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sort:marteau_du_chaos

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sort:marteau_du_chaos [2021/07/05 07:33] natakusqsort:marteau_du_chaos [2021/07/09 11:16] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Marteau du Chaos</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [chaos]
 +  * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 4
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Chaos|Chaos]] 4
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau)
 +  * **Zone d'effet :** rayonnement de 6 m de rayon
 +  * **Durée :** instantanée, 1d6 rounds, voir description)
 +  * **Jet de sauvegarde :** Volonté, partiel (voir description)
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Ce sort génère une énergie chaotique qui frappe les adversaires du [[classe:prêtre|prêtre]]. L'attaque prend la forme d'une explosion multicolore ricochant en tous sens. Seules les créatures loyales ou neutres sont affectées.\\ 
 +Le sort inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 5d8) aux créatures loyales (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, pour un maximum de 10d6, aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] loyaux) et les ralentit pendant 1d6 rounds. Un individu ralentit est limité à une action de mouvement ou à une action simple par round, mais pas les deux (les actions complexes sont impossibles), subit un malus de -1 à la CA et aux jets d'attaque et de Réflexese, et évoluent à la moitié de leur vitesse de déplacement normale (arrondie à la tranche de 1,50 mètre inférieure), ce qui affecte leur distance de [[compétence:saut|saut]].
 +En outre, le sujet de ce sort subit un malus de -2 à la CA, aux jets d'attaque et de dégâts et aux jets de Réflexes.
 +
 +Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et annule l'effet secondaire.\\ 
 +Les créatures neutres ne subissent que des demi-dégâts et ne risquent pas de subir les effets secondaires. Si elles réussissent leur jet de Volonté, les dégâts infligés tombent au quart du total indique par les dés.