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scenarii:ro_l_or_et_le_sang [2025/01/05 09:46] – natakusq | scenarii:ro_l_or_et_le_sang [2025/01/11 07:12] (Version actuelle) – natakusq |
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==== C. Les zones aurifères (ND 5) ==== | ==== C. Les zones aurifères (ND 5) ==== |
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Au-delà de la vallée de Morteneige s'étendent les zones aurifères, une région drainée par le Torrent Piqueglace dans les montagnes qui cernent le village. C'est dans l'un de ses affluents d'eau claire et froide que les premières paillettes d'or furent découvertes au printemps dernier. Plus de trois cents individus de pratiquement toutes les races et tous les âges passent le plus clair de leurs journées à arpenter la zone. Les chercheurs d'or les plus robustes et les mieux équipés campent ici, tandis que d'autres se traînent jusqu'ici depuis Neigeville chaque matin et repartent chaque soir.\\ | Au-delà de la vallée de Morteneige s'étendent les zones aurifères, une région drainée par le ruisseau Piqueglace dans les montagnes qui cernent le village. C'est dans l'un de ses affluents d'eau claire et froide que les premières paillettes d'or furent découvertes au printemps dernier. Plus de trois cents individus de pratiquement toutes les races et tous les âges passent le plus clair de leurs journées à arpenter la zone. Les chercheurs d'or les plus robustes et les mieux équipés campent ici, tandis que d'autres se traînent jusqu'ici depuis Neigeville chaque matin et repartent chaque soir.\\ |
Bien que quelques-uns des cours d'eau, qui résultaient de la fonte des neiges et semblaient particulièrement prometteurs soient aujourd'hui à sec, d'autres ruisseaux, petits cours d'eau et ruisselets alimentés par les neiges éternelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] demeurent. Les prospecteurs tentent leur chance tout au long de ces cours. Certains changent régulièrement de coin, espérant découvrir une aubaine, d'autres préfèrent définir un emplacement qu'ils estiment engageant et s'y établissent pour y travailler pendant un mois ou plus.\\ | Bien que quelques-uns des cours d'eau, qui résultaient de la fonte des neiges et semblaient particulièrement prometteurs soient aujourd'hui à sec, d'autres ruisseaux, petits cours d'eau et ruisselets alimentés par les neiges éternelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] demeurent. Les prospecteurs tentent leur chance tout au long de ces cours. Certains changent régulièrement de coin, espérant découvrir une aubaine, d'autres préfèrent définir un emplacement qu'ils estiment engageant et s'y établissent pour y travailler pendant un mois ou plus.\\ |
Un certain nombre de chercheurs se sont construit des écluses dans les zones les plus intéressantes. Ces dispositifs filtrent l'eau à travers des grilles et des caisses ressemblant à des échelles. Les chercheurs trient ensuite les minéraux rassemblés dans les caisses et sélectionnent l'or. Pendant ce temps, l'eau qui a traversé l'écluse est renvoyée au cours d'eau dont elle provient, un peu plus en aval.\\ | Un certain nombre de chercheurs se sont construit des écluses dans les zones les plus intéressantes. Ces dispositifs filtrent l'eau à travers des grilles et des caisses ressemblant à des échelles. Les chercheurs trient ensuite les minéraux rassemblés dans les caisses et sélectionnent l'or. Pendant ce temps, l'eau qui a traversé l'écluse est renvoyée au cours d'eau dont elle provient, un peu plus en aval.\\ |
**Développement :** Si les personnages capturent Ugreth, ils pourraient avoir accompli une prouesse lourde de conséquences. Si les éclaireurs [[creature:orque|orques]] sont toujours en liberté, ils retourneront chez les leurs immédiatement pour avertir le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] de la capture de son fils. Cela pourrait donc constituer l'événement qui précipiterait l'attaque d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. Ou, si le roi orque décide de patienter un peu, il pourra engager des mercenaires pour faire libérer son fils, envoyer des assassins pour faire tuer Ugreth encore captif avant qu'il ne divulgue des informations secrètes, ou même dépêcher une compagnie de soldats pour éradiquer [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#morteneige_village_530_habitants|Morteneige]] en représailles. | **Développement :** Si les personnages capturent Ugreth, ils pourraient avoir accompli une prouesse lourde de conséquences. Si les éclaireurs [[creature:orque|orques]] sont toujours en liberté, ils retourneront chez les leurs immédiatement pour avertir le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] de la capture de son fils. Cela pourrait donc constituer l'événement qui précipiterait l'attaque d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. Ou, si le roi orque décide de patienter un peu, il pourra engager des mercenaires pour faire libérer son fils, envoyer des assassins pour faire tuer Ugreth encore captif avant qu'il ne divulgue des informations secrètes, ou même dépêcher une compagnie de soldats pour éradiquer [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#morteneige_village_530_habitants|Morteneige]] en représailles. |
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==== Créatures ==== | ==== Personnages et monstres ==== |
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=== Ugreth === | === Ugreth === |
