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sort:detection_des_morts-vivants

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sort:detection_des_morts-vivants [2021/07/05 08:06] natakusqsort:detection_des_morts-vivants [2022/05/08 07:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Détection des morts-vivants</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]]
 +  * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 1, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1, [[classe:paladin|Paladin]] 1, [[classe:prêtre|Prêtre]] 1
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine des Ancêtres|Ancêtres]] 1, [[sort:domaines#domaine_des_morts-vivants|Morts-vivants]] 1
 +  * **Classe de prestige :** [[classe:chevalier_du_cercle_median|Chevalier du Cercle médian]] 1, [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]] 1, [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 1, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 1
 +  * **Autres :** [[classe:artificier_gnome|Artificier gnome]] 1
 +  * **Composantes :** V, G, M/FD
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** 18 m
 +  * **Zone d'effet :** émanation en forme de cône
 +  * **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)
 +  * **Jet de sauvegarde :** aucun
 +  * **Résistance à la magie :** non
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Le personnage lançant ce sort devient capable de détecter l'aura particulière des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]].\\ 
 +La quantité d'informations qu'il obtient dépend du temps qu'il passe à examiner une zone ou une créature :
 +  * Premier round : présence ou absence d'auras de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]].
 +  * Deuxième round : nombre d'auras de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] dans la zone sondée et intensité de la plus puissante. Si le jeteur de sorts est d'alignement bon et si l'aura en question est surpuissante (voir ci-dessous) et correspond au moins à un nombre de DV égal au double du niveau du personnage, celui-ci est [[regles:etats préjudiciables#étourdi|étourdi]] pour 1 round et le sort s'arrête aussitôt.
 +  * Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du personnage, celui-ci n'a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte.
 +
 +**Intensité de l'aura :** La puissance de l'aura est déterminée par le nombre de DV du mort-vivant qui la dégage :
 +
 +^ DV du mort-vivant  ^ Intensité de l'aura  ^
 +| 1 ou moins         | Faible               |
 +| 2-4                | Modérée              |
 +| 5-10               | Puissante            |
 +| 11 ou plus         | Surpuissante         |
 +
 +**Aura persistante :** Une aura de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] persiste une fois sa source anéantie. Si Détection des morts-vivants est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source.
 +
 +^ Intensité de l'aura  ^ Durée            ^
 +| Faible               | 1d6 rounds       |
 +| Modérée              | 1d6 minutes      |
 +| Puissante            | 1d6 *10 minutes  |
 +| Surpuissante         | 1d6 jours        |
 +
 +Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round.\\ 
 +Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
 +
 +__Composante matérielle profane :__ Un peu de terre prélevée sur une tombe.