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scenarii:ro_fureur_noire [2025/01/03 06:11] – [Tableau] natakusq | scenarii:ro_fureur_noire [2025/01/03 08:11] (Version actuelle) – natakusq |
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Cachés dans l'enchevêtrement des arbustes qui surplombent la palissade, les adeptes protègent Griffecreux armés d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] munies de carreaux empoisonnés, ainsi que de [[equipement:arme_javeline|javelines]] et de lance-pierres. Si des assaillants essayent d'escalader la palissade, les créatures de [[dieu:Malar|Malar]] prennent leur forme animale pour combattre les intrus avant de tenter de les attirer et de les faire tomber dans le fossé. | Cachés dans l'enchevêtrement des arbustes qui surplombent la palissade, les adeptes protègent Griffecreux armés d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] munies de carreaux empoisonnés, ainsi que de [[equipement:arme_javeline|javelines]] et de lance-pierres. Si des assaillants essayent d'escalader la palissade, les créatures de [[dieu:Malar|Malar]] prennent leur forme animale pour combattre les intrus avant de tenter de les attirer et de les faire tomber dans le fossé. |
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==== 1. Les palissades [ND 7] ==== | ==== 1. Les palissades (ND 7) ==== |
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Ces vieux remparts, constitués de troncs solidement érigés les uns contre les autres, ont été renforcés au fil des ans par un amas de terre, de ronces et d'arbustes. Cet enchevêtrement de plantes forme un camouflage qui rend les palissades presque impénétrables, bien qu'il existe quelques endroits où l'on peut facilement grimper aux branches. Les adeptes sont les seuls à connaître leur emplacement ainsi que celui des petites cavités qui ont été creusées en haut des troncs pour permettre aux sentinelles de s'y tenir cachées.\\ | Ces vieux remparts, constitués de troncs solidement érigés les uns contre les autres, ont été renforcés au fil des ans par un amas de terre, de ronces et d'arbustes. Cet enchevêtrement de plantes forme un camouflage qui rend les palissades presque impénétrables, bien qu'il existe quelques endroits où l'on peut facilement grimper aux branches. Les adeptes sont les seuls à connaître leur emplacement ainsi que celui des petites cavités qui ont été creusées en haut des troncs pour permettre aux sentinelles de s'y tenir cachées.\\ |
**[[creature:ours-garou|Ours-garous]] (2) :** 22 pv chacun. | **[[creature:ours-garou|Ours-garous]] (2) :** 22 pv chacun. |
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==== 2. Fossé [ND 6] ==== | ==== 2. Fossé (ND 6) ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_fureur_noire.png?546|}}Entre les deux palissades, deux petits chemins de terre étroits et marécageux font brusquement place à un fossé rempli d'eau et recouvert d'écume. Le fossé mesure environ 7,50 mètres de large et 4,50 mètres de profondeur en son centre. Sous la surface noire et placide de l'eau, la silhouette difforme d'une sorte de géant mort-vivant parcourt le fond de cette enceinte.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_fureur_noire.png?546|}}Entre les deux palissades, deux petits chemins de terre étroits et marécageux font brusquement place à un fossé rempli d'eau et recouvert d'écume. Le fossé mesure environ 7,50 mètres de large et 4,50 mètres de profondeur en son centre. Sous la surface noire et placide de l'eau, la silhouette difforme d'une sorte de géant mort-vivant parcourt le fond de cette enceinte.\\ |
__Note de l'archiviste draconique :__ //Ce [[creature:zombi|zombi ravageur gris]] a remplacé le "zombi taille Gig" qui se trouvait initialement dans le fossé, les [[creature:zombi|zombis]] n'étaient pas des archétypes mais des créatures à part dans la version 3.0. Le FP est équivalent, mais il est plus petit (taille G et non Gig), ce qui peut nécessité d'adapter la description du lieu.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Ce [[creature:zombi|zombi ravageur gris]] a remplacé le "zombi taille Gig" qui se trouvait initialement dans le fossé, les [[creature:zombi|zombis]] n'étaient pas des archétypes mais des créatures à part dans la version 3.0. Le FP est équivalent, mais il est plus petit (taille G et non Gig), ce qui peut nécessité d'adapter la description du lieu.// |
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==== 3. Pavillon [ND 8] ==== | ==== 3. Pavillon (ND 8) ==== |
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Ce grand bâtiment délabré n'est guère plus qu'un toit pentu recouvert de mousse et de plantes grimpantes surplombant d'épais rondins faisant office de piliers. Si la bataille gagne le périmètre des palissades, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] se couchent ou s'accroupissent sur le toit, du haut duquel ils attendent le moment opportun pour se jeter sur les intrus ou pour leur tirer dessus. | Ce grand bâtiment délabré n'est guère plus qu'un toit pentu recouvert de mousse et de plantes grimpantes surplombant d'épais rondins faisant office de piliers. Si la bataille gagne le périmètre des palissades, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] se couchent ou s'accroupissent sur le toit, du haut duquel ils attendent le moment opportun pour se jeter sur les intrus ou pour leur tirer dessus. |
Derrière la cascade, le rocher dissimule une petite fissure. Ce passage très étroit est jalonné tout au long de sa descente par une succession de cavernes calcaires naturelles que les adeptes ont élargies afin d'y habiter. Large d'environ 1,50 mètre, il monte, se resserre, puis descend sur 18 mètres en direction du nord avant de déboucher sur la caverne des sentinelles. | Derrière la cascade, le rocher dissimule une petite fissure. Ce passage très étroit est jalonné tout au long de sa descente par une succession de cavernes calcaires naturelles que les adeptes ont élargies afin d'y habiter. Large d'environ 1,50 mètre, il monte, se resserre, puis descend sur 18 mètres en direction du nord avant de déboucher sur la caverne des sentinelles. |
