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scenarii:ro_l_or_et_le_sang [2025/01/05 11:00] – natakusq | scenarii:ro_l_or_et_le_sang [2025/01/11 07:12] (Version actuelle) – natakusq |
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==== C. Les zones aurifères (ND 5) ==== | ==== C. Les zones aurifères (ND 5) ==== |
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Au-delà de la vallée de Morteneige s'étendent les zones aurifères, une région drainée par le Torrent Piqueglace dans les montagnes qui cernent le village. C'est dans l'un de ses affluents d'eau claire et froide que les premières paillettes d'or furent découvertes au printemps dernier. Plus de trois cents individus de pratiquement toutes les races et tous les âges passent le plus clair de leurs journées à arpenter la zone. Les chercheurs d'or les plus robustes et les mieux équipés campent ici, tandis que d'autres se traînent jusqu'ici depuis Neigeville chaque matin et repartent chaque soir.\\ | Au-delà de la vallée de Morteneige s'étendent les zones aurifères, une région drainée par le ruisseau Piqueglace dans les montagnes qui cernent le village. C'est dans l'un de ses affluents d'eau claire et froide que les premières paillettes d'or furent découvertes au printemps dernier. Plus de trois cents individus de pratiquement toutes les races et tous les âges passent le plus clair de leurs journées à arpenter la zone. Les chercheurs d'or les plus robustes et les mieux équipés campent ici, tandis que d'autres se traînent jusqu'ici depuis Neigeville chaque matin et repartent chaque soir.\\ |
Bien que quelques-uns des cours d'eau, qui résultaient de la fonte des neiges et semblaient particulièrement prometteurs soient aujourd'hui à sec, d'autres ruisseaux, petits cours d'eau et ruisselets alimentés par les neiges éternelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] demeurent. Les prospecteurs tentent leur chance tout au long de ces cours. Certains changent régulièrement de coin, espérant découvrir une aubaine, d'autres préfèrent définir un emplacement qu'ils estiment engageant et s'y établissent pour y travailler pendant un mois ou plus.\\ | Bien que quelques-uns des cours d'eau, qui résultaient de la fonte des neiges et semblaient particulièrement prometteurs soient aujourd'hui à sec, d'autres ruisseaux, petits cours d'eau et ruisselets alimentés par les neiges éternelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] demeurent. Les prospecteurs tentent leur chance tout au long de ces cours. Certains changent régulièrement de coin, espérant découvrir une aubaine, d'autres préfèrent définir un emplacement qu'ils estiment engageant et s'y établissent pour y travailler pendant un mois ou plus.\\ |
Un certain nombre de chercheurs se sont construit des écluses dans les zones les plus intéressantes. Ces dispositifs filtrent l'eau à travers des grilles et des caisses ressemblant à des échelles. Les chercheurs trient ensuite les minéraux rassemblés dans les caisses et sélectionnent l'or. Pendant ce temps, l'eau qui a traversé l'écluse est renvoyée au cours d'eau dont elle provient, un peu plus en aval.\\ | Un certain nombre de chercheurs se sont construit des écluses dans les zones les plus intéressantes. Ces dispositifs filtrent l'eau à travers des grilles et des caisses ressemblant à des échelles. Les chercheurs trient ensuite les minéraux rassemblés dans les caisses et sélectionnent l'or. Pendant ce temps, l'eau qui a traversé l'écluse est renvoyée au cours d'eau dont elle provient, un peu plus en aval.\\ |
**Tactique :** Si Jadylyn prend conscience de l'approche d'intrus (par la détonation du [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 19 ou juste à côté de sa porte, ou par le bruit d'un combat dans la salle 20), elle se préparera pour l'affrontement, en lançant [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]] et [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]]. Sa tactique préférée consiste à se battre dans les limites de la [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], en frappant de son [[equipement:arme_Chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Boomerang|boomerang]] les ennemis qui ne la voient pas.\\ | **Tactique :** Si Jadylyn prend conscience de l'approche d'intrus (par la détonation du [[sort:glyphe de garde|Glyphe]] de la salle 19 ou juste à côté de sa porte, ou par le bruit d'un combat dans la salle 20), elle se préparera pour l'affrontement, en lançant [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]] et [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]]. Sa tactique préférée consiste à se battre dans les limites de la [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], en frappant de son [[equipement:arme_Chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Boomerang|boomerang]] les ennemis qui ne la voient pas.