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Le personnage éveille un ou plusieurs arbres ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]], qui acquièrent ainsi un semblant de conscience humaine. Par contre, toutes les créatures éveillées doivent être de la même sorte. Pour ce faire, le [[classe:Druide|druide]] doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + DV de la cible ayant le plus de D'V, ou DV de l'arbre en possédant le plus une fois éveillé, selon le plus élevé). En cas d'échec, aucune cible n'est affectée.\\ | Le personnage éveille un ou plusieurs arbres ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]], qui acquièrent ainsi un semblant de conscience humaine. Par contre, toutes les créatures éveillées doivent être de la même sorte. Pour ce faire, le [[classe:Druide|druide]] doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + DV de la cible ayant le plus de D'V, ou DV de l'arbre en possédant le plus une fois éveillé, selon le plus élevé). En cas d'échec, aucune cible n'est affectée.\\ |
Tout animal ou arbre éveillé est amical envers le personnage. Ce dernier n'entretient avec lui aucune forme d'empathie, mais il remplit les tâches que lui communique le [[classe:Druide|druide]].\\ | Tout animal ou arbre éveillé est amical envers le personnage. Ce dernier n'entretient avec lui aucune forme d'empathie, mais il remplit les tâches que lui communique le [[classe:Druide|druide]].\\ |
Un arbre éveillé a les caractéristiques d'un [[creature:objet animé|objet animé]], mais ses valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] sont égales à 3d6. Les plantes éveillées sont capables de remuer leurs branches, racines, lianes, ..., et leurs sens sont semblables à ceux des humains. Un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] éveillé dispose d'une [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] de 3d6, d'un bonus de +1d3 en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] et de +2 DV.\\ | Un arbre éveillé a les caractéristiques d'un [[creature:objet animé|objet animé]], mais ses valeurs d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] sont égales à 3d6. Les plantes éveillées sont capables de remuer leurs branches, racines, lianes, ..., et leurs sens sont semblables à ceux des humains. Un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] éveillé dispose d'une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de 3d6, d'un bonus de +1d3 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et de +2 DV.\\ |
Un arbre ou animal éveillé parle une langue que connaît le [[classe:Druide|druide]], plus une langue supplémentaire connue par point de bonus d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] (le cas échéant). | Un arbre ou animal éveillé parle une langue que connaît le [[classe:Druide|druide]], plus une langue supplémentaire connue par point de bonus d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (le cas échéant). |
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__Coût en PX :__ 250 PX par créature éveillée. | __Coût en PX :__ 250 PX par créature éveillée. |