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scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/05 05:16] – natakusq | scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/10 01:33] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Campagne : Mahasarpa</fs>\\ | <fs xx-large>Cadre de campagne : Mahasarpa</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] | __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] |
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===== Les septs royaumes ===== | ===== Les septs royaumes ===== |
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Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ | {{ :divers_petits_livres:masaharpa_carte.png?396|}}Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ |
Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin). | Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin). |
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**Alignement :** LN | **Alignement :** LN |
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| Les Kshatriyas de Singha sont réputés comme l'armée la plus féroce, la plus courageuse, la plus honorable et la plus disciplinée des Sept Royaumes, et sur un champ de bataille, aucune force armée plus puissante n'existe. Malheureusement, les yuan-ti de la forêt de Mahavana rencontrent rarement leurs ennemis en terrain découvert, et les forces de Singha sont plus souvent tournées contre Bhalluka, Gandharva ou Vriscika que contre les monstruosités ophidiennes de la jungle. |
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| === Organisations === |
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| L'organisation la plus importante de Singha est l'ordre armé d'élite appelé Singhapallaki, les défenseurs de Singh. Ces combattants chevaleresques ont juré de défendre à la fois le trône de Singh (et celui qui y siège de droit) ainsi que le Code du Lion, un code de lois et d'honneur qui remonte à la fondation du royaume en tant que fragment de Mahanaga. Ce code est très similaire au code du bushido décrit dans [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]] : les Singhapallaki respectent l'honnêteté, la justice, le courage héroïque, la compassion, la courtoisie, l'honneur, la sincérité, le devoir et la loyauté un peu comme les samouraïs de Rokugan. De plus, le Code du Lion prône la vertu de la fureur, qui est la rage disciplinée qui caractérise la classe de prestige des [[classe:Guerrier félidé|guerriers félidés]], les meilleurs membres des Singhapallaki. |
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| === Les terres de Singha === |
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The Kshatriyas of Singha are renowned as the fiercest, bravest, most honorable, and most disciplined army of the Seven Kingdoms, and on the open field of battle no stronger force of arms exists. Unfortunately, the yuan-ti of the Mahavana Forest rarely meet their enemies on an open field, and the forces of Singha are more often turned against Bhalluka, Gandharva, or Vriscika than against the serpent-fiends of the jungle. | Les terres de Singha sont étednues et plates, irriguées par les crues de la rivière Bahanis. La forêt de Mahavana borde Singha au nord, et des Sept Royaumes, les terres de Singha sont les plus proches des grandes ruines de Mahanaga. Cependant, malgré leur proximité avec le plus grand ennemi de l'humanité, les guerriers de Singha ne sont pas aussi à l'aise pour combattre dans la jungle que les éclaireurs et les [[classe:rôdeur|shikari]] de Bhalluka, loin à l'ouest. |
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ORGANIZATIONS | ==== Vriscika ==== |
The most important organization of Singha is the elite warrior order called Singhapallaki, the Defenders of Singh. These knightly warriors are sworn to uphold both the throne of Singh (and whoever sits on it justly) and the so-called Code of the Lion, a code of laws and honor that dates back to the founding of the kingdom as a splinter from Mahanaga. This code is very similar to the code of bushido described in Oriental Adventures: the Singhapallaki value honesty, justice, heroic courage, compassion, polite courtesy, honor, sincerity, duty, and loyalty much like the samurai of Rokugan (see page 221 in Oriental Adventures for more details). In addition, the Code of the Lion extols the virtue of fury, which is the disciplined rage that characterizes the singh rager prestige class and the finest members of the Singhapallaki. | |