\\ |
Jadylyn ne se consacrera pas à la défense de cette pièce ou de la salle 20 et abandonnera ses quartiers secrets aux envahisseurs s'ils se montrent trop forts pour elle seule. Elle partira constituer un ralliement, composé de ses acolytes, de ses esclaves morts-vivants et même de Kzntharris ou de la bête des ténèbres, puis montera une embuscade dans la salle 19 ou plus loin dans la salle 1. Si elle s'aperçoit que la plupart de ses serviteurs ont déjà été vaincus, Jadylyn s'échappera vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] par la salle 11 ou la salle 13. | Jadylyn ne se consacrera pas à la défense de cette pièce ou de la salle 20 et abandonnera ses quartiers secrets aux envahisseurs s'ils se montrent trop forts pour elle seule. Elle partira constituer un ralliement, composé de ses acolytes, de ses esclaves morts-vivants et même de Kzntharris ou de la bête des ténèbres, puis montera une embuscade dans la salle 19 ou plus loin dans la salle 1. Si elle s'aperçoit que la plupart de ses serviteurs ont déjà été vaincus, Jadylyn s'échappera vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] par la salle 11 ou la salle 13. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le sort [[sort:endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] (anciennement //Endurance// durait 1 heure par niveau dans la version 3.0, et Jadylyn le lançait "généralement tôt le matin", ce qui n'a plus de sens dans la version 3.5. Nous l'avons donc basculé dans sa préparation au combat.// |
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**Trésor :** Jadylyn a récolté la crème du butin des voyageurs qu'elle a agressés avec ses serviteurs. Un lourd coffre de fer ([[competence:Crochetage|Crochetage]], DD 30) au pied de son lit renferme 2 600 pa, 1 400 po, une sacoche contenant six gemmes d'une valeur de 50 po, une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:incinérateur d'Aganazzar|Incinérateur d'Aganazzar]] (niveau 6 de lanceur de sorts, 17 charges restantes) et un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]]. | **Trésor :** Jadylyn a récolté la crème du butin des voyageurs qu'elle a agressés avec ses serviteurs. Un lourd coffre de fer ([[competence:Crochetage|Crochetage]], DD 30) au pied de son lit renferme 2 600 pa, 1 400 po, une sacoche contenant six gemmes d'une valeur de 50 po, une [[equipement:baguettes|baguette]] d'[[sort:incinérateur d'Aganazzar|Incinérateur d'Aganazzar]] (niveau 6 de lanceur de sorts, 17 charges restantes) et un [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]]. |
=== Kzntharris === | === Kzntharris === |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] de taille M; homme [[creature:kir-lanan|gargouille kir-lanan]] [[creature:creature_fielon|fiélon]], [[classe:Roublard|Roublard]] 2 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 2 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] de taille M; homme [[creature:kir-lanan|gargouille kir-lanan]], [[classe:Roublard|Roublard]] 2 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 2 |
* **Dés de vie :** 4d8+4 plus 2d6+2 plus 2d10+2 (48 pv) | * **Dés de vie :** 4d8+4 plus 2d6+2 plus 2d10+2 (48 pv) |
* **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 9 m, vol 27 m (bonne) | * **Vitesse de déplacement :** 9 m, vol 27 m (bonne) |
* **Classe d'armure :** 21 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_chemise de maille|chemise de maille +1]]), contact 13, pris au dépourvu 18 | * **Classe d'armure :** 21 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de maille +1]]), contact 13, pris au dépourvu 18 |
* **Attaque de base/lutte :** +7/+11 | * **Attaque de base/lutte :** +7/+11 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +1 (+13/+8 corps à corps, 1d8+7/x3); ou griffes (+11 corps à corps, 1d4+4); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+10 distance, 1d6+4) | * **Attaque :** [[equipement:arme_pique|pique]] +1 (+13/+8 corps à corps, 1d8+7/x3); ou griffes (+11 corps à corps, 1d4+4); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+10 distance, 1d6+4) |
