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scenarii:la_campagne_de_mahasarpa

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scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/06 03:46] natakusqscenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/10 01:33] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Campagne : Mahasarpa</fs>\\ +<fs xx-large>Cadre de campagne : Mahasarpa</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]]
  
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 ===== Les septs royaumes ===== ===== Les septs royaumes =====
  
-Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ +{{ :divers_petits_livres:masaharpa_carte.png?396|}}Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l'abattement de la malédiction de Nagini sur le royaume. Chaque royaume n'est dans les faits rien de plus qu'une cité-état dans l'ombre du passé de Mahanaga, mais chacun a sa propre identité et ses habitants uniques.\\ 
 Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin). Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race:humain|humain]] d'acquérir une compétence de classe bonus tout en limitant la classe de prédilection de son personnage. Certaines sectes et organisations au sein des Sept Royaumes sont également semblables aux familles et écoles des Grands Clans, mais ces parallèles ne sont que partielles. Ces similitudes permettent aux personnages d'adopter de nombreuses classes de prestige décrites dans le [[livre:Guide de l'Orient|Guide de l'Orient]], mais celles liées aux familles ne sont pas disponibles dans le cadre de la campagne Mahasarpa (voir [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa#options des personnages|options des personnages]] plus loin).
  
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 Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa : Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa :
   * Baladhara ([[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne   * Baladhara ([[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]]), si les psioniques sont autorisés dans la campagne
-  * Brahmin ([[classe:chaman|chaman]])+  * Brahmane ([[classe:chaman|chaman]])
   * Devapala ([[classe:sohei|sohei]])   * Devapala ([[classe:sohei|sohei]])
   * Dhuka ([[classe:roublard|roublard]])   * Dhuka ([[classe:roublard|roublard]])
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 Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants : Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants :
 +  * [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets de protection spirituelle|Bracelets de protection spirituelle]]
   * [[equipement:objets_merveilleux_Dhoti d'ahimsa|Dhoti d'ahimsa]]   * [[equipement:objets_merveilleux_Dhoti d'ahimsa|Dhoti d'ahimsa]]
 +  * [[equipement:armes_speciales_Flèche vajra|Flèche vajra]]
 +  * [[equipement:objets_merveilleux_Phom nam mon des esprits|Phom nam mon des esprits]]
 +  * [[equipement:sceptres_jeune_arbre|Sceptre du jeune arbre]]
   * [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_Monture bandicoot|Monture bandicoot]], [[equipement:objets_merveilleux_Rois-Lions d'Ashoka|Rois-Lions d'Ashoka]], [[equipement:objets_merveilleux_Taureau blanc|Taureau blanc]])   * [[equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] ([[equipement:objets_merveilleux_Monture bandicoot|Monture bandicoot]], [[equipement:objets_merveilleux_Rois-Lions d'Ashoka|Rois-Lions d'Ashoka]], [[equipement:objets_merveilleux_Taureau blanc|Taureau blanc]])
- 
  
 ==== Magie ==== ==== Magie ====
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 La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort:domaines#Domaine de la Méditation|domaine de la Méditation]], tandis que Nagini, la divinité protectrice des yuan-ti, accorde à ses brahmanes l'accès au [[sort:domaines#domaine des serpents|domaine des Serpents]]. La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort:domaines#Domaine de la Méditation|domaine de la Méditation]], tandis que Nagini, la divinité protectrice des yuan-ti, accorde à ses brahmanes l'accès au [[sort:domaines#domaine des serpents|domaine des Serpents]].
  
 +===== Bestiaire =====
  
- +Quelques monstres ont été créés spécifiquement pour ce cadre 
- +  * [[creature:fantome#Acheri|Acheri]] et [[creature:fantome#Bhut|Bhut]] ([[creature:fantome|fantômes]]
-Spirit WhiskThis brush-like implement can clear an area of spirits. A character can use the whisk to protect an area 10 feet square by brushing the whisk around the area as a fullround action. In subsequent rounds, the character can extend the protected region to contiguous square areas. The whisk creates the effects of a protection from spirits spell in the affected area, which remains in effect as long as the character holding the spirit whisk remains in the area. +  * [[creature:Vaati|Vaati]]
-Caster Level3rd; PrerequisitesCraft Wondrous Item, protection from spirits; Market Price: 10,800 gp; Weight: 1 lb. +
- +
-Wrist Threads of Spirit Protection: These threads are worn about the wrists in various rituals, particularly in summer. The threads create a permanent protection from spirits spell centered on the wearer with a range of personal. +
-Caster Level: 3rd; Prerequisites: Craft Wondrous Item, protection from spirits; Market Price: 12,000 gp; Weight: —. +
- +
-Sapling Rod: This thin and flexible sapling branch has the strength of adamantine. Three times per day, the wielder can ignore all effects of natural or magical wind, from a gust of wind spell to an air elemental’s whirlwind for 3d4 minutes. Once per day, the wielder can eliminate a wind effect, automatically dispelling a spell or controlling natural winds, and forcing air elemental creatures to make successful Fortitude saves (DC 20) or be instantly banished to their home plane. +
-Caster Level9th; Prerequisites: Craft Rod, control winds, freedom of movement; Market Price: 45,000 gp; Weight: 5 lb. +
- +
-Vajra Arrow: This arrow becomes a 3d6 lightning bolt when fired from a bow (save DC 14). In addition, it creates a loud clap of thunder. Creatures that are within the effect of the lightning bolt must make Fortitude saves (DC 15) or be deafened. Deaf creatures, in addition to the obvious effects, suffer a –4 penalty on initiative and a 20% chance to miscast and lose any spell with a verbal (V) component that they try to cast. The arrow is consumed in the attack. +
-Caster Level: 3rd; Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, lightning bolt, 10 or more ranks in Alchemy; Market Price480 gp.+
scenarii/la_campagne_de_mahasarpa.1673005568.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/06 03:46 de natakusq