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sort:vermine_geante

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sort:vermine_geante [2021/07/07 12:19] natakusqsort:vermine_geante [2022/06/04 10:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Vermine géante</fs> 
  
 +  * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]]
 +  * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 4, [[classe:prêtre|Prêtre]] 4
 +  * **Domaines :**[[sort:domaines#domaine_des_araignees|Araignées]] 4
 +  * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 4
 +  * **Composantes :** V, G, FD
 +  * **Temps d'incantation :** 1 action simple
 +  * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
 +  * **Cible :** jusqu'à trois créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]] devant se trouver à 9 m ou moins les unes des autres
 +  * **Durée :** 1 minute/niveau
 +  * **Jet de sauvegarde :** aucun
 +  * **Résistance à la magie :** oui
 +  * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
 +
 +----
 +
 +Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines géantes (voir [[creature:mille-pattes monstrueux|mille-pattes monstrueux]], [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] et [[creature:scorpion monstrueux|scorpion monstrueux]]). Il n'est possible de transformer qu'un seul type d'animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée), et toutes les créatures choisies doivent adopter la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage :
 +
 +^ Niveau de lanceur de sorts  ^ Taille de la vermine  ^
 +| 9e ou moins                 | Moyenne               |
 +| 10e-13e                     | Grande                |
 +| 14e-17e                     | Très grand            |
 +| 18e-19e                     | Gigantesque           |
 +| 20e ou plus                 | Colossale             |
 +
 +Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes ("Attaquez", "Défendez-moi", "Arrêtez-vous", ...). Un ordre leur disant d'attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu'il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe.\\ 
 +A moins qu'on leur donne d'autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
 +
 +S'il le désire, le MD peut étendre les effets de ce sorts à d'autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.