^ Le tunnel devient plus étroit tout en s'incurvant légèrement et descend franchement. Une brise fraîche et sèche glisse sur votre peau et s'intensifie tout au long de votre progression. ^ | ^ Le tunnel devient plus étroit tout en s'incurvant légèrement et descend franchement. Une brise fraîche et sèche glisse sur votre peau et s'intensifie tout au long de votre progression. ^ |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_morteneige_puits_des_tenebres.png?800|}}Le tunnel s'arrête brutalement au bord d'un puits vertical. Les mineurs découvrirent ce puits pendant la construction du tunnel, mais il n'eurent pas l'occasion de l'exploiter dans le temps qu'il leur restait. Le puits plonge à pic, quelque 120 mètres plus bas. Il fait au maximum 2,70 mètres de large sur toute la longueur. Il s'ouvre sur une petite grotte, d'environ 9 mètres de diamètre, dont le plafond ne dépasse pas 1,50 mètre de haut. Plusieurs tunnels, bas et étroits, partent de la grotte pour s'enfoncer dans l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. C'est par ce chemin que Jadylyn fuira, espérant semer ses poursuivants dans les cavernes inférieures (où elle croit que sa divinité la gardera à l'abri de la découverte) si elle ne peut pas retourner vers la surface. | Le tunnel s'arrête brutalement au bord d'un puits vertical. Les mineurs découvrirent ce puits pendant la construction du tunnel, mais il n'eurent pas l'occasion de l'exploiter dans le temps qu'il leur restait. Le puits plonge à pic, quelque 120 mètres plus bas. Il fait au maximum 2,70 mètres de large sur toute la longueur. Il s'ouvre sur une petite grotte, d'environ 9 mètres de diamètre, dont le plafond ne dépasse pas 1,50 mètre de haut. Plusieurs tunnels, bas et étroits, partent de la grotte pour s'enfoncer dans l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. C'est par ce chemin que Jadylyn fuira, espérant semer ses poursuivants dans les cavernes inférieures (où elle croit que sa divinité la gardera à l'abri de la découverte) si elle ne peut pas retourner vers la surface. |
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==== 14. Antichambre (ND 3) ==== | ==== 14. Antichambre (ND 3) ==== |
==== 16. Salle des repas ==== | ==== 16. Salle des repas ==== |
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La seule particularité de cette salle rectangulaire est une table sur tréteaux en relativement bon état. Deux couloirs partent vers le sud et un vers l'est. | ^ La seule particularité de cette salle rectangulaire est une table sur tréteaux en relativement bon état. Deux couloirs partent vers le sud et un vers l'est. ^ |
Les acolytes, les moines et leur maîtresse prennent leur repas ici Si le glyphe de la salle 14 explose, deux des acolytes de la salle 17 vien-nent attendre ici les intrus, arrivant Y rounds après la détonation. 17. CUISINE Une odeur certaine de nourriture cuisinée domine dans cette salle aux formes étranges. La pièce est divisée en deux par une cloison basse. L'une des moitiés est légèrement plus grande que l'autre. Cette partie est meublée d'étagères en pierre et de buffets directement façonnés dans la roche des murs et polis. Une demi-douzaine d'assiettes et de coupes en bois est rangée sur les étagères. L'autre moitié de la salle est principalement occupée par deux foyers enterrés dans le sol qui ne contiennent actuellement que des cendres froides. | |
Cette pièce est utilisée pour la préparation de la nourriture des-tinée aux habitants de la- mine. Les acolytes font eux-mêmes la cuisine ; Jadylyn étant trop importante et occupée pour perdre son temps avec ces corvées de bas étage. 18. RÉSERVES DE NOURRITURE Une odeur de lard et d'autres viandes séchées flotte depuis l'entrée de cette petite salle. De nombreux crochets métal-liques sont pendus aux murs polis, et soutiennent toutes sortes de jambons salés, de côtes de boeuf, de cuisses de mou-ton et de tranches de lard. Divers tonneaux et caisses en bois et autres sacs en toile de jute sont empilés sur le sol. | Les acolytes, les moines et leur maîtresse prennent leur repas ici. Si le [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 14 explose, deux des acolytes de la salle 15 viennent attendre ici les intrus, arrivant 5 rounds après la détonation. |
Cette salle est le principal garde-manger du temple sharréen. Les caisses et les sacs en toile contiennent des aliments secs (riz, fari-ne, haricots, etc.) Les tonneaux sont remplis d'un vin faible, coupé à Pet 19. LA GRANDE SALLE [ND Un rempart de ténèbres impénétrables s'élève devant vous. De petits bruits et le murmure de la brise peuvent laisser penser qu'une salle de grandes dimensions se trouve au-delà, mais les ténèbres ne laissent passer aucune lumière. | |
Cette .pièce est dans la zone d'effet d'un sort de ténèbres pro-fondes que Jadylyn lance régulièrement pour rendre l'accès au' temple de Shar spécialement obscur. Les ténèbres sont centrées sur un grand brasero de bronze qui est indiqué sur la carte. Le brasero contient du charbon ardent, ce qui confère à la pièce une chaleur fumante. De lourds piliers irréguliers, hérités des nains qui ont fondé ces mines, soutiennent le plafond bas qui ne dépasse pas 1,70 mètre au-dessus du sol. Jadylyn et ses acolytes ont l'habitude de traverser cette salle dans l'obscurité totale et ne sont donc pas gênés par sa- disposi-tion trompeuse. Ils savent trouver leur chemin depuis l'une des deux entrées jusqu'à la porte secrète (cf. plus bas) sans trop de dif-ficultés. Si les personnages trouvent un moyen d'éclairer la pièce, lisez ou paraphrasez ce qui suit aux joueurs. | ==== 17. Cuisine ==== |
La salle se révèle à vos yeux. Il s'agit d'une pièce vaste et basse d'environ 18 mètres de côté, avec des couloirs qui en partent, au nord, à l'est et au sud. Sept piliers épais et carrés soutiennent un plafond qui ne dépasse pas 150 mètre. Dans le coin sud-est de la pièce, un brasero en bronze abrite un feu de charbon fumant, soigneusement couvert. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_morteneige_puits_des_tenebres.png?800|}} |