* **Attaque à outrance :** 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+4) | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+4) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[creature:kir-lanan#toucher_d_energie_negative_sur|toucher d'énergie négative]], [[creature:kir-lanan#rayon_affaiblissant_mag|rayon affaiblissant]], [[creature:kir-lanan#intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] | * **Attaques spéciales :** [[creature:kir-lanan#toucher_d_energie_negative_sur|toucher d'énergie négative]], [[creature:kir-lanan#rayon_affaiblissant_mag|rayon affaiblissant]], [[creature:kir-lanan#intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]], [[classe:roublard#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+1d6) |
* **Particularités :** [[creature:kir-lanan#blesse_par_l_energie_positive|blessé par l'énergie positive]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités :** [[creature:kir-lanan#blesse_par_l_energie_positive|blessé par l'énergie positive]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +1, Vol +3 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +5, Vol +5 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 8, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 |
* **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +4, [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Évasion|Évasion]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +2 | * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +19, [[compétence:Escalade|Escalade]] +6, [[compétence:Évasion|Évasion]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +7 |
* **Dons :** [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Discret|Discret]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|pique]]), [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
* **Environnement :** toutes les régions et sous terre | |
* **Organisation sociale :** solitaire ou escadron (2-5) | |
* **Facteur de puissance :** 6 | * **Facteur de puissance :** 6 |
* **Possessions :** [[equipement:armure_chemise de maille|chemise de maille]] +1, [[equipement:arme_pique|pique]] +1, [[equipement:arme_javeline|javeline]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:bouclier|Bouclier]], sacoche contenant 35 pp, deux gemmes valant 120 po chacune et trois gemmes valant 40 po chacune. | * **Possessions :** [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de maille]] +1, [[equipement:arme_pique|pique]] +1, [[equipement:arme_javeline|javeline]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:bouclier|Bouclier]], sacoche contenant 35 pp, deux gemmes valant 120 po chacune et trois gemmes valant 40 po chacune. |
* **Alignement :** généralement chaotique mauvais | * **Alignement :** chaotique mauvais |
* **Évolution possible :** selon la classe de personnage | |
* **Ajustement de niveau :** +4 | |
* **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
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; AS toucher d'éner-gie négative 3 fois/jour, rayon affaiblissant 3 fois/j6ur, intimi-dation des morts-vivants 3 fois/jour, attaque sournoise .(+1d6) ; Part vision clins le noir (18 m), esquive totale, blessé par l'éner-gie positive ; ..AL CM ;JS Réf +10, Vig Vol +7 ; For 18, Dei 17, Con 13, Int 12, Sag 8, Cha 8. Compétences et dons. 'Déplacement -silencieux +12, Détection +6, Discrétion +fi,- Escalade +6, Évasion +7, Natation +3, Perception auditive +S, Utilisation d'objets magiques +7 ; Arme de prédilection (pique), Attaque en vol, Science de l'initiative, Voldnté de fer. Toucher d'énergie négative (Sur). Si Kzntharris réussit une attaque de contact au corps à corps, il inflige 2d6 points de, dégâts et un affaiblissement temporaire de 1 point de Force (celui-ci peut être évité via un jet de Vigueur, DD 15'). | __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don à Kzntharris, nous lui avons remis [[don:Discret|Discret]], que possèdent les [[creature:kir-lanan|kir-lanans]] génériques.// |
Kzntliarris regagne autant de points de dégâts qu'il en a causé avec cette attaque. Kzntharris peut attaquer avec ses griffes pour produire cet effet, mais il doit réussir une attaque de corps à corps nor-male. Les dégâts occasionnés par les griffes ne lui font pas rega-gner de points.• Rayon affaiblissant 4e niveau de lanceur de sorts, DD du jet de sauvegarde égal à 11. Esquive totale (En). S'il est exposé à un effet qui donne norma-lement droit à un jet de Réflexes pour éviter•la moitié des dégâts, Kzntharris ne subit aucun dégât en carde sauvegarde réussie. Blessé par l'énergie .positive. À l'instar des morts-vivants, les kir-lqnans sont blessés par les effets de l'énergie positive comme les sorts« de soins et giiéris par les sorts comme blessure et autres utilisatiOns d'énergie négative. | |
