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sort:interdiction

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sort:interdiction [2021/07/05 07:29] natakusqsort:interdiction [2022/05/08 07:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Interdiction</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]]
 +  * **Niveau :** [[classe:prêtre|Prêtre]] 6
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_haine|Haine]] 6, [[sort:domaines#domaine de l'Inquisition|Inquisition]] 6
 +  * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 6, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 5
 +  * **Composantes :** V, G, M, FD
 +  * **Temps d'incantation :** 6 rounds
 +  * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau)
 +  * **Zone d'effet :** 1 cube de 18 m d'arête/niveau (F)
 +  * **Durée :** permanente
 +  * **Jet de sauvegarde :** voir description
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Ce sort interdit aux créatures dont l'alignement diffère de celui du [[classe:prêtre|prêtre]] de pénétrer dans la zone protégée. Dans le même temps, il bloque l'effet des sorts et effets extraplanaires ou permettant un déplacement instantané (tels que [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], ou les passages par le [[plan:plan astral|plan Astral]] ou le [[plan:plan éthéré|Le plan Éthéré]]) et les les sorts de convocation.
 +
 +En outre, il nuit aux créatures dont l'alignement est différent de celui du [[classe:prêtre|prêtre]]. L'effet du sort dépend alors de l'alignement des intrus par rapport à celui du prêtre (voir ci-dessous).\\ 
 +Une créature située dans la zone au moment où le sort est lancé ne subit aucun préjudice, sauf si elle la quitte pour y rentrer par la suite, auquel cas elle est affectée normalement.
 +  * **Alignement identique :** aucun effet. La créature peut entrer librement dans la zone protégée (mais pas en se matérialisant à l'intérieur ou en passant par les plans).
 +  * **Alignement différent selon un précepte (Loi/Chaos ou Bien/Mal) :** l'intrus subit 6d6 points de dégâts. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et la résistance à la magie fonctionne normalement.
 +  * **Alignement différent selon deux préceptes (Loi/Chaos et Bien/Mal) :** La créature perd 12d6 points de vie. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et la résistance à la magie s'applique normalement.
 +Le personnage peut affecter un mot de passe à la zone défendue, auquel cas seuls ceux prononçant le sésame peuvent entrer sans subir les dégâts. Il faut le choisir au moment de l'incantation.
 +
 +Ce sort ne peut être dissipé que si le personnage qui jette [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] présente un niveau de lanceur de sorts au moins égal à celui du [[classe:prêtre|prêtre]] qui a lancé Interdiction.\\ 
 +Plusieurs Interdictions ne peuvent se chevaucher. Dans ce cas, la plus récente s'arrête aux limites de la plus ancienne.
 +
 +__Composante matérielle :__ Quelques gouttes d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_eau bénite|eau bénite]] et des encens extrêmement rares, d'une valeur minimale de 1 500 po, plus 1 500 po par cube de 18 mètres de côté. Si le [[classe:prêtre|prêtre]] désire associer un mot de passe à son incantation, il faut ajouter d'autres encens plus onéreux encore (1 000 po supplémentaires, plus 1 000 po par cube de 18 mètres d'arête).