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SINGHA LANDS | **Population :** 15 000 habitants\\ |
The lands of Singha are wide and flat, watered by the floods of the Bahanis River. The Mahavana Forest borders Singha on the north, and of the Seven Kingdoms, the lands of Singha lie closest to the great ruins of Mahanaga. Despite their proximity to humankind’s greatest enemy, however, the warriors of Singha are not as comfortable striking into the jungle as the scouts and shikari of Bhalluka, far to the west. | **Dirigeant :** Rajah Yanja Bhayyam ([[créature:Yuan-ti corrompu / Couveur|yuan-ti corrompu]] [[classe:roublard|roublard]] 4 / [[classe:samurai|Kshatriya]] 4 / [[classe:Espion ninja|espion ninja]] 6)\\ |
| **Importations :**Métaux, bois, céréales\\ |
| **Exportations :** Opium, poisson, thé\\ |
| **Alignement :** LM |
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| Le royaume de Vriscika est presque aussi décadent que Mahasarpa lui-même, souillé par le crime, l'espionnage et la drogue. Bien que ce soit le plus petit des Sept Royaumes, à peine qualifiable de grande ville, même en comptant toutes les fermes et les domaines qui se trouvent en dehors de la ville proprement dite, il compte toute l'opulence et la sophistication des plus grandes villes. Pire, ses espions sont présents partout, dans chacun des Sept Royaumes, exécutant les volontés de son mystérieux Rajah, Yanja Bhayyam.\\ |
| Vriscika a toujours été un centre névralgique de l'espionnage. Dans ce qui peut être une ironie suprême, cependant, le chef de la plus grande organisation d'espionnage des Sept Royaumes est lui-même un espion ennemi. Il y a dix ans, les yuan-tis de Mahasarpa l'ont enlevé et l'ont secrètement transformé en un [[créature:Yuan-ti corrompu / Couveur|corrompu]], un humain infecté par le sang maudit du yuan-ti. Tout en continuant à poursuivre ses propres aspirations - qui ont toujours été au mieux floues - il rapporte également tout ce qu'il apprend sur les Sept Royaumes à ses maîtres ophidiens. |
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| === Organisations === |
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VRISCIKA | L'organisation la plus redoutée des Sept Royaumes est la Tempête taciturne, un groupe d'espions secrets d'assassins basé à Vriscika. Formés comme dhukas ([[classe:roublard|roublards]]), munis ([[classe:moine|moines]]) ou même swami ([[classe:wu jen|wu jen]]), ces espions combinent leur formation aux arts martiaux avec des capacités surnaturelles pour infiltrer et assassiner les ennemis du Rajah. Les membres les plus avancés de la Tempête taciturne adoptent la classe de prestige d'[[classe:Espion ninja|espions ninjas]]. Au cours de la dernière décennie, un nombre croissant d'espions de la Tempête taciturne sont devenus des [[créature:Yuan-ti corrompu / Couveur|corrompus]], à l'image de leur maître. |
**Population :** 15 000 habitants\\ | |
**Dirigeant :** Rajah Yanja Bhayyam (male tainted one [yuan-ti] dhuka 4/Kshatriya 4/ninja spy 6)\\ | |
**Importations :**Metals, timber, grain\\ | |
**Exportations :** Opium, fish, tea\\ | |
**Alignement :** LE | |
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The kingdom of Vriscika is nearly as decadent as Mahasarpa itself, riddled with crime, espionage, and drugs. Though it is the smallest of the Seven Kingdoms, barely qualifying as a large city even counting all the farms and estates that lie outside the city proper, it has all the greasy sophistication of the largest metropolis. Worse, its spies are everywhere, in each of the Seven Kingdoms, doing the will of its mysterious Rajah, Yanja Bhayyam.\\ | === Les terres de Vriscika === |
Vriscika has always been a center of espionage. In what may be a supreme twist of irony, however, the head of the Seven Kingdoms’ largest spy organization is himself an enemy spy. A decade ago, the yuan-ti of Mahasarpa abducted him and secretly transformed him into a tainted one, a human infected with the cursed blood of the yuan-ti. (Tainted ones are detailed in Monster Compendium: Monsters of Faerûn.) While continuing to pursue his own aspirations—which have always been hazy at best—he also reports everything he learns about the Seven Kingdoms to his serpentine masters. | |
