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scenarii:ro_la_tour_de_telkoun

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scenarii:ro_la_tour_de_telkoun [2025/01/04 01:35] natakusqscenarii:ro_la_tour_de_telkoun [2025/01/04 02:41] (Version actuelle) natakusq
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 Les [[creature:péryton|pérytons]] de la vallée et les [[creature:gargouille|gargouilles]] qui veillent sur la tour de Telkoun ont les caractéristiques habituelles du type de monstre auquel ils appartiennent. Le Xaos et Telkoun sont décrits ci-dessous. Les [[creature:péryton|pérytons]] de la vallée et les [[creature:gargouille|gargouilles]] qui veillent sur la tour de Telkoun ont les caractéristiques habituelles du type de monstre auquel ils appartiennent. Le Xaos et Telkoun sont décrits ci-dessous.
  
-Telkoun Adranther. Homme, humain demi-félonEns12 ; FP 14 ; Extérieur de taille M ; DV 1244+36 ; pv 67 ; bit +8 ; VD 9 m ; CA 22 (contact 17, pris au dépourvu 18) ; Xtt +7 corps à corps (146+1, morsureet +corps à corps (I44,. 2 griffes) ou +9/+4 corps corps (1d8+3/x3demi-pique +2) ou +à distance (selon le sort; Part vision dans le noir (18 in)immunité contrele poison, résistance é. l'acide, à l'électricité, au feu et au froid (20; AL CM ; JS Réf +8, Vig '+9, Vol +9 For 12, Dex 19 (avec l'anneau), Con 16, Int 14, Sag fl,Cha Compétences et don Alchimie +7, Concentration • +18, Connaissance des sorts +17, Connaissances (mystères) +12, Détection 47, Discrétion 44, Perception auditive +6, Scruta-tion +12 ; Création d'objets merveilleux, École renforcée (Enchan-tement), Efficacité des sorts accrue, Vigueur surhumaine. Pouvoirs magiques. Empoisonnement et ténèbres, 1 fois/jour ; blasphème, contagion, profanation et ténèbres maudites, 1 fois/jour. Sorts préparés (6/8/7/7/7/6/DD de base égal à 17 +niveau de sort, 19 + niveau de sort pour les enchantements)0 - destruction de mort-vivant, détection de la magie, hébétementlecture de la magie, lumièremanipulation à distance, ouverturefermeturerayon givre,- son imaginaire ; 1 - bouclierchanne-personne, feuille morte, identificationprojectile magique ; - détection de t'invisibilité, force de taureau, fou rire ele.Tashai invisibilitésplen-deur de l'aigle ; - dissipation de la magiééclairrapiditémg-gestion ; - charme-monstre, métàmorphoseporte dimensionnelle ; r - cône de froid, immobilisation de monstre ;19 - double illusoire. Possessions. Demi-pique i-Z bracelets d'armure +4ebroche de défensecape de la chauve-sourisanneau de Dextérité +Z baguetti de lenteur (16 charges restantes), potion de soins modé-rés, 2 patii»IS" ate soins ken', 2 dagues, clef de la tour, clef de la cage, jeton (pour le piège de la zone 7), clef de portail. Né de l'union d'une ensorceleue maléfique et d'un puissant démon, Telkoun a toujours eu soif de magie. Alors que ses pouvoirs magiques ne cessaient d'augmenter, Telkoun partit sillonner les quatre coins de Faerûn à la recherche des secrets de la véritable puissance. Il y a maintenant presque vingt ans, Telkoun et ses com-pagnons découvrirent le bastion idéal, la vieille tour nétherisse de Haut-Thorog. Après s'être débarrassé des monstres qui peuplaient cet endroit, Telkoun se retourna contre ses compagnons et les réduisit en esclavage, devenant ainsi le seul Maître de la tour. Telkoun a passé cinq ans à passer au crible les secrets de la tour, le plus puissant et le plus dangereux d'entre eux étant sans contes-te la sphère d'animation suspendue. Telkoun en est venu à croire qu'un seigneur démoniaque fait partie des créatures emprisonnées à l'intérieur de la sphère et il s'essaye avec prudence à quelques expérimentations pour déterminer l'identité exacte des occupants de la sphère avant de les délivrer. rêve de pouvoir libérer k pri-sonnier inconnu dissimulé dans la sphère afin de lui soute>: une forte et sombre récompense en échange de son aide. Le Xaos. Chaosien évolué ; FP .10 ; Extérieur (Chaos) de taille G ; DV 16d8+48 ; pv 125 ; Init +4 ; VD mètres; CA 16 (contact 9, pris au dépourvu 16) ; Am +21 corps à corps (144+6et instabilité corporelle2 griffes) ; AS instabilité corporelle ; RM 15 ; Part vision dans le noir (18 in), immunité contre les changements de forme, immunité contre les coups critiques ; AL CN ; JS Réf +10, Vig +13, Vol +10 ;.For 22, Dex n; Con 17, Iin10,Sag10,Cha10. Compétences