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scenarii:la_campagne_de_mahasarpa

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scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/05 10:50] natakusqscenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/10 01:33] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Campagne : Mahasarpa</fs>\\ +<fs xx-large>Cadre de campagne : Mahasarpa</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]]
  
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 ===== Les septs royaumes ===== ===== Les septs royaumes =====
  
-Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ +{{ :divers_petits_livres:masaharpa_carte.png?396|}}Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ 
 Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin). Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin).
  
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 ===== Options des personnages ===== ===== Options des personnages =====
  
-Baladhara (psychic warrior), if the Psionics Handbook is used +Les options autorisées de personnage - pour la race, la classe, les classes de prestige et même des détails tels que l'équipement - aident à définir un cadre de campagne, en particulier avec les règles du [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]. Tout comme Rokugan a sélectionné un ensemble conséquent d'options disponibles, Mahasarpa utilise sa propre sélection d'options. Cette section explique quelles options sont disponibles pour les personnages de cette campagne. 
-in the campaign + 
-• Brahmin (shaman+==== Race ==== 
-• Devapala (sohei) + 
-• Dhuka (rogue+Les joueurs peuvent choisir l'une des options de race suivantes pour les personnages de la campagne Mahasarpa : 
-• Kshatriya (samurai): Kshatriya of the Seven Kingdoms traditionally carries an ancestral tulwar (scimitarand kris (wavy-bladed dagger). Kshatriya can improve these weapons exactly like a samurai’s ancestral daisho+ 
-• Mantrika (sorcerer+  * [[race:Humain|Humain]], clan Bhalluka : équivalent au clan du Crabe, mais la compétence de classe bonus est [[competence:Survie|Survie]] au lieu de [[competence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]]et la classe préférée est [[classe:rôdeur|rôdeur]] au lieu de [[classe:guerrier|guerrier]] 
-• Muni (monk+  * [[race:Humain|Humain]], clan Gandharva : équivalent au clan du Phénix, mais la classe préférée est [[classe:chaman|brahmane]] au lieu de [[classe:shugenja|shugenja]] 
-• Shikari (ranger+  * [[race:Humain|Humain]], clan Kokaha : équivalent au clan de la Licorne 
-• Singh (fighter+  * [[race:Humain|Humain]], clan Lakshmana : équivalent au clan de la Grue 
-• Swami (wu jen) +  * [[race:Humain|Humain]], clan Naga : équivalent au clan du Dragon 
-• Yavana (barbarian+  * [[race:Humain|Humain]], clan Singha : équivalent au clan du Lion 
-• Yogi (psion), if the Psionics Handbook is used in the campaign +  * [[race:Humain|Humain]], clan Vriscika : équivalent au clan du Scorpion 
-PRESTIGE CLASSES +  * [[race:Hengeyokai|Hengeyokai]], singe ou mangouste (beltetteuniquement 
-The information on the Seven Kingdoms, above, discusses the role of each prestige class in the Mahasarpa campaignOf the prestige classes described in Oriental Adventuresthe following options are available in the Mahasarpa campaign+  * [[race:Semi-esprit|Semi-esprit]], des mers ou rivières uniquement 
-• Bear warrior (Bhalluka) +  * [[race:Vanara|Vanara]] 
-• Henshin mystic (Gandharva) +  * [[creature:Rishi|Rishi]] 
-• Kishi charger (Kokaha+ 
-• Ninja spy (Vriscika) +==== Classe ==== 
-• Shadow scout (Bhalluka+ 
-• Shapeshifter (any+Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa : 