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Bête des ténèbrei de Shar. Pouding noir fiélon ; FP 9 ; vase (Mal) de taille TG ; DV 8d10+60 ; pv 11S ; kit ; VD 6 ni ; CA 3 (contact 3, pris au dépourvu 3); Att coup (+8 coips.à corps, 2d6+4 et 2d6 d'acide) ; AS étreinte, acide, constriction, châti-ment du Bien 1 fois/jour ; Part vision aveugle (18 m), division; vase, résistance au froid (17), résistance au fin (15) réduction des dégâts. (57+2) ; RM 20 ; AL NM ; Js Réf -2, Vig +7, Vol ; For 17, Dex 1, Con 19, Int 3,-Sag 1, Cha 1. Étreinte.. La bête des ténèbres peut tenter d'engager une lutte contre toute créature de tailliG ou plus petite qu'elle touche avec son attaque de coup. S'il elle assure sa prise, elle peut com-mencer la constriction. Acide. Le contact acide de la bête, des ténèbres inflige 510 points de dégâts d'acide .par round aux objets en bois et en métal. Tous les Loups qu'elle réussit rendent l'armure et les vêtements de ses adversaires inutilisables (Réflexes, DD 19, annule). De-da même manière, une arme en métal ou en bois qui frappe la bête des, ténèbres est immédiatement dissoute, à moins de réussir un jet de Réflexes (DD 19). Constriction. Chaque fois qu'elle réussit un jet de lutte opposé, la bête des ténèbres inflige à son adversaire les dégâts correspon-dant à son sua* et à l'acide. Châtiment du Bien. Une fois par jour, la bête des ténèbres peut effectuer une attaque contre un. adversaire d'alignement bon à qui elle pourra infliger.+10 points de dégâts supplémentaires en cas de réussite. Vase. Immunisée contre les effets mentaux, le poison, le som-meil, la paralysie, l'étourdissement, la métamorphose et les coups critiques. Division. Les armes n'infligent pas de dégâts à la bête des ténèbres de Shar. Au. lieu de cela, la créature se divise en deux créatures identiques ayant chacune la moitié des points de vie de l'original (arrondis à l'inférieur). Une bête des ténèbres n'ayant plus que 1 point de vie ne peut plus se diviser. | == Toucher d'énergie négative == |
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([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire_sous-type|extraplanaire]]) [[creature:creature_fielon|fiélon]] | Trois fois par jour, Kzntharris peut concentrer son énergie négative, pour un effet similaire au sort [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]. S'il réussit une attaque de contact au corps à corps, il cause 2d6 points de dégâts et la perte temporaire de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (cette dernière peut être évitée par un jet de Vigueur DD 14). Kzntharris regagne autant de points de dégâts qu'il en a causé avec cette attaque, bien qu'il ne puisse dépasser son maximum de pv par ce moyen.\\ |
| Kzntharris peut attaquer avec ses griffes pour produire cet effet, mais il doit réussir une attaque de corps à corps normale. Les dégâts occasionnés par les griffes ne lui font pas regagner de points. |
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| == Rayon affaiblissant (Mag) == |
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| Trois fois par jour, lKzntharris peut utiliser [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 4. |
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| == Intimidation des morts-vivants (Sur) == |
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| Kzntharris peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler les morts-vivants]] trois fois par jour comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais de niveau 8. |
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| == Blessé par l'énergie positive == |
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| À cause de l'énergie négative qui parcourt son organisme, Kzntharris est vulnérables aux attaques utilisant l'énergie positive, tout comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Les sorts de soins, l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] et les armes bénies le blesse. Il ne peut pas être [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyé]], mais un tel déploiement d'énergie positive l'indispose et il essaie d'éviter les [[classe:prêtre|prêtres]] qui pratiquent cet exercice.\\ |
| Comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], Kzntharris est guéri par les sorts de blessure et autres utilisation d'énergie négative. |
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| === Bête des ténèbres de Shar === |
| {{ :divers_royaumes_oublies:ma:morteneige_betes_des_tenebres.png?463|}} |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire_sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]) de taille TG; [[creature:pouding_noir|Pouding noir]] [[creature:creature_fielon|fiélon]] |
| * **Dés de vie :** 10d10+60 (115 pv) |