Le pilier le plus au nord, juste à côté de la porte secrète, est contrôlé par un glyphe de garde qui se déclenche au passage de la première créature d'alignement bon. La détonation du glyphe s'entend des zones 15 à 21. Glyphe de garde. FP 3 ; décharge de son sur 1,70 m (3d8 Points de dégâts) ; Réflexes, 1/2, (DD 16) ; Fouille (DD 28) ; Désamorçage/sabotage (DD 28). Porte secrète. Du côté nord-ouest de la pièce, se cache une porte secrète qui donne sur l'autel des Ombres (salle W) et les quartiers de Jadylyn (salle 21). La porte (Fouille, DD 20) s'ouvre par l'in-termédiaire d'un simple loquet dissimulé dans la pierre, mais peut s'avérer très délicate à déceler dans l'obscurité totale. Imposez un malus de circonstances de -4 aux jets de Fouille qui sont effectués simplement au toucher. Développement. Si les ténèbres profondes sont dissipées, Jadylyn les 'remplacera dès qu'elle le pourra et ajoutera d'autres glyphes de garde. Elle fera également déplacer la bête des ténèbres de la salle 10 jusque dans cette pièce. La créature se ter-. rera dans le passage effondré 'vers le nord. IO. AUTEL DES OMBRES [ND 8] Des douzaines de bougies noires suffisent tout juste à illu-miner cette grande salle sombre. Une niche circulaire dans le mur ouest abrite un autel maudit, composé d'une simple dalle de pierre noire posée contre un symbole de 1,80 mètre de largeur : un disque entièrement noir bordé de pourpre. Des rideaux noirs masquent le mi:ouest de la salle, et deux silhouettes squelettiques se tiennent côte à côte, de part et d'autre de l'entrée. Le plafond est enveloppé de ténèbres dès . 6 mètres de haut. | ^ Une odeur certaine de nourriture cuisinée domine dans cette salle aux formes étranges. La pièce est divisée en deux par une cloison basse. L'une des moitiés est légèrement plus grande que l'autre. Cette partie est meublée d'étagères en pierre et de buffets directement façonnés dans la roche des murs et polis. Une demi-douzaine d'assiettes et de coupes en bois est rangée sur les étagères. L'autre moitié de la salle est principalement occupée par deux foyers enterrés dans le sol qui ne contiennent actuellement que des cendres froides. ^ |
Cette pièce est actuellement placée sous les effets d'un sort de profanation à pleine puissance. Le temple est austère, comme il sied à la Dame de l'Égarement. Beaucoup de ses rituels les plus maudits sont conduits dans l'obscurité totale, pendant que ses prêtres et adeptes rampent sur la pierre nue, à. l'insu de tous hormis leur sombre divinité. Les formes sont des squelettes sous le contrôle de Jadylyn, d'anciens nains-AU complexe minier. Squelettes de taille M (2) : pv 7 chacun. | |
Jadylyn se trouve dans la salle 21. Si elle entend des bruits de combat provenant de cette pièce, elle s'approchera sournoise-ment par le couloir qui vient de ses quartiers et attaquera les intrus. ar derrière, selon la description de la salle 21. L'autel de pierre est protégé par un glyphe de garde qui se déclenche à l'approche de toute créature d'alignement non mau-vais à moins de •1,70 mètre. Glyphe de garde. FP 3 ; malédiction ; Volonté, annule (DD-16) ; Fouille (DD 28) ; Désamorçage/sabotage (DD 28). II. QUARTIERS DE JADYLYN La porte de cette, pièce est gardée par Un glyphe de plus, se déclenchant dès qu'une créature ouvre la porte sans avoir pro-noncé au préalable une phrase de passe connue de Jadylyn seule. Glyphe de garde. FI' 3 ; décharge d'électricité sur 1,570 ni (3d8 points de dégâts) ; Réflexes, .1/2,• (DB 16) ; Fouille (DD 28) ; Désamorçage/sabotage (DD 28). | Cette pièce est utilisée pour la préparation de la nourriture destinée aux habitants de la mine. Les acolytes font eux-mêmes la cuisine; Jadylyn étant trop importante et occupée pour perdre son temps avec ces corvées de bas étage. |
Un lit en bois simple, un écritoire et un banc montrent que cette pièce est l'espace vital d'une personne qui apprécie l'austérité. L'ameublement est banal et sans trait particulier. | |
C'est ici que l'on rencontre Jadylyn, la prêtresse du puits des „Ténèbres. Si les personnages viennent une seconde fois au puits, ils pourront trouver Jadylyn en pleines dévotions en l'honneur. de Shar devant l'autel proche ou en train d'ensei-gner à ses acolytes le dogme de. Shar dans la salle 14, Elle mène également de tenips.en temps des expéditions à la surfa-cé, afin de capturer des victimes dignes d'être sacrifiées sur l'autel- de la Déesse Sombre. . Jadylyn pv 41. .Tactique. Jadylyn lance généralement endurance tôt le matin. Si elle prend conscience de l'approche d'intru- s (par la détonation du glyphe de la salle 19 ou juste à côté de sa porte, ou par le bruit d'un combat dans la salle 20), elle se préparera pour l'affrontement, en lançant armure des ténèbres et lueur noire. Sa tactique préférée consiste à se battre dans les limites de' la lueur noire, en frappant de son chakram +1 boomerang les ennemis qui ne la voient pas. Jadylyn ne se consacrera pas à la défense de cette pièce ou de la salle 20 et abandonnera ses quartiers'secrets aux envahisseurs s'ils se montrent trop forts pour elle seule. Elle partira consti-tuer un ralliement, composé de ses acolytes, de ses esclaves morts-vivants et même de Kzntharris ou de la bête des ténèbres, puis montera une embuscade dans la salle 19 bu plus loin dans la salle 1. Si elle s'aperçoit que la plupart de ses serviteurs ont déjà été vaincus, Jadylyn s'échappera vers l'Outreterre par la- salle 11 ou la salle 13. Trésor. Jadylyn a récolté la crème du butin, des voyageurs qu'elle a agressés avec ses serviteurs. Un lourd coffre de fer (Crochetage, DD 30) au pied de son lit renferme 2 .609 pa, 1 400 po, une sacoche contenant six gemmes d'une valeur de 70 po, une baguette d'incinérateur d'A'ganazzar (niveau 6 de lanceur de sorts, 17 chargés restantes) et un parchemin de sphè-re d'invisibilité. | ==== 18. Réserves de nourriture ==== |
