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scenarii:ro_la_tour_de_telkoun

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scenarii:ro_la_tour_de_telkoun [2025/01/04 02:21] natakusqscenarii:ro_la_tour_de_telkoun [2025/01/04 02:41] (Version actuelle) natakusq
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 //Telkoun possédait une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de la chauve-souris|Cape de la chauve-souris]], qui lui devenue plus qu'inutile avec le passage à la version 3.5 (il possède des ailes de par son statut de [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], et le bonus de +2 de parade à la CA qu'elle octroyait a disparu dans la mise à jour. De fait, il perdait de la CA. Nous avons pris la liberté de la remplacer par un [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3 (il manquait 3 point de CA à Telkoun, nous n'avons pas réussi à identifier d'où venait le 3e point manquant).// //Telkoun possédait une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de la chauve-souris|Cape de la chauve-souris]], qui lui devenue plus qu'inutile avec le passage à la version 3.5 (il possède des ailes de par son statut de [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], et le bonus de +2 de parade à la CA qu'elle octroyait a disparu dans la mise à jour. De fait, il perdait de la CA. Nous avons pris la liberté de la remplacer par un [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3 (il manquait 3 point de CA à Telkoun, nous n'avons pas réussi à identifier d'où venait le 3e point manquant).//
  
 +Né de l'union d'une [[classe:ensorceleur|ensorceleue]] maléfique et d'un puissant [[creature:démon|démon]], Telkoun a toujours eu soif de magie. Alors que ses pouvoirs magiques ne cessaient d'augmenter, Telkoun partit sillonner les quatre coins de Faerûn à la recherche des secrets de la véritable puissance. Il y a maintenant presque vingt ans, Telkoun et ses compagnons découvrirent le bastion idéal, la vieille tour nétherisse de Haut-Thorog. Après s'être débarrassé des monstres qui peuplaient cet endroit, Telkoun se retourna contre ses compagnons et les réduisit en esclavage, devenant ainsi le seul maître de la tour.\\ 
 +Telkoun a passé cinq ans à passer au crible les secrets de la tour, le plus puissant et le plus dangereux d'entre eux étant sans conteste la [[equipement:objets_merveilleux_Sphère d'animation suspendue|Sphère d'animation suspendue]]. Telkoun en est venu à croire qu'un seigneur démoniaque fait partie des créatures emprisonnées à l'intérieur de la sphère et il s'essaye avec prudence à quelques expérimentations pour déterminer l'identité exacte des occupants de la sphère avant de les délivrer. Il rêve de pouvoir libérer le prisonnier inconnu dissimulé dans la sphère afin de lui soutirer une forte et sombre récompense en échange de son aide.
  
 +==== Le Xaos ====
  
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille G; [[creature:chaosien|chaosien]] évolué
 +  * **Dés de vie :** 16d8+48 (125 pv)
 +  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -1 taille, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17
 +  * **Attaque de base/lutte :** +16/+26
 +  * **Attaque :** griffes (+22 corps à corps, 1d4+6 et instabilité corporelle)
 +  * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+22 corps à corps, 1d4+6 et instabilité corporelle)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m,/ 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** instabilité corporelle
 +  * **Particularités :** immunité contre les changements de forme et les coups critiques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (15), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +13, Vol +10
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10
 +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +19, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15, [[compétence:Escalade|Escalade]] +24, [[compétence:Évasion|Évasion]] +16, [[compétence:Natation|Natation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +19, [[compétence:Saut|Saut]] +22, [[compétence:Survie|Survie]] +0 (+2 pour suivre des traces)
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]
 +  * **Facteur de puissance :** 9
 +  * **Trésor :** aucun
 +  * **Alignement :** chaotique neutre
 +  * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]]
  
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don au Xaos. Nous n'avons pas pu reprendre les dons de base du [[creature:chaosien|chaosien]] puisqu'il a perdu en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] ([[don:Esquive|Esquive]] et [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]). Nous avons donc rajouté [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffes).//
  