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==== 5. La caverne des sentinelles [ND7] ==== | ==== 5. La caverne des sentinelles (ND 7) ==== |
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Trois loups-garous surveillent en permanence cet endroit, cachés derrière deux murs formés d'amas de pierres. Armés chacun de deux [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]], ils tirent sur toute créature qui se présente sans avoir poussé le grognement requis, avant de rugir un cri d'alerte et de s'emparer des [[equipement:arme_javeline|javelines]] alignés contre les murs. Le berserker bloque le passage étroit qui sépare les deux murs de pierres tandis que les autres se tiennent en retrait pour tirer des projectiles sur les intrus ou courent demander de l'aide.\\ | Trois loups-garous surveillent en permanence cet endroit, cachés derrière deux murs formés d'amas de pierres. Armés chacun de deux [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]], ils tirent sur toute créature qui se présente sans avoir poussé le grognement requis, avant de rugir un cri d'alerte et de s'emparer des [[equipement:arme_javeline|javelines]] alignés contre les murs. Le berserker bloque le passage étroit qui sépare les deux murs de pierres tandis que les autres se tiennent en retrait pour tirer des projectiles sur les intrus ou courent demander de l'aide.\\ |
**Berserker [[creature:loup-garou|loup-garou]] :** 28 pv. | **Berserker [[creature:loup-garou|loup-garou]] :** 28 pv. |
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==== 6. Impasse [ND 6] ==== | ==== 6. Impasse (ND 6) ==== |
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Le tunnel se fait plus étroit et forme une impasse naturelle, utilisée par les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] pour piéger les intrus. S'ils se frottent souvent contre ses parois pour y laisser leurs poils et leur odeur, ils ne vont jamais jusqu'à déclencher l'un des pièges. Le tunnel dispose de deux pièges qui, une fois déclenchés, provoquent une chute de pierres. Les pierres sont stockées dans des cavités creusées en haut du tunnel et maintenues en l'air par des portes en bois recouvertes de boue qui s'ouvrent brusquement lorsque le piège est déclenché, provoquant un éboulement sur la créature qui se trouve en dessous.\\ | Le tunnel se fait plus étroit et forme une impasse naturelle, utilisée par les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] pour piéger les intrus. S'ils se frottent souvent contre ses parois pour y laisser leurs poils et leur odeur, ils ne vont jamais jusqu'à déclencher l'un des pièges. Le tunnel dispose de deux pièges qui, une fois déclenchés, provoquent une chute de pierres. Les pierres sont stockées dans des cavités creusées en haut du tunnel et maintenues en l'air par des portes en bois recouvertes de boue qui s'ouvrent brusquement lorsque le piège est déclenché, provoquant un éboulement sur la créature qui se trouve en dessous.\\ |
**Premier filet :** FP 1; +5 contact à distance (les personnages situés dans un carré de 3 mètres de côté sont pris dans le [[equipement:arme_filet|filet]] [////[[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 18] s'ils ratent un jet de Réflexes DD 14); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 20); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage]] (DD 25). | **Premier filet :** FP 1; +5 contact à distance (les personnages situés dans un carré de 3 mètres de côté sont pris dans le [[equipement:arme_filet|filet]] [////[[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 18] s'ils ratent un jet de Réflexes DD 14); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 20); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage]] (DD 25). |
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==== 8. Caverne principale [ND 9] ==== | ==== 8. Caverne principale (ND 9) ==== |
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Ce grand espace de vie et de travail mène aux dortoirs et aux entrepôts. Ornée d'un tapis moisi mesurant 12 mètres sur 24 mètres et d'un trône en pierres récupéré parmi des décombres, elle contient tout le butin que les adeptes ont récemment dérobé et qu'ils sont en train d'examiner. Le tapis, troué et déchiré en de nombreux endroits, dégage une odeur nauséabonde.\\ | Ce grand espace de vie et de travail mène aux dortoirs et aux entrepôts. Ornée d'un tapis moisi mesurant 12 mètres sur 24 mètres et d'un trône en pierres récupéré parmi des décombres, elle contient tout le butin que les adeptes ont récemment dérobé et qu'ils sont en train d'examiner. Le tapis, troué et déchiré en de nombreux endroits, dégage une odeur nauséabonde.\\ |
**Trésor :** Le veneur a pour habitude de laisser ses adeptes se partager rapidement le butin et d'en disposer comme bon leur semble, mais il cache son propre magot dans un compartiment secret ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 20) dissimulé sous le trône : une bourse contenant 220 po, 90 pp, deux pierres précieuses d'une valeur de 100 po chacune, un peigne en or incrusté de rubis d'une valeur de 400 po et deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:soins modérés|Soins modérés]]. | **Trésor :** Le veneur a pour habitude de laisser ses adeptes se partager rapidement le butin et d'en disposer comme bon leur semble, mais il cache son propre magot dans un compartiment secret ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 20) dissimulé sous le trône : une bourse contenant 220 po, 90 pp, deux pierres précieuses d'une valeur de 100 po chacune, un peigne en or incrusté de rubis d'une valeur de 400 po et deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:soins modérés|Soins modérés]]. |
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==== 9. La caverne de l'otyugh [ND 4] ==== | ==== 9. La caverne de l'otyugh (ND 4) ==== |