PEXSONNAGES ET MONSTRES Les créatures et les personnages suivants résident dans le puits des Ténèbres. | |
Frère de la Lune noire. Humain, Moi2 ; FP 2 ; humanoïdede taille M ; DV 2d8+2 ; pv 11 chacun ; Init +2 ; VD 9 m ; CA 13 (contact 13, pris au dépourvu 11) ; Att attaque à mains nues, délu-ge (+1/+1 corps à corps, 1d6+2) ou attaque à mains nues (+3 corps à corps, 1d6+2) ou kama de maître (+4 corps à corps, 1d6+2) ou arbalète légère (+3 distance, 1d8/19-20) ;. AS attaque étourdis-sante 2 fois/jour ; Part esquive totale ; AL LM ; JS Réf +Y, Vig +4, Vol +4 ; For 17, Dex 14, Con 13, Int 10, Sag 12, Cella 8. Compétences et dons. Acrobaties +7, Déplacement silen-cieux +7, Discrétion +7, Escalade +7, Perception auditive +6 ; Combat en aveugle, Esquive, Parade de projectiles. Attaque étourdissante. Tout ennemi touché doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) ou être étourdi pendant 1 round. Esquive totale (Rn). S'il est exposé à un effet qui donne nor-malement droit à un jet de Réflexes pour éviter la moitié des dégâts, le moine ne subit aucun dégât en cas de sauvegarde réussie. POSSeSSi0118. Bracelets d'armure +1, potion de force de taureau, potion de vision dans le noir, arbalète légère, 20 carreaux, kama de maître. | ^ Une odeur de lard et d'autres viandes séchées flotte depuis l'entrée de cette petite salle. De nombreux crochets métalliques sont pendus aux murs polis, et soutiennent toutes sortes de jambons salés, de côtes de bœuf, de cuisses de mouton et de tranches de lard. Divers tonneaux et caisses en bois et autres sacs en toile de jute sont empilés sur le sol. ^ |
Acolyte sharréen. Humain; Prê3 de Shar ; FP 3 ; humanoïde de taille M ; DV 3d8+31; pv 16 chacun ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 19 (contact 11, pris au' dépourvu 18) ; Att masse d'armes lourde de maître (+5" corps à corps, 1d8+2) ou chakram +1(+4 dis-tance, 1d4+3/x3) ; AS intimidation dés morts-vivants 3 fois/jour ; AL NM ; JS Réf +2, Vig +4, Vol +Y ; For 14,.Dex 12, Con 13, Int 8, Sag 11, Cha 10. Compétences et dons. Concentration +9, Connaissances (reli-gion) +2, Premiers secours -Ft ; Combat en aveugle, Écriture de parchemins, Maniement des armes exotiques (chakrapi). Sorts préparés (4/4/3 ; DD de base égal à 12 + niveau de sort). 0 —assistance divine, détection de la magie, soins superficiels, résistance ; 1" — bouclier de la foi,brume de dissimulation*,imprécation,<injonc-tion ; 2 — cécité/surdité*, immobilisation de personne, ténèbres. * Sort de domaine. Domaines : Mal (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts); Obscurité (octroie le don Combat en aveugle). Possessions. Chakram +1, masse d'armes lourde de maître, cre-vice, écu en bois, parchemin de soins modérés, parchemin de force de taureau, parrnemin d'arme magique. | |
| Cette salle est le principal garde-manger du temple sharréen. Les caisses et les sacs en toile contiennent des aliments secs (riz, farine, haricots, ...) Les tonneaux sont remplis d'un vin faible, coupé à l'eau. |
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| ==== 19. La grande salle (ND 4) ==== |
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| ^ Un rempart de ténèbres impénétrables s'élève devant vous. De petits bruits et le murmure de la brise peuvent laisser penser qu'une salle de grandes dimensions se trouve au-delà, mais les ténèbres ne laissent passer aucune lumière. ^ |
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| Cette pièce est dans la zone d'effet d'un sort de [[sort:ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] que Jadylyn lance régulièrement pour rendre l'accès au temple de [[dieu:Shar|Shar]] spécialement obscur. Les ténèbres sont centrées sur un grand braséro de bronze qui est indiqué sur la carte. Le braséro contient du charbon ardent, ce qui confère à la pièce une chaleur fumante.\\ |
| De lourds piliers irréguliers, hérités des [[race:nain|nains]] qui ont fondé ces mines, soutiennent le plafond bas qui ne dépasse pas 1,50 mètre au-dessus du sol.\\ |
| Jadylyn et ses acolytes ont l'habitude de traverser cette salle dans l'obscurité totale et ne sont donc pas gênés par sa disposition trompeuse. Ils savent trouver leur chemin depuis l'une des deux entrées jusqu'à la porte secrète (voir plus bas) sans trop de difficultés. Si les personnages trouvent un moyen d'éclairer la pièce, lisez ou paraphrasez ce qui suit aux joueurs. |
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| ^ La salle se révèle à vos yeux. Il s'agit d'une pièce vaste et basse d'environ 18 mètres de côté, avec des couloirs qui en partent, au nord, à l'est et au sud. Sept piliers épais et carrés soutiennent un plafond qui ne dépasse pas 1,50 mètre. Dans le coin sud-est de la pièce, un brasero en bronze abrite un feu de charbon fumant, soigneusement couvert. ^ |
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| Le pilier le plus au nord, juste à côté de la porte secrète, est contrôlé par un [[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]] qui se déclenche au passage de la première créature d'alignement bon. La détonation du glyphe s'entend des zones 15 à 21. |
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| **[[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]] :** FP 3; décharge de son sur 1,50 m (3d8 points de dégâts); Réflexes, 1/2 dégâts, (DD 16); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 28); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] (DD 28). |
