Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
scenarii:ro_l_or_et_le_sang [2025/01/05 10:08] – natakusq | scenarii:ro_l_or_et_le_sang [2025/01/11 07:12] (Version actuelle) – natakusq |
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==== C. Les zones aurifères (ND 5) ==== | ==== C. Les zones aurifères (ND 5) ==== |
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Au-delà de la vallée de Morteneige s'étendent les zones aurifères, une région drainée par le Torrent Piqueglace dans les montagnes qui cernent le village. C'est dans l'un de ses affluents d'eau claire et froide que les premières paillettes d'or furent découvertes au printemps dernier. Plus de trois cents individus de pratiquement toutes les races et tous les âges passent le plus clair de leurs journées à arpenter la zone. Les chercheurs d'or les plus robustes et les mieux équipés campent ici, tandis que d'autres se traînent jusqu'ici depuis Neigeville chaque matin et repartent chaque soir.\\ | Au-delà de la vallée de Morteneige s'étendent les zones aurifères, une région drainée par le ruisseau Piqueglace dans les montagnes qui cernent le village. C'est dans l'un de ses affluents d'eau claire et froide que les premières paillettes d'or furent découvertes au printemps dernier. Plus de trois cents individus de pratiquement toutes les races et tous les âges passent le plus clair de leurs journées à arpenter la zone. Les chercheurs d'or les plus robustes et les mieux équipés campent ici, tandis que d'autres se traînent jusqu'ici depuis Neigeville chaque matin et repartent chaque soir.\\ |
Bien que quelques-uns des cours d'eau, qui résultaient de la fonte des neiges et semblaient particulièrement prometteurs soient aujourd'hui à sec, d'autres ruisseaux, petits cours d'eau et ruisselets alimentés par les neiges éternelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] demeurent. Les prospecteurs tentent leur chance tout au long de ces cours. Certains changent régulièrement de coin, espérant découvrir une aubaine, d'autres préfèrent définir un emplacement qu'ils estiment engageant et s'y établissent pour y travailler pendant un mois ou plus.\\ | Bien que quelques-uns des cours d'eau, qui résultaient de la fonte des neiges et semblaient particulièrement prometteurs soient aujourd'hui à sec, d'autres ruisseaux, petits cours d'eau et ruisselets alimentés par les neiges éternelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] demeurent. Les prospecteurs tentent leur chance tout au long de ces cours. Certains changent régulièrement de coin, espérant découvrir une aubaine, d'autres préfèrent définir un emplacement qu'ils estiment engageant et s'y établissent pour y travailler pendant un mois ou plus.\\ |
Un certain nombre de chercheurs se sont construit des écluses dans les zones les plus intéressantes. Ces dispositifs filtrent l'eau à travers des grilles et des caisses ressemblant à des échelles. Les chercheurs trient ensuite les minéraux rassemblés dans les caisses et sélectionnent l'or. Pendant ce temps, l'eau qui a traversé l'écluse est renvoyée au cours d'eau dont elle provient, un peu plus en aval.\\ | Un certain nombre de chercheurs se sont construit des écluses dans les zones les plus intéressantes. Ces dispositifs filtrent l'eau à travers des grilles et des caisses ressemblant à des échelles. Les chercheurs trient ensuite les minéraux rassemblés dans les caisses et sélectionnent l'or. Pendant ce temps, l'eau qui a traversé l'écluse est renvoyée au cours d'eau dont elle provient, un peu plus en aval.\\ |
**Développement :** Si les personnages capturent Ugreth, ils pourraient avoir accompli une prouesse lourde de conséquences. Si les éclaireurs [[creature:orque|orques]] sont toujours en liberté, ils retourneront chez les leurs immédiatement pour avertir le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] de la capture de son fils. Cela pourrait donc constituer l'événement qui précipiterait l'attaque d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. Ou, si le roi orque décide de patienter un peu, il pourra engager des mercenaires pour faire libérer son fils, envoyer des assassins pour faire tuer Ugreth encore captif avant qu'il ne divulgue des informations secrètes, ou même dépêcher une compagnie de soldats pour éradiquer [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#morteneige_village_530_habitants|Morteneige]] en représailles. | **Développement :** Si les personnages capturent Ugreth, ils pourraient avoir accompli une prouesse lourde de conséquences. Si les éclaireurs [[creature:orque|orques]] sont toujours en liberté, ils retourneront chez les leurs immédiatement pour avertir le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] de la capture de son fils. Cela pourrait donc constituer l'événement qui précipiterait l'attaque d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. Ou, si le roi orque décide de patienter un peu, il pourra engager des mercenaires pour faire libérer son fils, envoyer des assassins pour faire tuer Ugreth encore captif avant qu'il ne divulgue des informations secrètes, ou même dépêcher une compagnie de soldats pour éradiquer [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#morteneige_village_530_habitants|Morteneige]] en représailles. |
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==== Créatures ==== | ==== Personnages et monstres ==== |
