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scenarii:ro_fureur_noire [2025/01/03 06:59] – [Tableau] natakusq | scenarii:ro_fureur_noire [2025/01/03 08:11] (Version actuelle) – natakusq |
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Cachés dans l'enchevêtrement des arbustes qui surplombent la palissade, les adeptes protègent Griffecreux armés d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] munies de carreaux empoisonnés, ainsi que de [[equipement:arme_javeline|javelines]] et de lance-pierres. Si des assaillants essayent d'escalader la palissade, les créatures de [[dieu:Malar|Malar]] prennent leur forme animale pour combattre les intrus avant de tenter de les attirer et de les faire tomber dans le fossé. | Cachés dans l'enchevêtrement des arbustes qui surplombent la palissade, les adeptes protègent Griffecreux armés d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] munies de carreaux empoisonnés, ainsi que de [[equipement:arme_javeline|javelines]] et de lance-pierres. Si des assaillants essayent d'escalader la palissade, les créatures de [[dieu:Malar|Malar]] prennent leur forme animale pour combattre les intrus avant de tenter de les attirer et de les faire tomber dans le fossé. |
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==== 1. Les palissades [ND 7] ==== | ==== 1. Les palissades (ND 7) ==== |
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Ces vieux remparts, constitués de troncs solidement érigés les uns contre les autres, ont été renforcés au fil des ans par un amas de terre, de ronces et d'arbustes. Cet enchevêtrement de plantes forme un camouflage qui rend les palissades presque impénétrables, bien qu'il existe quelques endroits où l'on peut facilement grimper aux branches. Les adeptes sont les seuls à connaître leur emplacement ainsi que celui des petites cavités qui ont été creusées en haut des troncs pour permettre aux sentinelles de s'y tenir cachées.\\ | Ces vieux remparts, constitués de troncs solidement érigés les uns contre les autres, ont été renforcés au fil des ans par un amas de terre, de ronces et d'arbustes. Cet enchevêtrement de plantes forme un camouflage qui rend les palissades presque impénétrables, bien qu'il existe quelques endroits où l'on peut facilement grimper aux branches. Les adeptes sont les seuls à connaître leur emplacement ainsi que celui des petites cavités qui ont été creusées en haut des troncs pour permettre aux sentinelles de s'y tenir cachées.\\ |
**[[creature:ours-garou|Ours-garous]] (2) :** 22 pv chacun. | **[[creature:ours-garou|Ours-garous]] (2) :** 22 pv chacun. |
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==== 2. Fossé [ND 6] ==== | ==== 2. Fossé (ND 6) ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_fureur_noire.png?546|}}Entre les deux palissades, deux petits chemins de terre étroits et marécageux font brusquement place à un fossé rempli d'eau et recouvert d'écume. Le fossé mesure environ 7,50 mètres de large et 4,50 mètres de profondeur en son centre. Sous la surface noire et placide de l'eau, la silhouette difforme d'une sorte de géant mort-vivant parcourt le fond de cette enceinte.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_fureur_noire.png?546|}}Entre les deux palissades, deux petits chemins de terre étroits et marécageux font brusquement place à un fossé rempli d'eau et recouvert d'écume. Le fossé mesure environ 7,50 mètres de large et 4,50 mètres de profondeur en son centre. Sous la surface noire et placide de l'eau, la silhouette difforme d'une sorte de géant mort-vivant parcourt le fond de cette enceinte.\\ |
__Note de l'archiviste draconique :__ //Ce [[creature:zombi|zombi ravageur gris]] a remplacé le "zombi taille Gig" qui se trouvait initialement dans le fossé, les [[creature:zombi|zombis]] n'étaient pas des archétypes mais des créatures à part dans la version 3.0. Le FP est équivalent, mais il est plus petit (taille G et non Gig), ce qui peut nécessité d'adapter la description du lieu.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Ce [[creature:zombi|zombi ravageur gris]] a remplacé le "zombi taille Gig" qui se trouvait initialement dans le fossé, les [[creature:zombi|zombis]] n'étaient pas des archétypes mais des créatures à part dans la version 3.0. Le FP est équivalent, mais il est plus petit (taille G et non Gig), ce qui peut nécessité d'adapter la description du lieu.// |
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==== 3. Pavillon [ND 8] ==== | ==== 3. Pavillon (ND 8) ==== |
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Ce grand bâtiment délabré n'est guère plus qu'un toit pentu recouvert de mousse et de plantes grimpantes surplombant d'épais rondins faisant office de piliers. Si la bataille gagne le périmètre des palissades, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] se couchent ou s'accroupissent sur le toit, du haut duquel ils attendent le moment opportun pour se jeter sur les intrus ou pour leur tirer dessus. | Ce grand bâtiment délabré n'est guère plus qu'un toit pentu recouvert de mousse et de plantes grimpantes surplombant d'épais rondins faisant office de piliers. Si la bataille gagne le périmètre des palissades, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] se couchent ou s'accroupissent sur le toit, du haut duquel ils attendent le moment opportun pour se jeter sur les intrus ou pour leur tirer dessus. |