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La fosse débouche sur une grande caverne naturelle remplie de détritus et couverte d'excréments. Les adeptes se débarrassent de leurs déchets par l'intermédiaire d'un [[creature:otyugh|otyugh]] qui se nourrit de leurs détritus. Cet [[creature:otyugh|otyugh]] a été capturé et jeté dans cette caverne il y a de nombreuses années. Blessé dans la chute, il ne peut plus s'en échapper. Constamment affamé, il attaque sauvagement toutes les créatures vivantes qui entrent dans cette zone. Il n'y a aucun trésor ici; les adeptes font très attention à ce qu'ils confient au "Dévoreur". | La fosse débouche sur une grande caverne naturelle remplie de détritus et couverte d'excréments. Les adeptes se débarrassent de leurs déchets par l'intermédiaire d'un [[creature:otyugh|otyugh]] qui se nourrit de leurs détritus. Cet [[creature:otyugh|otyugh]] a été capturé et jeté dans cette caverne il y a de nombreuses années. Blessé dans la chute, il ne peut plus s'en échapper. Constamment affamé, il attaque sauvagement toutes les créatures vivantes qui entrent dans cette zone. Il n'y a aucun trésor ici; les adeptes font très attention à ce qu'ils confient au "Dévoreur". |
Ces cavités naturelles servent à stocker toutes les pièces de grande taille de leur butin ainsi que celles qui sont susceptibles d'être négociées. On y trouve ainsi des serrures, des charnières, des verrous, des scies, des haches, des roues de charrettes, des harnais et des armures. | Ces cavités naturelles servent à stocker toutes les pièces de grande taille de leur butin ainsi que celles qui sont susceptibles d'être négociées. On y trouve ainsi des serrures, des charnières, des verrous, des scies, des haches, des roues de charrettes, des harnais et des armures. |
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==== 12, 13 et 14. Dortoirs [ND 8-10] ==== | ==== 12, 13 et 14. Dortoirs (ND 8-10) ==== |
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Ces grottes abritent plusieurs lits, tous improvisés de diverses manières (on trouve par exemple de vieilles lattes de charrettes), disposés autour de quelques paillasses formées de grosses branches de pins odorantes recouvertes de touffes de mousse. | Ces grottes abritent plusieurs lits, tous improvisés de diverses manières (on trouve par exemple de vieilles lattes de charrettes), disposés autour de quelques paillasses formées de grosses branches de pins odorantes recouvertes de touffes de mousse. |
Lucide et impitoyable, le chef de la tribu du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] sait s'adapter rapidement aux situations imprévues. Jarthon savoure tout autant une victoire acquise par la ruse et que par le combat. Sa forme animale lui permet de prendre les traits d'un [[creature:blaireau sanguinaire|blaireau sanguinaire]], rapide et puissant. Pourtant, il n'apprécie guère cette transformation car la moindre blessure risque de le faire devenir enragé alors qu'il sait très bien qu'il est inutile de se laisser entraîner dans un combat mortel. S'il se sent acculé, il peut chercher à prendre la fuite en creusant le sol. | Lucide et impitoyable, le chef de la tribu du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] sait s'adapter rapidement aux situations imprévues. Jarthon savoure tout autant une victoire acquise par la ruse et que par le combat. Sa forme animale lui permet de prendre les traits d'un [[creature:blaireau sanguinaire|blaireau sanguinaire]], rapide et puissant. Pourtant, il n'apprécie guère cette transformation car la moindre blessure risque de le faire devenir enragé alors qu'il sait très bien qu'il est inutile de se laisser entraîner dans un combat mortel. S'il se sent acculé, il peut chercher à prendre la fuite en creusant le sol. |
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^ ^ Jarthon, forme demi-elfe ^ Jarthon, forme animale ^ Jarthon, forme hybride ^ | ^ ^ Jarthon, forme demi-elfe ^ Jarthon, forme animale ^ Jarthon, forme hybride ^ |
| **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (elfe, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); homme [[race:demi-elfe|demi-elfe]], [[creature:lycanthrope|blaireau-garou]] infecté, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 5 ||| | | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (elfe, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); homme [[race:demi-elfe|demi-elfe]], [[creature:lycanthrope|blaireau-garou]] infecté, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 5 ||| |
| **Dés de vie** | 5d10+5 plus 3d8+15 plus 3 (68 pv) ||| | | **Dés de vie** | 5d10+5 plus 3d8+15 plus 3 (68 pv) ||| |
| **Initiative** | +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | | | **Initiative** | +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | |
| **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 9 m (6 cases), creusement 3 m | 9 m (6 cases) | | | **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 9 m (6 cases), creusement 3 m | 9 m (6 cases) | |
| **Classe d'armure** | 19 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles +1]]), contact 12, pris au dépourvu 17 | 20 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15 | 20 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15 | | | **Classe d'armure** | 19 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles +1]]), contact 12, pris au dépourvu 17 | 20 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15 | 20 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15 | |
| **Attaque de base/lutte** | +7/+10 | +7/+12 | +7/+12 | | | **Attaque de base/lutte** | +7/+10 | +7/+12 | +7/+12 | |
| **Attaque** | [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 (+11 corps à corps, 1d8+4/19-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 à distance, (1d8/19-20) | griffes (+12 corps à corps, 1d4+5) | Griffes (+12 corps à corps, 1d4+5) | | | **Attaque** | [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 (+11 corps à corps, 1d8+4/19-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 à distance, (1d8/19-20) | griffes (+12 corps à corps, 1d4+5) | Griffes (+12 corps à corps, 1d4+5) | |