et dons. Acrobaties+9, Détection +19, Discré-. tion +15, Escalade +24, Évasion+16, Natation 4-12, Perception auditive +19, Saut +22 Attaque en puissance, Combat en aveu-gle, Enchaînement, Science de la charge à mains nues, Science de l'initiative. Instabilité corporelle. Toute créature touchée par une attaque du Xaci doit réussir un jet de Vigueur (BD 21) sous peine de se trans-former en une masse informe et spongieuse. La victime est alors incapable de tenir ou d'utiliser le moindre objet, de lancer des sorts ou d'utiliser des d'objets magiques, et elle attaque aveuglémentsans pouvoir distinguer ses amis de ses ennemisSa vitesse de déplacement tombe au quart de sa vitesse-normale (ou à 3 mètres par round, en prenant le plus désavantageux) Pour chaque round que la victime passe dans cet état, elle subit une diminution permanente del point de Sagesse. Si cette caractéristique tombe à 0, elle se transforme ins-tantanément en chaosien La victime peut retrouver sa forme réel-le pendant 1 minute en tentant un jet de Charisme (DD 15). En cas d'échec, elle peut recommencer dès le round suivant. L'instabilité corporelle n'est ni une maladie ni une malédic-tion ; il est donc extrêmement difficile de s'en défaire. Les sorts changement de forme et peau de pierre ne soignent pas la victime, mais ils lui permettent de conserver la forme qu'elle a au moment de l'incantation jusqu'irlirfin de la durée. Guérison suprême, res-tauration ou-restauration suprême sont nécessaires pour neutrali-ser cette affliction (à noter qu'il faut un autre sort de restaura-tion pour rendre à la victime les points de Sagesse perdus) Immunité contre les changements de forme. Les sorts et les pou-voirs magiques ne peuvent en aucun cas modifier la forme du Xaos. Métamorphose provoquée et pétrification n'ont aucun effet sur lui.+==== Telkoun Adranther ==== 
 +{{ :objets_merveilleux:tour_de_telkoun_sphere_d_animation_suspendue.png?892|}} 
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altere_sous-type|humanoïde altéré]][[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille M; [[race:humain|humain]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 12 
 +  * **Dés de vie :** 12d4+36 (67 pv) 
 +  * **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 9 m (moyenne) 
 +  * **Classe d'armure :** 22 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure +4]], +1 armure naturelle, +3 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +3]]), contact 17, pris au dépourvu 18 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +6/+7 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Épieu|épieu]] +2 (+9 corps à corps, 1d6+3); ou griffes (+7 corps à corps, 1d4+1); ou sort (+7 contact au corps à corps, ou +10 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Épieu|épieu]] +2 (+9/+4 corps à corps, 1d6+3)griffes (+2 corps à corps, 1d4et morsure (+2 corps à corps, 1d6); ou 2 griffes (+7 corps à corps, 1d4+1) et morsure (+2 corps à corps, 1d6) 
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
 +  * **Attaques spéciales :** [[creature:demi-fielon#creation_de_demi-fielon|châtiment du bien]] (1/jour, +12 dégâts), pouvoirs magiques ([[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 3 fois/jour; [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] 1/jour; NLS 12, DD 15 + niveau du sort) 
 +  * **Particularités :** immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, à l'électricité, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +9, Vol +9 
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 19, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13[[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +15, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +12[[compétence:Concentration|Concentration]] +18, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +17[[compétence:Détection|Détection]] +7[[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 
 +  * **Dons :** [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]][[don:École supérieure|École supérieure]] ([[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]]), [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]]), [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]][[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] 