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=== Ugreth === | === Ugreth === |
^ La seule particularité de cette salle rectangulaire est une table sur tréteaux en relativement bon état. Deux couloirs partent vers le sud et un vers l'est. ^ | ^ La seule particularité de cette salle rectangulaire est une table sur tréteaux en relativement bon état. Deux couloirs partent vers le sud et un vers l'est. ^ |
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Les acolytes, les moines et leur maîtresse prennent leur repas ici. Si le [[sort:glyphe|Glyphe]] de la salle 14 explose, deux des acolytes de la salle 15 viennent attendre ici les intrus, arrivant 5 rounds après la détonation. | Les acolytes, les moines et leur maîtresse prennent leur repas ici. Si le [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 14 explose, deux des acolytes de la salle 15 viennent attendre ici les intrus, arrivant 5 rounds après la détonation. |
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==== 17. Cuisine ==== | ==== 17. Cuisine ==== |
**Développement :** Si les [[sort:ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] sont dissipées, Jadylyn les remplacera dès qu'elle le pourra et ajoutera d'autres [[sort:glyphe de garde|Glyphes de garde]]. Elle fera également déplacer la bête des ténèbres de la salle 10 jusque dans cette pièce. La créature se terrera dans le passage effondré vers le nord. | **Développement :** Si les [[sort:ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] sont dissipées, Jadylyn les remplacera dès qu'elle le pourra et ajoutera d'autres [[sort:glyphe de garde|Glyphes de garde]]. Elle fera également déplacer la bête des ténèbres de la salle 10 jusque dans cette pièce. La créature se terrera dans le passage effondré vers le nord. |
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==== 20. AUTEL DES OMBRES (ND 8) ==== | ==== 20. Autel des ombres (ND 1-8) ==== |
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^ Des douzaines de bougies noires suffisent tout juste à illuminer cette grande salle sombre. Une niche circulaire dans le mur ouest abrite un autel maudit, composé d'une simple dalle de pierre noire posée contre un symbole de 1,80 mètre de largeur : un disque entièrement noir bordé de pourpre. Des rideaux noirs masquent le mur ouest de la salle, et deux silhouettes squelettiques se tiennent côte à côte, de part et d'autre de l'entrée. Le plafond est enveloppé de ténèbres dès 6 mètres de haut. ^ | ^ Des douzaines de bougies noires suffisent tout juste à illuminer cette grande salle sombre. Une niche circulaire dans le mur ouest abrite un autel maudit, composé d'une simple dalle de pierre noire posée contre un symbole de 1,80 mètre de largeur : un disque entièrement noir bordé de pourpre. Des rideaux noirs masquent le mur ouest de la salle, et deux silhouettes squelettiques se tiennent côte à côte, de part et d'autre de l'entrée. Le plafond est enveloppé de ténèbres dès 6 mètres de haut. ^ |
**Tactique :** Si Jadylyn prend conscience de l'approche d'intrus (par la détonation du [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 19 ou juste à côté de sa porte, ou par le bruit d'un combat dans la salle 20), elle se préparera pour l'affrontement, en lançant [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]] et [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]]. Sa tactique préférée consiste à se battre dans les limites de la [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], en frappant de son [[equipement:arme_Chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Boomerang|boomerang]] les ennemis qui ne la voient pas.\\ | **Tactique :** Si Jadylyn prend conscience de l'approche d'intrus (par la détonation du [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 19 ou juste à côté de sa porte, ou par le bruit d'un combat dans la salle 20), elle se préparera pour l'affrontement, en lançant [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]] et [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]]. Sa tactique préférée consiste à se battre dans les limites de la [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], en frappant de son [[equipement:arme_Chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Boomerang|boomerang]] les ennemis qui ne la voient pas.\\ |
Jadylyn ne se consacrera pas à la défense de cette pièce ou de la salle 20 et abandonnera ses quartiers secrets aux envahisseurs s'ils se montrent trop forts pour elle seule. Elle partira constituer un ralliement, composé de ses acolytes, de ses esclaves morts-vivants et même de Kzntharris ou de la bête des ténèbres, puis montera une embuscade dans la salle 19 ou plus loin dans la salle 1. Si elle s'aperçoit que la plupart de ses serviteurs ont déjà été vaincus, Jadylyn s'échappera vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] par la salle 11 ou la salle 13. | Jadylyn ne se consacrera pas à la défense de cette pièce ou de la salle 20 et abandonnera ses quartiers secrets aux envahisseurs s'ils se montrent trop forts pour elle seule. Elle partira constituer un ralliement, composé de ses acolytes, de ses esclaves morts-vivants et même de Kzntharris ou de la bête des ténèbres, puis montera une embuscade dans la salle 19 ou plus loin dans la salle 1. Si elle s'aperçoit que la plupart de ses serviteurs ont déjà été vaincus, Jadylyn s'échappera vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] par la salle 11 ou la salle 13. