Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt [2025/01/03 08:01] – natakusq | scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt [2025/01/03 10:11] (Version actuelle) – natakusq |
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Les mêmes règles s'appliquent aux groupes s'approchant par l'est, mais leurs mouvements seront épiés par les orques placés sur la corniche de la zone 9. Sur le flanc est, la section supérieure du sentier traverse un terrain dégagé n'offrant que peu d'abris; les voyageurs peuvent donc être détectés de loin. | Les mêmes règles s'appliquent aux groupes s'approchant par l'est, mais leurs mouvements seront épiés par les orques placés sur la corniche de la zone 9. Sur le flanc est, la section supérieure du sentier traverse un terrain dégagé n'offrant que peu d'abris; les voyageurs peuvent donc être détectés de loin. |
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==== 1. Corniche ouest [ND 4] ==== | ==== 1. Corniche ouest (ND 4) ==== |
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Les [[creature:orque|orques]] ont forcé des esclaves [[creature:gobelin|gobelins]] à tailler des blocs de pierre à même la montagne et à les empiler sur les hauteurs de dette crête pour qu'ils n'aient plus qu'à les faire rouler pour les précipiter du haut de la montagne sur le sentier en contrebas. Chaque corniche disposé d'un stock d'une centaine de pierres de grosse taille, pesant en moyenne cinquante-cinq kilos chacune. La corniche surplombe le sentier d'environ trois cents mètres; en conséquence, la chute d'un rocher inflige 5d6 points de dégâts à chacune de ses victimes.\\ | Les [[creature:orque|orques]] ont forcé des esclaves [[creature:gobelin|gobelins]] à tailler des blocs de pierre à même la montagne et à les empiler sur les hauteurs de dette crête pour qu'ils n'aient plus qu'à les faire rouler pour les précipiter du haut de la montagne sur le sentier en contrebas. Chaque corniche disposé d'un stock d'une centaine de pierres de grosse taille, pesant en moyenne cinquante-cinq kilos chacune. La corniche surplombe le sentier d'environ trois cents mètres; en conséquence, la chute d'un rocher inflige 5d6 points de dégâts à chacune de ses victimes.\\ |
==== 2. Fortification ouest ==== | ==== 2. Fortification ouest ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_col_de_l_orque_defunt.png?800|}}Cette redoute est constituée de pierres disposées en cercles de manière à former un ouvrage défensif. Une serre de huit soldats [[creature:orque|orques]] y a été placée en garnison, ainsi qu'un messager et un chef de serre. Elle est équipé d'une corne d'appel et d'un feu d'alarme, une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]] entourée d'un petit récipient métallique permettant de conserver le combustible inutilisé qui peut être fixée au bout d'une perche haute de 6 mètres. Si les [[creature:orque|orques]] détectent des intrus sans avoir été repérés, ils attendront le meilleur moment pour lancer une attaque surprise et décocher une volée de flèches sur leurs adversaires. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_col_de_l_orque_defunt_refaite.png?800|}}Cette redoute est constituée de pierres disposées en cercles de manière à former un ouvrage défensif. Une serre de huit soldats [[creature:orque|orques]] y a été placée en garnison, ainsi qu'un messager et un chef de serre. Elle est équipé d'une corne d'appel et d'un feu d'alarme, une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]] entourée d'un petit récipient métallique permettant de conserver le combustible inutilisé qui peut être fixée au bout d'une perche haute de 6 mètres. Si les [[creature:orque|orques]] détectent des intrus sans avoir été repérés, ils attendront le meilleur moment pour lancer une attaque surprise et décocher une volée de flèches sur leurs adversaires. |
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Les murs de la fortification mesurent environ 2,40 mètres de haut et 1,50 mètre de large à la base. Des marches ont été érigées sur la paroi interne à un mètre cinquante du sol pour permettre aux soldats de tirer par-dessus le parapet en bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]]. Les assaillants postés à l'extérieur du cercle doivent brandir des armes conférant une allonge importante (ou de 3 mètres d'allonge naturelle) pour espérer frapper au corps à corps les [[creature:orque|orques]] cachés derrière le parapet. À l'intérieur de la fortification, les [[creature:orque|orques]] sont armés d'[[equipement:arme_arc court|arcs courts]] et de [[equipement:arme_lance|lances]] pour profiter au mieux de leur position.\\ | Les murs de la fortification mesurent environ 2,40 mètres de haut et 1,50 mètre de large à la base. Des marches ont été érigées sur la paroi interne à un mètre cinquante du sol pour permettre aux soldats de tirer par-dessus le parapet en bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]]. Les assaillants postés à l'extérieur du cercle doivent brandir des armes conférant une allonge importante (ou de 3 mètres d'allonge naturelle) pour espérer frapper au corps à corps les [[creature:orque|orques]] cachés derrière le parapet. À l'intérieur de la fortification, les [[creature:orque|orques]] sont armés d'[[equipement:arme_arc court|arcs courts]] et de [[equipement:arme_lance|lances]] pour profiter au mieux de leur position.\\ |
