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sort:machoire_de_pierre

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 +<fs xx-large>Mâchoire de pierre</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]]
 +  * **Niveau :**
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine des Cavernes|Cavernes]] 7
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G, FD
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
 +  * **Cible :** une entrée de caverne de 4,5 m de haut et de large maximum
 +  * **Durée :** 10 minutes/niveau (T)
 +  * **Jet de sauvegarde :** aucun
 +  * **Résistance à la magie :** non
 +  * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]
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 +----
 +
 +Le prêtre anime une ouverture de caverne ou une grotte naturelle. Celle-ci ne peut bouger mais elle a parfaitement le droit d’attaquer. Ainsi peut-il lui ordonner d’attaquer n’importe quelle créature ou un type de créature précis. Mais il peut également lui ordonner de passer à l’attaque en fonction de circonstances particulières, si une créature tente de fuir ou de toucher quelque chose par exemple.\\ 
 +Une ouverture animée ne peut tenter de frapper que les créatures qui essayent de la franchir. Par contre, une grotte animée a le droit d’attaquer toute créature qu’elle renferme. Un seul sort de mâchoire de pierre peut affecter une entrée ou grotte à la fois.\\ 
 +L’ouverture ou la grotte animée a une [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 30 et un bonus à l’attaque égal au niveau du prêtre + son modificateur de Sagesse + 10 pour sa Force. Si elle fait plus de 2,40 mètres en hauteur, longueur ou largeur, elle subit un malus de -1 à tous les jets d’attaque en raison de sa grande taille.\\ 
 +Toute ouverture animée est capable d’effectuer une attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par round pour se saisir d’une proie la franchissant. Si son attaque est couronnée de succès, elle effectue un jet de lutte et inflige 2d6+10 points de dégâts. Une ouverture de taille G bénéficie d’un modificateur de taille spécial de +4 et inflige 2d8+10 points de dégâts.\\ 
 +Une grotte animée fonctionne sur le même principe, si ce n’est qu’elle peut effectuer des attaques séparées contre les créatures qu’elle renferme.\\ 
 +La pierre ainsi animée a une CA de 15, ou de 14 si elle est de taille G (-1), et une solidité de 8. Une ouverture a 40 points de vie (60 si elle est de taille G). Une grotte en possède 60 (90 si elle est de taille G).