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ORGANIZATIONS | Vriscika est une ville insulaire située au milieu de la rivière Bahanis. Des collines verdoyantes s'élèvent sur chaque rive de la rivière, parsemées de domaines, de plantations de thé et de champs d'opium. Cependant, la plupart de la population vit dans la ville proprement dite, ce qui fait de Vriscika le plus urbain des Sept Royaumes. |
The most dreaded organization in the Seven Kingdoms is the Silent Storm, secret spies and assassins based in Vriscika. Trained as dhukas (rogues), muni (monks), or even swami (wu jen), these spies combine martial arts training with supernatural abilities to infiltrate and assassinate the enemies of the Rajah. The most advanced members of the Silent Storm adopt the ninja spy prestige class. In the last decade, an increasing number of Silent Storm spies have become tainted ones like their master. | |
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VRISCIKA LANDS | ===== Les royaumes déchus ===== |
Vriscika is an island city located in the middle of the Bahanis River. Lush green hills rise up on either side of the river, dotted with estates, tea plantations, and opium fields. Most of the population lives in the city proper, however, making Vriscika easily the most urban of the Seven Kingdoms. | |
| ==== Mahasarpa ==== |
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| Mahasarpa n'est plus que le vestige morcelé de l'ancien royaume de Mahanaga. Ses temples et monuments colossaux ne sont plus que des ruines friables, et les bâtiments en bois de la ville pieuse sont depuis longtemps pourris et rongés par l'humus de la jungle environnante. Les temples qui abritaient autrefois les sanctuaires de dix mille esprits sont maintenant profanés, envahis de lierres et de figuiers étrangleurs, et grouillent de serpents de toutes sortes, y compris des serpents [[creature:Créature fiélon|fiélons]] et, surtout, des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]]. Mahasarpa est complètement corrompu par le mal, et il constitue maintenant la plus grande menace pour les royaumes humains qu'il gouvernait autrefois d'une main ferme mais juste.\\ |
| Les ruines de Mahasarpa contiennent plus de cinquante temples s'effritant, des sanctuaires et autres bâtiments autrefois sacrés, chacun devenu maintenant la demeure des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] ou d'autres monstres. En dehors de ces ruines centrales, d'innombrables autres sanctuaires solitaires parsèment la jungle, servant de retraites isolées ou d'avant-postes bien défendus. La population totale de [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] de la forêt de Mahavana est estimée à 100 000, soit plus que le plus grand des Sept Royaumes et presque autant que deux d'entre eux réunis.\\ |
| Et pour accabler encore les Sept Royaumes, les yuan-tis ne sont pas les seuls à hanter la jungle. D'autres créatures serpentines - des [[creature:Serpent venimeux|serpents venimeuxs]] de toutes tailles aux [[creature:Serpent constricteur|constricteurs]] [[creature:Créature fiélon|fiélons]], des [[creature:Naga aquatique|nagas aquatiques]] et [[creature:Naga corrupteur|corrupteurs]] aux rumeurs de [[creature:Couatl|couatls]] maléfiques, des [[creature:Hannya|hannyas]] aux [[creature:Hebi-no-onna|hebi-no-onnas]] - grouillent également à travers les ruines de Mahasarpa. Les statues qui entourent les temples (souvent des lions géants ou des serpents) semblent s'animer aléatoirement, mais elles agissent alors toujours dans l'intérêt du yuan-ti. D'autres créatures de la jungle incluent des [[creature:Feu follet|feux follets]], des [[creature:élémentaire|élémentaires]], des [[creature:Tertre errant|tertres errants]], des [[creature:Tendriculaire|tendriculaires]], des [[creature:Sylvanien|sylvaniens]] maléfiques, des [[creature:Bajang|bajangs]], des [[creature:Bisan|bisans]], des [[creature:Nat|nats]], des [[creature:Esprit de la nature|esprits de la nature]], des [[creature:Tasloi|taslois]] et des [[creature:Crapaud géant|crapauds géants]]. |
