi les humains et les races humanoïdes des Sept Royaumes sont énumérés ci-dessous :\\ |
| **Noms masculins :** Avra, Bhanar, Dundra, Ghanji, Kamal, Mustar, Nanak, Prabat, et Thotin.\\ |
| **Noms féminins :** Abisa, Chiha, Fari, Jhanita, Khoti, Mira, Prani, Sita, et Vuma.\\ |
| **Noms de familles :** Bharanda, Dorbadani, Falasak, Ghanukka, Khanjal, Masaluk, Nayaram, Pustalava, et Svaragada. |
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| ==== Equipement ==== |
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| Les armes suivantes sont disponibles dans les Sept Royaumes : [[equipement:arme_Aiguillon|aiguillon]], [[equipement:arme_Arbalète légère|arbalète légère]] ou [[equipement:arme_Arbalète lourde|lourde]], [[equipement:arme_Arc long|arcs]] (tous), [[equipement:arme_Bâton|bâton]] (lathi), [[equipement:arme_Chakram|chakram]], [[equipement:arme_Cimeterre|cimeterre]] (shamshir, tulwar), [[equipement:arme_Dague|dague]] (bich’wa, khanjarli), [[equipement:arme_Dague coup-de-poing|dague coup-de-poing]] (katar), [[equipement:arme_Dard|dard]], [[redirection:equipement_arme_Demi-pique|demi-pique]] (ou [[equipement:arme_Épieu|épieu]] ou [[equipement:arme_Pique|pique]] : vita), [[equipement:arme_Épée bâtarde|épée bâtarde]] (khandar), [[equipement:arme_Épée courte|épée courte]] (adya katti, choora, zafar takieh, kris), [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]], [[equipement:arme_Gourdin|gourdin]], [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] (tungi), [[equipement:arme_Hachette|hachette]] (bhuj, piso tonkeng), [[equipement:arme_Javeline|javeline]], [[equipement:arme_Kukri|kukri]], [[equipement:arme_Lajatang|lajatang]], [[equipement:arme_Lance d'arçon|lance d'arçon]], [[equipement:arme_Masse d'armes légère|masse d'armes légère]] ou [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|lourde]], [[equipement:arme_Massue|massue]] (gada), [[equipement:arme_Morgenstern|morgenstern]], [[equipement:arme_Nekode|nekode]] (bagh nakh), [[equipement:arme_Pic de guerre léger|pic de guerre léger]] ou [[equipement:arme_Pic de guerre lourd|lourd]] (zaghnal), [[equipement:arme_Sang kauw|sang kauw]], et [[equipement:arme_Sat tjat koen|Sat tjat koen]]. |
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| Les armures suivantes sont disponibles dans les Sept Royaumes : [[equipement:armure_Armure d'écailles|armure d'écailles]], [[equipement:armure_Armure de peau|armure de peau]], [[equipement:armure_Armure feuilletée|armure feuilletée]], [[equipement:armure_Armure matelassée|armure matelassée]], [[equipement:armure_Chahar-aina|chahar-aina]], [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles]], [[equipement:armure_Clibanion|Clibanion]], [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles]], [[equipement:armure_Dastana|dastana]], [[equipement:armure_Dhenuka|dhenuka]], et tous les boucliers. |
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| Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants : |
| * [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets de protection spirituelle|Bracelets de protection spirituelle]] |
| * [[equipement:objets_merveilleux_Dhoti d'ahimsa|Dhoti d'ahimsa]] |
| * [[equipement:armes_speciales_Flèche vajra|Flèche vajra]] |
| * [[equipement:objets_merveilleux_Phom nam mon des esprits|Phom nam mon des esprits]] |
| * [[equipement:sceptres_jeune_arbre|Sceptre du jeune arbre]] |
| * [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_Monture bandicoot|Monture bandicoot]], [[equipement:objets_merveilleux_Rois-Lions d'Ashoka|Rois-Lions d'Ashoka]], [[equipement:objets_merveilleux_Taureau blanc|Taureau blanc]]) |
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| ==== Magie ==== |
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| La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort:domaines#Domaine de la Méditation|domaine de la Méditation]], tandis que Nagini, la divinité protectrice des yuan-ti, accorde à ses brahmanes l'accès au [[sort:domaines#domaine des serpents|domaine des Serpents]]. |
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| ===== Bestiaire ===== |
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| Quelques monstres ont été créés spécifiquement pour ce cadre : |
| * [[creature:fantome#Acheri|Acheri]] et [[creature:fantome#Bhut|Bhut]] ([[creature:fantome|fantômes]]) |
| * [[creature:Vaati|Vaati]] |