| **Attaque à outrance** | [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 (+9 corps à corps, 1d8+4/19-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9 corps à corps, 1d4+3/19-20) | 2 griffes (+12 corps à corps, 1d4+5), morsure (+7 corps à corps, 1d6+2) | 2 griffes (+12 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+7 corps à corps, 1d6+2) | | | **Attaque à outrance** | [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 (+9 corps à corps, 1d8+4/19-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9 corps à corps, 1d4+3/19-20) | 2 griffes (+12 corps à corps, 1d4+5), morsure (+7 corps à corps, 1d6+2) | 2 griffes (+12 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+7 corps à corps, 1d6+2) | |
| **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | |
| **Attaques spéciales** | - | [[creature:blaireau_sanguinaire#rage_ext|Rage]] | - | | | **Attaques spéciales** | - | [[creature:blaireau_sanguinaire#rage_ext|Rage]] | - | |
| **Particularités** | immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, sang elfique, [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] orques +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Empathie avec les blaireaux]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, sang elfique, [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] orques +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Empathie avec les blaireaux]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] || | | **Particularités** | immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, sang elfique, [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] orques +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Empathie avec les blaireaux]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, sang elfique, [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] orques +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Empathie avec les blaireaux]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] || |
| **Jets de sauvegarde** | Réf +7, Vig +8, Vol +7 | Réf +10, Vig +12, Vol +8 || | | **Jets de sauvegarde** | Réf +7, Vig +8, Vol +7 | Réf +10, Vig +12, Vol +8 || |
| **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 || | | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 || |
| **Compétences** | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 || | | **Compétences** | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 || |
| **Dons** | [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Forestier|Forestier]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| | | **Dons** | [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Forestier|Forestier]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| |
| **Facteur de puissance** | 8 ||| | | **Facteur de puissance** | 8 ||| |
| **Possessions** | [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mitral]] +1, [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1, [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]], 10 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]] en [[equipement:materiaux_speciaux_argent_alchimique|argent]] ||| | | **Possessions** | [[equipement:armure_chemise de mailles|Chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mitral]] +1, [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1, [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]], 10 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]] en [[equipement:materiaux_speciaux_argent_alchimique|argent]] ||| |
| **Alignement** | Neutre mauvais ||| | | **Alignement** | Neutre mauvais ||| |
| **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| | | **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| |
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{{ :creature:v:creature_veneur_jarthon.png?491|}}__Notes de l'archiviste draconique :__ //Les compétences supprimées [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] ont été remplacées par [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]]//\\ | {{ :creature:v:creature_veneur_jarthon.png?491|}}__Notes de l'archiviste draconique :__ //Les compétences supprimées [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] ont été remplacées par [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]]//\\ |
Kuldus Droum est un homme imposant et silencieux, une véritable montagne humaine. [[creature:Ours-garou|Ours-garou]] de naissance, il ne parle que très rarement sauf pour faire connaître la volonté de [[dieu:Malar|Malar]], et même en ces occasions, il ne parle que lorsque cela s'avère absolument nécessaire. Sa puissance physique lui permettrait probablement de vaincre Jarthon s'il devait le défier, mais Kuldus reconnaît lui-même que Jarthon fait un meilleur chef que lui. Aussi longtemps que Jarthon guidera les adeptes selon les règles édictées par [[dieu:Malar|Malar]], Kuldus le soutiendra. | Kuldus Droum est un homme imposant et silencieux, une véritable montagne humaine. [[creature:Ours-garou|Ours-garou]] de naissance, il ne parle que très rarement sauf pour faire connaître la volonté de [[dieu:Malar|Malar]], et même en ces occasions, il ne parle que lorsque cela s'avère absolument nécessaire. Sa puissance physique lui permettrait probablement de vaincre Jarthon s'il devait le défier, mais Kuldus reconnaît lui-même que Jarthon fait un meilleur chef que lui. Aussi longtemps que Jarthon guidera les adeptes selon les règles édictées par [[dieu:Malar|Malar]], Kuldus le soutiendra. |
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^ ^ Kuldus Droum, forme humaine ^ Kuldus Droum, forme animale ^ Kuldus Droum, forme hybride ^ | ^ ^ Kuldus Droum, forme humaine ^ Kuldus Droum, forme animale ^ Kuldus Droum, forme hybride ^ |
| **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[creature:ours-garou|ours-garou]] [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 6 de [[dieu:Malar|Malar]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | | | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[creature:ours-garou|ours-garou]] [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 6 de [[dieu:Malar|Malar]] | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | |
