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sort:tourbillon

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sort:tourbillon [2021/03/22 04:06] – modification externe 127.0.0.1sort:tourbillon [2021/06/26 01:39] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Tourbillon</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]])
 +  * **Niveau :**
 +  * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de l'Océan|Océan]] 8
 +  * **Classe de prestige :**
 +  * **Composantes :** V, G, FD
 +  * **Temps d'incantation :** 1 round entier
 +  * **Portée :** longue (120 m + 12 m/niveau)
 +  * **Effet :** un tourbillon de 36 m de large et de 18 m de profondeur
 +  * **Durée :** 1 round/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** Réflexes, annule (voir description)
 +  * **Résistance à la magie :** non
 +  * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]
 +
 +----
 +
 +Ce sort crée un meurtrier tourbillon dans les flots. Il nécessite une étendue d’eau d’au moins 36 mètres de large et de 18 mètres de profondeur pour fonctionner.\\ 
 +Les créatures et objets qui se trouvent dans l’eau et à moins de 15 mètres du tourbillon (qu’ils soient à côté ou en dessous) doivent réussir un jet de Réflexes, sans quoi ils sont aspirés. Un nageur expérimenté pourra effectuer un jet de [[compétence:Natation|Natation]] si son modificateur de compétence est plus élevé que son bonus de Réflexes. Les embarcations évoluant sur les flots ne sont pas aspirées si leur navigateur réussit un jet de [[compétence:Profession|Profession (marin)]] courre un DD égal à celui du jet de sauvegarde du sort.\\ 
 +Les créatures et objets subissent 3d8 points de dégâts au moment où ils sont aspirés. Une fois à l’intérieur du tourbillon, ils subissent 3d8 points de dégâts par round et y restent piégés pendant 2d4 rounds. Les créatures et objets de taille I à G sont éjectés par le bas du tourbillon, ceux de taille supérieure sont éjectés par le haut.