 +  * **Sorts par jour **: 6/8/7/7/7/6/3DD de base égal à 15 + niveau de sort, 17 + niveau de sort pour les [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]]
 +    * **Niveau :** [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]][[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]][[sort:Hébétement|Hébétement]][[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]][[sort:Lumière|Lumière]][[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]][[sort:Ouverture/Fermeture|Ouverture/Fermeture]][[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]][[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; 
 +    * **Niveau :** [[sort:Bouclier|Bouclier]][[sort:Charme-personne|Charme-personne]][[sort:Feuille morte|Feuille morte]][[sort:Identification|Identification]][[sort:Projectile magique|Projectile magique]]; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]][[sort:Force de taureau|Force de taureau]][[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]][[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]]; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]][[sort:Éclair|Éclair]][[sort:Rapidité|Rapidité]][[sort:Suggestion|Suggestion]]; 
 +    * **Niveau 4 :** [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]][[sort:Métamorphose|Métamorphose]][[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]; 
 +    * **Niveau 5 :** [[sort:Cône de froid|Cône de froid]][[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]]; 
 +    * **Niveau 6 :** [[sort:Double illusoire|Double illusoire]]. 
 +  * **Facteur de puissance :** 15 
 +  * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]] +4[[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3[[equipement:arme_Épieu|Épieu]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_Broche de défense|Broche de défense]][[equipement:objets_merveilleux_gants de Dextérité|Anneau de Dextérité]] +2, [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Lenteur|Lenteur]] (16 charges restantes), [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], 2 [[equipement:arme_dague|dagues]], clef de la tour, clef de la cage, jeton (pour le piège de la zone 7), clef de portail 
 +  * **Alignement :** Chaotique mauvais 
 +  * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] 
 + 
 +__Note de l'archiviste draconiques :__ //Les 10 points de compétence attribués à [[archive:Scrutation|Scrutation]], compétence supprimée, ont été répartis entre [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]].//\\  
 +//Telkoun possédait une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de la chauve-souris|Cape de la chauve-souris]], qui lui devenue plus qu'inutile avec le passage à la version 3.5 (il possède des ailes de par son statut de [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], et le bonus de +2 de parade à la CA qu'elle octroyait a disparu dans la mise à jour. De fait, il perdait de la CA. Nous avons pris la liberté de la remplacer par un [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3 (il manquait 3 point de CA à Telkoun, nous n'avons pas réussi à identifier d'où venait le 3e point manquant).// 
 + 
 +Né de l'union d'une [[classe:ensorceleur|ensorceleue]] maléfique et d'un puissant [[creature:démon|démon]], Telkoun a toujours eu soif de magie. Alors que ses pouvoirs magiques ne cessaient d'augmenter, Telkoun partit sillonner les quatre coins de Faerûn à la recherche des secrets de la véritable puissance. Il y a maintenant presque vingt ans, Telkoun et ses compagnons découvrirent le bastion idéal, la vieille tour nétherisse de Haut-Thorog. Après s'être débarrassé des monstres qui peuplaient cet endroit, Telkoun se retourna contre ses compagnons et les réduisit en esclavage, devenant ainsi le seul maître de la tour.\\  
 +Telkoun a passé cinq ans à passer au crible les secrets de la tour, le plus puissant et le plus dangereux d'entre eux étant sans conteste la [[equipement:objets_merveilleux_Sphère d'animation suspendue|Sphère d'animation suspendue]]. Telkoun en est venu à croire qu'un seigneur démoniaque fait partie des créatures emprisonnées à l'intérieur de la sphère et il s'essaye avec prudence à quelques expérimentations pour déterminer l'identité exacte des occupants de la sphère avant de les délivrer. Il rêve de pouvoir libérer le prisonnier inconnu dissimulé dans la sphère afin de lui soutirer une forte et sombre récompense en échange de son aide. 