| **Dés de vie** | 6d8+12 plus 6d8+36 (88 pv) ||| | | **Dés de vie** | 6d8+12 plus 6d8+36 (88 pv) ||| |
| **Attaque à outrance** | - | 2 griffes (+19 corps à corps, 1d8+12) et morsure (+17 corps à corps, 2d6+6) | Griffes (+19 corps à corps, 1d6+12), [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d'armes lourde]] +1 (+15 corps à corps, 1d8+13) et morsure (+17 corps à corps, 1d8+6); ou 2 griffes (+19 corps à corps, 1d6+12) et morsure (+17 corps à corps, 1d8+6) | | | **Attaque à outrance** | - | 2 griffes (+19 corps à corps, 1d8+12) et morsure (+17 corps à corps, 2d6+6) | Griffes (+19 corps à corps, 1d6+12), [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d'armes lourde]] +1 (+15 corps à corps, 1d8+13) et morsure (+17 corps à corps, 1d8+6); ou 2 griffes (+19 corps à corps, 1d6+12) et morsure (+17 corps à corps, 1d8+6) | |
| **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m | | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m | |
| **Attaques spéciales** | [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|Renvoi des lycanthropes]] (2/jour), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour) | [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|Renvoi des lycanthropes]] (2/jour), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour), [[creature:ours_brun#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|Renvoi des lycanthropes]] (2/jour), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour), [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | | | **Attaques spéciales** | [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|Renvoi des lycanthropes]] (2/jour), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour) | [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|Renvoi des lycanthropes]] (2/jour), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour), [[creature:ours_brun#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|Renvoi des lycanthropes]] (2/jour), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour), [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | |
| **Particularités** | [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les ours]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les ours]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] || | | **Particularités** | [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les ours]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les ours]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] || |
| **Jets de sauvegarde** | Réf +9, Vig +16, Vol +17 | Réf +10, Vig +20, Vol +17 | Réf +10, Vig +20, Vol +17 | | | **Jets de sauvegarde** | Réf +9, Vig +16, Vol +17 | Réf +10, Vig +20, Vol +17 | Réf +10, Vig +20, Vol +17 | |
| **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 23, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 23, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | | | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 23, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 23, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | |
| **Compétences** | [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +4, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +3, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +11 | [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +4, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +3, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +11 | | | **Compétences** | [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +4, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +3, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +11 | [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +4, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +3, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +11 || |
| **Dons** | [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| | | **Dons** | [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| |
| **Facteur de puissance** | 10 ||| | | **Facteur de puissance** | 10 ||| |
| **Possessions** | [[equipement:armure_armure_de_peau|armure de peau]] +1, [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu en bois]], [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d'armes lourde]] +1, [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]] ||| | | **Possessions** | [[equipement:armure_armure_de_peau|Armure de peau]] +1, [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu en bois]], [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d'armes lourde]] +1, [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]] ||| |
| **Alignement** | Chaotique mauvais ||| | | **Alignement** | Chaotique mauvais ||| |
| **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| | | **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| |
Intuitive, préférant l'efficacité à toute autre stratégie, Sarissa est le meilleur éclaireur que comptent les adeptes. Totalement intrépide, elle nourrit des ambitions visant à renverser le veneur par la ruse et la fourberie. Lycanthrope de naissance, Sarissa est la descendante d'une longue lignée de [[creature:rat-garou|rats-garous]]. | Intuitive, préférant l'efficacité à toute autre stratégie, Sarissa est le meilleur éclaireur que comptent les adeptes. Totalement intrépide, elle nourrit des ambitions visant à renverser le veneur par la ruse et la fourberie. Lycanthrope de naissance, Sarissa est la descendante d'une longue lignée de [[creature:rat-garou|rats-garous]]. |
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^ ^ Sarissa Châteaubrun, forme humaine ^ Sarissa Châteaubrun, forme animale ^ Sarissa Châteaubrun, forme hybride ^ | ^ ^ Sarissa Châteaubrun, forme humaine ^ Sarissa Châteaubrun, forme animale ^ Sarissa Châteaubrun, forme hybride ^ |