Derrière la cascade, le rocher dissimule une petite fissure. Ce passage très étroit est jalonné tout au long de sa descente par une succession de cavernes calcaires naturelles que les adeptes ont élargies afin d'y habiter. Large d'environ 1,50 mètre, il monte, se resserre, puis descend sur 18 mètres en direction du nord avant de déboucher sur la caverne des sentinelles. | Derrière la cascade, le rocher dissimule une petite fissure. Ce passage très étroit est jalonné tout au long de sa descente par une succession de cavernes calcaires naturelles que les adeptes ont élargies afin d'y habiter. Large d'environ 1,50 mètre, il monte, se resserre, puis descend sur 18 mètres en direction du nord avant de déboucher sur la caverne des sentinelles. |
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==== 5. La caverne des sentinelles [ND7] ==== | ==== 5. La caverne des sentinelles (ND 7) ==== |
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Trois loups-garous surveillent en permanence cet endroit, cachés derrière deux murs formés d'amas de pierres. Armés chacun de deux [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]], ils tirent sur toute créature qui se présente sans avoir poussé le grognement requis, avant de rugir un cri d'alerte et de s'emparer des [[equipement:arme_javeline|javelines]] alignés contre les murs. Le berserker bloque le passage étroit qui sépare les deux murs de pierres tandis que les autres se tiennent en retrait pour tirer des projectiles sur les intrus ou courent demander de l'aide.\\ | Trois loups-garous surveillent en permanence cet endroit, cachés derrière deux murs formés d'amas de pierres. Armés chacun de deux [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]], ils tirent sur toute créature qui se présente sans avoir poussé le grognement requis, avant de rugir un cri d'alerte et de s'emparer des [[equipement:arme_javeline|javelines]] alignés contre les murs. Le berserker bloque le passage étroit qui sépare les deux murs de pierres tandis que les autres se tiennent en retrait pour tirer des projectiles sur les intrus ou courent demander de l'aide.\\ |
**Berserker [[creature:loup-garou|loup-garou]] :** 28 pv. | **Berserker [[creature:loup-garou|loup-garou]] :** 28 pv. |
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==== 6. Impasse [ND 6] ==== | ==== 6. Impasse (ND 6) ==== |
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Le tunnel se fait plus étroit et forme une impasse naturelle, utilisée par les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] pour piéger les intrus. S'ils se frottent souvent contre ses parois pour y laisser leurs poils et leur odeur, ils ne vont jamais jusqu'à déclencher l'un des pièges. Le tunnel dispose de deux pièges qui, une fois déclenchés, provoquent une chute de pierres. Les pierres sont stockées dans des cavités creusées en haut du tunnel et maintenues en l'air par des portes en bois recouvertes de boue qui s'ouvrent brusquement lorsque le piège est déclenché, provoquant un éboulement sur la créature qui se trouve en dessous.\\ | Le tunnel se fait plus étroit et forme une impasse naturelle, utilisée par les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] pour piéger les intrus. S'ils se frottent souvent contre ses parois pour y laisser leurs poils et leur odeur, ils ne vont jamais jusqu'à déclencher l'un des pièges. Le tunnel dispose de deux pièges qui, une fois déclenchés, provoquent une chute de pierres. Les pierres sont stockées dans des cavités creusées en haut du tunnel et maintenues en l'air par des portes en bois recouvertes de boue qui s'ouvrent brusquement lorsque le piège est déclenché, provoquant un éboulement sur la créature qui se trouve en dessous.\\ |
**Premier filet :** FP 1; +5 contact à distance (les personnages situés dans un carré de 3 mètres de côté sont pris dans le [[equipement:arme_filet|filet]] [////[[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 18] s'ils ratent un jet de Réflexes DD 14); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 20); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage]] (DD 25). | **Premier filet :** FP 1; +5 contact à distance (les personnages situés dans un carré de 3 mètres de côté sont pris dans le [[equipement:arme_filet|filet]] [////[[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 18] s'ils ratent un jet de Réflexes DD 14); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 20); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage]] (DD 25). |
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==== 8. Caverne principale [ND 9] ==== | ==== 8. Caverne principale (ND 9) ==== |
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Ce grand espace de vie et de travail mène aux dortoirs et aux entrepôts. Ornée d'un tapis moisi mesurant 12 mètres sur 24 mètres et d'un trône en pierres récupéré parmi des décombres, elle contient tout le butin que les adeptes ont récemment dérobé et qu'ils sont en train d'examiner. Le tapis, troué et déchiré en de nombreux endroits, dégage une odeur nauséabonde.\\ | Ce grand espace de vie et de travail mène aux dortoirs et aux entrepôts. Ornée d'un tapis moisi mesurant 12 mètres sur 24 mètres et d'un trône en pierres récupéré parmi des décombres, elle contient tout le butin que les adeptes ont récemment dérobé et qu'ils sont en train d'examiner. Le tapis, troué et déchiré en de nombreux endroits, dégage une odeur nauséabonde.\\ |