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le sort [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] (anciennement //Endurance// durait 1 heure par niveau dans la version 3.0, et Jadylyn le lançait "généralement tôt le matin", ce qui n'a plus de sens dans la version 3.5. Nous l'avons donc basculé dans sa préparation au combat.// |
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**Trésor :** Jadylyn a récolté la crème du butin des voyageurs qu'elle a agressés avec ses serviteurs. Un lourd coffre de fer ([[competence:Crochetage|Crochetage]], DD 30) au pied de son lit renferme 2 600 pa, 1 400 po, une sacoche contenant six gemmes d'une valeur de 50 po, une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:incinérateur d'Aganazzar|Incinérateur d'Aganazzar]] (niveau 6 de lanceur de sorts, 17 charges restantes) et un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]]. | **Trésor :** Jadylyn a récolté la crème du butin des voyageurs qu'elle a agressés avec ses serviteurs. Un lourd coffre de fer ([[competence:Crochetage|Crochetage]], DD 30) au pied de son lit renferme 2 600 pa, 1 400 po, une sacoche contenant six gemmes d'une valeur de 50 po, une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:incinérateur d'Aganazzar|Incinérateur d'Aganazzar]] (niveau 6 de lanceur de sorts, 17 charges restantes) et un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]]. |
Les créatures et les personnages suivants résident dans le puits des Ténèbres. | Les créatures et les personnages suivants résident dans le puits des Ténèbres. |
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Frère de la Lune noire. Humain, Moi2 ; FP 2 ; humanoïdede taille M ; DV 2d8+2 ; pv 11 chacun ; Init +2 ; VD 9 m ; CA 13 (contact 13, pris au dépourvu 11) ; Att attaque à mains nues, délu-ge (+1/+1 corps à corps, 1d6+2) ou attaque à mains nues (+3 corps à corps, 1d6+2) ou kama de maître (+4 corps à corps, 1d6+2) ou arbalète légère (+3 distance, 1d8/19-20) ;. AS attaque étourdis-sante 2 fois/jour ; Part esquive totale ; AL LM ; JS Réf +Y, Vig +4, Vol +4 ; For 17, Dex 14, Con 13, Int 10, Sag 12, Cella 8. Compétences et dons. Acrobaties +7, Déplacement silen-cieux +7, Discrétion +7, Escalade +7, Perception auditive +6 ; Combat en aveugle, Esquive, Parade de projectiles. Attaque étourdissante. Tout ennemi touché doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) ou être étourdi pendant 1 round. Esquive totale (Rn). S'il est exposé à un effet qui donne nor-malement droit à un jet de Réflexes pour éviter la moitié des dégâts, le moine ne subit aucun dégât en cas de sauvegarde réussie. POSSeSSi0118. Bracelets d'armure +1, potion de force de taureau, potion de vision dans le noir, arbalète légère, 20 carreaux, kama de maître. | === Frère de la Lune noire === |
Acolyte sharréen. Humain; Prê3 de Shar ; FP 3 ; humanoïde de taille M ; DV 3d8+31; pv 16 chacun ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 19 (contact 11, pris au' dépourvu 18) ; Att masse d'armes lourde de maître (+5" corps à corps, 1d8+2) ou chakram +1(+4 dis-tance, 1d4+3/x3) ; AS intimidation dés morts-vivants 3 fois/jour ; AL NM ; JS Réf +2, Vig +4, Vol +Y ; For 14,.Dex 12, Con 13, Int 8, Sag 11, Cha 10. Compétences et dons. Concentration +9, Connaissances (reli-gion) +2, Premiers secours -Ft ; Combat en aveugle, Écriture de parchemins, Maniement des armes exotiques (chakrapi). Sorts préparés (4/4/3 ; DD de base égal à 12 + niveau de sort). 0 —assistance divine, détection de la magie, soins superficiels, résistance ; 1" — bouclier de la foi,brume de dissimulation*,imprécation,<injonc-tion ; 2 — cécité/surdité*, immobilisation de personne, ténèbres. * Sort de domaine. Domaines : Mal (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts); Obscurité (octroie le don Combat en aveugle). Possessions. Chakram +1, masse d'armes lourde de maître, cre-vice, écu en bois, parchemin de soins modérés, parchemin de force de taureau, parrnemin d'arme magique. | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; [[race:humain|humain]], [[classe:Moine|Moine]] 2 |
| * **Dés de vie :** 2d8+2 (11 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 14 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +1 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]], +1 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +1]]), contact 13, pris au dépourvu 12 |