-• Singh rager (Singh+  * Baladhara ([[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne 
-• Tattooed monk (Naga) +  * Brahmane ([[classe:chaman|chaman]]) 
-• Void disciple (Gandharva) +  * Devapala ([[classe:sohei|sohei]]
-• Weapon master (any+  Dhuka ([[classe:roublard|roublard]]
-• Witch hunter (Bhalluka)+  Kshatriya ([[classe:samuraï|samuraï]]): Un Kshatriya des Sept Royaumes porte traditionnellement un tulwar ancestral ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]et un [[equipement:arme_Épée courte|kris]] (dague à lame ondulée). Un Kshatriya peut améliorer ces armes exactement comme le daisho ancestral d'un samuraï
 +  Mantrika ([[classe:Ensorceleur|ensorceleur]]
 +  Muni ([[classe:moine|moine]]
 +  Shikari ([[classe:rôdeur|rôdeur]]
 +  Singh ([[classe:guerrier|guerrier]]
 +  Swami ([[classe:wu jen|wu jen]]
 +  Yavana ([[classe:barbare|barbare]]
 +  Yogi ([[classe:psion|psion]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne 
 + 
 +=== Classes de prestige === 
 + 
 +Les informations ci-après sur les Sept Royaumes traitent du rôle de chaque classe de prestige dans la campagne de Mahasarpa. Parmi les classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]les options suivantes sont disponibles dans la campagne Mahasarpa : 
 + 
 +  * [[classe:Cavalier kishi|Cavalier kishi]] (Kokaha) 
 +  * [[classe:Change-forme|Change-forme]] (tous) 
 +  * [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]] (Bhalluka) 
 +  * [[classe:Disciple du Vide|Disciple du Vide]] (Gandharva) 
 +  * [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]] (Bhalluka
 +  * [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] (Vriscika) 
 +  * [[classe:Guerrier félidé|Guerrier félidé]] (Singh
 +  * [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]] (Bhalluka
 +  * [[classe:Maître d'armes|Maître d'armes]] (tous
 +  * [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]] (Naga) 
 +  * [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] (Gandharva) 
 + 
 +==== Religion ==== 
 + 
 +La religion des Sept Royaumes est un mélange du polythéisme traditionnel décrit dans  D&D et de l'animisme décrit dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]]. Les temples démesurés de Mahasarpa sont remplis de minuscules pièces, chacune destinée à abriter un seul devata (esprit ou divinité mineure), témoignent du grand nombre d'esprits vénérés par les brahmanes de ces terres. Comme décrit dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], les habitants des Sept Royaumes croient qu'un esprit habite à l'intérieur de chaque rocher, arbre et ruisseau.\\  
 +Parallèlement, ils offrent une dévotion particulière à certains dévas, qui sont des esprits qui sont réellement qualifiés de divinités au sens de D&D. Des exemples d'esprits incluent Nagini la reine serpent, Suarama le destructeur et Bhalluka le Grand ours. Contrairement aux personnages d'un univers classique de D&D, aucun personnage (pas même un brahmanene choisit une seule divinité comme patron et ignore les autres par la suite. La piété appropriée exige le respect de nombreux dévas et dévatas, et les mortels sont bien avisés de s'y conformer. 
 + 
 +==== Nom ==== 
 + 
 +Certains noms communs parmi les humains et les races humanoïdes des Sept Royaumes sont énumérés ci-dessous :\\  
 +**Noms masculins :** Avra, Bhanar, Dundra, Ghanji, Kamal, Mustar, Nanak, Prabat, et Thotin.\\  
 +**Noms féminins :** Abisa, Chiha, Fari, Jhanita, Khoti, Mira, Prani, Sita, et Vuma.\\  
 +**Noms de familles :** Bharanda, Dorbadani, Falasak, Ghanukka, Khanjal, Masaluk, Nayaram, Pustalava, et Svaragada. 
 + 
 +==== Equipement ==== 