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| ==== Zardula ==== |
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| Zardula était l'un des Sept Royaumes qui a fait sécession de Mahanaga avant que l'empire ne tombe sous la malédiction de Nagini. Cependant, contrairement aux autres royaumes qui continuent de prospérer, Zardula a acquis une propre malédiction : ses habitants ont tous été transformés en [[creature:tigre|tigres]], [[creature:tigre sanguinaire|tigres sanguinaires]] ou [[creature:tigre-garou|tigres-garous]]. Contrairement à Mahanaga, qui tomba au vu et au su de ses anciennes provinces, Zardula disparut tout simplement, et on sait peu de choses sur son devenir. Les sages soupçonnent (et la divination soutient cette théorie) que le royaume a provoqué le couroux d'un grand tigre spirituel qui a transformé son peuple en serviteurs en retour.\\ |
| Il ne reste debout aucun bâtiment de Zardula, ses habitants se sont dispersés dans l'étendue orientale de la forêt de Mahavana. Il semble y avoir de nombreux dirigeants de ce royaume maudit plutôt qu'un seul rajah. Un certain nombre de puissants [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] sont mentionnés comme chefs de culte dans les divers récits racontés sur Zardula. Les [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] mineurs, ainsi que les [[creature:tigre|tigres]] ordinaires et [[creature:tigre sanguinaire|sanguinaires]] et les variétés [[creature:Créature fiélon|fiélones]] de ces deux espèces, servent ces dirigeants, mais on sait peu de choses sur leurs croyances, leur structure politique (le cas échéant) ou leurs objectifs. Il est clair que ces cultes ou cellules de [[creature:tigre-garou|tigres-garous]] ont toujours été hostiles aux [[race:humain|humains]], aux [[race:vanara|vanaras]] et, apparemment, à toute autre race. |
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===== Options des personnages ===== | ===== Options des personnages ===== |
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Baladhara (psychic warrior), if the Psionics Handbook is used | Les options autorisées de personnage - pour la race, la classe, les classes de prestige et même des détails tels que l'équipement - aident à définir un cadre de campagne, en particulier avec les règles du [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]. Tout comme Rokugan a sélectionné un ensemble conséquent d'options disponibles, Mahasarpa utilise sa propre sélection d'options. Cette section explique quelles options sont disponibles pour les personnages de cette campagne. |
in the campaign | |
• Brahmin (shaman) | ==== Race ==== |
• Devapala (sohei) | |
• Dhuka (rogue) | Les joueurs peuvent choisir l'une des options de race suivantes pour les personnages de la campagne Mahasarpa : |
• Kshatriya (samurai): A Kshatriya of the Seven Kingdoms traditionally carries an ancestral tulwar (scimitar) and kris (wavy-bladed dagger). A Kshatriya can improve these weapons exactly like a samurai’s ancestral daisho. | |
• Mantrika (sorcerer) | * [[race:Humain|Humain]], clan Bhalluka : équivalent au clan du Crabe, mais la compétence de classe bonus est [[competence:Survie|Survie]] au lieu de [[competence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]], et la classe préférée est [[classe:rôdeur|rôdeur]] au lieu de [[classe:guerrier|guerrier]] |
• Muni (monk) | * [[race:Humain|Humain]], clan Gandharva : équivalent au clan du Phénix, mais la classe préférée est [[classe:chaman|brahmane]] au lieu de [[classe:shugenja|shugenja]] |
• Shikari (ranger) | * [[race:Humain|Humain]], clan Kokaha : équivalent au clan de la Licorne |
• Singh (fighter) | * [[race:Humain|Humain]], clan Lakshmana : équivalent au clan de la Grue |
• Swami (wu jen) | * [[race:Humain|Humain]], clan Naga : équivalent au clan du Dragon |
• Yavana (barbarian) | * [[race:Humain|Humain]], clan Singha : équivalent au clan du Lion |
• Yogi (psion), if the Psionics Handbook is used in the campaign | * [[race:Humain|Humain]], clan Vriscika : équivalent au clan du Scorpion |
PRESTIGE CLASSES | * [[race:Hengeyokai|Hengeyokai]], singe ou mangouste (beltette) uniquement |
