scenarii:la_campagne_de_mahasarpa
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/06 03:46] – natakusq | scenarii:la_campagne_de_mahasarpa [2023/01/10 01:33] (Version actuelle) – natakusq | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | <fs xx-large> | + | <fs xx-large> |
__Source :__ [[livre: | __Source :__ [[livre: | ||
Ligne 29: | Ligne 29: | ||
===== Les septs royaumes ===== | ===== Les septs royaumes ===== | ||
- | Les Sept Royaumes représentent la société humaine dans la partie connue du monde dans le cadre de la campagne de Mahasarpa. Ces royaumes sont les vestiges survivants du grand royaume de Mahanaga, ayant fait sécession avant que le dernier Maharajah ne déclenche l' | + | {{ : |
Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race: | Les Sept Royaumes miment par certains aspects les sept Grands Clans de Rokugan, permettant à un personnage [[race: | ||
Ligne 207: | Ligne 207: | ||
Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa : | Les joueurs peuvent choisir l'une des options de classe suivantes pour les personnages dans Mahasarpa : | ||
* Baladhara ([[classe: | * Baladhara ([[classe: | ||
- | * Brahmin | + | * Brahmane |
* Devapala ([[classe: | * Devapala ([[classe: | ||
* Dhuka ([[classe: | * Dhuka ([[classe: | ||
Ligne 254: | Ligne 254: | ||
Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants : | Alors que les héros voyageront à travers les terres des Sept Royaumes, ils peuvent tomber sur certains des objets magiques suivants : | ||
+ | * [[equipement: | ||
* [[equipement: | * [[equipement: | ||
+ | * [[equipement: | ||
+ | * [[equipement: | ||
+ | * [[equipement: | ||
* [[equipement: | * [[equipement: | ||
- | |||
==== Magie ==== | ==== Magie ==== | ||
Ligne 262: | Ligne 265: | ||
La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort: | La campagne de Mahasarpa introduit deux nouveaux domaines pour les brahmane et un nouveau sort. De nombreux brahmanes ont accès au [[sort: | ||
+ | ===== Bestiaire ===== | ||
- | + | Quelques monstres ont été créés spécifiquement pour ce cadre : | |
- | + | * [[creature:fantome# | |
- | Spirit Whisk: This brush-like implement can clear an area of spirits. A character can use the whisk to protect an area 10 feet square by brushing the whisk around the area as a fullround action. In subsequent rounds, the character can extend the protected region to contiguous square areas. The whisk creates the effects of a protection from spirits spell in the affected area, which remains in effect as long as the character holding the spirit whisk remains in the area. | + | * [[creature:Vaati|Vaati]] |
- | Caster Level: 3rd; Prerequisites: Craft Wondrous Item, protection from spirits; Market Price: 10,800 gp; Weight: 1 lb. | + | |
- | + | ||
- | Wrist Threads of Spirit Protection: These threads are worn about the wrists in various rituals, particularly in summer. The threads create a permanent protection from spirits spell centered on the wearer with a range of personal. | + | |
- | Caster Level: 3rd; Prerequisites: | + | |
- | + | ||
- | Sapling Rod: This thin and flexible sapling branch has the strength of adamantine. Three times per day, the wielder can ignore all effects of natural or magical wind, from a gust of wind spell to an air elemental’s whirlwind for 3d4 minutes. Once per day, the wielder can eliminate a wind effect, automatically dispelling a spell or controlling natural winds, and forcing air elemental creatures to make successful Fortitude saves (DC 20) or be instantly banished to their home plane. | + | |
- | Caster Level: 9th; Prerequisites: | + | |
- | + | ||
- | Vajra Arrow: This arrow becomes a 3d6 lightning bolt when fired from a bow (save DC 14). In addition, it creates a loud clap of thunder. Creatures that are within the effect of the lightning bolt must make Fortitude saves (DC 15) or be deafened. Deaf creatures, in addition to the obvious effects, suffer a –4 penalty on initiative and a 20% chance to miscast and lose any spell with a verbal (V) component that they try to cast. The arrow is consumed in the attack. | + | |
- | Caster Level: 3rd; Prerequisites: | + |
scenarii/la_campagne_de_mahasarpa.1673005568.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/06 03:46 de natakusq