Les fortifications n'ont aucune entrée - un jet d'[[competence:Escalade|Escalade]] (DD 15) est nécessaire pour grimper le long du mur extérieur de la redoute (en général, les [[creature:orque|orques]] postés sur les corniches jettent une corde à nœuds pour aider leurs camarades à se hisser à l'intérieur). Il est tout à fait passible de sauter à bas d'une fortification en prenant appui sur l'une des corniches (au sacrifice d'une action de mouvement) pour atterrir sans encombre au pied de la fortification. | Les fortifications n'ont aucune entrée - un jet d'[[competence:Escalade|Escalade]] (DD 15) est nécessaire pour grimper le long du mur extérieur de la redoute (en général, les [[creature:orque|orques]] postés sur les corniches jettent une corde à nœuds pour aider leurs camarades à se hisser à l'intérieur). Il est tout à fait passible de sauter à bas d'une fortification en prenant appui sur l'une des corniches (au sacrifice d'une action de mouvement) pour atterrir sans encombre au pied de la fortification. |
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Soldats [[creature:orque|orques]] (8): 5 pv chacun. [[equipement:arme_lance|Lance]], [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:arme_arc court|arc court]], 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]].\\ | Soldats [[creature:orque|orques]] (8): 5 pv chacun. [[equipement:arme_Pique|Pique]], [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:arme_arc court|arc court]], 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]].\\ |
**Messager orque :** 5 pv.\\ | **Messager orque :** 4 pv.\\ |
**Chef de serre :** 16 pv. | **Chef de serre :** 16 pv. |
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Cet étang, souvent cerné de glace, mesure environ 18 mètres de long, 9 mètres de large par endroits et 9 mètres de profondeur. C'est un fossé aux parois escarpées, on stagne une vase noirâtre, pestilentielle et infestée de [[menu:mj_maladies#maladies_courantes|croupissures]].\\ | Cet étang, souvent cerné de glace, mesure environ 18 mètres de long, 9 mètres de large par endroits et 9 mètres de profondeur. C'est un fossé aux parois escarpées, on stagne une vase noirâtre, pestilentielle et infestée de [[menu:mj_maladies#maladies_courantes|croupissures]].\\ |
Le fond de l'étang est jonché des restes des multiples créatures tuées par des flèches d'[[creature:orque|orques]] au fil des ans : 120 pa, 44 po, deux gemmes d'une valeur de 30 po, un bracelet en or d'une valeur de 90 po et un [[equipement:anneaux_amitie_avec_les_animaux|Anneau d'amitié avec les animaux]] ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 15 pour localiser l'anneau) gisent dans la vase, au milieu du fatras des ossements. Bien sûr, tout individu plongeant à la recherche d'objets enfouis dans la vase émergera de l'étang entouré des soldats de la griffe de Vaug. | Le fond de l'étang est jonché des restes des multiples créatures tuées par des flèches d'[[creature:orque|orques]] au fil des ans : 120 pa, 44 po, deux gemmes d'une valeur de 30 po, un bracelet en or d'une valeur de 90 po et un [[equipement:anneaux_amitie_avec_les_animaux|Anneau d'amitié avec les animaux]] ([[competence:Fouille|Fouille]], DD 15 pour localiser l'anneau) gisent dans la vase, au milieu du fatras des ossements. Bien sûr, tout individu plongeant à la recherche d'objets enfouis dans la vase émergera de l'étang entouré des soldats de la griffe de Vaug. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //La carte du col de l'Orque défunt a été retouchée par nos soins, car la version françaises était peu lisible (du fait que les numéros étaient légèrement décalés vers la haut. Vous pouvez voir la carte originale en français [[https://corpus-draconique.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=divers_royaumes_oublies:ma:carte_col_de_l_orque_defunt.png|ici]].// |
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==== 4. Corniches vides ==== | ==== 4. Corniches vides ==== |