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| **Porte secrète :** Du côté nord-ouest de la pièce, se cache une porte secrète qui donne sur l'autel des Ombres (salle 20) et les quartiers de Jadylyn (salle 21). La porte ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 20) s'ouvre par l'intermédiaire d'un simple loquet dissimulé dans la pierre, mais peut s'avérer très délicate à déceler dans l'obscurité totale. Imposez un malus de circonstances de -4 aux jets de [[competence:Fouille|Fouille]] qui sont effectués simplement au toucher. |
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| **Développement :** Si les [[sort:ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] sont dissipées, Jadylyn les remplacera dès qu'elle le pourra et ajoutera d'autres [[sort:glyphe de garde|Glyphes de garde]]. Elle fera également déplacer la bête des ténèbres de la salle 10 jusque dans cette pièce. La créature se terrera dans le passage effondré vers le nord. |
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| ==== 20. Autel des ombres (ND 1-8) ==== |
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| ^ Des douzaines de bougies noires suffisent tout juste à illuminer cette grande salle sombre. Une niche circulaire dans le mur ouest abrite un autel maudit, composé d'une simple dalle de pierre noire posée contre un symbole de 1,80 mètre de largeur : un disque entièrement noir bordé de pourpre. Des rideaux noirs masquent le mur ouest de la salle, et deux silhouettes squelettiques se tiennent côte à côte, de part et d'autre de l'entrée. Le plafond est enveloppé de ténèbres dès 6 mètres de haut. ^ |
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| Cette pièce est actuellement placée sous les effets d'un sort de [[sort:profanation|Profanation]] à pleine puissance. Le temple est austère, comme il sied à la Dame de l'Égarement. Beaucoup de ses rituels les plus maudits sont conduits dans l'obscurité totale, pendant que ses [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:adepte|adeptes]] rampent sur la pierre nue, à l'insu de tous hormis leur sombre divinité. Les formes sont des [[creature:squelette|squelettes]] sous le contrôle de Jadylyn, d'anciens nains du complexe minier. |
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| **[[creature:squelette|squelettes]] de [[race:nain|nain]] (2) :** 7 pv chacun. |
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| Jadylyn se trouve dans la salle 21. Si elle entend des bruits de combat provenant de cette pièce, elle s'approchera sournoisement par le couloir qui vient de ses quartiers et attaquera les intrus par derrière, selon la description de la salle 21.\\ |
| L'autel de pierre est protégé par un [[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]] qui se déclenche à l'approche de toute créature d'alignement non mauvais à moins de 1,50 mètre. |
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| **[[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]] :** FP 3; [[sort:malediction|Malédiction]]; Volonté, annule (DD 16); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 28); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] (DD 28). |
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| ==== 21. Quarties de Jadylyn ==== |
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| La porte de cette pièce est gardée par un [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de plus, se déclenchant dès qu'une créature ouvre la porte sans avoir prononcé au préalable une phrase de passe connue de Jadylyn seule. |
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| **[[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]] :** FP 3; décharge d'électricité sur 1,50 m (3d8 points de dégâts); Réflexes, 1/2 dégâts, (DD 16); [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 28); [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] (DD 28). |
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| ^ Un lit en bois simple, un écritoire et un banc montrent que cette pièce est l'espace vital d'une personne qui apprécie l'austérité. L'ameublement est banal et sans trait particulier. ^ |
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| C'est ici que l'on rencontre Jadylyn, la [[classe:prêtre|prêtresse]] du puits des Ténèbres. Si les personnages viennent une seconde fois au puits, ils pourront trouver Jadylyn en pleines dévotions en l'honneur de [[dieu:Shar|Shar]] devant l'autel proche ou en train d'enseigner à ses acolytes le dogme de [[dieu:Shar|Shar]] dans la salle 14. Elle mène également de temps en temps des expéditions à la surface, afin de capturer des victimes dignes d'être sacrifiées sur l'autel de la Déesse Sombre. |
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| **Jadylyn :** 41 pv. |
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| **Tactique :** Si Jadylyn prend conscience de l'approche d'intrus (par la détonation du [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 19 ou juste à côté de sa porte, ou par le bruit d'un combat dans la salle 20), elle se préparera pour l'affrontement, en lançant [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]] et [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]]. Sa tactique préférée consiste à se battre dans les limites de la [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], en frappant de son [[equipement:arme_Chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Boomerang|boomerang]] les ennemis qui ne la voient pas.\\ |
