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sort:gourdin_magique

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sort:gourdin_magique [2021/03/22 04:04] – modification externe 127.0.0.1sort:gourdin_magique [2021/07/09 11:16] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Gourdin magique</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]]
 +  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 1
 +  * **Domaines :**
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G, FD
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** contact
 +  * **Cible :** 1 gourdin ou bâton non magique en chêne touché
 +  * **Durée :** 1 minute/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (objet)
 +  * **Résistance à la magie :** oui (objet)
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Grâce à ce sort, le [[equipement:arme_gourdin|gourdin]] ou le [[equipement:arme_bâton|bâton]] non magique du [[classe:druide|druide]] se transforme en arme dotée d'un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (les deux extrémités d'un [[equipement:arme_bâton|bâton]] en bénéficient).\\ 
 +Il inflige des dégâts comme s'il avait deux catégories de taille de plus (un gourdin ou bâton de taille P ainsi transmuté inflige 1d8 points de dégâts, 2d6 s'il est de taille M et 3d6 s'il est de taille G), +1 pour le bonus d'altération.
 +
 +Tout ceci ne prend effet que si c'est le [[classe:druide|druide]] qui manie l'arme en question. Dans le cas contraire, l'arme ne bénéficie pas des avantages conférés par le sort.