Des fragments d'os en putréfaction jonchent le sol sur plusieurs mètres autour de la base de la pointe. Depuis plusieurs années, nombre de récits d'aventuriers mentionnent l'existence d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] au sommet de la pointe, mais aucun ne s'accorde quant à la destination vers laquelle il est censé mener. | Des fragments d'os en putréfaction jonchent le sol sur plusieurs mètres autour de la base de la pointe. Depuis plusieurs années, nombre de récits d'aventuriers mentionnent l'existence d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] au sommet de la pointe, mais aucun ne s'accorde quant à la destination vers laquelle il est censé mener. |
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==== 7. Entrée des galeries [ND 4] ==== | ==== 7. Entrée des galeries (ND 4) ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:col_de_l_orque_defunt_pointe_des_cranes.png?555|}}Au nord ainsi qu'au sud du défilé, des passages souterrains mènent à des cavernes creusées au cœur de la montagne. Dans chaque galerie, des salles de garde rocailleuses font office de casernes sommaires où logent les membres de la griffe de Vaug. Chaque grotte est occupée par une serre. Des provisions, des braseros et des paillasses crasseuses jonchent le sol de chacune des grottes.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:col_de_l_orque_defunt_pointe_des_cranes.png?555|}}Au nord ainsi qu'au sud du défilé, des passages souterrains mènent à des cavernes creusées au cœur de la montagne. Dans chaque galerie, des salles de garde rocailleuses font office de casernes sommaires où logent les membres de la griffe de Vaug. Chaque grotte est occupée par une serre. Des provisions, des braseros et des paillasses crasseuses jonchent le sol de chacune des grottes.\\ |
Le passage sud comprend deux petits tunnels qui s'élèvent en lacets jusqu'aux corniches sud (zone 4) et un tunnel plus important menant vers le sud. Après une courte distance, il débouche sur la crypte de Gruumsh (zone 11) et les appartements de Vaug (zone 12) puis continue sur environ cinq kilomètres avant d'atteindre un nouveau repaire. | Le passage sud comprend deux petits tunnels qui s'élèvent en lacets jusqu'aux corniches sud (zone 4) et un tunnel plus important menant vers le sud. Après une courte distance, il débouche sur la crypte de Gruumsh (zone 11) et les appartements de Vaug (zone 12) puis continue sur environ cinq kilomètres avant d'atteindre un nouveau repaire. |
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**Soldats orques (8) :** 5 pv chacun.\\ | **Soldats [[creature:orque|orques]] (8) :** 5 pv chacun.\\ |
**Messager orque :** 5 pv.\\ | **Messager [[creature:orque|orque]] :** 4 pv.\\ |
**Chef de serre :** 16 pv. | **Chef de serre :** 16 pv. |
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==== 8. Autel du Vieux Crâne ==== | ==== 8. Autel du Vieux Crâne ==== |
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C'est sur cet énorme plateau, formé d'un bloc de pierres vaguement rectangulaire de 350 mètres de large et de 9 mètres de long, que les Ces' les Arrachés sacrifient traditionnellement à Gruumsh leurs adversaires les plus valeureux. Au besoin, k Vieux Puchk fouette ou frappe publiquement les orques renégats. Les victimes sont générale-ment dépossédées de leurs biens avant d'être torturéeisur l'autel, car . . • tout ce qui a été déposé sur-celui-ci appartient en l'état à Gruumsh. Autour de l'autel gisent éparpillés les vestiges datant des jours où de telles précautions n'étaient pas prises : des armes et des morceaux d'armures rouillées devenues inutiles, quelques pièces et autres babiole& Les orques ne toucheront pas ces objets et empêcheront quiconque d'essayer de s'en emparer car ils ont la certitude que Gruumsh tuerait celui qui prendrait ce qui désormais lui appartient 9. CORNICHE [ND 4] Cette crête est identique à celle de la zone 1 et l'implantation des gar-nisons y est similaire. Une centaine de rochers sont prêts à être jetés sur le sentier, mais la diitance qui la sépare du chemin Oint bonne cinquantaine de mètres) est un peu plus importante qu'en zone 1. Un petit tunnel serpentant à travers la:montagne relie la cor-niche à l'entrée des galeries en zone '7. Soldats orques (l) : 4 pv chacun. Grande hache, arc court, 10 flèches, rochers jetés du haut de la corniche (cf. zone 1 pour de plus amples détails). Messager orque : 4 pv. I0. FORTIFICATION Cette redoute est identique à celle de la zone 2. Une serre de huit sol-dats orques y est également stationnée, ainsi qu'un messager et un chef de serre. Reportez-vous à la zone 2 pour obtenir plus de détails quant aux tactiques des orques et à remplacement des sentinelles à l'intérieur de la fortification. Soldats orques (8) : 4 pv chacun. Pique, dague, arc court 12 flèches. Messager orque : 4 pv. Chef de serre : 16 pv. Il. CRYPTE DE GRUUMSH [ND 6] La crypte de Gruumsh est située en plein- coeur de la montagne, à environ 60 mètres après l'entra des galeries sud. Cette salle basse a été grossièrement taillée dans le roc. Lie la fumée s'échappe des quelques braseros qui