| **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humaine]], [[creature:rat-garou|rat garou]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille P (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humaine]], [[creature:rat-garou|rat garou]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humaine]], [[creature:rat-garou|rat garou]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 | | | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humaine]], [[creature:rat-garou|rat garou]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille P (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humaine]], [[creature:rat-garou|rat garou]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humaine]], [[creature:rat-garou|rat garou]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 | |
| **Dés de vie** | 4d6+4 plus 1d8+2 (28 pv) ||| | | **Dés de vie** | 4d6+4 plus 1d8+2 (28 pv) ||| |
| **Initiative** | +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +10 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +10 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | | | **Initiative** | +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +10 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +10 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | |
| **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases), escalade 6 m | 9 m (6 cases) | | | **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases), escalade 6 m | 9 m (6 cases) | |
| **Classe d'armure** | 19 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +4 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]]), contact 13, pris au dépourvu 16 | 20 (+1 taille, +6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 14 | 19 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13 | | | **Classe d'armure** | 19 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +4 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]]), contact 13, pris au dépourvu 16 | 20 (+1 taille, +6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 14 | 19 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13 | |
| **Attaque de base/lutte** | +3/+4 | +3/+0 | +3/+4 | | | **Attaque de base/lutte** | +3/+4 | +3/+0 | +3/+4 | |
| **Attaque** | [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+7 corps à corps, 1d4+2/19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+6 distance, 1d8/19-20) | Morsure (+10 corps à corps, 1d4+1 plus maladie) | [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+10 corps à corps, 1d4+2/19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+9 distance, 1d8/19-20) | | | **Attaque** | [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+7 corps à corps, 1d4+2/19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+6 distance, 1d8/19-20) | Morsure (+10 corps à corps, 1d4+1 plus maladie) | [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+10 corps à corps, 1d4+2/19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+9 distance, 1d8/19-20) | |
| **Attaque à outrance** | - | - | [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+10 corps à corps, 1d4+2/19-20) et morsure (+5 corps à corps, 1d6 plus maladie) | | | **Attaque à outrance** | - | - | [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+10 corps à corps, 1d4+2/19-20) et morsure (+5 corps à corps, 1d6 plus maladie) | |
| **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | |
| **Attaques spéciales** | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6) | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), maladie, [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), maladie, [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | | | **Attaques spéciales** | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6) | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), maladie, [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), maladie, [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | |
| **Particularités** | [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]], , [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|esquive instinctive]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les rats]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]], , [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|esquive instinctive]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les rats]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | | | | **Particularités** | [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|esquive instinctive]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les rats]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|esquive instinctive]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les rats]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] || |
| **Jets de sauvegarde** | Réf +10, Vig +5, Vol +5 | Réf +13, Vig +6, Vol +5 | Réf +13, Vig +6, Vol +5 | | | **Jets de sauvegarde** | Réf +10, Vig +5, Vol +5 | Réf +13, Vig +6, Vol +5 | Réf +13, Vig +6, Vol +5 | |
| **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | | | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | |
| **Compétences** | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +9, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +10, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Escalade|Escalade]] +8, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +6, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +3 | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] -, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +13, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +17, [[compétence:Escalade|Escalade]] +21, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +3 | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +13, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +13, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +13, [[compétence:Escalade|Escalade]] +21, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +3 | | | **Compétences** | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +9, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +11, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Escalade|Escalade]] +8, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +6, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +3 | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] -, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +18, [[compétence:Escalade|Escalade]] +21, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +3 | [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +13, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +14, [[compétence:Escalade|Escalade]] +21, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Saut|Saut]] +10, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +3 | |
