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sort:chene_anime

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sort:chene_anime [2021/07/05 06:56] natakusqsort:chene_anime [2021/07/09 11:15] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Chêne animé</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]]
 +  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 6
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_elfes|Elfes]] 7
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G
 +  * **Temps d'incantation :** 10 minutes
 +  * **Portée :** contact
 +  * **Cible :** arbre touché
 +  * **Durée :** 1 jour/niveau (T)
 +  * **Jet de sauvegarde :** aucun
 +  * **Résistance à la magie :** non
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Cette transmutation transforme un chêne en gardien. On ne peut affecter qu'un arbre à la fois, il faut donc attendre que le premier arbre redevienne inerte pour lancer le sort sur un autre.\\ 
 +Le chêne doit se trouver à 3 mètres ou moins du logement du [[classe:druide|druide]], dans un lieu sacré pour ce dernier, ou à 90 mètres ou moins d'un endroit que le personnage désire protéger.\\ 
 +Chêne animé doit être lancé sur un chêne adulte et en bonne santé (de taille TG ou plus).\\ 
 +L'incantation doit nécessairement s'accompagner d'une phrase de commande ne dépassant pas un mot par niveau de lanceur de sorts du druide. Par exemple, //Attaque aussitôt quiconque pénètre dans la clairière sans dire "gui sacré"//, est une phrase de onze mots pouvant servir d'instruction dès le niveau 11.
 +
 +Le sort transforme l'arbre en [[creature:sylvanien|sylvanien]] (au gré du MD, ses caractéristiques peuvent varier si le [[classe:druide|druide]] lance le sort sur un chêne plus modeste.).\\ 
 +Si le sort est dissipé, l'arbre s'enracine aussitôt, où qu'il se trouve. Par contre, si le [[classe:druide|druide]] le libère, il tente de retourner à son emplacement habituel avant de s'enraciner.