Outils pour utilisateurs

Outils du site


sort:domination_d_animal

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
sort:domination_d_animal [2021/03/22 04:04] – modification externe 127.0.0.1sort:domination_d_animal [2022/06/04 10:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 +<fs xx-large>Domination d'animal</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental]
 +  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 3
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] 3
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G
 +  * **Temps d'incantation :** 1 round
 +  * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
 +  * **Cible :** 1 [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]]
 +  * **Durée :** 1 round/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Cette incantation permet d'envoûter un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]] et de l'obliger à obéir a des ordres simples tels que "Cours », "Attaque" ou "Va chercher". Les instructions suicidaires (y compris celles incitant l'animal à aller combattre une créature faisant au moins deux catégories de taille de plus que lui) sont ignorées.
 +
 +Domination d'animal établit un lien mental entre le personnage et l'animal asservi. Ce dernier peut être dirigé télépathiquement tant qu'il reste dans les limites de portée du sort. Le [[classe:druide|druide]] (ou le [[classe:prêtre|prêtre]]) n'a pas besoin de le voir pour le contrôler.\\ 
 +ll ne reçoit pas de sensation directe en provenance de l'animal, mais il sait ce que ce dernier ressent à tout moment.
 +
 +Comme son maître le dirige avec une intelligence humaine, l'animal peut être capable d'entreprendre des actions qui le dépasseraient complètement en temps normal (comme le fait de manipuler des objets à l'aide de ses pattes ou de sa gueule, par exemple).\\ 
 +Le personnage n'a pas besoin de rester concentré pour contrôler l'animal, sauf s'il tente de lui faire accomplir quelque chose qui lui serait normalement impossible.\\ 
 +Modifier ses instructions ou lui donner un nouvel ordre revient à rediriger le sort, aussi s'agit-il d'une action de mouvement.