 +=== Instabilité corporelle (Sur) ===
  
-Né de l'union d'une ensorceleue maléfique et d'un puissant démonTelkoun a toujours eu soif de magieAlors que ses pouvoirs magiques ne cessaient d'augmenter, Telkoun partit sillonner les quatre coins de Faerûn à la recherche des secrets de la véritable puissanceIl y a maintenant presque vingt ansTelkoun et ses com-pagnons découvrirent le bastion idéalla vieille tour nétherisse de Haut-ThorogAprès s'être débarrassé des monstres qui peuplaient cet endroitTelkoun se retourna contre ses compagnons et les réduisit en esclavagedevenant ainsi le seul Maître de la tour. Telkoun a passé cinq ans à passer au crible les secrets de la tour, le plus puissant et le plus dangereux d'entre eux étant sans contes-te la sphère d'animation suspendueTelkoun en est venu à croire qu'un seigneur démoniaque fait partie des créatures emprisonnées à l'intérieur de la sphère et il s'essaye avec prudence à quelques expérimentations pour déterminer l'identité exacte des occupants de la sphère avant de les délivrerH rêve de pouvoir libérer k pri-sonnier inconnu dissimulé dans la sphère afin de lui soute>: une forte et sombre récompense en échange de son aide.+Chaque coup porté par le Xaos peut provoquer une terrible métamorphose chez sa victime. Celle-ci doit réussis un jet de Vigueur (DD 21) sous peine de se transformer en masse informe et spongieuse. Elle doit alors contrôler son apparence sans cesser un seul instant de se concentrer (voir ci-dessous)sinon sa chair se met à bouillonner, à muter ou encore à fondre comme de la cire chaudeLe DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\  
 +La victime devient également incapable de tenir le moindre objetVêtementsamure, anneaux, casque et sac à à dos ne lui servent plus à rien. Pireles objets de grande taille (armure, sac à dos, tunique, ...) entravent ses mouvementsce qui se traduit par une réduction sensible de sa valeur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] de 4 points. Ses pieds et ses jambes ramollis ou difformes la ralentissent considérablementet sa vitesse de déplacement tombe au quart de sa vitesse normale (ou à 3 mètres par rounden prenant le plus désavantageux). De plus, ses nerfs lui communiquent en permanence une vive douleur qui l'empêche de coordonner ses gestes. Elle ne peut plus lancer de sorts ni utiliser d'objets magiques et elle attaque aveuglément, sans pouvoir distinguer ses amis de ses ennemis (-4 au jet d'attaque et 50% de chances de rater quand le coup devrait normalement porter).\\  
 +Chaque round que la victime passe dans cet état, le choc psychologique est tel qu'elle subit une diminution permanente 1 point de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Si cette caractéristique tombe à 0, elle devient instantanément un chaosien.\\  
 +Si la créature est consciente de son état, elle peur tenter de retrouver sa forme réelle par une action simple en effectuant un test de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (DD 15; cette valeur ne change pas selon les DV ou les valeurs de caractéristique du chaosien). En cas de succès, elle reprend sa forme normale pendant 1 minute. En cas d'échec, elle peut recommencer dès le round suivant.
  
-Le Xaos. Chaosien évolué ; FP .10 ; Extérieur . (Chaos) de taille G ; DV 16d8+48 ; pv 125 ; Init +4 ; VD 6 mètres; CA 16 (contact 9, pris au dépourvu 16) ; Am +21 corps à corps (144+6, et instabilité corporelle, 2 griffes) ; AS instabilité corporelle ; RM 15 ; Part vision dans le noir (18 in), immunité contre les changements de forme, immunité contre les coups critiques ; AL CN ; JS Réf +10, Vig +13, Vol +10 ;.For 22, Dex n; Con 17, Iin10,Sag10,Cha10. Compétences et dons. Acrobaties- +9, Détection +19, Discré-. tion +15, Escalade +24, Évasion. +16, Natation 4-12, Perception auditive +19, Saut +22 ; Attaque en puissance, Combat en aveu-gle, Enchaînement, Science de la charge à mains nues, Science de l'initiative. Instabilité corporelle. Toute créature touchée par une attaque du Xaci doit réussir un jet de Vigueur (BD 21) sous peine de se trans-former en une masse informe et spongieuse. La victime est alors incapable de tenir ou d'utiliser le moindre objet, de lancer des sorts ou d'utiliser des d'objets magiques, et elle attaque aveuglément, sans pouvoir distinguer ses amis de ses ennemis. Sa vitesse de déplacement tombe au quart de sa vitesse-normale (ou à 3 mètres par round, en prenant le plus désavantageux) Pour chaque round que la victime passe dans cet état, elle subit une diminution permanente del point de Sagesse. Si cette caractéristique tombe à 0, elle se transforme ins-tantanément en chaosien La victime peut retrouver sa forme réel-le pendant 1 minute en tentant un jet de Charisme (DD 15). En cas d'échec, elle peut recommencer dès le round suivant. L'instabilité corporelle n'est ni une maladie ni une malédic-tion ; il est donc extrêmement difficile de s'en défaire. Les sorts changement de forme et peau de pierre ne soignent pas la victime, mais ils lui permettent de conserver la forme qu'elle a au moment de l'incantation jusqu'irlirfin de la durée. Guérison suprême, res-tauration ou-restauration suprême sont nécessaires pour neutrali-ser cette affliction (à noter qu'il faut un autre sort de restaura-tion pour rendre à la victime les points de Sagesse perdus) Immunité contre les changements de forme. Les sorts et les pou-voirs magiques ne peuvent en aucun cas modifier la forme du Xaos. Métamorphose provoquée et pétrification n'ont aucun effet sur lui.+L'instabilité corporelle n'est ni une maladie ni une malédiction; il est donc extrêmement difficile de s'en défaire. Les sorts [[sort:Changement de forme|Changement de forme]] et [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] ne soignent pas la victime, mais lui permettent de conserver la forme qu'elle a au moment de l'incantation jusqu'à la fin de la durée. [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]][[sort:Restauration|Restauration]] ou [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] sont nécessaires pour neutraliser cette affliction (à noter qu'il faut un autre sort de [[sort:Restauration|Restauration]] pour rendre à la victime les points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] perdus)
 + 
 +=== Immunité contre les changements de forme (Ext) === 
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 +La magie des mortels ne peut modifier la forme du Xaos de façon durableLes effets tels que la [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] ou la [[sort:Pétrification|Pétrification]] lui imposent un nouvel aspect pendant quelques instants, mais le Xaos recommence à muter dès le début de son tour de jeu, par une action libre.
scenarii/ro_la_tour_de_telkoun.1735986078.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/04 02:21 de natakusq