éclairent la pièce. test ici que résident le Vieux Puchk et ses deux suivants, pièce qu'ils quittent au moins une fois.par jour pour se rendre à la Pointe des Crânes (zone 6) et à l'au-tel (zone 8) afin d'y conduire les rites sacrés, Le Vieux Puchk : 29 pv. Voir ci-dessous. Suivants orques : 4 pv chacun. Voir ci-dessous. n. LES APPARTEMENTS DE VAUG [ND 7] Vaug k Puissent a fait ses quartiers personnels et son poste de com-mandement de ce petit groupe de pièces spartiates jouxtant la crypte de Gruumsh. On y trouve sa chambre et celle d'Anyle. tandis que deux acolytes se partagent une troisième pièce. Les deux messagers qui lui ont été assignés dorment à même le sol devant sa porte, jouant ainsi le rôle de gardes du corps (bien que Vaug n'ait pas vraiment besoin d'être protégé, en tout cas pas des orques qu'il mène à la bataille) Préférant explorer les environ Anya est, quant à elle, rarement pré-sente. Une lutte acharnée en ces lieux entraînerait certainement Par-rivée du Vieux Puchk et de ses suivants autours des prochains rounds Vaug le Puissant : 44 pv. Chamans (2.) : 10 pv Messagers (2) : 4 pv Trésor. En plus de l'argent susceptible d'être dérobé aux orques, cette petite salle contient quelques objets volumineux volés à d'in-fortunés voyageurs qui ignoraient que les Crânes Arrachés avaient pris position dans le col. Dans une des cavernes, dix immenses cor-beilles ayant appartenu à un muletier nain (les orques ont cuit la mule avant de la manger) ont été enfermées derrière une barrière en bois. Dans ces corbeilles, on trouve 40 kg d'étoffe (valeur 320 po) 100 kg de tabac (valeur 100 pli) 300kg de farine (valeur 12 po), 10 kg de sel (valeur 100 po), 20 pioches de mineurs, 20 pelles, 4 pieds-de-biche, 10 marteaux, 8 niasses, et 6 fûts de la bonne bière de Sundabar contenant près de 40 litres chac'un. Messager. Orque, Hdal ; FP 1/2 ; humanoïde de taille M ; DV 1d8 pv 4 ; kit +1 ; VD 9 m ; CA 13 (contact 11, pris au dépourvu 12) ; Att +2 corps à corps (1d8+1/x3, lance) ou +2 à dis-tance (1d6+1, javeline) ; Part vision dans le noir (18 m),-sensibi-lité à la lumière ; AL CM ; JS Réf +1, Vig +2, Vol -1 ; For 13, Dex 13, Con 11, Int 10, Sag 8, Cha 6. Compétences et dons. Détection +2, Escalade Al, Perception auditive +.2 ; Vigilance. Sensibilité à la lumière. Les orques subissent un malus de aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel que lumière du jour. Possessions. Lance, 3 javelines, armure de cuir. | C'est sur cet énorme plateau, formé d'un bloc de pierres vaguement rectangulaire de 3,50 mètres de large et de 9 mètres de long, que les Crânes Arrachés sacrifient traditionnellement à [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] leurs adversaires les plus valeureux. Au besoin, le Vieux Puchk fouette ou frappe publiquement les [[creature:orque|orques]] renégats. Les victimes sont généralement dépossédées de leurs biens avant d'être torturées sur l'autel, car tout ce qui a été déposé sur celui-ci appartient en l'état à [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]].\\ |
Chef de serre. Orque, Hda3 ; FI' 2 ; humanoïde de taille M ; DV 3d8+,3 ; pv 16 ; kit +0.; VD 6 in ; CA 1S (contact 10, Pris au dépburvu 15-) ; Att +6 corps à,corps (1d12+4/x1 grande hache) ou +3 à distance (1d6+3, javeline) ; Part vision dans le noir (18 na), sen-sibilité-à làlumière ; AL CM ; JS Réf +1, Vig +3, Vol -1; For 17, Dex 10; Con 11, Int 10, Sag 6, Cha 7. Compétenc.es et dons. Détection +I, Perception auditive' +2, Profession (ingénieur de siège) +4 ; Robustesse, Vigilance. Sensibilité à la lumière. Les orques subissent un malus de -1 aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel que lumière du jour. Pôssessions. Grande hache, 3 javelines, dague, arc long, 20 car-reaux, cotte de mailles. | Autour de l'autel gisent éparpillés les vestiges datant des jours où de telles précautions n'étaient pas prises : des armes et des morceaux d'armures rouillées devenues inutiles, quelques pièces et autres babioles. Les [[creature:orque|orques]] ne toucheront pas ces objets et empêcheront quiconque d'essayer de s'en emparer car ils ont la certitude que [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] tuerait celui qui prendrait ce qui désormais lui appartient. |
Suivants (prêtres de Gruumsh) Orque, Prêl de Gruumsh ; FP 1 ; humanoïde de taille M ; DV 1d8 ; pv 16 ; Init ; VD 6 m ; CA 1S (contact 9, pris au dépourvu 11) ; Att +1 corps à corps (1d8+9, masse d'armes lourde) ; Part vision dans le noir (18 m) sensibilité à la lumière ; AL CM ; JS Réf -1, Vig +2, Vol +2 ; For 13, Dex 8, Con 10, Int 10, Sag 11, Cha 9. Compétences et dons. Concentration fE2, Détection +3, Perception auditive +3, Premiers secours +2 ; Vigilance. Sensibilité à la lumière. Les orques subissent un malus de -1 aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel .que lumière du jour. Sorts préparés (3/2 ; DD de base égal à 10 + niveau de sort). 0 - assistance divine, détection de là magie, soins superficiels ; i" - arme magique, protection contre le Bien*. * Sort de domaine. Domaines : Force (exploit physique 1 fois par jour) Mal (lance les sorts du Mal avec un bonus de +2. au niveau de lanceml de sorts). Possessions. Masse d'armes lourde, armure d'écailles, écu en bois. | |