| Jadylyn ne se consacrera pas à la défense de cette pièce ou de la salle 20 et abandonnera ses quartiers secrets aux envahisseurs s'ils se montrent trop forts pour elle seule. Elle partira constituer un ralliement, composé de ses acolytes, de ses esclaves morts-vivants et même de Kzntharris ou de la bête des ténèbres, puis montera une embuscade dans la salle 19 ou plus loin dans la salle 1. Si elle s'aperçoit que la plupart de ses serviteurs ont déjà été vaincus, Jadylyn s'échappera vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] par la salle 11 ou la salle 13. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le sort [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] (anciennement //Endurance// durait 1 heure par niveau dans la version 3.0, et Jadylyn le lançait "généralement tôt le matin", ce qui n'a plus de sens dans la version 3.5. Nous l'avons donc basculé dans sa préparation au combat.// |
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| **Trésor :** Jadylyn a récolté la crème du butin des voyageurs qu'elle a agressés avec ses serviteurs. Un lourd coffre de fer ([[competence:Crochetage|Crochetage]], DD 30) au pied de son lit renferme 2 600 pa, 1 400 po, une sacoche contenant six gemmes d'une valeur de 50 po, une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:incinérateur d'Aganazzar|Incinérateur d'Aganazzar]] (niveau 6 de lanceur de sorts, 17 charges restantes) et un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]]. |
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| ==== Personnages et monstres ==== |
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| Les créatures et les personnages suivants résident dans le puits des Ténèbres. |
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| === Frère de la Lune noire === |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; [[race:humain|humain]], [[classe:Moine|Moine]] 2 |
| * **Dés de vie :** 2d8+2 (11 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 14 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +1 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +1]]), contact 13, pris au dépourvu 12 |
| * **Attaque de base/lutte :** +1/+3 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_kama|kama]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+4 corps à corps, 1d6+2); ou attaque à mains nues (+3 corps à corps, 1d6+2); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+3 distance, 1d8/19-20) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_kama|kama]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+2/+2 corps à corps, 1d6+2); ou attaque à mains nues (+1/+1 corps à corps, 1d6+2) ou kama de maître (+4 corps à corps, 1d6+2) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[don:Coup étourdissant|coup étourdissant]] (2 fois/jour), [[classe:moine#Déluge de coups (Ext)|déluge de coups]] |
| * **Particularités :** [[classe:moine#Esquive totale (Ext)|esquive totale]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +4 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 8 |
| * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 |
| * **Dons :** [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]]<sup>B</sup>, [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]<sup>B</sup>, [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]<sup>B</sup> |
| * **Facteur de puissance :** 2 |
| * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +1, [[equipement:arme_kama|kama]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]], 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:force de taureau|Force de taureau]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:vision dans le noir|Vision dans le noir]] |
| * **Alignement :** loyal mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
| |
| === Acolyte sharréen === |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 3 de [[dieu:Shar|Shar]] |
| * **Dés de vie :** 3d8+3 (16 pv) |
| * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases); vitesse sans armure 9 m |
| * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_crevice|crevice]], +2 [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu en bois]]), contact 11, pris au dépourvu 18 |
| * **Attaque de base/lutte :** +2/+4 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+5 corps à corps, 1d8+2); ou [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 (+4 distance, 1d4+3/x3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (3/jour) |
| * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaines du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts) et [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|de l'Obscurité]] (octroie le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]). |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +4, Vol +5 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +9 (ou +13), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +2, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5 |
| * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_chakram|chakram]]) |
| * **Sorts préparés :** 4/4/3 (¹sort de domaine), DD de base égal à 12 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], [[sort:Résistance|Résistance]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]¹, [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]]¹, [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]. |
| * **Facteur de puissance :** 3 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_crevice|crevice]], [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu en bois]], [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1, [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[equipement:parchemins|parchemin]] d'[[sort:Arme magique|Arme magique]] |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don aux acolytes, nous leur avons rajouté [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]// |