The information on the Seven Kingdoms, above, discusses the role of each prestige class in the Mahasarpa campaign. Of the prestige classes described in Oriental Adventures, the following options are available in the Mahasarpa campaign: | * [[race:Semi-esprit|Semi-esprit]], des mers ou rivières uniquement |
• Bear warrior (Bhalluka) | * [[race:Vanara|Vanara]] |
• Henshin mystic (Gandharva) | * [[creature:Rishi|Rishi]] |
• Kishi charger (Kokaha) | |
• Ninja spy (Vriscika) | ==== Classe ==== |
• Shadow scout (Bhalluka) | |
• Shapeshifter (any) | Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa : |
• Singh rager (Singh) | * Baladhara ([[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne |
• Tattooed monk (Naga) | * Brahmane ([[classe:chaman|chaman]]) |
• Void disciple (Gandharva) | * Devapala ([[classe:sohei|sohei]]) |
• Weapon master (any) | * Dhuka ([[classe:roublard|roublard]]) |
• Witch hunter (Bhalluka) | * Kshatriya ([[classe:samuraï|samuraï]]): Un Kshatriya des Sept Royaumes porte traditionnellement un tulwar ancestral ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]) et un [[equipement:arme_Épée courte|kris]] (dague à lame ondulée). Un Kshatriya peut améliorer ces armes exactement comme le daisho ancestral d'un samuraï. |
| * Mantrika ([[classe:Ensorceleur|ensorceleur]]) |
| * Muni ([[classe:moine|moine]]) |
| * Shikari ([[classe:rôdeur|rôdeur]]) |
| * Singh ([[classe:guerrier|guerrier]]) |
| * Swami ([[classe:wu jen|wu jen]]) |
| * Yavana ([[classe:barbare|barbare]]) |
| * Yogi ([[classe:psion|psion]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne |
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| === Classes de prestige === |
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| Les informations ci-après sur les Sept Royaumes traitent du rôle de chaque classe de prestige dans la campagne de Mahasarpa. Parmi les classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], les options suivantes sont disponibles dans la campagne Mahasarpa : |
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| * [[classe:Cavalier kishi|Cavalier kishi]] (Kokaha) |
| * [[classe:Change-forme|Change-forme]] (tous) |
| * [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]] (Bhalluka) |
| * [[classe:Disciple du Vide|Disciple du Vide]] (Gandharva) |
| * [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]] (Bhalluka) |
| * [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] (Vriscika) |
| * [[classe:Guerrier félidé|Guerrier félidé]] (Singh) |
| * [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]] (Bhalluka) |
| * [[classe:Maître d'armes|Maître d'armes]] (tous) |
| * [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] (Naga) |
| * [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] (Gandharva) |
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| ==== Religion ==== |
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| La religion des Sept Royaumes est un mélange du polythéisme traditionnel décrit dans D&D et de l'animisme décrit dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]. Les temples démesurés de Mahasarpa sont remplis de minuscules pièces, chacune destinée à abriter un seul devata (esprit ou divinité mineure), témoignent du grand nombre d'esprits vénérés par les brahmanes de ces terres. Comme décrit dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], les habitants des Sept Royaumes croient qu'un esprit habite à l'intérieur de chaque rocher, arbre et ruisseau.\\ |
| Parallèlement, ils offrent une dévotion particulière à certains dévas, qui sont des esprits qui sont réellement qualifiés de divinités au sens de D&D. Des exemples d'esprits incluent Nagini la reine serpent, Suarama le destructeur et Bhalluka le Grand ours. Contrairement aux personnages d'un univers classique de D&D, aucun personnage (pas même un brahmane) ne choisit une seule divinité comme patron et ignore les autres par la suite. La piété appropriée exige le respect de nombreux dévas et dévatas, et les mortels sont bien avisés de s'y conformer. |
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| ==== Nom ==== |
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| Certains noms communs parmi les humains et les races humanoïdes des Sept Royaumes sont énumérés ci-dessous :\\ |