Chaman (prêtres de Gruumsh): Orque, Ade3 ; FP 2 ; huma-noïde de taille M ; DV 3d6 ; pv 10 ; Init +2 ; VD 9 m ; CA 1S (contact 12, pris au dépourvu 13) ; Att +2 corps à corps (1d4+1, 19/20, dague) ; Part vision dans le noir (18 m) sensibilité à la lumière ; AL CM ; JS Réf +3, Vig +1; Vol +4 ; For 12, Dex 14, Con 10, Int 11, Sag 13, Cha 10. Compétences et dons. Concentration +6, Détection • +4, Discrétion +2, Perception auditive +4 ; Magie de guerre, Vigilance. Sensibilité à la lumière. Les orques subissent un malus de -1 aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel que lumière du jour. :- Sorts préparés (3/3 ; DD de base égal à 11 + niveau de sort). 0 -lumière, soins superficiels, son imaginaire ; r - mains brillantes, soins légers, sommeil. - Possessions..Dague, armure de cuir cloutée, baguette de soins légers. | ==== 9. Corniche est (ND 4) ==== |
Vaug le Puissant. Orque, Rôd2/Gue4 ; FP 6 ; humanoïde de taille M ; DV 2d10.1-2 plus 44110+4 ; pv 44 ; Init +1 ; VD 9 m ; CA 17 (contact 11, pris au dépourvu 16) ; Au +11 corps à corps (1d6+8/x3, hachette de froid +1) et +11 corps à corps (1d6+4/x3, hachette de maître), ou +7 à distance (1d8+3/x3, arc long de force [bonus de-For +3]) ; Part 'vision dans le noir (18 m),•ennemi juré (nains +1) sensibilité à la lainière ; AL CM ; JS Réf +2, Vig +Bo Vol +3 ; For 20, Dex 13, Con 12, 9, Sag 10, Cha 11. Compétences et dons. Détection +3, Discrétion '+6, Esca-lade +13, Perception auditive +3, Premiers secours +2, Sens de la nature +1 ; Arme de prédilection (hachette), Attaque éclair, Esquive, Pistage, Souplesse du-serpent, Spécialisation martiale (hachette), Volonté de fer. Ennemi juré. Bonus de +1 aux jets de Bluff, de Détection, de Perception auditive, de Psychologie, de Sens de la nature et de dégâts contre les nains. Sensibilité à la lumière. Les orques subissent un malus de -1 aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel que lumière du jour. Possessions. Hachette de froid +1, hachette de maître, arc long de force (bonus de For +3) 20 flèches, chemise de piailles en mithral ctZ potion de soins modérés, potion a"inVisibilité. Le Vieux Puîhl. Orque, Pré/ de Gruumsh ; FP S ; humanoïde de taille M ; DV 51d8+5- ; pv 29 ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 19 (contact 11, pris au dépourvu 18) ; Att +7 corps à corps (1d8+3, masse d'armes lourde +1) ; Part vision' dans le noir (1$ m), sen-sibilité à la lumière ; AL CM ; JS Réf +2, Vig +S, Vol +6 ; For 14, Dex 12, Con 13, Int 7, Sag 1S Cha 11. Compétences et dons. Concentration +1, Détection +3, Premiers secours +2 ; Arme de prédilection (masse d'armes lourde), Magie de guerre. Ennemi juré. Bonus de +1 aux jets de Bluff, de Détection, de Perception aiiditive, de Psycho-logie, de Sens de la nature't aux jets de dégâts contre les nains. Sensibilité à la lumière. Les orques subissent un malus de -1 aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'effet d'un sort tel que lumière du jour.' Sorts préparés (571/4/2 ; DD de base égal à 12 + niveau de sort). 0 - assistance divine, détection de la magie (x2), résis-tance, soins su'perficiels ; 17 - • anathème, bouclier de la foi, endurance aux énergies des-tructives*, frayeur, soins. légers ;• 2° convocation de monstres force du taureau, immobilisation de personne, soins modérés ; 3` -malédiction, panoplie magique*. * Sorts de domaine. Domai-nes : Force (exploit physique 1 fois par jour) Mal (lance les sorts, du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts) Possessions. Masse d'armes lourde +1, cotte de mailles +1, parchemin de dissipation de la magie, potion de vol, potion de soins modérés, écu en acier. | |
| Cette crête est identique à celle de la [[scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt#corniche_ouest_nd_4|zone 1]] et l'implantation des garnisons y est similaire. Une centaine de rochers sont prêts à être jetés sur le sentier, mais la dsitance qui la sépare du chemin (une bonne cinquantaine de mètres) est un peu plus importante qu'en zone 1.\\ |
| Un petit tunnel serpentant à travers la montagne relie la corniche à l'entrée des galeries en zone 7. |
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| **Soldats [[creature:orque|orques]] (4) :** 5 pv chacun. [[equipement:arme_grande hache|Grande hache]], [[equipement:arme_arc court|arc court]], 10 [[equipement:arme_flèches|flèches]], rochers jetés du haut de la corniche (voir [[scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt#corniche_ouest_nd_4|zone 1]] pour de plus amples détails).\\ |
