Outils pour utilisateurs

Outils du site


sort:toile_de_ronces

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
sort:toile_de_ronces [2022/06/04 05:57] natakusqsort:toile_de_ronces [2022/07/26 11:01] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 2: Ligne 2:
  
   * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]]   * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]]
-  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 2, [[classe:prêtre|Prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 2+  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 2, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 2
   * **Domaines :**   * **Domaines :**
   * **Classe de prestige :**   * **Classe de prestige :**
Ligne 12: Ligne 12:
   * **Jet de sauvegarde :** voir description   * **Jet de sauvegarde :** voir description
   * **Résistance à la magie :** non   * **Résistance à la magie :** non
-  * **Source :** [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]]+  * **Source :** [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]])
  
 ---- ----
  
-Herbes, plantesbuissons et arbres se recouvrent d'épines avant de se déformer pour venir s'entortiller autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrentUn individu restant statique est immobilisé par la végétation, mais il ne subit pas de dégâts. Par contre, entreprendre une action quelconque (attaquer, jeter un sort avec une composante gestuelle, se déplacer, ...) occasionne 1d4 points de dégâts, +1 par niveau du jeteur de sort et il faut réussir un jet de Réflexes pour ne pas être [[regles:etats préjudiciables#immobilisé|immobilisé]]. Pour lancer un sort il faut réussir également un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (avec un DD de 15 + dégâts subis + niveau du sort). En cas déchec, le sort est perdu.\\  +Ce sort fait pousser des épines sur les herbesbosquets et arbres qui s'enroulent ensuite autour des créatures présentes dans la zone d'effet pour les enchevêtrerLes créatures qui se tiennent immobiles sont [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrées]] mais ne subissent ni dégâts ni effets supplémentairesLes créatures qui tentent d'agir (attaquer, lancer un sort doté d'une composante gestuelle, se déplacer, ...) subissent 1d4 points de dégâts en raison des épines, +1 par niveau du lanceur de sorts. En outre, elles doivent réussir un jet de Réflexes ou être [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrées]] (malus de -2 aux jets d'attaque, malus de -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et impossibilité de se déplacer)Quiconque tente de lancer un sort dans la zone d'effet doit également réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau du sort + dégâts subisou perdre celui-ci.\\  
-Les créatures immobilisées subissent un malus de -2 au jet d'attaque et un autre de -4 à sa valeur effective de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]. Le sujet peut se libérer et se mouvoir à la moitié de sa vitesse de déplacement habituelle s'il réussit un jet de [[menu:caracteristiques#force|Force]] ou d'[[compétence:Évasion|Évasion]] (DD 20 dans les deux cas). Une créature ayant réussi son jet de Réflexes n'est vas immobilisée par la végétation, mais sa vitesse de déplacement est tout de même réduite de moitié tant qu'elle se trouve dans la zone affectée, et elle subit les dégâts spécifiés plus hautChaque round, les plantes tentent d'immobiliser toutes les créatures qui leur ont échappé (un nouveau Jet de Réflexes est nécessaire).\\  +Une créature enchevêtrée peut tenter de se libérer et de se déplacer à la moitié de sa vitesse de déplacement en entreprenant une action complexe pour effectuer un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou d'[[compétence:Évasion|Évasion]] (DD 20). Une créature non enchevêtrée peut évoluer dans la zone d'effet à la moitié de sa vitesse de déplacementtout en subissant les dégâts mentionnés ci-dessusCependant, les végétaux tentent de l'enchevêtrer à chaque round.\\  
-Les plantes procurent un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] de 10% pour chaque 1,50 m de zone couverte de végétation entre la cible prise dans la zone d'effet et son adversaire (donc un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] de 20% pour 3 m de Toile de ronces30% poux 4,50 m et un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]] dès que la couverture végétale atteint m).+Les plantes procurent un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] si la créature se trouve à 1,50 mètre au moinsvoire un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abri total]] si elle se trouve à mètres au moins.
  
 __Note :__ Le MD est en droit de modifier légèrement l'effet du sort en fonction de la végétation. __Note :__ Le MD est en droit de modifier légèrement l'effet du sort en fonction de la végétation.
sort/toile_de_ronces.1654347427.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/04 05:57 de natakusq