| * **Attaque de base/lutte :** +1/+3 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_kama|kama]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+4 corps à corps, 1d6+2); ou attaque à mains nues (+3 corps à corps, 1d6+2); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+3 distance, 1d8/19-20) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_kama|kama]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+2/+2 corps à corps, 1d6+2); ou attaque à mains nues (+1/+1 corps à corps, 1d6+2) ou kama de maître (+4 corps à corps, 1d6+2) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[don:Coup étourdissant|coup étourdissant]] (2 fois/jour), [[classe:moine#Déluge de coups (Ext)|déluge de coups]] |
| * **Particularités :** [[classe:moine#Esquive totale (Ext)|esquive totale]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +4 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 8 |
| * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Escalade|Escalade]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 |
| * **Dons :** [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]]<sup>B</sup>, [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]<sup>B</sup>, [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]<sup>B</sup> |
| * **Facteur de puissance :** 2 |
| * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +1, [[equipement:arme_kama|kama]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]], 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:force de taureau|Force de taureau]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:vision dans le noir|Vision dans le noir]] |
| * **Alignement :** loyal mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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| === Acolyte sharréen === |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 3 de [[dieu:Shar|Shar]] |
| * **Dés de vie :** 3d8+3 (16 pv) |
| * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases); vitesse sans armure 9 m |
| * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_crevice|crevice]], +2 [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu en bois]]), contact 11, pris au dépourvu 18 |
| * **Attaque de base/lutte :** +2/+4 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+5 corps à corps, 1d8+2); ou [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 (+4 distance, 1d4+3/x3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (3/jour) |
| * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaines du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts) et [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|de l'Obscurité]] (octroie le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]). |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +4, Vol +5 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +9 (ou +13), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +2, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5 |
| * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_chakram|chakram]]) |
| * **Sorts préparés :** 4/4/3 (¹sort de domaine), DD de base égal à 12 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], [[sort:Résistance|Résistance]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]¹, [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]]¹, [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]. |
| * **Facteur de puissance :** 3 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_crevice|crevice]], [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu en bois]], [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1, [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[equipement:parchemins|parchemin]] d'[[sort:Arme magique|Arme magique]] |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don aux acolytes, nous leur avons rajouté [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]]// |
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| === Kzntharris === |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] de taille M; homme [[creature:kir-lanan|gargouille kir-lanan]], [[classe:Roublard|Roublard]] 2 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 2 |
| * **Dés de vie :** 4d8+4 plus 2d6+2 plus 2d10+2 (48 pv) |
| * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 m, vol 27 m (bonne) |
| * **Classe d'armure :** 21 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de maille +1]]), contact 13, pris au dépourvu 18 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+11 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +1 (+13/+8 corps à corps, 1d8+7/x3); ou griffes (+11 corps à corps, 1d4+4); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+10 distance, 1d6+4) |
| * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+4) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[creature:kir-lanan#toucher_d_energie_negative_sur|toucher d'énergie négative]], [[creature:kir-lanan#rayon_affaiblissant_mag|rayon affaiblissant]], [[creature:kir-lanan#intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]], [[classe:roublard#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+1d6) |
| * **Particularités :** [[creature:kir-lanan#blesse_par_l_energie_positive|blessé par l'énergie positive]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +5, Vol +5 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 8, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 |
| * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +19, [[compétence:Escalade|Escalade]] +6, [[compétence:Évasion|Évasion]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +7 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 6 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de maille]] +1, [[equipement:arme_pique|pique]] +1, [[equipement:arme_javeline|javeline]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:bouclier|Bouclier]], sacoche contenant 35 pp, deux gemmes valant 120 po chacune et trois gemmes valant 40 po chacune. |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don à Kzntharris, nous lui avons remis [[don:Discret|Discret]], que possèdent les [[creature:kir-lanan|kir-lanans]] génériques.// |
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| == Toucher d'énergie négative == |
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| Trois fois par jour, Kzntharris peut concentrer son énergie négative, pour un effet similaire au sort [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]. S'il réussit une attaque de contact au corps à corps, il cause 2d6 points de dégâts et la perte temporaire de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (cette dernière peut être évitée par un jet de Vigueur DD 14). Kzntharris regagne autant de points de dégâts qu'il en a causé avec cette attaque, bien qu'il ne puisse dépasser son maximum de pv par ce moyen.\\ |
| Kzntharris peut attaquer avec ses griffes pour produire cet effet, mais il doit réussir une attaque de corps à corps normale. Les dégâts occasionnés par les griffes ne lui font pas regagner de points. |
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| == Rayon affaiblissant (Mag) == |
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| Trois fois par jour, lKzntharris peut utiliser [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 4. |
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| == Intimidation des morts-vivants (Sur) == |
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| Kzntharris peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler les morts-vivants]] trois fois par jour comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais de niveau 8. |
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| == Blessé par l'énergie positive == |
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| À cause de l'énergie négative qui parcourt son organisme, Kzntharris est vulnérables aux attaques utilisant l'énergie positive, tout comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Les sorts de soins, l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] et les armes bénies le blesse. Il ne peut pas être [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyé]], mais un tel déploiement d'énergie positive l'indispose et il essaie d'éviter les [[classe:prêtre|prêtres]] qui pratiquent cet exercice.\\ |
| Comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], Kzntharris est guéri par les sorts de blessure et autres utilisation d'énergie négative. |
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| === Bête des ténèbres de Shar === |
| {{ :divers_royaumes_oublies:ma:morteneige_betes_des_tenebres.png?463|}} |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire_sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]) de taille TG; [[creature:pouding_noir|Pouding noir]] [[creature:creature_fielon|fiélon]] |
| * **Dés de vie :** 10d10+60 (115 pv) |
| * **Initiative :** -5 (-5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), nage 6 m |
| * **Classe d'armure :** 3 (-2 taille, -5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 3, pris au dépourvu 3 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+18 |
| * **Attaque :** coup (+8 corps à corps, 2d6+4 plus 2d6 acide) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** [[creature:pouding_noir#acide_ext|acide]], [[creature:pouding_noir#constriction_ext|constriction]] (2d6+4 plus 2d6 acide), [[creature:pouding_noir#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:creature_fielon#creation_de_creature_fielon|châtiment du Bien]] (Sur, 1/jour, +10 dégâts) |
| * **Particularités :** [[creature:pouding_noir#division_ext|division]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|vase]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 15 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf -2, Vig +9, Vol -2 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 1, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 1, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 1 |
| * **Compétences :** - ([[compétence:Natation|Natation]] +11) |
| * **Dons :** - |
| * **Facteur de puissance :** 9 |
| * **Trésor :** aucun |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Malgré que l'archétype [[creature:creature_fielon|fiélon]] ait accordé une valeur d'intelligence à la bête des ténèbres de Shar, celle-ci ne s'est pas vu octroyer de compétences ou de dons, ce qui est discutable.// |
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| == Acide (Ext) == |
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| L'acide sécrété par la bête des ténèbres de Shar dissout rapidement la chair et le métal, mais n'affecte pas la pierre. Tous les coups portés par ce monstre (ce qui inclut l'attaque de constriction) s'accompagnent des dégâts dus à l'acide.\\ |