| **Noms masculins :** Avra, Bhanar, Dundra, Ghanji, Kamal, Mustar, Nanak, Prabat, et Thotin.\\ |
| **Noms féminins :** Abisa, Chiha, Fari, Jhanita, Khoti, Mira, Prani, Sita, et Vuma.\\ |
| **Noms de familles :** Bharanda, Dorbadani, Falasak, Ghanukka, Khanjal, Masaluk, Nayaram, Pustalava, et Svaragada. |
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| ==== Equipement ==== |
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| Les armes suivantes sont disponibles dans les Sept Royaumes : [[equipement:arme_Aiguillon|aiguillon]], [[equipement:arme_Arbalète légère|arbalète légère]] ou [[equipement:arme_Arbalète lourde|lourde]], [[equipement:arme_Arc long|arcs]] (tous), [[equipement:arme_Bâton|bâton]] (lathi), [[equipement:arme_Chakram|chakram]], [[equipement:arme_Cimeterre|cimeterre]] (shamshir, tulwar), [[equipement:arme_Dague|dague]] (bich’wa, khanjarli), [[equipement:arme_Dague coup-de-poing|dague coup-de-poing]] (katar), [[equipement:arme_Dard|dard]], [[redirection:equipement_arme_Demi-pique|demi-pique]] (ou [[equipement:arme_Épieu|épieu]] ou [[equipement:arme_Pique|pique]] : vita), [[equipement:arme_Épée bâtarde|épée bâtarde]] (khandar), [[equipement:arme_Épée courte|épée courte]] (adya katti, choora, zafar takieh, kris), [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]], [[equipement:arme_Gourdin|gourdin]], [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] (tungi), [[equipement:arme_Hachette|hachette]] (bhuj, piso tonkeng), [[equipement:arme_Javeline|javeline]], [[equipement:arme_Kukri|kukri]], [[equipement:arme_Lajatang|lajatang]], [[equipement:arme_Lance d'arçon|lance d'arçon]], [[equipement:arme_Masse d'armes légère|masse d'armes légère]] ou [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|lourde]], [[equipement:arme_Massue|massue]] (gada), [[equipement:arme_Morgenstern|morgenstern]], [[equipement:arme_Nekode|nekode]] (bagh nakh), [[equipement:arme_Pic de guerre léger|pic de guerre léger]] ou [[equipement:arme_Pic de guerre lourd|lourd]] (zaghnal), [[equipement:arme_Sang kauw|sang kauw]], et [[equipement:arme_Sat tjat koen|Sat tjat koen]]. |
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| Les armures suivantes sont disponibles dans les Sept Royaumes : [[equipement:armure_Armure d'écailles|armure d'écailles]], [[equipement:armure_Armure de peau|armure de peau]], [[equipement:armure_Armure feuilletée|armure feuilletée]], [[equipement:armure_Armure matelassée|armure matelassée]], [[equipement:armure_Chahar-aina|chahar-aina]], [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles]], [[equipement:armure_Clibanion|Clibanion]], [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles]], [[equipement:armure_Dastana|dastana]], [[equipement:armure_Dhenuka|dhenuka]], et tous les boucliers. |
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| Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants : |
| * [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets de protection spirituelle|Bracelets de protection spirituelle]] |
| * [[equipement:objets_merveilleux_Dhoti d'ahimsa|Dhoti d'ahimsa]] |
| * [[equipement:armes_speciales_Flèche vajra|Flèche vajra]] |
| * [[equipement:objets_merveilleux_Phom nam mon des esprits|Phom nam mon des esprits]] |
| * [[equipement:sceptres_jeune_arbre|Sceptre du jeune arbre]] |
| * [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_Monture bandicoot|Monture bandicoot]], [[equipement:objets_merveilleux_Rois-Lions d'Ashoka|Rois-Lions d'Ashoka]], [[equipement:objets_merveilleux_Taureau blanc|Taureau blanc]]) |
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| ==== Magie ==== |
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| La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort:domaines#Domaine de la Méditation|domaine de la Méditation]], tandis que Nagini, la divinité protectrice des yuan-ti, accorde à ses brahmanes l'accès au [[sort:domaines#domaine des serpents|domaine des Serpents]]. |
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| ===== Bestiaire ===== |
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| Quelques monstres ont été créés spécifiquement pour ce cadre : |
| * [[creature:fantome#Acheri|Acheri]] et [[creature:fantome#Bhut|Bhut]] ([[creature:fantome|fantômes]]) |
| * [[creature:Vaati|Vaati]] |