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sort:apaisement_des_animaux

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 +<fs xx-large>Apaisement des animaux</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental]
 +  * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 1, [[classe:druide|Druide]] 1, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 1
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] 1
 +  * **Classe de prestige :** [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]] 1, [[classe:seigneur_des_animaux|Seigneur des animaux]] 1
 +  * **Composantes :** V, G
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
 +  * **Cible :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] distants de 9 m ou moins les uns des autres
 +  * **Durée :** 1 minute/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description)
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Cet enchantement calme les animaux, qu'il rend dociles et inoffensifs. Seuls les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] ordinaires (ayant 1 ou 2 en Intelligence) peuvent être affectées. Tous doivent être de la même espèce et se trouver dans une sphère de 9 mètres de rayon.\\ 
 +Le nombre de dés de vie affectés est égal à 2d4 + niveau de lanceur de sorts.
 +
 +Les [[creature:animal sanguinaire|animaux sanguinaires]] et ceux qui ont été dressés à l'attaque ont droit a un jet de sauvegarde, mais pas les autres (un [[classe:druide|druide]] peut ainsi calmer facilement un loup ou un ours normal, mais un chien de garde lui demandera de plus gros efforts de persuasion).
 +
 +Les créatures affectées restent là ou elles se trouvent et ne cherchent ni à attaquer ni à s'enfuir. Mais elles ne sont pas [[regles:etats préjudiciables#sans défense|sans défense]] et réagissent si on les attaque. La moindre menace (incendie, prédateur affamé, attaque imminente) met immédiatement un terme à l'effet du sort.