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univers:monde_epique_la_cite_d_union

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univers:monde_epique_la_cite_d_union [2025/06/08 10:21] natakusqunivers:monde_epique_la_cite_d_union [2025/06/15 02:57] (Version actuelle) natakusq
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 Union étant un carrefour au sens le plus large, on imagine que des créatures de toutes les croyances et de toutes les dévotions y passent. La cité ne tient pas une religion particulière en plus haute estime, mais certaines croyances ont plus de fidèles que d'autres. Des temples consacrés aux fois les plus organisées et les moins destructrices existent dans ce quartier. Les religions de tous les coins de l'univers y ont une représentation et les [[creature:mercane|mercanes]] ne tolèrent aucun affrontement entre fidèles de différents horizons. Au premier signe manifeste de trouble, les [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_sentinelles_d_union|sentinelles d'Union]] se mettent en branle et traquent les menaces potentielles.\\  Union étant un carrefour au sens le plus large, on imagine que des créatures de toutes les croyances et de toutes les dévotions y passent. La cité ne tient pas une religion particulière en plus haute estime, mais certaines croyances ont plus de fidèles que d'autres. Des temples consacrés aux fois les plus organisées et les moins destructrices existent dans ce quartier. Les religions de tous les coins de l'univers y ont une représentation et les [[creature:mercane|mercanes]] ne tolèrent aucun affrontement entre fidèles de différents horizons. Au premier signe manifeste de trouble, les [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_sentinelles_d_union|sentinelles d'Union]] se mettent en branle et traquent les menaces potentielles.\\ 
-Il y a autre chose que les principales églises que l'on voit au sein du quartier des temples dans le paysage religieux d'Union. Selon d'abondantes rumeurs, il existerait des lieux secrets consacrés aux cultes d'[[dieu:Érythnul|Érythnul]], de [[dieu:Vecna|Vecna]] et de [[dieu:Nérull|Nérull]] éparpillés dans d'autres parties de la ville, sans compter que des fidèles d'[[dieu:Hextor|Hextor]] disposeraient d'un chapitre dans le quartier des guildes qu'un décret [[creature:mercane|mercane]] aurait mis à l'abri du temple d'[[dieu:Héroneous|Héroneous]]. La présence de tels éléments n'est pas un souci, en particulier par les nouveaux venus, mais peu de problèmes réels ont surgi dans l'histoire d'Union jusqu'à maintenant. La majorité des grands prêtres des différentes religions semblent avoir compris que le fait de garder une représentation à Union est bien plus important que d'y établir une domination.+Il y a autre chose que les principales églises que l'on voit au sein du quartier des temples dans le paysage religieux d'Union. Selon d'abondantes rumeurs, il existerait des lieux secrets consacrés aux cultes d'[[dieu:Érythnul|Érythnul]], de [[dieu:Vecna|Vecna]] et de [[dieu:Nérull|Nérull]] éparpillés dans d'autres parties de la ville, sans compter que des fidèles d'[[dieu:Hextor|Hextor]] disposeraient d'un chapitre dans le quartier des guildes qu'un décret [[creature:mercane|mercane]] aurait mis à l'abri du temple d'[[dieu:Héronéus|Héronéus]]. La présence de tels éléments n'est pas un souci, en particulier par les nouveaux venus, mais peu de problèmes réels ont surgi dans l'histoire d'Union jusqu'à maintenant. La majorité des grands prêtres des différentes religions semblent avoir compris que le fait de garder une représentation à Union est bien plus important que d'y établir une domination.
  
 Cependant, certains des cultes les plus subversifs et anarchistes complotent toujours. Ces plans grouillent juste en dessous de la surface, ce qui fait que les [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_sentinelles_d_union|sentinelles d'Union]] restent d'une vigilance inébranlable. Il y a fort à parier que si des troubles venaient à apparaître dans le quartier des temples, l'enfer régnerait littéralement sur la ville. Une telle perspective demanderait un grand nombre des agents spécialisés (des aventuriers épiques, donc) que les [[creature:mercane|mercanes]] engagent pour rétablir l'ordre en temps de crise. Cependant, certains des cultes les plus subversifs et anarchistes complotent toujours. Ces plans grouillent juste en dessous de la surface, ce qui fait que les [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_sentinelles_d_union|sentinelles d'Union]] restent d'une vigilance inébranlable. Il y a fort à parier que si des troubles venaient à apparaître dans le quartier des temples, l'enfer régnerait littéralement sur la ville. Une telle perspective demanderait un grand nombre des agents spécialisés (des aventuriers épiques, donc) que les [[creature:mercane|mercanes]] engagent pour rétablir l'ordre en temps de crise.