| * **Initiative :** -5 (-5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), nage 6 m |
| * **Classe d'armure :** 3 (-2 taille, -5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 3, pris au dépourvu 3 |
| * **Attaque de base/lutte :** +7/+18 |
| * **Attaque :** coup (+8 corps à corps, 2d6+4 plus 2d6 acide) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 3 m |
| * **Attaques spéciales :** [[creature:pouding_noir#acide_ext|acide]], [[creature:pouding_noir#constriction_ext|constriction]] (2d6+4 plus 2d6 acide), [[creature:pouding_noir#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:creature_fielon#creation_de_creature_fielon|châtiment du Bien]] (Sur, 1/jour, +10 dégâts) |
| * **Particularités :** [[creature:pouding_noir#division_ext|division]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|vase]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 15 |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf -2, Vig +9, Vol -2 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 1, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 1, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 1 |
| * **Compétences :** - ([[compétence:Natation|Natation]] +11) |
| * **Dons :** - |
| * **Facteur de puissance :** 9 |
| * **Trésor :** aucun |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Malgré que l'archétype [[creature:creature_fielon|fiélon]] ait accordé une valeur d'intelligence à la bête des ténèbres de Shar, celle-ci ne s'est pas vu octroyer de compétences ou de dons, ce qui est discutable.// |
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| == Acide (Ext) == |
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| L'acide sécrété par la bête des ténèbres de Shar dissout rapidement la chair et le métal, mais n'affecte pas la pierre. Tous les coups portés par ce monstre (ce qui inclut l'attaque de constriction) s'accompagnent des dégâts dus à l'acide.\\ |
| Armure et vêtements sont dissous et deviennent inutiles immédiatement, sauf s'ils réussissent un jet de Réflexes (DD 21). Toute arme en bois ou en métal frappant la bête des ténèbres de Shar est dissoute si elle ne réussit pas un jet de Réflexes (DD 21). Les DD de sauvegarde sont liés à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| De plus, l'acide inflige, chaque round, 21 points de dégâts aux objets métalliques ou en bois avec lesquels il est en contact. Toutefois, la vase doit rester en contact avec l'objet pendant 1 round entier pour infliger ces dégâts. |
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| == Constriction (Ext) == |
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| Chaque fois qu'elle remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], la bête des ténèbres de Shar inflige à son adversaire les dégâts correspondant à son attaque et à l'acide. Les vêtements et l'armure de sa victime subissent un malus de -4 aux jets de Réflexes contre l'acide. |
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| == Étreinte (Ext) == |
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| Pour utiliser ce pouvoir, la bête des ténèbres de Shar doit réussir une attaque de coup. Ensuite, elle peut tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à assurer sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction. |
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| == Division (Ext) == |
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| Les armes tranchantes et perforantes n'infligent aucun dégât à la bête des ténèbres de Shar. Au contraire, à chaque coup porté, la bête des ténèbres de Shar se divise en deux créatures identiques ayant chacune la moitié des points de vie de l'original (en arrondissant à l'entier inférieur). Une bête des ténèbres de Shar n'ayant plus que 10 points de vie ou moins ne peut plus se diviser et meurt si elle tombe à 0 pv. |
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| === Jadylyn === |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; humaine, [[classe:Pretre|Prêtresse]] 5 / [[classe:Adepte des ombres|Adepte des ombres]] 2 de [[dieu:Shar|Shar]] |
| * **Dés de vie :** 5d8+5 plus 2d4+2 (41 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases); vitesse de base sans armure 9 m |
| * **Classe d'armure :** 22 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_harnois|harnois +1]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 11, pris au dépourvu 21 |
| * **Attaque de base/lutte :** +4/+5 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+6 corps à corps, 1d8+1) ou [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] (+7 distance, 1d4+2/x3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,65 m) |
