Différences
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* **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1 | * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1 |
* **Domaines :** | * **Domaines :** |
* **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 1 | * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 1, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 2 |
* **Composantes :** V, G | * **Composantes :** V, G |
* **Temps d'incantation :** 1 action simple | * **Temps d'incantation :** 1 action simple |
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Au terme de l'incantation, la main du mage se met à luire d'un éclat bleuté qui affecte la force vitale des créatures vivantes en leur faisant perdre 1d6 points de vie (pas de jet de sauvegarde). Si elles ratent un jet de Vigueur, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1 point de [[menu:caracteristiques#force|Force]], récupéré au rythme normal. | Au terme de l'incantation, la main du mage se met à luire d'un éclat bleuté qui affecte la force vitale des créatures vivantes en leur faisant perdre 1d6 points de vie (pas de jet de sauvegarde). Si elles ratent un jet de Vigueur, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], récupéré au rythme normal. |
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Le personnage peut user de cette attaque de contact au corps à corps jusqu'à une fois par niveau. | Le personnage peut user de cette attaque de contact au corps à corps jusqu'à une fois par niveau. |
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Ce sort a un effet étrange sur les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] : ils ne perdent ni points de vie ni points de [[menu:caracteristiques#force|Force]], mais doivent réussir un jet de Volonté sous peine de s'enfuir, paniqués, pendant 1d4 rounds +1 par niveau de lanceur de sorts. | Ce sort a un effet étrange sur les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] : ils ne perdent ni points de vie ni points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], mais doivent réussir un jet de Volonté sous peine de s'enfuir, paniqués, pendant 1d4 rounds +1 par niveau de lanceur de sorts. |