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 Le propriétaire des lieux a protégé les niveaux inférieurs de Pylos avec des runes et des pièges terribles, ainsi qu'un régiment de monstruosités créées à l'aide d'un sort épique de son invention. Appelées "piliformes", ces créatures diffèrent en taille et en pouvoir selon leur âge, devenant plus dangereuses en vieillissant, un peu comme les [[creature:dragon veritable|dragons]]. Folbâton protège consciencieusement la véritable nature de ses piliformes (et celle de ce qu'ils gardent) ; aucune description fiable de leurs capacités n'est donc parvenue jusqu'à Union. Même les serviteurs et les mercenaires qui le servent dans les étages supérieurs de son domaine ne savent rien de ce qui rôde en dessous. Le propriétaire des lieux a protégé les niveaux inférieurs de Pylos avec des runes et des pièges terribles, ainsi qu'un régiment de monstruosités créées à l'aide d'un sort épique de son invention. Appelées "piliformes", ces créatures diffèrent en taille et en pouvoir selon leur âge, devenant plus dangereuses en vieillissant, un peu comme les [[creature:dragon veritable|dragons]]. Folbâton protège consciencieusement la véritable nature de ses piliformes (et celle de ce qu'ils gardent) ; aucune description fiable de leurs capacités n'est donc parvenue jusqu'à Union. Même les serviteurs et les mercenaires qui le servent dans les étages supérieurs de son domaine ne savent rien de ce qui rôde en dessous.
 +
 +===== Ennemis et alliés =====
 +
 +Vous trouverez ci-dessous la description de quelques personnalités qui ont élu domicile à Union ou qui s'y rendent de temps en temps. Il est possible de les insérer sans grande difficulté dans une aventure ou une intrigue locale, que vous utilisiez ou non Union dans votre campagne.
 +
 +==== Beldwin Firval ====
 +
 +Beldwin est un monte-en-l'air [[race:halfelin|halfelin]] de tout premier plan. Il habite un appartement doté d'un étage dans le quartier de la magie et il s'y tient tranquille. Très peu de gens d'Union connaissent son existence et c'est précisément ce qu'il veut.\\ 
 +Beldwin vole des objets magiques aussi rares que merveilleux qu'il revend à deux membres peu scrupuleux des [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_glaneurs|Glaneurs]]. Il gagne une somme rondelette pour localiser et faire disparaître les objets, les deux personnages louches s'en attribuent tout le mérite à la bibliothèque et tout le monde est content, à part les gens qui ont perdu leurs précieux objets magique et artefacts. Jusqu'à ce jour, Beldwin a dérobé trente-quatre pièces uniques différentes et personne n'a la moindre idée de qui est le coupable. Les [[univers:monde_epique_organisations_epiques#les_sentinelles_d_union|sentinelles d'Union]] ont un fil conducteur et pensent qu'il s'agit d'un seul individu, mais ils n'ont aucune piste réelle.\\ 
 +Beldwin utilise le fruit de son travail malhonnête pour mener une existence confortable à Union, sans pour autant être trop voyant et donc attirer une attention indésirable sur sa personne. Il a mis de côté la majorité de ses gains et pense se retirer dans quelques années pour mener la belle vie ailleurs, mais il n'est pas vraiment pressé de partir - le cambriolage est toujours trop amusant.
