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sort:rayon_d_energie_negative

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sort:rayon_d_energie_negative [2021/03/22 04:06] – modification externe 127.0.0.1sort:rayon_d_energie_negative [2022/06/04 10:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Rayon d'énergie négative</fs>
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]
 +  * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 1
 +  * **Domaines :**
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G, M
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
 +  * **Effet :** rayon
 +  * **Durée :** instantanée
 +  * **Jet de sauvegarde :** Volonté, 1/2 dégâts (voir description)
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Par l’encre et le sang|Par l’encre et le sang]]
 +
 +----
 +
 +Un rayon d'énergie négative jaillit du doigt pointé du jeteur de sorts. Celui-ci doit réussir un jet d'attaque de contact à distance pour infliger des dégâts à la cible (qui doit être une créature vivante), en l'occurrence 1d6 points.\\ 
 +Tous les deux niveaux de lanceur de sorts après le 1er, le rayon inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires : 2d6 au niveau 3, 3d6 au niveau 5, 4d6 au niveau 7 et un maximum de 5d6 à partir du niveau 9.\\ 
 +Puisque les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] sont mus par l'énergie négative, ce sort les guérit d'un nombre de points de vie équivalent aux dégâts qu'il inflige aux créatures vivantes au lieu de leur faire du mal.
 +
 +__Composante matérielle :__ Un miroir que le mage brise lors de son incantation.