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sort:fouet_magique

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 +<fs xx-large>Fouet magique</fs>
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]]
 +  * **Niveau :** [[classe:Wu jen|Wu jen]] 2 (Aucun)
 +  * **Domaines :** 
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G, M
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** contact
 +  * **Effet :** un fouet de force
 +  * **Durée :** 1 round/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** voir description
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]
 +
 +----
 +
 +Ce sort fait apparaître un fouet formé d'énergie magique et permet au jeteur de sorts d'en maîtriser le maniement. Faire simplement claquer ce fouet provoque un effet magique, sonique et mental, qui tient à distance les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] normaux (pas les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créatures magiques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermines]]) sauf s'ils réussissent un jet de Volonté. Les animaux affectés restent à au moins 9 m du jeteur de sorts pendant toute la durée d'effet du sort. Si le lanceur de sorts réussit une attaque à distance avec ce fouet contre n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] normal, ce dernier doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayé]] (les créatures effrayées subissent un malus de -2 à leurs jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique et fuient aussi vite que possible la source de leur frayeur; si elles n'ont aucune possibilité de fuite, elles peuvent combattre).\\ 
 +Le lanceur de sorts peut aussi se servir de ce fouet magique en combat comme s'il s'agissait d'un [[equipement:arme_fouet|fouet]] classique contre d'autres adversaires.
 +
 +__Composante matérielle :__ un petit fouet de soie.