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sort:appel_de_la_foudre

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sort:appel_de_la_foudre [2021/07/05 10:15] natakusqsort:appel_de_la_foudre [2023/05/24 09:37] (Version actuelle) natakusq
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 +<fs xx-large>Appel de la foudre</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] [électricité]
 +  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 3, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 3 (Feu)
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_climat|Climat]] 3, [[sort:domaines#domaine_de_la_tempete|Tempête]] 3
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** G
 +  * **Temps d'incantation :** 1 round
 +  * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau)
 +  * **Effet :** 1 ou plusieurs traits de foudre verticaux de 9 m de long
 +  * **Durée :** 1 minute/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** Réflexes, 1/2 dégâts
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Une fois l'incantation prononcée, le [[classe:druide|druide]] peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 1,50 m de large sur 9 m de long. Chacun inflige 3d6 points de dégâts d'électricité.\\ 
 +La foudre s'abat à la verticale sur le point indiqué, dans les limites de portée (calculées à partir de l'endroit où se trouve le druide à ce moment). Toutes les créatures situées dans la case visée ou sur la trajectoire de l'éclair sont pleinement affectées.
 +
 +Rien n'oblige le druide à évoquer un éclair par round. Il peut, par exemple, lancer d'autres sorts à la place. Cependant, il doit entreprendre une action simple (visant à se concentrer) pour lancer chaque éclair (hormis le premier). Le nombre d'éclairs disponibles est égal au niveau de lanceur de sorts du druide (10 maximum).
 +
 +Si le personnage se trouve dehors et en plein orage - pluie battante, nuages et vent, conditions météorologiques chaudes et nuageuses, voire tornade (ce qui inclut le cyclone d'un [[creature:djinn|djinn]] ou un [[creature:élémentaire de l'Air|élémentaire de l'Air]] de taille G au moins) - chaque éclair inflige 3d10 points de dégâts d'électricité au lieu de 3d6.
 +
 +Ce sort fonctionne en intérieur et sous terre, mais pas sous l'eau.