| * **Attaques spéciales :** [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaines du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts) et [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|de l'Obscurité]] (octroie le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]), [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (3/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:adepte_des_ombres#Défense d'ombre|défense d'ombre]] +1, [[classe:adepte_des_ombres#vision nocturne (Sur)|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +3, Vol +11 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 11 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +9, [[compétence:Bluff|Bluff]] +2, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +8 |
| * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Magie insidieuse|Magie insidieuse]]<sup>B</sup>, [[don:Magie pernicieuse|Magie pernicieuse]]<sup>B</sup>, [[don:Magie tenace|Magie tenace]]<sup>B</sup>, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] |
| * **Sorts de prêtre préparés :** 6/6/5/4/2 (¹sort de domaine), DD de base égal à 14 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]] (x2), [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]¹, [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Profanation|Profanation]]¹, [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]]¹; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]]¹, [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]]. |
| * **Facteur de puissance :** 7 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_harnois|harnois]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif|déplacement furtif]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_chakram|chakram]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de lévitation|Bottes de lévitation]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] |
| * **Alignement :** neutre mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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Jadylyn. Femme, humain, Pré' 57Aom2 de Shai ;...FP 7 ; huma-noïde de taille M ; DV Sc18+5' plus 2d4+2 ; py 41 ; kit +2 ; VD 6 m ; CA 22 (contact 11, pris au dépourvu 21) ; Att mor-genstern de maître (+6 corps à corps, 1d8+1) ou chalcram +1 boo-merang (+7 distance, 1d4+2/x3) ; AS intimidation des morts-vivants 3 fois/jour ; Part défense d'ombre +1, vision nocturne ; AL NM ; JS Réf +7, Vig +3, Vol +10.; For 12, Dex 1S, Con 13, Int 13, Sag .16, Cha 11. Taille 1,65 m. Compétences et dont Bluff +2, Concentration +11, Connaissance des sorts +9, ConnaissanCes (mystères) +9, Connaissances (reli-gion) +9, Déplacement silencieux +6, Premiers secours +7, Scru-tation +5 ; Combat en aveugle, Écriture de parchemins, Incantation silencieuse, Magie'de la Toile d'Ombre, Magie insidieuse, Magie per-niciense, Magie tenace, Tir à bout portant. Défense d'ombre. Jadylyn bénéficie d'un bbnus de +1 surjets de sauvegarde contre les sorts des écoles d'Enchantement, d'Illusion et de. Nécromancie, mais également contre. ceux qui relèvent du registre de l'obScurité. Sorts de prêtre préparés. (6/6/7/4/2 ; DD de base égal à 13 + niveau de sort). 0 - assistance divine '(x1), détection de la magie (x2), lecture de la magie; soins superficiels ; ler - anathèine, brume de dissimulation*, détection du Bien, fres' yeur, imprécation, injonc-tion ; - endurance, immobilisation de 'personne, profanation'', silence, ténèbres ; 3.` - animation des morts, convocation de monstres III, disiiipation. de la magie; luitsr noire* ; 4e - armure des ténèbres) ténèbres maudites. * Sort de domaine. Domaines : Mal (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au -niveau de lanceur 'de sorts), Obscurité (octroie le don Combat en aveugle). Possessioni. Chakram +1 boomerang, harnois +1 de déplacement furtif, écu en-acier de rnaître, morgenstern de maître,,S ttés de-. lévitation; potion de Joins modérés; | __Notes de l'archiviste draconique :__ //Conformément à la révision du don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], nous avons "rendu" 2 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] à Jadylyn et fait les ajustements correspondants.//\\ |
| //La compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] a été remplacée par [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]].//\\ |
| //Au niveau 4, Jadylyn avait préparé le sort [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] qui n'est plus dans la liste du [[classe:pretre|prêtre]], nous l'avons remplacé par [[sort:Mur du Mal|Mur du Mal]].// |