sort:aura_magique_de_nystul
Différences
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | * **École :** [[menu: | ||
+ | * **Niveau :** [[classe: | ||
+ | * **Domaines :** [[sort: | ||
+ | * **Classe de prestige :** | ||
+ | * **Composantes :** V, G, F | ||
+ | * **Temps d' | ||
+ | * **Portée :** contact | ||
+ | * **Cible :** objet touché (2,5 kg/niveau maximum) | ||
+ | * **Durée :** 1 jour/niveau (T) | ||
+ | * **Jet de sauvegarde :** aucun ou Volonté (voir description) | ||
+ | * **Résistance à la magie :** non | ||
+ | * **Source :** [[Livre: | ||
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+ | Soumis à un sort de détection, l’objet touché par le mage laisse croire qu’il est magique (le type de magie qu’il révèle est choisi par le personnage au moment de l’incantation).\\ | ||
+ | //Ainsi, une épée normale pourra avoir l'air d'une épée [[equipement: | ||
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+ | Si l’objet protégé par aura magique est soumis à [[sort: | ||
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+ | Si l’aura naturelle de l’objet est particulièrement puissante (comme c’est le cas pour les artefacts), //Aura magique de Nystul// reste sans effet. | ||
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+ | __Note :__ Armes, armures ou boucliers magiques sont nécessairement des objets de maître, ce qui signifie qu’une épée grossièrement forgée dégageant une aura magique est pour le moins suspecte. | ||
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+ | __Focaliseur :__ Un petit carré de soie que l’on passe devant l’objet. |