| **Dons** | [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]<sup>B</sup>, [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| | | **Dons** | [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]<sup>B</sup>, [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| |
| **Facteur de puissance** | 6 ||| | | **Facteur de puissance** | 6 ||| |
| **Possessions** | [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mitral]], [[equipement:arme_dague|dague]] +1, [[equipement:anneaux_saut|Anneau de saut]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] ||| | | **Possessions** | [[equipement:armure_chemise de mailles|Chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mitral]], [[equipement:arme_dague|dague]] +1, [[equipement:anneaux_saut|Anneau de saut]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] ||| |
| **Alignement** | Chaotique mauvais ||| | | **Alignement** | Chaotique mauvais ||| |
| **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| | | **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| |
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| //Là encore, le profil a été entièrement mis à jour pour la version 3.5 (en incluant les Dés de vie de l'animal, ...). Cette fois, nous avons cependant du inclure un don de la forme animale, du fait de la disparition de la spécialisation du don [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]] (anciennement [[redirection:don_botte_secrete|Botte secrète]]). Nous avons choisi d'inclure [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], l'autre possibilité était [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]].// |
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=== Transmission de la lycanthropie === | === Transmission de la lycanthropie === |
==== Berserkers loups-garous ==== | ==== Berserkers loups-garous ==== |
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Huitain (loup-garou), Barb3 ; FP 4 ; Métamorphe de taille M ; AL CM ; trois transformations. Foiine humaine. DV 3d12-t3 ; pv 23 ; Init +2 ; VD '9 ni ; CA 19 (contact 12, pris au dépourvu 17) ; An +7 corps à corps (1d12+3/x3, grande hache), ou +7 à: distance (1d8/19-20, arbalè-te légère) ; AS rage de berserker 1 fois par jour ; Part empathie avec les loups, esquive instinctive ; JS Réf +3, Vig +6, Vol ; For 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Sag 12, Cha 8. Compétences et dons. Détection +4, Escalade +S, Fouille +4, Perception auditive +11, Saut + Y, Serfs de la nature +7 ; Arme de prédilection (grande hache), Contrôle total de forme, Esquive. Rage de berserker. Sous forme humaine, un berserker .enragé verra sès caractéristiques modifiées de la façon suivante : CA 17 (contact 10, pris au dépourvu 15) ; pv 29 ; Att +9 corps à çorps (1d12+6, grande hache) ; JS Vig -F8 ; Vol + 6 ; For 19, Con 15 ; Escalade +7, Saut +7. Sa rage dure 7 rounds, après quoi il est fati-gué (Force -2, Dextérité -2, incapable de charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre. • Forme hybride. DV 3d12+9 ; pv 29 ; Init +8 ; VD 9 na-;.CA 18 (contact 14, pris au 'dépourvu 14) ; Att +8 corps à corps (1d12+4/x3., grande hache) et +1 corps à corps (46+3, morsure) ou +7• à:distance (1d8/19-20, arbalète légère) ; AS rage de ber-serker 1 fois par jour ; Part RD (11/argent), empathie 'avec les loups, esquive instinctive (bonus de Dex à la CA) ; JS Réf -Fe, Vig +8, Vol +4 ; For 17, Dex 18, Con 1'7, Int 10, Sag 12, Cha 8. Compétences et dons. Détection +8, Escalade +7, Fouille +8, Perception auditive 45; Saut +7, Sens de la nature +7 ; Arme de prédilection (grande hache), Botte secrète(grande hache), Combat en aveugle, Contrôle total de forme, Esquive, Science de l'initiative. Rage de berserker. Sous forme hybride, un berserker enragé verra ses caractéristiques modifiées delà façon suivante : CA 16 (contact 12, pris au dépourvu 12) pv 35'; Att +10 corps à corps (1d12+7, grande hache) et +3 corps à corps (1d6+5, morsure) ;113 Vig +10, Vol +6 ; For 21, Con 19 ; Escalade +9, Saut +9. Sa rage dure 7 rads, après quoi il est fatigué (Force -2,' Dextérité -2, incapable de charger. ou dé courir) jusqu'à la fin de la rencontre. Forme animale. Semblable à la forme hybride, à l'exception des caractéristiques suivantes : Att +7 corps à corps (1d4+4, mor-. sure) ; Part transmission de la lyçanthropie. Transmission de la lycanthropie (abus forme animale unique-ment). Tout humanoïde mordu par Jarthon doit réussir un jet de Vigueur (DD 11) sous peine de contracter la lycanthropie. Empathie avec les loups. Communique avec les loups (sangui-naires ou non), bonus de +4 aux jets visant à influence•le com-portement de. l'animal. • "Possessions. Cuirasse de maître, grande hache de• maître, arba-lète légère, 20 carreaux. | ^ ^ Berserker loup-garou, forme humaine ^ Berserker loup-garou, forme animale ^ Berserker loup-garou, forme hybride ^ |
| | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]); [[race:humain|humain]] [[creature:loup-garou|loup-garou]], [[classe:Barbare|Barbare]] 3 ||| |
| | **Dés de vie** | 3d12+3 plus 2d8+6 (43 pv) ||| |
| | **Initiative** | +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | |
| | **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 18 m (12 cases) | 12 m (8 cases) | |
| | **Classe d'armure** | 19 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 12, pris au dépourvu 17 | 18 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 | 18 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14 | |