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| === Kzntharris === |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] de taille M; homme [[creature:kir-lanan|gargouille kir-lanan]], [[classe:Roublard|Roublard]] 2 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 2 |
| * **Dés de vie :** 4d8+4 plus 2d6+2 plus 2d10+2 (48 pv) |
| * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 m, vol 27 m (bonne) |
| * **Classe d'armure :** 21 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de maille +1]]), contact 13, pris au dépourvu 18 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+11 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +1 (+13/+8 corps à corps, 1d8+7/x3); ou griffes (+11 corps à corps, 1d4+4); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+10 distance, 1d6+4) |
| * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+4) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[creature:kir-lanan#toucher_d_energie_negative_sur|toucher d'énergie négative]], [[creature:kir-lanan#rayon_affaiblissant_mag|rayon affaiblissant]], [[creature:kir-lanan#intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]], [[classe:roublard#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+1d6) |
| * **Particularités :** [[creature:kir-lanan#blesse_par_l_energie_positive|blessé par l'énergie positive]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +5, Vol +5 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 8, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 |
| * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +19, [[compétence:Escalade|Escalade]] +6, [[compétence:Évasion|Évasion]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +7 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 6 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de maille]] +1, [[equipement:arme_pique|pique]] +1, [[equipement:arme_javeline|javeline]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:bouclier|Bouclier]], sacoche contenant 35 pp, deux gemmes valant 120 po chacune et trois gemmes valant 40 po chacune. |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
| |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don à Kzntharris, nous lui avons remis [[don:Discret|Discret]], que possèdent les [[creature:kir-lanan|kir-lanans]] génériques.// |
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| == Toucher d'énergie négative == |
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| Trois fois par jour, Kzntharris peut concentrer son énergie négative, pour un effet similaire au sort [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]. S'il réussit une attaque de contact au corps à corps, il cause 2d6 points de dégâts et la perte temporaire de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (cette dernière peut être évitée par un jet de Vigueur DD 14). Kzntharris regagne autant de points de dégâts qu'il en a causé avec cette attaque, bien qu'il ne puisse dépasser son maximum de pv par ce moyen.\\ |
| Kzntharris peut attaquer avec ses griffes pour produire cet effet, mais il doit réussir une attaque de corps à corps normale. Les dégâts occasionnés par les griffes ne lui font pas regagner de points. |
| |
| == Rayon affaiblissant (Mag) == |
| |
| Trois fois par jour, lKzntharris peut utiliser [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 4. |
| |
| == Intimidation des morts-vivants (Sur) == |
| |
| Kzntharris peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler les morts-vivants]] trois fois par jour comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais de niveau 8. |
| |
| == Blessé par l'énergie positive == |
| |
| À cause de l'énergie négative qui parcourt son organisme, Kzntharris est vulnérables aux attaques utilisant l'énergie positive, tout comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Les sorts de soins, l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] et les armes bénies le blesse. Il ne peut pas être [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyé]], mais un tel déploiement d'énergie positive l'indispose et il essaie d'éviter les [[classe:prêtre|prêtres]] qui pratiquent cet exercice.\\ |
| Comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], Kzntharris est guéri par les sorts de blessure et autres utilisation d'énergie négative. |
| |
| === Bête des ténèbres de Shar === |
| {{ :divers_royaumes_oublies:ma:morteneige_betes_des_tenebres.png?463|}} |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire_sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]) de taille TG; [[creature:pouding_noir|Pouding noir]] [[creature:creature_fielon|fiélon]] |
| * **Dés de vie :** 10d10+60 (115 pv) |
| * **Initiative :** -5 (-5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), nage 6 m |
| * **Classe d'armure :** 3 (-2 taille, -5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 3, pris au dépourvu 3 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+18 |
| * **Attaque :** coup (+8 corps à corps, 2d6+4 plus 2d6 acide) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** [[creature:pouding_noir#acide_ext|acide]], [[creature:pouding_noir#constriction_ext|constriction]] (2d6+4 plus 2d6 acide), [[creature:pouding_noir#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:creature_fielon#creation_de_creature_fielon|châtiment du Bien]] (Sur, 1/jour, +10 dégâts) |
| * **Particularités :** [[creature:pouding_noir#division_ext|division]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|vase]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 15 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf -2, Vig +9, Vol -2 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 1, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 1, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 1 |