| **Messager orque :** 4 pv. |
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| ==== 10. Fortification est ==== |
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| Cette redoute est identique à celle de la [[scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt#fortification_ouest|zone 2]]. Une serre de huit soldats orques y est également stationnée, ainsi qu'un messager et un chef de serre. Reportez-vous à la [[scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt#fortification_ouest|zone 2]] pour obtenir plus de détails quant aux tactiques des orques et à remplacement des sentinelles à l'intérieur de la fortification. |
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| Soldats [[creature:orque|orques]] (8): 5 pv chacun. [[equipement:arme_Pique|Pique]], [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:arme_arc court|arc court]], 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]].\\ |
| **Messager orque :** 4 pv.\\ |
| **Chef de serre :** 16 pv. |
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| ==== 11. Crypte de Gruumsh (ND 6) ==== |
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| La crypte de Gruumsh est située en plein cœur de la montagne, à environ 60 mètres après l'entra des galeries sud. Cette salle basse a été grossièrement taillée dans le roc. De la fumée s'échappe des quelques braseros qui éclairent la pièce. C'est ici que résident le Vieux Puchk et ses deux suivants, pièce qu'ils quittent au moins une fois par jour pour se rendre à la Pointe des Crânes (zone 6) et à l'autel (zone 8) afin d'y conduire les rites sacrés. |
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| **Le Vieux Puchk :** 29 pv (voir [[scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt#le_vieux_puchk|ci-après]]).\\ |
| **Suivants orques :** 5 pv chacun (voir [[scenarii:ro_le_col_de_l_orque_defunt#suivants_pretres_de_gruumsh|ci-après]]). |
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| ==== 12. Les appartements de Vaug (ND 7) ==== |
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| Vaug le Puissent a fait ses quartiers personnels et son poste de commandement de ce petit groupe de pièces spartiates jouxtant la crypte de Gruumsh. On y trouve sa chambre et celle d'Anya tandis que deux [[classe:adepte|adeptes]] se partagent une troisième pièce. Les deux messagers qui lui ont été assignés dorment à même le sol devant sa porte, jouant ainsi le rôle de gardes du corps (bien que Vaug n'ait pas vraiment besoin d'être protégé, en tout cas pas des [[creature:orque|orques]] qu'il mène à la bataille). Préférant explorer les environ, Anya est, quant à elle, rarement présente. Une lutte acharnée en ces lieux entraînerait certainement l'arrivée du Vieux Puchk et de ses suivants autours des prochains rounds. |
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| **Vaug le Puissant :** 44 pv.\\ |
| **Chamans (2) :** 10 pv.\\ |
| **Messagers (2) :** 4 pv. |
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| **Trésor :** En plus de l'argent susceptible d'être dérobé aux [[creature:orque|orques]], cette petite salle contient quelques objets volumineux volés à d'infortunés voyageurs qui ignoraient que les Crânes Arrachés avaient pris position dans le col. Dans une des cavernes, dix immenses corbeilles ayant appartenu à un muletier nain (les [[creature:orque|orques]] ont cuit les mules avant de les manger) ont été enfermées derrière une barrière en bois. Dans ces corbeilles, on trouve 40 kg d'étoffe (valeur 320 po), 100 kg de tabac (valeur 100 po), 300 kg de farine (valeur 12 po), 10 kg de sel (valeur 100 po), 20 [[equipement:materiel_d_aventurier|pioches de mineurs]], 20 [[equipement:materiel_d_aventurier|pelles]], 4 [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Pied-de-biche|pieds-de-biche]], 10 [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Marteau|marteaux]], 8 [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Masse|masses]], et 6 fûts de la bonne bière de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] contenant près de 40 litres chacun. |
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| ===== Créatures ===== |
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| ==== Messager ==== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (orque); [[classe:Homme d'armes|Homme d'armes]] 1 |
| * **Dés de vie :** 1d8 (4 pv) |
| * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 13 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]]), contact 11, pris au dépourvu 12 |
