sort:alarme
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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sort:alarme [2021/07/05 06:46] – natakusq | sort:alarme [2022/05/29 04:55] (Version actuelle) – natakusq | ||
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | * **École :** [[menu: | ||
+ | * **Niveau :** [[classe: | ||
+ | * **Domaines :** | ||
+ | * **Classe de prestige :** [[classe: | ||
+ | * **Composantes :** V, G, F/FD | ||
+ | * **Temps d' | ||
+ | * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) | ||
+ | * **Zone d' | ||
+ | * **Durée :** 2 heures/ | ||
+ | * **Jet de sauvegarde :** aucun | ||
+ | * **Résistance à la magie :** non | ||
+ | * **Source :** [[livre: | ||
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+ | Alarme fait retentir une sonnerie d’alerte audible ou mentale chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans la zone protégée ou la touche. Quiconque donne le mot de passe (choisi par le personnage au moment de l’incantation) peut entrer sans déclencher l’alarme. C’est le jeteur de sorts qui décide si la sonnerie est audible ou mentale : | ||
+ | * __Alarme mentale :__ Le personnage est le seul à prendre conscience de l’intrusion, | ||
+ | * __Alarme audible :__ Un bruit de cloche retentit en cas d’intrusion et toutes les créatures distantes de 18 mètres ou moins l’entendent clairement (distance réduite de 3 mètres par porte close et de 6 mètres par mur épais). Si les environs sont suffisamment silencieux, on entend faiblement la sonnerie jusqu’à 54 mètres à la ronde. Elle dure 1 round. Les créatures situées dans la zone d’un sort de [[sort: | ||
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+ | Les créatures astrales ou éthérées ne déclenchent pas l’alarme. | ||
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+ | __Focaliseur :__ Une clochette et un peu de fil d’argent extrêmement fin. |