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| sort:eveil [2021/07/05 07:21] – natakusq | sort:eveil [2024/01/09 08:12] (Version actuelle) – natakusq |
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| | <fs xx-large>Éveil</fs> |
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| | * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] |
| | * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 5 |
| | * **Domaines :** |
| | * **Classe de prestige :** |
| | * **Composantes :** V, G, FD, PX |
| | * **Temps d'incantation :** 24 heures |
| | * **Portée :** contact |
| | * **Cible :** animal ou arbre touché |
| | * **Durée :** instantanée |
| | * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule |
| | * **Résistance à la magie :** oui |
| | * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] |
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| | Ce sort permet de rendre conscient un arbre ou un animal. Pour que l'éveil se confirme, le druide doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + le nombre de DV de l'animal ou le nombre de DV que l'arbre aura une fois animé).\\ |
| | L'animal ou l'arbre nouvellement conscient se montre amical avec le personnage. Ce dernier n'a pas de lien particulier avec une créature qu'il rend intelligente, même si celle-ci a de bonnes raisons de l'aider pour peu qu'il lui explique de quoi il a besoin. Un arbre conscient a les caractéristiques d'un [[creature:objet animé|objet animé]], sauf pour ce qui est de son [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], de sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et de son [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (chacune ayant une valeur de 3d6). |
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| | Les plantes animées ont le pouvoir de bouger leurs branches, racines et autres lianes. Leurs sens sont comparables à ceux des [[race:humain|humains]].\\ |
| | Un animal conscient acquiert 3d6 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. Il gagne également 2 DV et 1d3 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Son type devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]]. Un animal ainsi éveillé ne saurait faire office de compagnon animal, de familier ou de destrier. |
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| | Un animal ou un arbre conscient parle au moins une langue (connue du druide), plus une autre (également connue du [[classe:druide|druide]]) par point de bonus d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (le cas échéant). |
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| | __Coût en points d'expérience :__ 250 PX. |