| * **Attaque de base/lutte :** +1/+2 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_epieu|épieu]] (+2 corps à corps, 1d6); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+2 distance, 1d6+1) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[creature:orque#sensibilite_a_la_lumiere_ext|sensibilité à la lumière]], [[creature:orque#traits_des_orques_ext|traits des orques]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +1, Vig +2, Vol -1 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 8, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 |
| * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Escalade|Escalade]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2 |
| * **Dons :** [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Facteur de puissance :** 1/2 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]], [[equipement:arme_epieu|épieu]], 3 [[equipement:arme_javeline|javelines]] |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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| ==== Chef de serre ==== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (orque); [[classe:Homme d'armes|Homme d'armes]] 3 |
| * **Dés de vie :** 3d8+3 (16 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 15 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]]), contact 10, pris au dépourvu 15 |
| * **Attaque de base/lutte :** +3/+6 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] (+6 corps à corps, 1d12+4/x3); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+3 distance, 1d6+3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[creature:orque#sensibilite_a_la_lumiere_ext|sensibilité à la lumière]], [[creature:orque#traits_des_orques_ext|traits des orques]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +1, Vig +3, Vol -1 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 6, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 7 |
| * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Profession|Profession (ingénieur de siège)]] +4 |
| * **Dons :** [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Facteur de puissance :** 2 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]], [[equipement:arme_grande hache|grande hache]], 3 [[equipement:arme_javeline|javelines]], [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:arme_arc long|arc long]], 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
| |
| ==== Suivants (prêtres de Gruumsh) ==== |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (orque); [[classe:Prêtre|Prêtre]] 1 de [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] |
| * **Dés de vie :** 1d8 (4 pv) |
| * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) |
| * **Classe d'armure :** 15 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]], +2 [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]]), contact 9, pris au dépourvu 15 |
| * **Attaque de base/lutte :** +0/+1 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] (+1 corps à corps, 1d8+1) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (2/jour) |
| * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Domaines de la Force]] (exploit physique 1 fois par jour) et [[sort:domaines#domaine_du_mal|du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts), [[creature:orque#sensibilite_a_la_lumiere_ext|sensibilité à la lumière]], [[creature:orque#traits_des_orques_ext|traits des orques]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf -1, Vig +2, Vol +2 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +2, [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +2 |
| * **Dons :** [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Sorts préparés :** 3/2 (¹sort de domaine), DD de base égal à 10 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]¹. |
| * **Facteur de puissance :** 1 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]], [[equipement:armure_écu en bois|écu en bois]], [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
| |
| ==== Chamans ==== |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (orque); [[classe:Adepte|Adepte]] 3 de [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] |
| * **Dés de vie :** 3d6 (10 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 15 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]]), contact 12, pris au dépourvu 13 |
| * **Attaque de base/lutte :** +1/+2 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+2 corps à corps, 1d4+1/19-20) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[classe:adepte#appel_de_familier|appel de familier]], [[creature:orque#sensibilite_a_la_lumiere_ext|sensibilité à la lumière]], [[creature:orque#traits_des_orques_ext|traits des orques]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +1, Vol +4 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4 |
| * **Dons :** [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Sorts préparés :** 3/3, DD de base égal à 11 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Sommeil|Sommeil]]. |
