sort:animation_des_morts
Différences
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | * **École :** [[menu: | ||
+ | * **Niveau :** [[classe: | ||
+ | * **Domaines :** [[sort: | ||
+ | * **Classe de prestige :** [[classe: | ||
+ | * **Composantes :** V, G, M | ||
+ | * **Temps d' | ||
+ | * **Portée :** contact | ||
+ | * **Cible :** le ou les cadavres touchés | ||
+ | * **Durée :** instantanée | ||
+ | * **Jet de sauvegarde :** aucun | ||
+ | * **Résistance à la magie :** non | ||
+ | * **Source :** [[livre: | ||
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+ | Animation des morts transforme les ossements en [[creature: | ||
+ | Les morts-vivants peuvent suivre leur maître ou monter la garde à un endroit précis en attaquant tout ce qui bouge (ou certains types de créatures). Ils restent animés tant qu'ils ne sont pas détruits, après quoi il est impossible de les affecter de nouveau avec ce sort. | ||
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+ | Qu'il choisisse de créer des squelettes ou des zombis, le jeteur de sorts ne peut en animer plus de 2 DV par niveau de lanceur de sorts d'un coup (le sort [[sort: | ||
+ | Les morts-vivants ainsi créés restent indéfiniment sous le contrôle de leur maître, qui peut en diriger jusqu' | ||
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+ | **Squelettes :** On ne peut animer que les squelettes ou cadavres quasiment intacts. Le corps doit posséder une ossature, ce qui interdit, par exemple, de créer un squelette de [[creature: | ||
+ | Les caractéristiques des [[creature: | ||
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+ | **Zombis :** Un corps presque intact est nécessaire pour animer un zombi. La créature doit avoir une véritable anatomie, ce qui exclut par exemple le [[creature: | ||
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+ | __Composante matérielle :__ le personnage doit placer un onyx noir valant au moins 25 po par dé de vie du mort-vivant dans la bouche ou l' |