 + 
 +Les armes suivantes sont disponibles dans les Sept Royaumes : [[equipement:arme_Aiguillon|aiguillon]], [[equipement:arme_Arbalète légère|arbalète légère]] ou [[equipement:arme_Arbalète lourde|lourde]], [[equipement:arme_Arc long|arcs]] (tous), [[equipement:arme_Bâton|bâton]] (lathi), [[equipement:arme_Chakram|chakram]], [[equipement:arme_Cimeterre|cimeterre]] (shamshir, tulwar), [[equipement:arme_Dague|dague]] (bich’wa, khanjarli), [[equipement:arme_Dague coup-de-poing|dague coup-de-poing]] (katar), [[equipement:arme_Dard|dard]], [[redirection:equipement_arme_Demi-pique|demi-pique]] (ou [[equipement:arme_Épieu|épieu]] ou [[equipement:arme_Pique|pique]] : vita), [[equipement:arme_Épée bâtarde|épée bâtarde]] (khandar), [[equipement:arme_Épée courte|épée courte]] (adya katti, choora, zafar takieh, kris), [[equipement:arme_Épée longue|épée longue]], [[equipement:arme_Gourdin|gourdin]], [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] (tungi), [[equipement:arme_Hachette|hachette]] (bhuj, piso tonkeng), [[equipement:arme_Javeline|javeline]], [[equipement:arme_Kukri|kukri]], [[equipement:arme_Lajatang|lajatang]], [[equipement:arme_Lance d'arçon|lance d'arçon]], [[equipement:arme_Masse d'armes légère|masse d'armes légère]] ou [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|lourde]], [[equipement:arme_Massue|massue]] (gada), [[equipement:arme_Morgenstern|morgenstern]], [[equipement:arme_Nekode|nekode]] (bagh nakh), [[equipement:arme_Pic de guerre léger|pic de guerre léger]] ou [[equipement:arme_Pic de guerre lourd|lourd]] (zaghnal), [[equipement:arme_Sang kauw|sang kauw]], et [[equipement:arme_Sat tjat koen|Sat tjat koen]]. 
 + 
 +Les armures suivantes sont disponibles dans les Sept Royaumes : [[equipement:armure_Armure d'écailles|armure d'écailles]], [[equipement:armure_Armure de peau|armure de peau]], [[equipement:armure_Armure feuilletée|armure feuilletée]], [[equipement:armure_Armure matelassée|armure matelassée]], [[equipement:armure_Chahar-aina|chahar-aina]], [[equipement:armure_Chemise de mailles|chemise de mailles]], [[equipement:armure_Clibanion|Clibanion]], [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles]], [[equipement:armure_Dastana|dastana]], [[equipement:armure_Dhenuka|dhenuka]], et tous les boucliers. 
 + 
 +Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants : 
 +  * [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets de protection spirituelle|Bracelets de protection spirituelle]] 
 +  * [[equipement:objets_merveilleux_Dhoti d'ahimsa|Dhoti d'ahimsa]] 
 +  * [[equipement:armes_speciales_Flèche vajra|Flèche vajra]] 
 +  * [[equipement:objets_merveilleux_Phom nam mon des esprits|Phom nam mon des esprits]] 
 +  * [[equipement:sceptres_jeune_arbre|Sceptre du jeune arbre]] 
 +  * [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_Monture bandicoot|Monture bandicoot]], [[equipement:objets_merveilleux_Rois-Lions d'Ashoka|Rois-Lions d'Ashoka]], [[equipement:objets_merveilleux_Taureau blanc|Taureau blanc]]) 
 + 
 +==== Magie ==== 
 + 
 +La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort:domaines#Domaine de la Méditation|domaine de la Méditation]], tandis que Nagini, la divinité protectrice des yuan-ti, accorde à ses brahmanes l'accès au [[sort:domaines#domaine des serpents|domaine des Serpents]]. 
 + 
 +===== Bestiaire ===== 
 + 
 +Quelques monstres ont été créés spécifiquement pour ce cadre : 
 +  * [[creature:fantome#Acheri|Acheri]] et [[creature:fantome#Bhut|Bhut]] ([[creature:fantome|fantômes]]) 
 +  * [[creature:Vaati|Vaati]]
scenarii/la_campagne_de_mahasarpa.1672944652.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/05 10:50 de natakusq