| Armure et vêtements sont dissous et deviennent inutiles immédiatement, sauf s'ils réussissent un jet de Réflexes (DD 21). Toute arme en bois ou en métal frappant la bête des ténèbres de Shar est dissoute si elle ne réussit pas un jet de Réflexes (DD 21). Les DD de sauvegarde sont liés à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| De plus, l'acide inflige, chaque round, 21 points de dégâts aux objets métalliques ou en bois avec lesquels il est en contact. Toutefois, la vase doit rester en contact avec l'objet pendant 1 round entier pour infliger ces dégâts. |
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| == Constriction (Ext) == |
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| Chaque fois qu'elle remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], la bête des ténèbres de Shar inflige à son adversaire les dégâts correspondant à son attaque et à l'acide. Les vêtements et l'armure de sa victime subissent un malus de -4 aux jets de Réflexes contre l'acide. |
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| == Étreinte (Ext) == |
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| Pour utiliser ce pouvoir, la bête des ténèbres de Shar doit réussir une attaque de coup. Ensuite, elle peut tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à assurer sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction. |
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| == Division (Ext) == |
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| Les armes tranchantes et perforantes n'infligent aucun dégât à la bête des ténèbres de Shar. Au contraire, à chaque coup porté, la bête des ténèbres de Shar se divise en deux créatures identiques ayant chacune la moitié des points de vie de l'original (en arrondissant à l'entier inférieur). Une bête des ténèbres de Shar n'ayant plus que 10 points de vie ou moins ne peut plus se diviser et meurt si elle tombe à 0 pv. |
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| === Jadylyn === |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; humaine, [[classe:Pretre|Prêtresse]] 5 / [[classe:Adepte des ombres|Adepte des ombres]] 2 de [[dieu:Shar|Shar]] |
| * **Dés de vie :** 5d8+5 plus 2d4+2 (41 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases); vitesse de base sans armure 9 m |
| * **Classe d'armure :** 22 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois +1]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 11, pris au dépourvu 21 |
| * **Attaque de base/lutte :** +4/+5 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+6 corps à corps, 1d8+1) ou [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] (+7 distance, 1d4+2/x3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,65 m) |
| * **Attaques spéciales :** [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaines du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts) et [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|de l'Obscurité]] (octroie le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]), [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (3/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:adepte_des_ombres#Défense d'ombre|défense d'ombre]] +1, [[classe:adepte_des_ombres#vision nocturne (Sur)|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +3, Vol +11 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 11 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +9, [[compétence:Bluff|Bluff]] +2, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +8 |
| * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Magie insidieuse|Magie insidieuse]]<sup>B</sup>, [[don:Magie pernicieuse|Magie pernicieuse]]<sup>B</sup>, [[don:Magie tenace|Magie tenace]]<sup>B</sup>, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] |
| * **Sorts de prêtre préparés :** 6/6/5/4/2 (¹sort de domaine), DD de base égal à 14 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]] (x2), [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]¹, [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Profanation|Profanation]]¹, [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]]¹; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]]¹, [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]]. |
| * **Facteur de puissance :** 7 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_harnois|harnois]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif|déplacement furtif]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de lévitation|Bottes de lévitation]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Conformément à la révision du don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], nous avons "rendu" 2 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] à Jadylyn et fait les ajustements correspondants.//\\ |
| //La compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] a été remplacée par [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]].//\\ |
| //Au niveau 4, Jadylyn avait préparé le sort [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] qui n'est plus dans la liste du [[classe:pretre|prêtre]], nous l'avons remplacé par [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]].// |