 + 
 +==== Le Xaos ==== 
 + 
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille G; [[creature:chaosien|chaosien]] évolué 
 +  * **Dés de vie :** 16d8+48 (125 pv) 
 +  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Vitesse de déplacement :** (4 cases) 
 +  * **Classe d'armure :** 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -1 taille, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +16/+26 
 +  * **Attaque :** griffes (+22 corps à corps, 1d4+6 et instabilité corporelle
 +  * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+22 corps à corps, 1d4+6 et instabilité corporelle) 
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m,/ 1,50 m 
 +  * **Attaques spéciales :** instabilité corporelle 
 +  * **Particularités :** immunité contre les changements de forme et les coups critiques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (15), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +13, Vol +10 
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10[[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10[[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +19, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15, [[compétence:Escalade|Escalade]] +24, [[compétence:Évasion|Évasion]] +16, [[compétence:Natation|Natation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +19, [[compétence:Saut|Saut]] +22, [[compétence:Survie|Survie]] +0 (+2 pour suivre des traces) 
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]][[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]][[don:Enchaînement|Enchaînement]][[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]][[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] 
 +  * **Facteur de puissance :** 9 
 +  * **Trésor :** aucun 
 +  * **Alignement :** chaotique neutre 
 +  * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] 
 + 
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don au XaosNous n'avons pas pu reprendre les dons de base du [[creature:chaosien|chaosien]] puisqu'il a perdu en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] ([[don:Esquive|Esquive]] et [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]). Nous avons donc rajouté [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes).// 
 + 
 +=== Instabilité corporelle (Sur) === 
 + 
 +Chaque coup porté par le Xaos peut provoquer une terrible métamorphose chez sa victime. Celle-ci doit réussis un jet de Vigueur (DD 21) sous peine de se transformer en masse informe et spongieuse. Elle doit alors contrôler son apparence sans cesser un seul instant de se concentrer (voir ci-dessous), sinon sa chair se met à bouillonner, à muter ou encore à fondre comme de la cire chaude. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\  
 +La victime devient également incapable de tenir le moindre objet. Vêtementsamure, anneauxcasque et sac à à dos ne lui servent plus à rien. Pireles objets de grande taille (armure, sac à dos, tunique, ...) entravent ses mouvements, ce qui se traduit par une réduction sensible de sa valeur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] de 4 pointsSes pieds et ses jambes ramollis ou difformes la ralentissent considérablement, et sa vitesse de déplacement tombe au quart de sa vitesse normale (ou à 3 mètres par round, en prenant le plus désavantageux). De plus, ses nerfs lui communiquent en permanence une vive douleur qui l'empêche de coordonner ses gestes. Elle ne peut plus lancer de sorts ni utiliser d'objets magiques et elle attaque aveuglément, sans pouvoir distinguer ses amis de ses ennemis (-4 au jet d'attaque et 50% de chances de rater quand le coup devrait normalement porter).\\  
 +Chaque round que la victime passe dans cet état, le choc psychologique est tel qu'elle subit une diminution permanente point de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Si cette caractéristique tombe à 0, elle devient instantanément un chaosien.\\  
 +Si la créature est consciente de son état, elle peur tenter de retrouver sa forme réelle par une action simple en effectuant un test de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (DD 15; cette valeur ne change pas selon les DV ou les valeurs de caractéristique du chaosien). En cas de succès, elle reprend sa forme normale pendant 1 minute. En cas d'échec, elle peut recommencer dès le round suivant. 
 + 
 +L'instabilité corporelle n'est ni une maladie ni une malédiction; il est donc extrêmement difficile de s'en défaire. Les sorts [[sort:Changement de forme|Changement de forme]] et [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] ne soignent pas la victime, mais lui permettent de conserver la forme qu'elle a au moment de l'incantation jusqu'à la fin de la durée. [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]][[sort:Restauration|Restauration]] ou [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] sont nécessaires pour neutraliser cette affliction (à noter qu'il faut un autre sort de [[sort:Restauration|Restauration]] pour rendre à la victime les points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] perdus)
 + 
 +=== Immunité contre les changements de forme (Ext) === 
 + 
 +La magie des mortels ne peut modifier la forme du Xaos de façon durableLes effets tels que la [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] ou la [[sort:Pétrification|Pétrification]] lui imposent un nouvel aspect pendant quelques instants, mais le Xaos recommence à muter dès le début de son tour de jeu, par une action libre.
scenarii/ro_la_tour_de_telkoun.1735983340.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/04 01:35 de natakusq