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sort:mise_a_mort

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sort:mise_a_mort [2021/07/07 12:22] natakusqsort:mise_a_mort [2022/07/26 11:01] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Mise à mort</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] [mal, mort]
 +  * **Niveau :** [[classe:prêtre|Prêtre]] 2
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de l'Au-delà|Au-delà]] 2, [[sort:domaines#Domaine de la Mort|Mort]] 2
 +  * **Classe de prestige :** [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] 2, [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 2, [[classe:Poing sacré|Poing sacré]] 2, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 2
 +  * **Composantes :** V, G
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** contact
 +  * **Cible :** créature vivante touchée
 +  * **Durée :** instantanée/10 minutes par DV de la cible (voir description)
 +  * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Ce sort permet au [[classe:prêtre|prêtre]] d'absorber l'énergie d'une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à -1 point de vie ou moins.\\ 
 +Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le [[classe:prêtre|prêtre]] gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces (sans toutefois lui permettre d'en apprendre de nouveaux).\\ 
 +Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par DV de la créature achevée.