| * **Facteur de puissance :** 2 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]], [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:soins légers|Soins légers]] |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
| |
| ==== Vaug le Puissant ==== |
| |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (orque); [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 2 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 |
| * **Dés de vie :** 2d10+2 plus 4d8+4 (40 pv) |
| * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| * **Classe d'armure :** 17 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles +2]] en [[equipement:materiaux_speciaux#mithral|mithral]]), contact 11, pris au dépourvu 16 |
| * **Attaque de base/lutte :** +6/+11 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_hachette|hachette]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] +1 (+13 corps à corps, 1d6+8 plus 1d6 de froid/x3); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+3] (+7 à distance (1d8+3/x3) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_hachette|hachette]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] +1 (+11/+6 corps à corps, 1d6+8 plus 1d6 de froid/x3) et [[equipement:arme_hachette|hachette]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+11 corps à corps, (1d6+4/x3); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+3] (+7/+2 à distance (1d8+3/x3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] (nain) +2), [[classe:rodeur#Pistage|pistage]], [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[creature:orque#sensibilite_a_la_lumiere_ext|sensibilité à la lumière]], [[creature:orque#traits_des_orques_ext|traits des orques]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +8, Vol +3 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 |
| * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Escalade|Escalade]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +2, [[compétence:Survie|Survie]] +4 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hachette|hachette]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_hachette|hachette]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| * **Facteur de puissance :** 6 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux#mithral|mithral]] +2, [[equipement:arme_hachette|hachette]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] +1, [[equipement:arme_hachette|hachette]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+3], 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Les 4 points supplémentaires du [[classe:rôdeur|rôdeur]] dans la version 3.5 ont été répartis dans les compétences [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4 et [[compétence:Survie|Survie]].// |
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| ==== Le Vieux Puchk ==== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M (orque); [[classe:Prêtre|Prêtre]] 5 de [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] |
| * **Dés de vie :** 5d8+5 (29 pv) |
| * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) |
| * **Classe d'armure :** 19 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles +1]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]]), contact 11, pris au dépourvu 18 |
| * **Attaque de base/lutte :** +3/+5 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +1 (+7 corps à corps, 1d8+3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (3/jour) |
| * **Particularités :** [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Domaines de la Force]] (exploit physique 1 fois par jour) et [[sort:domaines#domaine_du_mal|du Mal]] (lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts), [[creature:orque#sensibilite_a_la_lumiere_ext|sensibilité à la lumière]], [[creature:orque#traits_des_orques_ext|traits des orques]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +5, Vol +6 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 7, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +5, [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +2 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]] |
| * **Sorts préparés :** 5/5/4/2 (¹sort de domaine), DD de base égal à 12 + niveau de sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Agrandissement|Agrandissement]]¹, [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Soins légers|Soins légers]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]¹, [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]]¹. |
| * **Facteur de puissance :** 5 |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] +1, [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]], [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +1, [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Vol|Vol]] |
| * **Alignement :** chaotique mauvais |
| * **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]] |