| * **Compétences :** - ([[compétence:Natation|Natation]] +11) |
| * **Dons :** - |
| * **Facteur de puissance :** 9 |
| * **Trésor :** aucun |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
| |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Malgré que l'archétype [[creature:creature_fielon|fiélon]] ait accordé une valeur d'intelligence à la bête des ténèbres de Shar, celle-ci ne s'est pas vu octroyer de compétences ou de dons, ce qui est discutable.// |
| |
| == Acide (Ext) == |
| |
| L'acide sécrété par la bête des ténèbres de Shar dissout rapidement la chair et le métal, mais n'affecte pas la pierre. Tous les coups portés par ce monstre (ce qui inclut l'attaque de constriction) s'accompagnent des dégâts dus à l'acide.\\ |
| Armure et vêtements sont dissous et deviennent inutiles immédiatement, sauf s'ils réussissent un jet de Réflexes (DD 21). Toute arme en bois ou en métal frappant la bête des ténèbres de Shar est dissoute si elle ne réussit pas un jet de Réflexes (DD 21). Les DD de sauvegarde sont liés à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| De plus, l'acide inflige, chaque round, 21 points de dégâts aux objets métalliques ou en bois avec lesquels il est en contact. Toutefois, la vase doit rester en contact avec l'objet pendant 1 round entier pour infliger ces dégâts. |
| |
| == Constriction (Ext) == |
| |
| Chaque fois qu'elle remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], la bête des ténèbres de Shar inflige à son adversaire les dégâts correspondant à son attaque et à l'acide. Les vêtements et l'armure de sa victime subissent un malus de -4 aux jets de Réflexes contre l'acide. |
| |
| == Étreinte (Ext) == |
| |
| Pour utiliser ce pouvoir, la bête des ténèbres de Shar doit réussir une attaque de coup. Ensuite, elle peut tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à assurer sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction. |
| |
| == Division (Ext) == |
| |
| Les armes tranchantes et perforantes n'infligent aucun dégât à la bête des ténèbres de Shar. Au contraire, à chaque coup porté, la bête des ténèbres de Shar se divise en deux créatures identiques ayant chacune la moitié des points de vie de l'original (en arrondissant à l'entier inférieur). Une bête des ténèbres de Shar n'ayant plus que 10 points de vie ou moins ne peut plus se diviser et meurt si elle tombe à 0 pv. |
| |
| === Jadylyn === |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; humaine, [[classe:Pretre|Prêtresse]] 5 / [[classe:Adepte des ombres|Adepte des ombres]] 2 de [[dieu:Shar|Shar]] |
| * **Dés de vie :** 5d8+5 plus 2d4+2 (41 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases); vitesse de base sans armure 9 m |
| * **Classe d'armure :** 22 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois +1]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 11, pris au dépourvu 21 |
| * **Attaque de base/lutte :** +4/+5 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+6 corps à corps, 1d8+1) ou [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] (+7 distance, 1d4+2/x3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,65 m) |
| * **Attaques spéciales :** [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaines du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts) et [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|de l'Obscurité]] (octroie le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]), [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (3/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:adepte_des_ombres#Défense d'ombre|défense d'ombre]] +1, [[classe:adepte_des_ombres#vision nocturne (Sur)|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +3, Vol +11 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 11 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +9, [[compétence:Bluff|Bluff]] +2, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +8 |
| * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Magie insidieuse|Magie insidieuse]]<sup>B</sup>, [[don:Magie pernicieuse|Magie pernicieuse]]<sup>B</sup>, [[don:Magie tenace|Magie tenace]]<sup>B</sup>, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] |
| * **Sorts de prêtre préparés :** 6/6/5/4/2 (¹sort de domaine), DD de base égal à 14 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]] (x2), [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]¹, [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Profanation|Profanation]]¹, [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]]¹; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]]¹, [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]]. |
| * **Facteur de puissance :** 7 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_harnois|harnois]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif|déplacement furtif]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de lévitation|Bottes de lévitation]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
| |
| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Conformément à la révision du don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], nous avons "rendu" 2 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] à Jadylyn et fait les ajustements correspondants.//\\ |
| //La compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] a été remplacée par [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]].//\\ |
| //Au niveau 4, Jadylyn avait préparé le sort [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] qui n'est plus dans la liste du [[classe:pretre|prêtre]], nous l'avons remplacé par [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]].// |