| | **Attaque de base/lutte** | +4/+6 | +4/+7 | +4/+7 | |
| | **Attaque** | [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+8 corps à corps, 1d12+3/x3); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+6 à distance, 1d8/19-20) | Morsure (+9 corps à corps, 1d6+4) | [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9 corps à corps, 1d12+4/x3); ou griffes (+8 corps à corps, 1d4+3); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+8 à distance, 1d8/19-20) | |
| | **Attaque à outrance** | - | - | [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+9 corps à corps, 1d12+4/x3) et morsure (+4 corps à corps, 1d6+4); ou 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+3) et morsure (+4 corps à corps, 1d6+4) | |
| | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | |
| | **Attaques spéciales** | - | [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|Croc-en-jambe]], [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|transmission de lycanthropie]] | [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|Transmission de lycanthropie]] | |
| | **Particularités** | [[classe:barbare#Déplacement accéléré (Ext)|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#Illettrisme|illettrisme]], [[classe:barbare#Rage de berserker (Ext)|rage de berserker]] (1/jour), [[classe:barbare#Esquive instinctive (Ext)|esquive instinctive]], [[classe:barbare#Sens des pièges (Ext)|sens des pièges]] (+1), [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les loups]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | [[classe:barbare#Déplacement accéléré (Ext)|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#Illettrisme|illettrisme]], [[classe:barbare#Rage de berserker (Ext)|rage de berserker]] (1/jour), [[classe:barbare#Esquive instinctive (Ext)|esquive instinctive]], [[classe:barbare#Sens des pièges (Ext)|sens des pièges]] (+1), [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les loups]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | [[classe:barbare#Déplacement accéléré (Ext)|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#Illettrisme|illettrisme]], [[classe:barbare#Rage de berserker (Ext)|rage de berserker]] (1/jour), [[classe:barbare#Esquive instinctive (Ext)|esquive instinctive]], [[classe:barbare#Sens des pièges (Ext)|sens des pièges]] (+1), [[creature:lycanthrope#creation_de_lycanthrope|empathie avec les loups]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | |
| | **Jets de sauvegarde** | Réf +6, Vig +7, Vol +4 | Réf +8, Vig +9, Vol +4 || |
| | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 || |
| | **Compétences** | [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +5, [[compétence:Survie|Survie]] +9 | [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Escalade|Escalade]] +6, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +6, [[compétence:Survie|Survie]] +9 (+13 pour suivre une piste à l'odeur) || |
| | **Dons** | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure)<sup>B</sup>, [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| |
| | **Facteur de puissance** | 5 ||| |
| | **Possessions** | [[equipement:armure_cuirasse|Cuirasse]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]], 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]] ||| |
| | **Alignement** | Chaotique mauvais ||| |
| | **Source** | [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] ||| |
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| //Là encore, le profil a été entièrement mis à jour pour la version 3.5 (en incluant les Dés de vie de l'animal, ...). Cette fois, nous avons cependant du inclure un don de la forme animale, car il manquait un don aux berserker. Nous avons choisi d'inclure [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], les autres possibilités était [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]] et [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]].// |
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| === Rage de berserker === |
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| Sous forme humaine, un berserker enragé verra ses caractéristiques modifiées de la façon suivante : |
| * **Classe d'armure :** 17, contact 10, pris au dépourvu 15 |
| * **Dés de vie :** 53 pv |
| * **Attaque de base/lutte :** +4/+8 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 corps à corps, 1d12+6/x3) |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +9, Vol +6 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +7 |
| Sa rage dure 6 rounds, après quoi il est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] jusqu'à la fin de la rencontre. |
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| Sous forme hybride, un berserker enragé verra ses caractéristiques modifiées de la façon suivante : |
| * **Classe d'armure :** 16, contact 12, pris au dépourvu 12 |
| * **Dés de vie :** 53 pv |
| * **Attaque de base/lutte :** +4/+9 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+11 corps à corps, 1d12+7/x3); ou griffes (+10 corps à corps, 1d4+4) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+11 corps à corps, 1d12+7/x3) et morsure (+6 corps à corps, 1d6+7); ou 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+4 corps à corps, 1d6+7) |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +11, Vol +6 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +8, [[compétence:Saut|Saut]] +8 |
| Sa rage dure 7 rounds, après quoi il est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] jusqu'à la fin de la rencontre. |
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| === Transmission de la lycanthropie === |
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| Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] mordu par un berserker loup-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous, peine de contracter à son tour la [[creature:lycanthrope#la_lycanthropie_en_tant_que_maladie|lycanthropie]]. |