 +
 +**Beldwin Firval :**
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:halfelin|Halfelin]]) de taille P; [[classe:Roublard|Roublard]] 27 / [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] 7
 +  * **Dés de vie :** 27d6 plus 7d6 (119 pv)
 +  * **Initiative :** +21 (+13 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]; +8 [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 15 mètres (10 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 32 (+13 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +1 taille, +8 [[equipement:objets_merveilleux_epiques_amulette_d_armure_naturelle_epique|Amulette d'armure naturelle épique +8]]), contact 24, pris au dépourvu 32
 +  * **Attaque de base/lutte :** +22/+18
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|Dague]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|Stockeuse de sorts]] (+39 corps à corps, 1d4+3/19-20)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|Dague]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|Stockeuse de sorts]] (+39/+34/+29 corps à corps, 1d4+3/19-20)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (1,02 mètre)
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+14d6)
 +  * **Particularités :** caractéristiques des halfelins (bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Escalade|Escalade]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Saut|Saut]]; bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde; bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur; bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les [[equipement:arme_fronde|frondes]]), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+9), [[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Roulé-boulé]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Esprit fuyant]], [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Maitrise des compétences]] ([[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Escalade|Escalade]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]]), [[classe:maitre_cambrioleur#Invisibilité suprême (sur)|Invisibilité suprême]] (2 fois/jour), [[classe:maitre_cambrioleur#Science du passe-passe (sur)|Science du passe-passe]] (2 fois/jour), [[classe:maitre_cambrioleur#Intangible (sur)|Intangible]] (1 fois/jour), [[classe:maitre_cambrioleur#Forme d'ombre (sur)|Forme d'ombre]] (1 fois/jour)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +39, Vig +16, Vol +19
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 11, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 37, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14
 +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +47, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +50, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +52, [[compétence:Détection|Détection]] +33, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +54, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +34, [[compétence:Escalade|Escalade]] +39, [[compétence:Fouille|Fouille]] +33, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +45, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +35, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +39, [[compétence:Saut|Saut]] +36, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objet magique]] +25
 +  * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Recherche des pièges épique|Recherche des pièges épique]], [[don:Réflexes épiques|Réflexes épiques]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
 +  * **Facteur de puissance :** 34
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_dague|Dague]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|Stockeuse de sorts]], [[equipement:objets_merveilleux_epiques_gants_de_dexterite_epique|Gants de Dextérité épique]] +10, [[equipement:objets_merveilleux_epiques_amulette_d_armure_naturelle_epique|Amulette d'armure naturelle épique]] +8
 +  * **Alignement :** Neutre
 +  * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
 +
 +==== Romana ====
 +
 +Romana est une [[classe:paladin|paladine]] qui est tombée en disgrâce. Comme pénitence, elle a décidé d'entreprendre une quête afin d'expurger le mal qui a pris possession d'un site autrefois saint. Elle n'a nul besoin de faire face à ce défi seule, mais elle ne saurait emmener ce qu'elle n'a pas fait de ses propres mains, ce qui inclut son cheval de guerre, qu'elle a confié à un ami [[classe:paladin|paladin]] jusqu'à ce qu'elle ait été absoute. Elle parcourt donc les rues d'Union habillée de vêtements faits de toile de jute, armée d'une branche d'arbre en guise de gourdin, à la recherche de toute personne désireuse de l'accompagner dans sa quête. La grande majorité des habitants d'Union pense qu'elle est folle et les autres ne sont pas assez cinglés pour la suivre. Elle continue cependant d'errer et de se renseigner, consciente qu'elle ne pourra recevoir de pardon avant d'avoir achevé sa quête.
 +
 +**Romana :**
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|Humaine]]) de taille M; [[classe:paladin|Paladine]] 13
 +  * **Dés de vie :** 13d10+29 (132 pv)
 +  * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 13 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]), contact 13, pris au dépourvu 10
 +  * **Attaque de base/lutte :** +13/+16
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] (+16 corps à corps, 1d6+4)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] (+16/+11/+6 corps à corps, 1d6+4)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#Châtiment du Mal (Sur)|Châtiment du Mal]] (3/jour), [[classe:paladin#Renvoi des morts-vivants (Sur)|Renvoi des morts-vivants]] (7/jour)
 +  * **Particularités :** [[classe:paladin#Aura de Bien (Ext)|Aura de Bien]], [[classe:paladin#Détection du Mal (Mag)|Détection du Mal]], [[classe:paladin#Grâce divine (Sur)|Grâce divine]], [[classe:paladin#Imposition des mains (Sur)|Imposition des mains]], [[classe:paladin#Aura de bravoure (Sur)|Aura de bravoure]], [[classe:paladin#Santé divine (Sur)|Santé divine]], [[classe:paladin#Destrier de paladin (Mag)|Destrier de paladin]] (incapable de s'en servir pour le moment ; [[classe:destrier_paladin#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:destrier_paladin#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:destrier_paladin#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:destrier_paladin#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:destrier_paladin#Vitesse supérieure (Ext)|vitesse supérieure]], [[classe:destrier_paladin#Injonction (mag)|injonction]]), [[classe:paladin#Guérison des maladies (Mag)|Guérison des maladies]] (3/semaine)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +14, Vol +14
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 18
 +  * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +20, [[compétence:Dressage|Dressage]] +20, [[compétence:Équitation|Équitation]] +21, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +20
 +  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
 +  * **Sorts de paladin préparés :** 2/2/2, DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau de sort :
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] ;
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] ;
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]].