**Trésor :** Le veneur a pour habitude de laisser ses adeptes se partager rapidement le butin et d'en disposer comme bon leur semble, mais il cache son propre magot dans un compartiment secret ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 20) dissimulé sous le trône : une bourse contenant 220 po, 90 pp, deux pierres précieuses d'une valeur de 100 po chacune, un peigne en or incrusté de rubis d'une valeur de 400 po et deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:soins modérés|Soins modérés]]. | **Trésor :** Le veneur a pour habitude de laisser ses adeptes se partager rapidement le butin et d'en disposer comme bon leur semble, mais il cache son propre magot dans un compartiment secret ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 20) dissimulé sous le trône : une bourse contenant 220 po, 90 pp, deux pierres précieuses d'une valeur de 100 po chacune, un peigne en or incrusté de rubis d'une valeur de 400 po et deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:soins modérés|Soins modérés]]. |
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==== 9. La caverne de l'otyugh [ND 4] ==== | ==== 9. La caverne de l'otyugh (ND 4) ==== |
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La fosse débouche sur une grande caverne naturelle remplie de détritus et couverte d'excréments. Les adeptes se débarrassent de leurs déchets par l'intermédiaire d'un [[creature:otyugh|otyugh]] qui se nourrit de leurs détritus. Cet [[creature:otyugh|otyugh]] a été capturé et jeté dans cette caverne il y a de nombreuses années. Blessé dans la chute, il ne peut plus s'en échapper. Constamment affamé, il attaque sauvagement toutes les créatures vivantes qui entrent dans cette zone. Il n'y a aucun trésor ici; les adeptes font très attention à ce qu'ils confient au "Dévoreur". | La fosse débouche sur une grande caverne naturelle remplie de détritus et couverte d'excréments. Les adeptes se débarrassent de leurs déchets par l'intermédiaire d'un [[creature:otyugh|otyugh]] qui se nourrit de leurs détritus. Cet [[creature:otyugh|otyugh]] a été capturé et jeté dans cette caverne il y a de nombreuses années. Blessé dans la chute, il ne peut plus s'en échapper. Constamment affamé, il attaque sauvagement toutes les créatures vivantes qui entrent dans cette zone. Il n'y a aucun trésor ici; les adeptes font très attention à ce qu'ils confient au "Dévoreur". |
Ces cavités naturelles servent à stocker toutes les pièces de grande taille de leur butin ainsi que celles qui sont susceptibles d'être négociées. On y trouve ainsi des serrures, des charnières, des verrous, des scies, des haches, des roues de charrettes, des harnais et des armures. | Ces cavités naturelles servent à stocker toutes les pièces de grande taille de leur butin ainsi que celles qui sont susceptibles d'être négociées. On y trouve ainsi des serrures, des charnières, des verrous, des scies, des haches, des roues de charrettes, des harnais et des armures. |
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==== 12, 13 et 14. Dortoirs [ND 8-10] ==== | ==== 12, 13 et 14. Dortoirs (ND 8-10) ==== |
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Ces grottes abritent plusieurs lits, tous improvisés de diverses manières (on trouve par exemple de vieilles lattes de charrettes), disposés autour de quelques paillasses formées de grosses branches de pins odorantes recouvertes de touffes de mousse. | Ces grottes abritent plusieurs lits, tous improvisés de diverses manières (on trouve par exemple de vieilles lattes de charrettes), disposés autour de quelques paillasses formées de grosses branches de pins odorantes recouvertes de touffes de mousse. |
| **Jets de sauvegarde** | Réf +7, Vig +8, Vol +7 | Réf +10, Vig +12, Vol +8 || | | **Jets de sauvegarde** | Réf +7, Vig +8, Vol +7 | Réf +10, Vig +12, Vol +8 || |
| **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 || | | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 || |
| **Compétences** | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 || | | **Compétences** | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 | [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +7, [[compétence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Dressage|Dressage]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Fouille|Fouille]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +7, [[compétence:Survie|Survie]] +10 || |
| **Dons** | [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Forestier|Forestier]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| | | **Dons** | [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Forestier|Forestier]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]]<sup>B</sup>, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]<sup>B</sup> ||| |
| **Facteur de puissance** | 8 ||| | | **Facteur de puissance** | 8 ||| |