 +  * **Facteur de puissance :** 13
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]]
 +  * **Alignement :** Loyal Bon
 +  * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
 +
 +==== Les compagnons de Jade ====
 +
 +Ce duo - un magicien nommé Thérel et un guerrier nommé Brin - sont à Union depuis environ trois mois et l'air d'importance qu'ils se donnent en dit long sur leur arrogance. Ils se présentent comme des aventuriers louant leurs services, demandent des prix exorbitants pour leur travail et attendent de tous les nouveaux venus qu'ils montrent un minimum de déférence en leur présence. Jusqu'à maintenant, ils n'ont pas eu beaucoup de travail. Peu de temps après leur arrivée, plusieurs clients potentiels les ont rencontrés pour discuter affaires. Aucun de leurs entretiens n'a bien tourné, mais ils ont toujours de grands espoirs en ce qui concerne ce premier travail si lucratif.\\ 
 +Les deux compagnons s'habillent de vêtements de couleur vert jade, d'où leur nom. En ce moment, ils habitent dans le quartier des tavernes et ont pris une chambre dans une auberge bourgeoise du nom de l'Oie Verte. Lorsqu'ils ne traînent pas au comptoir de leur lieu de résidence, ils se promènent dans les rues d'Union et restent en vue pour attirer les clients. Ils sont plutôt doués lorsqu'il s'agit d'ignorer les sourires dissimulés et les inoffensives moqueries dans leurs dos.\\ 
 +En fait, ces deux imbéciles ont de la chance de faire encore rire, du moins parle-t-on d'eux en ces termes. Ils ont une opinion d'eux-mêmes bien plus élevée que n'importe qui d'autre en ville et leur (manque de) compétence saute aux yeux de tous ceux qui s'assoient avec eux. Une plaisanterie de mauvais goût court dans le milieu des aventuriers d'Union, et dans le quartier des tavernes en particulier, selon laquelle quelqu'un a lancé une collecte pour payer [[univers:monde_epique_organisations_epiques#le_garrot|le Garrot]] afin qu'il s'occupe une bonne fois pour toutes des Compagnons de Jade.
 +
 +**Thérel :**
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|Humain]]) de taille M; [[classe:Magicien|Magicien]] 6
 +  * **Dés de vie :** 6d4+3 (15 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 11 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]), contact 11, pris au dépourvu 10
 +  * **Attaque de base/lutte :** +3/+3
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] +2 (+5 corps à corps, 1d6+2)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** -
 +  * **Particularités :** [[classe:magicien#Appel de familier|Appel de familier]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +4
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 9
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +12, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +11, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Folklore local : Union)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +10, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +7
 +  * **Dons :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]
 +  * **Sorts de magicien préparés :** 4/4/4/3, DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau de sort :
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]] ;  
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]] ;  
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (x2), [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (x2) ;  
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (x3).
 +  * **Grimoire de sorts :**
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Signature magique|Signature magique]] ;  
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Verrouillage|Verrouillage]] ;  
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] ;  
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]].
 +  * **Facteur de puissance :** 7 (ajusté de +1 en raison de l'équipement magique)
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] +2, [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Torche éternelle|Torche éternelle]], [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_griffon de bronze|Griffon de bronze]])
 +  * **Alignement :** Loyal Bon
 +  * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Connaissances|Connaissances (Folklore local : Union)]].//
 +
 +**Brin :**
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|Humain]]) de taille M; [[classe:Guerrier|Guerrier]] 6
 +  * **Dés de vie :** 6d10+15 (51 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), sans armure 9 m
 +  * **Classe d'armure :** 21 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 [[equipement:armure_cotte_de_mailles|Cotte de mailles +2]], +3 [[equipement:armure_ecu_en_acier|Écu en acier +1]]), contact 11, pris au dépourvu 20
 +  * **Attaque de base/lutte :** +6/+9
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|Feu]] (+11 corps à corps, 1d8+6/x3 plus 1d6 de feu)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|Feu]] (+11/+6 corps à corps, 1d8+6/x3 plus 1d6 de feu)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** 
 +  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +7, Vol +3
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10
 +  * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Natation|Natation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Saut|Saut]] +7
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau_de_guerre|Marteau de guerre]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_marteau_de_guerre|Marteau de guerre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]]
 +  * **Facteur de puissance :** 7 (ajusté de +1 en raison de l'équipement magique)
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|Feu]], [[equipement:armure_cotte_de_mailles|Cotte de mailles]] +2, [[equipement:armure_ecu_en_acier|Écu en acier]] +1, [[equipement:sceptres_Inamovible|Sceptre inamovible]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins importants|Soins importants]]
 +  * **Alignement :** Loyal Bon
 +  * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
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